凤飞飞凤飞飞05 凤飞飞凤飞飞05
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(水一贴)盘点环以及魂系列游戏那些容易让人迷路鬼打墙的因素 这小半年玩了法环和黑魂系列部分游戏后,发现365里路虽然渐渐已成历史,但是某些让人迷路的设定还是有共同之处。有些可能是设计者本身的小心思,有些或许就是单纯的技术问题,lz就小小盘点下那些让人迷路的瞬间: ①藏在视觉死角处的回旋梯。这就是典型的你觉得没路了,但是实际上有路的情形。例如魂一的传火祭祀场去小隆德的路上,走到下面我觉得是死路,但实际上楼梯大概你视觉死角(负角度)的地方。需要转半个屏幕的视角,才能发现。当然这个还不算难,基本上老ASS们多看看基本上能找得到。 ②藏在城墙缺口处的小平台。 典型的如法环通往圣树的密道,魂一塞恩古城。 其实玩的多了大家也都知道有缺口的城墙要往下看一眼。一般都有小平台,但是初见根本不知道。看别人去打离群的仿身泪滴纵身一跃我都傻了,谁想到那个墙底下还能跳? ③光线昏暗的封闭场景。 典型就是法环的各种墓地。像王城下水道 以及其他墓地,除了本身地形复杂的原因外,还是因为都是在地下,且光线较为昏暗,会严重干扰人的方向判断。 就像大家平常逛商场,在地下车库容易迷路一样。 ④1楼 1F楼 2楼的夹层设计。典型如罗德尔墓地,LZ当时先上了一层,然后又下了一层,以为是走了回头路,后来看了攻略才发现。中间那个夹层跟一楼那个水池一模一样,只有细微之处的差别。不仔细看也是看不出来的。 ⑤重复的地图素材。 这个就不多谈了,各个墓地反正墙地砖都一模一样,走着走着根本分不清。 ⑥跟墙面颜色融为一体的梯子。 这个感觉可能不是老贼本身的设计,但是楼主略有色弱,有的梯子和墙面融为一体我根本看不清。我记得做火山官邸的第二个入侵任务时。去亚坛高原绕了半天找不到路,后来才发现有个跟墙面融为一体的梯子没看到,实际上再多爬一个梯子就倒了。 ⑦“欲扬先抑”的路线设计。典型如病村。 我正走点完病村第一个篝火就心想,这有啥难走的,不就是顺着火把的梯子一直往下爬到底就行了吗。后来发现下去老是断头路,看了攻略才发现是要先往上爬一截,再从另一个地方下去才能到底层。 魂类很多路线都是这样,欲上必先向下,欲左比先往右。可能是体现对立统一的哲学思想吧,嗯。。 至于什么隐藏墙,单边门,开不了的电梯机关那都是老生常谈了,就不展开说了。 等回头玩完我再想想可能还有什么因素容易让人迷路。
让deepseek仿照“优势在我”这一段台词写了个法环版的。 以下是仿照文风创作的艾尔登法环版史诗独白: "交界地诸域历经破碎战争数十场轮回,律法崩毁难断功过。然观星学者皆知,正是在这黄金树荫覆之地,主宰着半神王朝更迭与永恒律法的重塑。古往今来,觊觎艾尔登法环者何止万千?昔年吾王葛孚雷统率熔炉骑士团横扫风暴关隘,熔炉百相之威令宵小之辈尽皆俯首。黄金树冠辉耀穹苍之日,巨人火焰亦为之黯然。褪色者远征之年,吾曾亲率罗德尔铁骑于利耶尼亚湖畔迎战满月女王蕾娜菈,月光剑阵溃散之时,卡利亚王朝遂归黄金律法统御。余常思忖,何以众人总念及碎星将军拉塔恩封印群星之壮举?莫非这猩红腐败浸染的战场,注定要成为英雄末路之冢?遥想初代艾尔登王挥动命定之死,死亡咒痕烙印大地之景象恍如昨日,而今褪色者竟持仿身泪滴觐见,欲将吾等守律者尽数屠戮?纵使面对癫火焚天、群星坠落之危局,罗德尔城墙下尚有黄金树守卫千乘,黑刀刺客百骑——此消彼长,大势仍在律法!" 注:文中融合了以下元素:1. 交界地核心战场意象(罗德尔/猩红沼泽)2. 黄金王朝兴衰史关键节点3. 半神势力更替的史诗感4. 对游戏经典战役的化用5. 保留原文"今昔对比"的苍凉感6. 加入法环特有的"律法""赐福""大卢恩"等概念7. 结尾用兵力对比呼应"优势在我"的戏剧张力 仅供娱乐感觉ai写的味道还不够对味
dlc黄金树幽影通关后有感 (果然人一上了年纪就爱絮叨) 周一盾戳流打完了米塔恩,应该来说比我想象中打的还快一些,可能也因为打的是削弱过后的米塔恩。虽然说盾戳流很轮椅,但是我之前也没玩过近战,所以也不是很有把握。半个小时打完通关后,甚至还感觉有点空虚…结尾剧情动画也没怎么认真看。 打之前就听玩过的各位大佬对此作褒贬不一,所以刚开始买的时候也犹豫过一会,但是打完本体后谁又能忍住不玩DLC呢。 应该说打完后感觉还好,可能因为我玩的不是首发,不少BOSS都经历了削弱,所以BOSS战我觉得总体还好。无非就是敌人会更加的聪明,攻击更加频繁,而且不会轻易被骨灰吸引走,数值上也会更高一些。但是DLC也确实让我尝试了许多不同的流派,不再是单纯的帚星复读,亚兹勒复读;法术 祷告 纯近战都尝试了一下,找到了一些新的轮椅…哦不对,战斗体验。 当然不太满意的地方也还是有。地图有点空荡。青蓝海岸太空旷,浪费这绝美的风景。螺旋塔竟然能同时刷到失色9和锻造石3 4我也是服了。墓地平原刚进去的时候就是一片空荡荡的墓地,找不到能探索的地方…当然幽影城的设计还是很有意思的,许多机关体现出了制作者的创意。 当然我其实最不太适应的还是游戏整体的画风,色调整体偏暗黄,就像是交界地来了沙尘暴一样,看着很压抑。像本体色调就丰富一些,明暗都有,DLC画风就感觉有些单一。 当然巫者村,确实是我在本体+DLC里见过最温馨的地方.. 最后提一下我个人觉得在游戏里很有用,但是之前很少人提到的一些点 ①幽影树碎片重要,但是灵灰也同样重要。本体里面我带满强化的黑刀,打完女武神后骨灰都还能活。DLC里没有灵灰,骨灰连大多数BOSS的一阶段都撑不过去。习惯用骨灰的朋友也要顺手多收集点灵灰。 ②DLC里的BOSS不仅仅弱圣,有不少还弱火。 像舞狮 花蕾 向日葵,这种BOSS其实用火焰系祷告/魔法打起来其实非常快,老将盖乌斯用火打我觉得也行。 那毕竟碳基生物还是怕火烤的嘛。 (而且我还在B站里看到过用亵渎圣剑打梅瑟莫的?) ③神躯化剑的战技不仅仅是刷钱才有用。DLC里弱圣的多,神躯化剑推图其实非常方便,打死鸟也有一定作用。 地下副本里有一些BOSS会一喊多(喟叹者),单打会很烦,神躯化剑拿出来其实非常有用。 如果你的负重足够高,可以左手亵渎圣剑,右手神躯化剑,带个祖灵角护符,一边回血一边回蓝。 ④皮蛋的追忆大家一般都用来换神躯化剑了,但其实另一个能换的玛丽卡石锤也挺好用。尤其是DLC里那些褪色者模组NPC入侵时,一锤一个大硬直,跳空也能躲技能。 ⑤不要开局误入龙洞后直接打贝勒。
已经开始有点理解为什么那么多人说dlc里boss太“粪”了 目前打的追忆BOSS有神兽舞狮 双月 贝勒 指头之母 融泥骑士 老将盖乌斯 花蕾圣女 梅瑟莫 。已经开始明白为什么玩过DLC的玩家都在骂了。 神兽舞狮:恩…打到这的时候我感觉还行,毕竟我第一个打的是贝勒爷。经历了三个小时贝勒爷的洗礼,见舞狮真还好。而且毛多弱火,加上数值也不太高,几个火焰祷告下去就老实了。 但也还是多动症,大范围吐息,加上经典勾石视角乱飘,纯近战打估计会很费劲。 双月:这个我感觉真还行了,至少她偶尔还会散散步。而且我打她的时候比较敷衍,拉了个骨灰神躯化剑战技复读就死了。 弹反玩家估计可能会比较吃力? 贝勒:重量级。 假如再给我一次玩DLC的机会,我绝对不会选择在4级庇护的时候就上尖刺山打龙。进门龙车投技突脸或者火焰吐息,有那么一两个小时我基本上进门就死。 二阶段动不动飞天然后来全屏导弹连发。但是好在能打失衡出来,而且招式大开大合。 如果是后期(尤其是有虫丝枪)来应该不会像我这么坐牢。 融泥骑士:外形诡异,招式诡异,而且动不动来个小马冲撞。全程也是来来回回跑,砸人。要说难度确实不高,而且弱圣。复读银行卡战技削血极快。 (其实融泥骑士让我想到了当时玩黑猴被地底猪八戒支配的恐惧。要是融泥骑士跟猪八戒一样动不动来三牛冲撞,再给你来个地形限制翻滚,我估计真要骂人了。到现在,我心目中的第一粪怪还是黑猴里的猪八戒,当然后面或许会变成米塔恩) 老将盖乌斯:我打的时候据说削弱过,但也是难打。动不动也是突脸,还会点重力魔法。有点小粪 花蕾圣女:看到门口有个留言说“前有小兵”,我真的就。。。 看起来难,实际上也不简单。攻击欲望高,动不动就变成一团蜈蚣球突脸。长连段大刀也不带停的,而且还自带猩红腐败。不过还在门口后面放了虫丝枪,打她还算好用,而且也是弱火,数值也不算太高。二阶段飞天的时候还能给你喝口药的机会,腐败蝶也不算太难躲。 梅瑟莫:打的时候心态有点崩,加上实际比较晚,就一边打一边破防一边骂。攻击根本不带停,而且又带突刺又带大范围火焰AOE,二阶段蛇车不停冲撞,视角被扭得像晕车。打完后再想想其实也还行吧,无非就是自己玩的时候太晚了… 而且梅老板长得还挺帅的不是。 虽然这些BOSS大部分打的时间也不长,但是也是因为我不加自限,左手+10黄金律法圣印记,右手亵渎圣剑或者+10女王杖,有骨灰NPC能拉就拉。(梅瑟莫门口的NPC我其实没找到,可能因为太早处决了尤弥尔和角人?) 就这打的还是满头大汗,不敢想要是自己纯近战贴脸玩能打到什么时候.. boss粪不粪这个每个人感受不同,但目前感觉dlc的boss都有以下几个共同点。1️⃣攻击欲望高,上到贝勒梅瑟莫下到灵庙精英怪,基本上攻击不带停。2️⃣ai明显更聪明了,哪怕你拉骨灰,他也会先一直攻击你。不会被npc骗走。3️⃣龙车突脸多。不一定是龙车,可能是蛇车,马车,猪车,蜈蚣球,来来回回突你脸。4️⃣普攻长连段与大范围魔法aoe结合,玩家躲避压力巨大。
法环一周目结束,像做了一场盛大的梦 昨天打皮蛋冈子二人组没想到还打了三个小时,拉达冈后面打都稳定过了,就是打皮蛋的时候经常被不知道从哪来的金色剑气给扫死… 一周目断断续续打了两个月,时长130小时,讨伐次数110次,赐福点也开了近280个,说快不快,说慢好像也不难。一路走来,没有敌人,感觉都是朋友。一周目选择了相对简单的法师➕骨灰打法,也不给自己加什么限制。所以并没有出现太多卡关的情况。 卡的比较久的就是黑暗弃子,黑刀之首 ,满月女王,女武神以及关底二人组(这游戏强的还是女人啊)。这些平均都打了两个小时起步,女武神打的最久,大概四个小时吧。 应该来说,探图带来的惊喜和初见的新鲜感,往往比讨伐成功时更大。在史东薇尔城找到各种电梯捷径,在魔法法院看星光下的魔法城堡,在永恒之城诺克隆恩抬头仰望星空,一路走来像是自己主演了一部电影,又像亲自参与了一场史诗。 非说有什么觉得不完美的地方,就是觉得地下副本还是太多了,中间有两个礼拜啥事没干就是清各种坟头洞窟矿洞,一度消耗了我对游戏的热情。进了雪山后就没再管墓地了,一路平推,很快就结束了。另外就是关底boss皮蛋出现的有点突兀,打起来也没啥劲酒。二阶段来个全盛拉达冈或者玛丽卡上号代打不好吗。 最后用几个最盘点下对游戏的感受吧。 最喜欢的地图:魔法学院 。虽然我不是魔法迷,但是进学院后类似哈利波特的那种神秘浪漫氛围让我很震撼,哪怕是在里面探图探了四五个小时也不会觉得累。即使有些阴间小怪,在魔法的光辉下也不是那么面目可僧了。 演出效果最佳的boss:满月女王。音乐优雅,服饰华丽,演出效果顶级。也是我目前玩过的游戏里面觉得演出效果最华丽的。(虽然我打了一坤时) 交互最好的boss:米凯拉的锋刃 玛莲尼亚。水鸟乱舞,猩红开花。打她的时候感觉好久没有这么“热血沸腾起来了!” 强度最高的墓地:拉塔恩附近的英雄墓地,太逆天了,让我放弃了清怪的想法。直接rush进boss房门打怪走人。 最粪boss:本来我想说菈妮线那个黑暗弃子,但想了想我还是要提名垂穴洞窟里的卢恩熊。熊在你进门90度死角处,一进门稳定先吃一个飞扑。这种感觉像什么,在只狼里无首的洞窟打狮子猿。 其实皮蛋要不是关底boss的排面我也想说挺粪的…但好在演出效果还不错,aoe技能多但有规律可循。从天上打个艾尔登法环下来也挺有观赏度。 最喜欢的地图:魔法学院。理由前面说很多了,而且在这里捡到了很多毕业道具/法术。 最喜欢的npc:帕奇。虽然嘴有点贱贱的,但难得让我感到了人间烟火气。给略显沉重的成王之旅带来了一丝欢乐。 … 后面可能会把收集做一做,没去的地下副本再打一打。然后就考虑dlc或者二周目别的流派玩一玩。 当然也想过开个新档换近战玩,等于又是一个新游戏了…
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