Estout candw732
目的,底线与灵活的手段。
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今日份的水贴 想讨论下群星里战争相关个人觉得有些让人感到违和的地方。 首先是战争其目的,首先肯定是人口。岗位没人口上不会有产出(划掉,这太废话了。但确实有些新人第一把游戏不会关心这点。)现在可以把一产交给附庸,甚至部分二产也行。但科研,凝聚力,合金的需求不可能全靠附庸生产。有点偏题了。原版通过战争获得人口的方式,1,掠袭的轰炸模式。2,夺取宣称获得殖民地和人口。3,全面战争。似乎缺少了一个要求人口这一资源的战争借口。(此外十年的休战期真的太长了。)除了直接合并你也无法获得附庸的人口。(公民兵役的特殊建筑好像是能获得陆军,但是,这个后文再谈。)野蛮掠夺者只能索取一产和无法移除更是让掠袭变的多少有点荒唐。(你都能掠袭了那要求人口难道不合理吗?) 其次,关于战争的机制。海军当然很重要,但为了强调陆军的重要性让轰炸的效果变的很滑稽可笑。为了获得人口和殖民地节制地使用武力当然很合理。但是为了快速地解决问题为什么还需要上陆军?是的,我们还有最后的选择,用巨像来让痛苦的拉锯战变的“比较”高效。之后的版本不是要出隐形科技吗?但如果还是只能慢慢轰炸还有什么意义?(石头人都能用殖民船直接撞上去殖民,为什么石头人陆军还要不带一点破坏性地空投陆军。)此外陆军的战斗机制,有这么多预备队却不懂轮换。然后士气崩溃打不出伤害...陆军数量被人口限制,看起来很好,实际上会有人专门弄几十人口当奴隶兵吗..因为士气和战斗的限制,只有不被士气影响和征召速度短的成了最优的选择。 最后,老生常谈的,无法继承失败者的遗产。没法签获利的条约。归根到底就是胜利直接的收益没那么明显。(只占一些星系得到了一些月电矿这肯定不值得,把人口转到相应的岗位上,重新分配殖民地生产又是麻烦手操的。为什么不简单点收个什一税呢) 以上皆为个人观点,欢迎吧友讨论。
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