旋转酒壶 旋转酒壶
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梦幻搬砖党养土豪简直笑话 土豪在搬砖党眼里算个P。 服战就那几百人,一个区撑死也就是几十人。 他们需要的装备不过千件,宝宝需求也就几百只。 梦幻搬砖号至少一百万。 搬砖党养土豪?上千人养一只宝宝? 算这只宝宝十万,分到一千人手里才10块。别说我算术不好,剩下的钱全在奸商赌狗手里。 就算每人100块。一千人200组五开,合格都是月入2000的,产出是四十万。 实际上要弄出一只服战宝宝,五开产出至少一百万,那算运气好的,至少几百万R的价值产出才弄出10万R的宝宝。 土豪付出了10WR,为什么搬砖党却要搬几百万R? 比如三百万R,搬砖成本,商人克扣,几率暗改,废品处理,回炉改造,改书啥的占去了90%的损耗。 结论:十万块的服战宝宝根本不是搬砖党搬砖的动力,那么点需求比起搬砖的产出相当于送的。 产业链中90%的损耗,才是搬砖党的动力源泉。一项几率就使得多少五宝报废掉。 几率吃掉的资源比土豪多得多!!! 梦幻的实质是个搬砖党养几率的游戏,他们把自己赌博的机会给别人了。 所以CH的思路很清晰,土豪和几率一比根本就是弟弟,几率才是CH的爹,而不是土豪!!! 事实上,由于商人的存在,十万R的服战宝宝背后可能是一千万R的资源产出。 十万的产出无差价完完整整交到土豪手上那是做梦,几率吃去了一半,商人手里还炒一半。 十万的物资到商人手里瞬间变一百万R一千万R都不是事。 简单一点,十万的产出,几率要求再出十几个“十万”,商人要囤积居奇,货够了也说不够,要求再出十几个十万, 那也就几十个十万,商人会炒啊,几十个十万直接炒到上百个十万。 炒出来的水分20%,那只土豪的宝宝只有两万是溢价,剩下几百万几千万?物价上涨下跌的后果当然全民承担。 梦幻里没有一片雪花是无辜的。 至于没有土豪行不行,行啊,网易自己都会花现金去收那点顶尖的东西然后让这个产业继续循环下去。 土豪乐意么就让给土豪而已,因为梦幻极品那点钱对于梦幻的产值来说实在是九牛一毛。 梦幻是个所有人在养几率的一个游戏,几率是爸爸,土豪在几率商人面前,和搬砖党一样,都是儿子。 所以说搬砖党养土豪,这种是不是笑话?明明是搬砖党和土豪一起养的商人和几率。 土豪那点钱对比商人的克扣炒作和几率的大坑根本不够看,就是土豪不够看,这个游戏才想尽办法去褥搬砖党的羊毛,因为土豪整体和搬砖党整体一比,太穷了。
都是怎么看出梦幻没新手的? 现在老手老情怀倒是自己练号牟利。新手都是买号的,一起组队才知道原来是买号的萌新。 网上一堆人都说梦幻没新手,都是神仙啊,怎么看出来的,人家和老手一样买号,一样挂机,藏宝阁比价挑性价比高的。 反正我基本是看不出梦幻新手和老手的区别的,上手门槛就是钱,然后挂机,赚钱就是无脑打图,没啥技术。 我认识的3个新手玩得挺欢乐的,不怎么去想收益,约我钓鱼、还小龟赛跑#24、擂台PK、种树、还喜欢放鸡肋技能、跑商一票一小时路上和我聊天吐槽、打图打了自己挖、喜欢当队长试错、还挺喜欢家具装修#24,、种植牧场、孩子不买自己养、有钱鉴定打书自己任务用(不是无脑败家)、喜欢抓鬼的时候刷数字、还会跑官职立志辅佐王、商会开店当仓库做赔本生意。。。没有玩过的都会尽力去接触尝试只看玩法设计不论收益 一些新玩家凭证新鲜感倒是把梦幻当mmo玩,倒是老玩家师门打图、五开刷本就没了、被耽误点时间就说别人坑。 很多人玩的态度和性质就注定不会遇到新手,然后造成梦幻没新手的错觉。 一些新手特别喜欢带队,没经验还把队伍带到莫名其妙的地方去,好几个我都这么认识的。齐天大圣找哪吒说是后山,结果跑北俱瞎逛悠,整个队都惊呆了。还有一个打后羿上的时候看我没血一个大金把我奶满了。还有疯狂转门派的,反正一堆土豪萌新我看着都觉得新鲜。遇着的萌新都挺土豪的,穷的应该被挡在门槛外面了。
网易比谁都讨厌搬砖党好吗? 一堆人说网易喜欢招揽搬砖党也是笑了。梦幻不断提高资金门槛,剁了5PS,5NE之类的低成本刷钱组合就是明证。 网易要的是啥?搬出来的砖自己吃掉的人。为啥梦幻活的久,还不是大部分的砖让搬砖党这个群体自己消化了。 服战那几百人能消耗那么多装备宝宝?搬出来的砖自己吃了,还能叫搬砖党?分明是正常玩家啊。 打个比方,一个老玩家一万块买号,负债一万,代表一万块的资源吧,他又刷了一万块的资源卖掉之后,回本了。 这妥妥的正常玩家啊。至于赚,那是因为那个号又卖了一万,被人接盘了。那两个接盘的人吃掉了之前两个一万块的砖。 整体玩家来看的话,梦幻只要吃过资源的都是正常玩家,想玩梦幻就必须吃掉之前的资源,所以资源不溢出,没有通胀。所以整体来看是没有搬砖党的,人家是投资套利。 逆水寒才是,不吃资源,空手套现,这种才是搬砖党,逆水寒吸了一堆,不是完蛋了吗? 网易喜欢的是投资套利的人,让它这个游戏长久,然后它吸全体玩家的血,而不仅仅是土豪。 结果逆水寒CH对金融的理解很原始,还停留在让那个土豪氪金这种低级水平,远远达不到梦幻的高度,竟然让玩家空手套现,这才南辕北辙。 是搬砖党让逆水寒凉了,网易怎么会喜欢搬砖党??? 资金套利的是玩家,空手套现的才是搬砖党。玩家吃资源,搬砖党不吃资源,这个就是区分的标准。 要是梦幻也能空手套现,它活不过的今年的。全国只有几百万搬砖党几天就能把梦幻里的资金资源给搬空信不信?还不是资金门槛高,一堆人进不去。 都说梦幻靠人接盘,靠人接盘?梦幻早就完了,分明是靠资金。 宁愿要一个肯花一块吃资源的人,也不要无数个零充进去抽资金。这就是梦幻。
腾讯的道具收费就没法洗 鹅厂为何不开交易平台。 现在都喷猪场保值搬砖,玩法无聊。 不过鹅厂既不保值,搬砖环境也不好,说的好像天刀的玩法可玩性很高似的。 我看网游吧现在有个悖论: 保值+搬砖+不好玩的猪场比不好玩的鹅厂黑心,鹅厂坑的光明正大,鹅厂相比之下良心。 这就搞笑了呀,坑钱都是越隐晦,越让大多数得利越良心,到网游吧怎么就反过来了呢? 最后猜测下心理:搬砖赚得没别人多,要喷!充钱不如土豪,要喷!资产升值没有超过房价,要喷! 也就是说,对猪场的预期: 1.游戏里随便玩玩月入上万,不然就是黑,喷你; 2.充钱了就要一线二线比肩土豪,如果几千块下去没反应,喷你; 3.我投钱是要保值的,甚至升值,没有超过房价,亏钱是其次,没法向周围人炫耀自己的投资眼光了,喷你。 对鹅厂的预期: 道具收费以前就那样,鹅厂继往开来,继承道具收费的正统,没啥好喷的。你喷鹅厂?精神股东三连就算了:公司要赚钱,策划比你强,玩家不给力。搞笑的是拿梦幻保值搬砖的点做腾讯的垫背。 猪场被喷是因为玩家没赚到太多的钱,正收益太小。鹅厂被喷是因为玩家亏得太多,负收益太大。 梦幻的保值搬砖的点世界上没有一款游戏有资格黑,人家收割玩家那么多点卡和手续费靠的也是本事,不然你让别的公司照葫芦画瓢去收割试试? 鹅厂的道具收费从根本上就没法洗,猪场的搬砖工至少猪场还得考虑饲料,鹅厂的免费玩家豹子头?在腾讯眼里,就是会动的NPC一个! 猪场至少认为零充玩家还活着,能搬砖;鹅厂直接就认为普通玩家是死的,从某种意义说鹅厂道具游戏的免费玩家也是间接给土豪搬砖的。 反正国内玩家的思维就一点,哪个游戏能让玩家赚到钱了,哪个游戏就良心。然后看赚钱的过程和待遇了,比如玩法,画质,游戏地位这些啊。 以后玩家的需求也会升级:不仅要游戏赚钱,而且要在游戏里赚钱赚得舒服,然后还要赚得有尊严,终极目标则是游戏赚钱赚得富可敌国,名垂青史,在史书工笔之上留下只言片语。 中国有个终极资本家叫“史”,所有中国人都是围绕这个东西在打工的。哪怕你富可敌国,君临天下,没有留下只言片语,照样被埋藏在历史的红尘深处,无人记得。
现在的大学老师算个屁 一个好的资本家老板除了教你,还给你薪水哦。为啥现在的学生在学校里没有战斗意志?因为全是虚假的分数,不是市场的真金白银。 所以大学里有老师都不爱学,但是到了老板那里,工资是一道硬线,一万的活不会干直接滚,干不好给8000也行?不存在的。所以到了老板那里,老板是有硬标准的,这个东西要你3天学会,你用4天就要被炒。 总的来说,动力和压力并存,学习效果立竿见影,战术使用辅助团队完成战略目标,学校能做到? 再说社会地位,大学老师的地位是虚高,学历通胀的。资本家,老板那可是真金白银捏在手里的。所以在中国资本家权贵的地位最高,老师基本垫底的存在。所以一个工厂工人打分都比老师要准,现在大学老师何德何能,给学生打分,自己先爬到权贵再说,不然学生学出来也当个穷酸老师么?总之,有资格打分的永远的社会的上层。现在的老师给学生打分,基本就是穷酸给穷酸打分,所以中国大学完全是世界上的笑话。 再说生存,跟好一个好老板,大富大贵都可以,参考历史那些从龙的功臣。你说一辈子跟个老师,怕不是要饿死哦。你说兔死狗烹,可以学学范蠡张良。 帝王将相,英雄豪杰,也许当过教师,但是他们,没有一个算是教师出身。 一直做教师,就做教师教人,白首太玄经,就做学问不干别的,做到帝王将相的有吗?有吗? 所以这帮没出息的老师自然会教出没出息的学生。 除非有大学老师光靠学问就能掌握钱权,做一个车尘马足、改变国家进程的显贵,否则真的没资格给学生打分,一帮穷酸有什么资格给人打分? 为啥富二代,官二代,皇二代都有出息,不是因为有多好的老师,因为人家爸妈就是一个好老板,给的薪水的管够啊。
梦幻应该被教育重视 梦幻的经济系统,故事背景,游戏设计这些都很经典,应该作为一个典型给学生好好讲讲,然后引导网游的选择,别让一帮学生TM就知道腾讯游戏。 如果一个高中生有个一万资本单单靠玩梦幻就能够赚一百万人民币的话,那他毫无疑问比什么文科理科都厉害很多,而且高中就有这种商业运作水平,到了社会基本就是商场叱咤风云的人物。 梦幻的评价是多元的,除了钱之外,五开搭配的好,算大神;服战指挥的好,也算大神;能够投机倒把赚大钱,也算大神;甚至科举拿个状元,在一个区里也算了不起的;还有房屋搭配,彩饰之类的。 梦幻虽然是一个网游,但是我觉得它比高考更加多姿多彩。也许有人觉得梦幻无聊,那只是因为刷够了,玩腻了。 梦幻里面不止有游戏,也有社交,有生意,有人情世故,这些不都是学生欠缺的吗?而且以后应该给网游正名了,好的网游教育效果不亚于一个好老师。网游的开发,故事,剧本,设计,哪怕一个小细节都是学问。玩物丧志只是那帮不肯接受新事物的老古董的托词。 让学生多接触网游不是要他们用网游赚钱,而是通过网游发现像老滚5这样更大的虚拟世界,同时也顺便了解网游背后的社会利益链。 为什么中国网游策划、运营水平低下,什么生物化学金融法律杂七杂八的专业都能当策划,水平能不低?游戏策划其实是应该单独设一个专业的,然后摆脱资本的束缚。也许策划一个人摆脱不了资本的控制,那么让普通玩家不断提高对网游的认识水平,让资本被迫转向高质量网游。双管齐下,一起努力,中国自然会有更多经典的游戏。 梦幻别的不说,就说经济系统,值得每一个网游策划去学习。 网游应该成为提高学生美学的必修课。因为经典的名著、电影、戏剧啥的,中学生没有雄厚的文化底蕴根本读不懂真正的核心,只能人云亦云的背中心思想。但是网游比那些经典更加容易接触,循序渐进,从0级到满级,可以更快的适应。 而且网游接触多了,网瘾反而能戒掉,现在的梦幻玩家都是赚钱,哪有什么网瘾。就是因为玩腻了,有时候玩吐了网瘾自然就没了。高考要是考网游,学生自然对网游厌恶。反正考试考啥,学生就对啥不爽。 提高学生的美学教育吸收效果最好,成本最低的方式绕不开网游,而网游的回合制、经济系统的学习又绕不开梦幻。别高估学生的美学,对大部分中学生提起“大厦倾公府末路,白茫茫厚地高天”的红楼梦,他们几个能懂? 如果教育不能低成本让学生提高对网游的认识,提高美学的水平,那么学生以后会在社会交了几万几十万的充值费当学费智商税之后也许会把这堂课补上,也许充了几百万都永远补不上。学校不教,学生不学的东西到了社会都是要加倍偿还的。 正是因为网游这堂课学校、jy部、家长上得一塌糊涂,所以那些小学生只能跑到腾讯游戏里慢慢浪费时间偿还,梦幻的坑货才会不断被歧视调教。 就现在学校玩游戏的来看,网游对学生的影响至少超过一半的老师。 那帮老古董越是说网游玩物丧志,小学生以后充给垃圾页游网游的智商税就越多,网游骗子也骗的越凶,出来混,就是这么还的。 腾讯小学生,网易养猪场的绩效这么好,那帮指点江山、激扬文字、鄙视网游的老古董功不可没。
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