♂士兵76 黑丶崎_
ID:汤圆
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【转载】开发者日志 | 2023年7月 贞子一年多以前,贞子从电视里爬了出来,爬进了我们的心里(和恶灵幻境)。从那时候起,我们就发现不同游戏风格交织在一起,趣味无穷。为了让贞子变得比以往更加恐怖,我们为她准备了一些改变。 投射 隐身时,贞子可以将自己投射到地图中任何一台打开的电视。这会使附近的逃生者积累怨咒进度。我们将对这一机制做出重大更改: 投射会使未持有录像带的逃生者增加¾格怨咒进度(原1格,仅对附近逃生者有效) 被用于投射的电视关停时间为70秒(原100秒)(可通过附加品进一步缩短) 被逃生者取出录像带后电视关停时间为90秒(原60秒) 投射有15秒冷却时间(由于怨咒进度的增加不再受到范围限制,因此需要限制其发生频率) 经过以上调整,怨咒的传播将变得更加容易和自然。 诅咒录像带 录像带也将变得更加危险。虽然持有录像带可以在贞子传送时不受怨咒影响,但也伴随着风险: 持有录像带时受到普通攻击会增加1格怨咒进度 持有录像带的逃生者被挂上钩子时所有其他逃生者都会增加1格怨咒进度,同时录像带被摧毁 持有录像带时不再自动积累怨咒进度 录像带可以被插入任何一台电视 是否携带录像带将变成一个战略性决策。它的确能带来暂时性的保护,但携带录像带与贞子对抗将带来更大的惩罚。请谨慎计划,在适当的时候摆脱掉它。 隐身 我们还对贞子的隐身状态做出了几项调整: 隐身时贞子无法被击晕 隐身时无法触发追逐,这使得追踪贞子位置变得更加困难 隐身会移除杀戮欲望,与其他杀手力量类似
女王终极技能所需能量增加15%战吼给自己的绿甲从200降 女王 终极技能所需能量增加15% 战吼给自己的绿甲从200降低到150 路霸 现在喝奶之后自己会拥有2.5秒的增疗(50%)buff 麦爹 磁吸手雷现在不再有射程限制(原本能炸到的刮痧也没了) 磁吸手雷现在只能锁定距离1.5米的敌人 磁吸手雷锁定住敌人后的极限跟踪距离增加到6米 磁吸手雷黏住伤害从0增加到10 磁吸手雷爆炸伤害从120降低到70 磁吸手雷黏住敌人之后能让黏中的敌人减速30%并且使其无法使用位移技能直到手雷爆炸 半藏 音波箭击中时的音效敌人将能听到(其实本来就能听到,有点蒙) 最大伤害从125降低为120 美妈 左键的伤害从每秒100降低为55 左键的减慢速度将不再是固定的40%,而是30%到50%的叠加 当左键打中敌人1.5秒后,将会直接降低75%的移动速度 被美降低了75%移速的敌人受到美的冰锥伤害时会额外受到40点伤害 死神 幽灵模式不再能在被磁吸手雷 捕兽夹 重力喷涌等击中时使用 闪光 左键扩散增加了15% 百合 衰减距离由70-100米降低为40-60米 最大衰减由30%增加为50% 花男 背后那朵逼花的大小降低10% 左键最大治疗量由65增加到75 右键伤害由5提升到6 右键子弹大小从0.1提高到0.125 右键子弹由60增加到70 花瓣平台的移动范围增加15% 触发花瓣平台上升的半径由2降低到0.75(极限保人被砍,但是误触不太容易存在了) 花男的拉冷却时间从20降低到16 花男的拉现在能治疗被拉的人50点生命值 终极技能的能量需求增加8% 莫伊拉 消散不再能在被磁吸手雷 捕兽夹 重力喷涌等击中时使用
6.7.0更新日志 新内容 地图更新:奥托海文废车场——鲜血之屋&汽油天堂 更新了板窗组合板块,提高了安全性 增加了更多储物柜 上调了木板数量下限,以减少死亡区域 更新了加油站的生成位置,现在更靠近地图边缘 更新了加油站的内部布局 藏书库 《古书第15册:苍穹》——等级1挑战将于4月19日23:00开启 "核心记忆"挑战——该系列挑战要求逃生者和杀手通过寻找地图中散落的记忆碎片来恢复失去的记忆,并解锁日志中的故事片段 "灼伤"已从所有相关挑战的描述和条件中移除 调整了第1~5册和第12册古书的挑战达成条件,以便与其余古书的挑战难度保持一致 血网改进 现在购买血网节点的默认操作为点击购买,如有需要,可在辅助功能菜单中切换至长按购买 将鼠标光标放在血网节点上时,通向该节点的路径会以红色显示,同时显示该路径的总花费 点击/长按节点将自动逐一购买路径上的所有节点,若玩家血点数量不足或有节点被恶灵吞噬,该动作将终止。 角色1转后,该名角色的血网将出现新的中心节点。点击/长按中心节点,游戏会自动购买当前血网的可购买节点。该功能将优先购买技能节点,随后尝试以最低廉的方案完成当前血网。若玩家血点数量不足,该动作将终止。 血网改进:测试后修复 修复了自动购买期间退出血网可能导致血网故障的问题 修复了取消自动购买可能导致血网故障的问题 自动购买期间玩家将无法切换角色,以防游戏卡死 修复了路径总花费显示出错的问题 修复了血点数量不足时按下自动购买按钮可能导致游戏卡死的问题 修复了自动购买中途停止的问题 自动购买期间不再播放节点购买音效,仅在整页血网购买完成后播放单独音效 加快了自动购买的速度 更新了路径总花费的显示格式 当血点数量不足以购买至少一个节点时,中心节点(自动购买)将被禁用 修复了一些与中心节点有关的交互问题 修复了购买节点的同时以杀手阵营开始匹配可能导致游戏卡死的问题
开发者日志 | 6.7.0测试后调整 公共测试服是我们测试并调整未来改动的地方,自从章中更新内容开放测试以来已经过去了一周,正如往常一样,我们的团队一直在阅读和梳理玩家们的反馈意见,并为正式更新准备进一步调整。 在此我们由衷感谢所有花时间测试和留下建设性意见的玩家们!你们的反馈意见帮助我们塑造了即将到来的章中更新,我们将在本期开发者日志中介绍所有测试后的重要调整。 治疗 治疗是上期开发者日志发布后最火热的话题之一,在测试服中,基础治疗时间从16秒延长到了24秒,随之而来的还有医疗道具的相关调整。改变此类游戏根基元素往往是非常复杂棘手的,所以我们一直密切关注着这些改动带来的实际影响。 收集反馈后,我们发现绝大多数玩家都认为目前治疗他人的速度已经处于相对合理的水平。基础治疗时间的延长会与游戏的其他部分产生连锁反应,比如增强了重伤和出血状态的影响力,以及"放血流"玩法的有效性。 因此,基础治疗时间将被恢复为16秒。 另一方面,我们也看到有很多玩家支持调整医疗道具数值。医疗道具能够使逃生者在任何需要的时候多次治疗自己,与此同时队友也获得了更多修理发电机的时间。我们决定将调整的重点放在医疗道具上: 首先,所有医疗道具的耐久度统一为24(与测试服一致)。 其次,我们将上调所有医疗道具治疗他人时的速度增益。新的速度增益如下: 野营急救箱:援助治疗速度提升35% 急救箱:援助治疗速度提升40% 应急医疗箱:援助治疗速度提升45% 护林员医疗箱:援助治疗速度提升50% 再次,所有医疗道具在用于自我治疗时都会受到33%的治疗速度和效率惩罚。这将会减少医疗道具可用于治疗自己的次数,并延长所需时间。这意味着一个医疗道具在24秒内默认可以完成一次自我治疗(不考虑附加品影响)。 综合以上改动,医疗道具用于自我治疗时的有效性将被降低,而治疗他人时的有效性将被增强。 最后,基于上述改动,我们调整了部分医疗道具附加品: 橡胶手套:新效果——完美检定区域扩大10% 蝴蝶胶带:治疗速度增加5%(原3%) 海绵:新效果——完美检定区域扩大20% 缝合用针线:新增效果——完美检定进度奖励增加5%;移除效果——完美检定额外血点奖励 医用剪刀:治疗速度增加10%(原12%) 外科用缝合工具:新增效果——完美检定进度奖励增加10%;移除效果——完美检定额外血点奖励 腹部创口贴:治疗速度增加15%(原20%);稀有度改为非常稀有(原稀有) 凝胶创口贴:医疗道具耐久度增加16(原14);稀有度改为超级稀有(原稀有) 止血注射器:治疗速度将受到自我治疗速度惩罚影响,默认情况下需要24秒 我们希望通过上述改动淡化医疗道具的自我治疗能力,同时增强援助治疗的吸引力。 农场主 在测试服中,我们对农场主测试了多项调整——减轻了过热机制对他的影响,削弱了两个表现最好的附加品。在此期间很多玩家对雕印附加品的改动提出了异议,强调了这些附加品对其力量的重要性。双雕印的调整显然使过热机制的调整相形见绌,就整体感受而言此次改动也变得更像是一次削弱。 因此,正式更新时双雕印的调整将被取消。 而过热机制的调整将被保留,以减轻对农场主能力发挥的限制,改善游戏体验。 技能 本次测试还包含了多项技能改动,其中不乏双方阵营的主流技能。测试期间我们看到了许多围绕这些改动的非常具有说服力的讨论,因此,在正式更新前我们准备了一些细微调整。 钢筋铁骨 缩短坚忍状态窗口会极大地降低技能可靠性,所以我们决定以"安全解救"作为技能激活条件,来限制技能的使用次数。虽然这实现了限制使用次数的目的(同时防止技能在对局的第一次追逐战中被使用),但有部分玩家指出,这样的设计间接鼓励了杀手去追逐被解救下钩的逃生者,因为施救者可能激活了钢筋铁骨,而被救者一定没有钢筋铁骨。 因此,正式更新时,钢筋铁骨的激活条件将改为"被解救或解救自己",以减少被救者对杀手的吸引力。 天灾钩子:痛苦共鸣 在测试服中,痛苦共鸣仅在每名逃生者首次被钩在天灾钩子上时激活。这项改动的目的是为了限制痛苦共鸣在一场对局中的使用次数,尤其是在对局后期,很可能已经有一名或多名逃生者被献祭的情况下。虽然这项改动实现了预期结果,但有很多玩家指出该技能的效果被过度削弱。 考虑到新版痛苦共鸣在一场对局中只能激活4次,并且要求杀手锁定不同的逃生者目标,我们决定增加技能收益,正式更新时,天灾钩子:痛苦共鸣造成的进度回退将从11/13/15%改为15/20/25%。 恩赐:治疗之环 由于不再赋予逃生者自我治疗能力,治疗之环陷入了尴尬境地。虽然援助治疗获得了速度增益,但对数据进行详细计算后可以发现,治疗之环带来的收益非常有限,在一次完整治疗中,50%的治疗速度增益大约只能节省5秒钟时间,而玩家还需要先花费时间跑到图腾有效范围内(甚至还未考虑到设置图腾所需要的时间)。 因此,正式更新时,治疗之环的治疗速度增益将从40/45/50%改为50/75/100%。 上述改动不会让"设置图腾或跑到图腾范围内"在任何情况下都成为最佳选择,但会增强图腾在附近区域时的影响力。 奥托海文废车场 最后但同样重要的是,我们为奥托海文废车场系列地图追加了一项新改动。此前,我们为该幻境设计了新的地图板块,其中一个板窗组合板块的安全性明显不足,随后我们重新平衡了该板块,但未能来得及在测试服中发布。该项追加改动将随正式更新一同上线,请留意! 以上就是本期开发者日志的全部内容。再次感谢所有参与测试和留下建设性意见的玩家们!一旦更新上线,我们的团队会继续保持密切关注,以确保一切进展顺利。 雾中见, 《黎明杀机》团队
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