♂士兵76 黑丶崎_
ID:汤圆
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[转载][2023.9.18]开发者日志 诡异的季节已经到来,本期开发者日志我们将为大家介绍未来一个月内的所有新内容,包括新机制,杀手更新,以及多项技能&地图改动。 防贴脸守尸 你可能不想遇到这样的情况:开局之后第一个上钩,而且杀手决定待在附近不走了,如果不是配合良好的队友根本无法营救你。这是相当令人不爽的体验。长期以来,守尸一直是个有争议的话题:尽管有时候守尸确实是杀手明智的选择(例如附近就有其他逃生者),但被守尸的逃生者通常对此束手无策。为了改善这种极端情况,我们决定加入一项新机制,也许能给倒霉的你一个逃脱机会。 未来,逃生者上钩时会出现一个新的进度条。这个进度条会在杀手靠近逃生者时逐渐积累,杀手距离越近,积累速度越快。进度条满时,钩上逃生者可以获得自行挣脱下钩的能力,即便在第二阶段也是如此。以这种方式挣脱下钩的逃生者可以照常获得下钩增益,如坚忍状态和急速状态。 为了避免这一机制被滥用,当有其他逃生者在附近时,进度条的积累速度会减慢乃至完全停止。此外,当出口大门通电后,该机制将完全失效。因为当对局进行到这一阶段时,杀手需要尽一切手段来争取最后一个击杀,我们不能指望杀手在此时还会愿意远离钩子。 这一新机制旨在解决最极端的守尸情况,避免杀手长时间近距离看守上钩逃生者,以便为其他逃生者创造救援机会。
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