heaven哎哎2
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黄金王朝历史或许也只有一千年 马丁被采访时说过宫崎英高想让他写的是五千年前的历史,但玩家是不知道具体时间的,只知道过去发生了某些事,也不知道五千年是整个交界地的历史,还是破碎战争发生的时间,但现在发现两个神人菈妮和米凯拉都说过千年的旅途,是否黄金律法就是统治了交界地千年,而她们的律法也将统治千年,破碎战争距离主角的时间应该只有几十年,否则王城和杰廉的效率也太低了。
最强半神拉塔恩 DLC出来之后感觉拉塔恩的最强半神称号真的有点虚,因为几个半神里纯粹的武夫就他和女武神,女武神不算腐败确实打不过他,算上腐败至少是平手,其他半神葛德文已经死了,蒙葛特更像是王者,蒙格是军师,米凯拉是智者、论综合能力碎星可能就比他哥和女武神强点。
这下知道为什么DLC怪了 在接受Eurogamer采访时,《艾尔登法环》游戏总监宫崎英高表示,原版游戏故事的作者乔治·马丁并没有参与“黄金树之影”的开发,该DLC是基于原版故事的扩充,而不是创造一个“全新的神话”
无根生不是求死,而是来平事的 发现吧里就很多人争论无根生到底是不是故意让全性来,各种质疑,我这里说一下我的想法。 首先质疑的是无根生既然要死,为什么在地下要用神明灵,这里有不少人陷入了一个误区,无根生是不想死的,他的目的是平事,无论三一门的人能不能杀自己,这个目的都是能够实现的,只是三一门的人也确实不是战五渣罢了。 然后质疑伍妈妈和刘婆子,觉得是无根生故意的,这是结果论了,从作者的设计而言,无根生想平事,但事情平了故事就不好继续发展了,而无根生智商也不低,所以就一定要有事情是超过无根生预料的,作者对距离的设计,刘婆子和伍妈妈的设计都是为了这个,他们的作用和似冲澄真的作用都是一样的,左若童没有降智,但似冲澄真的死亡激化了冲突。
你要在众人的簇拥下死去-诅咒还是祝福 咒术回战第一集就有展示虎爷临死前对虎杖说你要在众人的簇拥下死去,而咒术的设定就是强大的执念+咒力可以形成诅咒,典型的就是纯爱战神,那假设虎杖爷的咒力量也不低,那么这句话是否可以理解为一个诅咒,而具体效果就是+回复力,而且死的人越多-簇拥的人越少,+回复力的效果越强。
贝菈露洁到底有没有公的啊 打了一页贝菈露洁了,一只公的都没,贝菈诺娃倒是三只就有公的了,这游戏到底有没有公贝菈露洁啊
为什么星刃不如尼尔 IGN法国说星刃不如猎天使魔女和尼尔,猎天使魔女我没玩过,星刃不如尼尔我是认得,这不只是审美观的问题,更多是中日韩的XP不同,中日都是喜欢那种含蓄一点的色,而日本显然精于此道,韩国的作品就往往都太直白了,喜欢直接用性感和血腥吸引人,虽然大家都是LSP,但含蓄一点的往往更能吸引人。
龙之信条-神作与粪作的结合 龙之信条这游戏评价两极分化,有人觉得是神作、有人觉得是粪作、但其实两边都没错,神在战斗体验,粪在优化和古板设计,战斗体验和优化大家基本是没什么异议,我来开个贴子谈一下这作品的古板设计,分享一下我的想法。
龙之信条萌新感想 近几年偶尔刷到过和龙之信条1有关的视频,算是被其中的魔法惊艳到了一下,今年本来就期待两个游戏,一个龙之信条2,一个黑神话悟空,最近有不少声音说暴死啥的我是完全能理解的,因为我心里也是这么想的,我所期待的是一款动作优秀的上古卷轴5,而制作人的想法是做一个高沉浸感的,贴近现实的开放世界,可以说为了沉浸感而牺牲了部分游戏性。
玩完尤菲DLC,真的是感觉这编剧脑子有💩 刚玩完最终幻想7重制版的尤菲DLC,真的是不得不感觉编剧脑子有病,一个是索侬都把那个女部长绑起来了,不杀,算是杀妹仇人了,啥都没做,哪怕是敲一棍也行啊,那女部长还催尤菲去帮忙,我帮忙前一镖扎死你不行吗?还有一个是索侬挡刀,正常剧情是把尤菲推开,然后自己中刀,你那姿势是什么情况,属于是硬把自己和尤菲控两秒,特意让别人刺,这刀要是再用力点就可以做串烧了。
FF7克劳德有没有啥好武器技能啊 最近在玩FF7重制版,玩到打塔克斯双人组的时候死了两次,把蒂法的装备换了,用了增驱之后轻松过关,然后就发现蒂法这技能太强了,无敌时间长,伤害还高,克劳德我本来挺喜欢他的那个防守反击的,但打BOSS没效果,其他武器技能感觉远不如增驱,只能当个魔法工具人,请问克劳德有没有什么武器技能比较强
核心危机杰尼西斯剧情 刚把核心危机重制版通了 ,对杰尼西斯的剧情有点一脸懵逼,我大概理解他的想法是用星球的力量治愈自己,但我不明白那他之前一直在干嘛?是在复仇神罗公司?然后变大的那个BOSS打完之后他的衣服就正常了,这时候他应该已经解决了劣化问题,为什么又要和扎克斯打一架,为了不浪费设计的技能?
韩俊基的语音是啥 每次出招之前韩俊基都要喊一句星灵,有没有大佬知道是啥意思
steam永劫无间登不上去啥情况 显示国服延迟32ms,一直进不去,上网也没啥问题
找本剧情挺特殊的小说小说 记得十几年前看过一本小说,好像是个游戏世界,一般情况下人不会被杀死,主角刚进去的时候有人送了主角一把剑,没有其他特别的地方,但使用的材料可以直接杀人,后来这把剑断了好几次,每次断了就重铸加强,主角遇到的第一个大BOSS实际上是游戏管理员,吃了个特别的果子所以很强,打完BOSS好像自身修为没了,女朋友也在湖底沉睡,后面还被废过一次,最后是去了现实世界。
入手豪华版之后还有什么DLC要买吗? 维多利亚3刚出的时候入手的豪华版,想问一下还有没有什么DLC要买的,有没有什么季票之类的,就是买完之后所有DLC都能有
现在黄金这么难上铂金的吗? 和同事双排陨星,后面再叫上了另一个同事打三排,从白银一开始打,次次比平均分高400,也就是白银局,但难度和双排的陨星局也差不多。
海军基地不提供舰队 海军基地人招满了,就是不提供舰队,是为啥
教会起义加义和团,今晚睡不着了 玩到1913年改共和爆起义,本来已经做好准备能打过,突然给我爆了个义和团,直接给我整了个几亿的激进人口,支持者就几百K,之前吞的地都反叛了,现在是打完内战了,朝鲜脱离,其他大部分都打赢了,看一下日志,显示失败绝大部分领土都会分裂,请问怎么能成功
为啥劳工人口最多,政治力量还比不上农民 不是说生产关系决定上层建筑吗?我这也算是跑步工业化了,咋劳工政治力量这么小,最后几年在我打完共和制内战之后才脱离边缘政治力量。
高塔结局争议梳理 高塔结局近期争议不断,主要纠结点一个是迈尔斯的阴谋论,一个是成为文职之后能否养老,我在下面说说我的整理,无论赞同或者反对,皆欢迎在下方讨论。 首先,要讨论剧情,有一个因素是要去掉的,那就是属性,一个人的属性不可能在短期内大幅度提高,尤其是智力这种,属性和那些技能更多是一种养成,提高游戏性的东西,又不是黑魂,可以吸收其他人的魂变强。 把这个要素去掉,再看结局就会发现,凭借技术20或者智力20这些属性依旧可以在夜之城混得很好是不现实的,去联勤局其实就和公司V差不多,比普通人当然要好一些,但也就是那样了,指不定哪天就过劳死了。
巴以冲突的过去、现在、未来 巴以冲突由来已久,其中矛盾错综复杂,若想对其有自己的评判,至少需要一定的深入了解。
有没有大清事件MOD 感觉大清的事件太少了,尤其是对外战争,有没有MOD会固定爆一鸦,二鸦,甲午,八国的
打完DLC对迈尔斯的看法 打完DLC觉得迈尔斯就是一个典型的军人政客,可以躲在后方用崇高的理想让前线士兵送死;也可以把手下都看做棋子,把他们利用到死;同样可以与士兵共同作战,同生共死;每一面都是真实的,只是站的位置不同,所表现的形象也不同罢了;她确实有能让新美国再次强大起来的能力,但不会改变吃人的体制。
除掉无人机BUG 偷货任务碰到了好几个BUG,一个是搭电梯直接掉下去了,一个是等待3小时之后画面都是强光,一个是除掉无人机,不论怎样,到一个路口必死,就这,你们还能吹
我对强尼的评价 强尼就是个混蛋,臭**,自恋狂,莽夫,但他最大的魅力就是那种绝不妥协的反抗精神,社会环境越是恶劣,越容易诞生强尼这样的人,孙悟空当年大闹天宫但最后也变成了斗战胜佛,而强尼没有孙悟空的本事,但绝不妥协。
萌新找到的第一个好看又宜居的星球 这是我找到的第一个漂亮的星球,不是什么乐土行星,但是确实好看,还和我出生的星球距离不远,之前也看到过一个挺好看的星球,可惜下开水,这个星球准备建个主基地了。
物品损毁就是真的没了吗? 萌新听说死了之后可以找坟墓,所以来扫描,但一直没扫到,是因为生存模式死了物品就都没了吗?
这游戏卡位BUG也太多了吧 目前我碰上过三个BUG,都是卡位的,一个是建筑移动位置可以重合,对玩家来说是个良性BUG,一个是短途传送门卡货船,还好制作组勉强出了解决方法,还有一个就是敌人卡墙里了,昨晚和个老外做护卫之柱任务,打完六个阶段后发现有个护卫机器人卡护卫之柱里面了,折腾了十几分钟,最后发现用地形操控挖到护卫之柱地下,然后喷射背包顶着空气墙,这才能打到敌人。
请问套装有护盾吗? 我看有吧友说前期护盾不高打恐怖生物容易死,但我看套装上也没有护盾啊,只有一个可以用来挡一下远程攻击的盾牌,危险防护也挡不了虫子的攻击。
极端气候会损坏基地吗? 萌新在第一个到达的星球上建了一个小基地,后面去做了一些任务回来后发现家里的便携式精炼机没了,外面的氧气收集器和大气收集器也没了,请问是不是因为什么极端气候损坏的啊
这个威洛到底是何方神圣 刺客隐身杀完烟花店想减东西,每次捡东西都被发现,后面发现是楼下的这个想买烟花威洛一直在报警,高等隐身术+行动无踪+躲藏都能给我发现,下去给他一箭,0血跑开,马上满血回来,还跟我说要有个大人的样子,这威洛怕不是哪位大神的化身啊。
救赛夫洛结果敌对 在夺心魔巢穴救赛夫洛,为了救他还特地回档,结果打完那些小怪,另一个NPC因为我杀过月初之塔的守卫结果和我敌对,连带着赛夫洛也敌对了
分享一次赢一把爽一天的局 膀胱局,一波团我们一换四,我挂了,剩下四人推家,结果被别人打了个一换四,而且死得还特整齐,复活要50多秒,家里门牙都没一个,然后对面四人来推,我先秒狗头,然后再秒阿木木,克烈在打主水晶,眼看主水晶快没了,前面的水晶复活了,哈哈哈哈哈哈哈哈。
设计院条件是不是还算可以啊,至少不用加班
阿根廷新号要注意什么 各位大佬,刚在阿根廷注册了一个新号,绑的邮箱和我国区一样的,准备去淘宝买点比索,买上古卷轴OL,有余额交易和直充两种方式,需要注意什么问题
德左摩尔多瓦14年人均GDP对比
以色列萨摩德真的好忙
以色列萨摩德很有名吗?
现版本开局会被大英宣 正想学一次跑步工业化,都准备45年再禁了,大英直接就来宣我了,我也没招惹他啊
求问开放市场 我发现我打小国要求开放市场,那小国就进我市场了,打大国比如美利坚和俄罗斯要求开放市场,好像什么变化都没有
工会影响力提不上来的原因 前面一个档玩大清到了03年,GDP1B多,发现工会影响力不但没升反而在降,查了一下是发现我的场子都是电力化了,而工程师算实业派里的,感觉这个设计不合理,前期工程师算实业派没问题,到了电力时代,工程师也得加工会。
第一次1B多GDP档大清回顾一些大清的坑 首先,大清最大的坑是士大夫,想要早点搞定士大夫就一定要改权力分配,把士大夫的50%加成去了,不然一点废除农奴就是叛乱,我选的是地产分配,但每次一选举士大夫票数都是最多,是不是财产分配好点,然后自由放任是好东西,不过点自动建造的时候注意一下有没有边疆人口不够的城市,大清就缺橡胶和石油,橡胶可以打东南亚,石油可以打美国墨西哥,最后最重要的一点不要点福利,大清失业一多点福利就是破产。
战争支持度只能掉到0%
请问有没有看外国GDP的地方 请问哪个界面可以看世界GDP排名,影响力排名
打急了,被叛乱了 前面改革政府,把士大夫换下来,实业家换上去,后面触发了罢工事件,承诺安全监管,一看反对得最严重的是实业家,把实业家换下来,工会换上去,结果士大夫联合农民(**,你个农民去帮士大夫)和小市民叛乱,本以为我工人最强大,结果对面1000多只部队咋来的,我看伤亡都上百万了,哪来的这么多兵
欺负别人上不了外网还删回复
这是彻底被围了吗?
红利曼9月29日地图 很奇怪,看地图好像乌军渡河之后没有向北继续包围,转而向南方推进
这么急的吗?
赛博朋克的内卷 想起以前看的一部小说,所有人的记忆都是被编辑的,工作和身份都是被安排好的,但他们都是自愿如此的,最开始记忆编辑器的作用是为了学习技能,但后面大家越来越卷,就开始编辑自己的性格来适应工作,到了最后,所有人的记忆都是被编辑的,因为如果不接受记忆编辑,没有公司会要你。
怎么吧里的人就没考虑过俄本土的事 漂亮国打伊拉克,打阿富汗,随便炸,反正他们也打不到漂亮国本土,UKL和ELS可是有接壤的啊,把战争限制在军事设备和军队才是对ELS危害最小的做法
你永远也不知道跟你对打的人是什么视角 图上那个在打护甲粉的人是我
恶心的叛乱机制 1.8版本的叛乱机制非常恶心,叛乱几率主要参考有两点,地域和贵族数,如果只是前线叛乱还好,问题是只要一个国家没城,他和你开战在这个国家位置上的领主几乎必然叛乱
领主能提升技能吗? 刚刚想到砍2的领主能不能提升技能,如果能,哪些途径可以提升,如果不能,第二代的领主不就都是弱鸡
村民大义灭亲 现在村民都会帮忙打盗猎者了
剑四以向怎么打 萌新,玩的是纯阳剑,算是辅修平A流,碰上四剑的以向都过不了,纯阳剑伤害不够,打到对面剩下10几%的时候动都动不了,平A流也是一样的问题,没爆发。
为什么无缘无故老公和他金兰过了月之后一起袭击我,还是可以交替上的,老公他金兰被打败后战斗结束,和老公关系还是不渝,和啥事没发生过似的。
为什么结为金兰也拉不了 如图,我好感都刷到至渝了还是拉不了同道,是因为有家人吗?她老爸我也拉不了。
MOD的data文件夹有什么用 萌新昨天下了太吾之后,磕磕碰碰把MOD的那个管理工具安上了,把MOD文件都放到了生成的mods文件夹,但新手引导的时候直接报红字,先删掉MOD,引导完了再加进去,点开竹林还是报红字,后面只保留了基础MOD和修改器,想问一下这是不是和那个data文件夹有关系,那个文件夹放哪里有效。
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