龙之信条-神作与粪作的结合
龙之教条吧
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heaven哎哎2 楼主
龙之信条这游戏评价两极分化,有人觉得是神作、有人觉得是粪作、但其实两边都没错,神在战斗体验,粪在优化和古板设计,战斗体验和优化大家基本是没什么异议,我来开个贴子谈一下这作品的古板设计,分享一下我的想法。
2024年03月25日 04点03分 1
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heaven哎哎2 楼主
他说道:“我想我们不需要再这么称呼它了。自第一款游戏问世以来已经过去了很长一段时间,多年来我认为它已经售出很多份,并进入了很多玩家的心中。”
“现在我们正处于发布《龙之信条2》的前夕,我们终于可以说,这只是另一个深受很多玩家喜爱的热门、畅销系列,而不是把它视为一款被小众追捧的经典。”
2024年03月25日 04点03分 2
先声明一下,制作人是真的认为龙之信条1是一款深受很多玩家喜欢的畅销游戏,玩家喜欢他的设计。
2024年03月25日 04点03分
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heaven哎哎2 楼主
古板设计一:跑图设计,非战耗耐,传送少,小怪堆积。制作人是这么说的:玩家之所以选择传送,是因为徒步旅程太过无聊,而开发者本应将这段旅程变得有趣。这话表面上是说为了让玩家不无聊,我们辛苦把无聊的旅程做得有趣,实际上是说我们辛苦设计的旅途,你们这帮玩家都给我去老老实实体验。
2024年03月25日 04点03分 3
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heaven哎哎2 楼主
我认为这就是做箱庭和开放世界的思路区别,箱庭需要仔细设计地图,因为玩家会反复游玩同一个地图,如何让跑图的过程非常中有趣是箱庭设计的重点。
2024年03月25日 04点03分 4
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heaven哎哎2 楼主
而开放世界不同,开放世界太大了,大部分玩家不愿意反复走同一条路,而是更希望探索未知的地图,所以开放世界地图的设计重点是吸引玩家探索地图,而不是通过堆怪让旅途不无聊。
2024年03月25日 04点03分 5
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我是一代粉丝,对二代还是比较失望的,一代的糟粕几乎全保留了
2024年03月25日 04点03分 6
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老玩家说不如黑岛,新玩家都是还可以,好玩,你细品
2024年03月25日 04点03分 7
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heaven哎哎2 楼主
古板设计2:单存档
按制作人的想法,这能够为了增加沉浸感,实际上来说在很多游戏里面,尤其是那些剧情向的RPG,存读档会破坏沉浸感,所以如果你吐槽存档机制的话会有人说这游戏不适合你,玩你的快餐游戏去吧。
2024年03月25日 04点03分 8
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heaven哎哎2 楼主
但龙之信条2的存档机制有两个大问题,一个是读档界面的不明确,如果按照现在大部分游戏的读档界面显示为临时存档和存档,再显示一下存档的时间和地点会好很多,很多新人长时间没有睡旅店,一不小心就几个小时白玩,至于为啥不改这种界面,只能说是老牌制作人的傲慢了。
2024年03月25日 04点03分 9
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heaven哎哎2 楼主
另一个问题就是存读档影响沉浸感,开新档难道也影响吗?就不能制作成一个角色一个存档吗?开新档要删旧档这种设计虽然不怎么影响大部分人的体验,但属实是纯负面设计。
2024年03月25日 04点03分 10
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heaven哎哎2 楼主
古板设计3:弱指引
实际上弱指引并不一定是坏处,但问题在于这对任务的设计要求很高,要让玩家愿意开动自己的大脑去完成任务,而通马桶配弱指引就是绝配了。
2024年03月25日 05点03分 11
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heaven哎哎2 楼主
总结:龙之信条确实是神作与粪作的结合,如果真的喜欢这游戏,等优化好点了再入手,一些不喜欢的设计可以用MOD或修改器解决,另外一代的黑咒岛也不错,可以买来尝试一番。
2024年03月25日 06点03分 12
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