月华灼烧ლ Sword御子剑
抖音不发视频,不接陪代小心受骗
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现在全网都在通缉瓦学弟 2025年了,无畏契约成为了FPS游戏热度顶流,某个玩家群体急眼了为了黑瓦制造了各种烂梗。游戏里叫妈妈的是瓦学弟,偷外卖的是瓦学弟,就连小区里的流浪猫被绝育也是瓦学弟干的。首先为各位瓦学弟讲讲FPSxyy发展史,曾经CSGO就有一批极具xyy的群体,游戏里胆小好色的龟男狗学长。没错,所谓的西格玛男人最初的模样就是龟男狗学长,19年玩过CSGO的人都知道,当初CSGO的龟男带妹丝毫不比现在的瓦弱。无畏契约为什么能有那么大的反炸鱼狂潮?那都是学着CSGO那边的,早些年炸鱼最猖獗的游戏就是CSGO。然后我们再来捋一捋打瓦的玩家群体来自于哪里?就拿我身边的人举例,我只在1819两年玩过CSGO,可以说赶上了龟男狂潮了,我早些年是资深的英雄联盟玩家。英雄联盟玩家可谓是对女玩家的排斥率高达80%!在艾欧尼亚(英雄联盟的第一服务器)这股厌女风简直就是所有服务器有过之而无不及的,上至大师王者,下至青铜白银,但凡是单排女玩家那都是被极度歧视的存在,就连野王带妹恶心的也是ad玩家,这就导致了女玩家在英雄联盟的风评极差,甚至出现了二字字母极其恐怖的辱女词汇。所以英雄联盟转瓦的玩家至少有80%的概率不会是龟男群体。再看看守望先锋,不知道有没有人知道守望先锋早些年盛传楠桐多的传言,其夸张程度丝毫不亚于当年联盟的厌女情绪。所以夸张的来了,一个由CSGO,英雄联盟,守望先锋三个游戏缝合而来的游戏,能吸引到的玩家群体是哪里来的就不用多说了,自然而然的,xyy那部分人来自哪里?太难猜了兄弟们,可以说CSGO的龟男和英雄联盟大量的女玩家在无畏契约相遇,完美弥补了CSGO女玩家不够多,英雄联盟厌女男太多的缺点。2024年在无畏契约刚出的时候鄙视链就充斥着整个FPS圈,但无畏契约又是最争气的,VCTcn成立的第一年就由EDG带队拿下首冠,这种盛世在CNCSGO又何尝出现过?一个冠军就让CSGO的串子集体破防,于是CSGO玩家连夜想出了两招制裁瓦学弟,一招就是“妈妈”,另一招就是“不知道的还以为夺冠的是你呢” 其中第一招已经被我破解了,瓦学弟以后刷到可以直接在评论区留言我下面这段模版回复 要不然怎么能叫瓦学弟呢?都是狗学长教的好呀,对了,19年的CSGO是不是妈妈太少了?以至于串到25年来我们瓦这边喊了?我打了两年瓦在游戏里听到别人喊的妈妈都没有19年一年CSGO听到的多呀?狗学长这是在? 破解第二招则需要我们拿出第二张图,并且自豪的告诉他“央视网认可的并也跟着庆祝的世界冠军到你这就成了只有夺冠的人才能庆祝了是吗?难怪是狗学长呢?思维如此的二极管这句话你能自己跑到央视网的评论区去回复吗?” 最后,虽然EDG最近发生了很多事情,但是他们的功绩都是不可否认的,希望热爱玩游戏的玩家群体能永远不被歧视
你们觉得无畏契约应该存在马服特色吗? 谈到马服特色,想必很多101玩家都深恶痛绝吧?我也是这样的,相比之下玩过很多腾讯游戏的我,对99%的马服特色都是只有俩字“恶心” 无畏契约是我接触过马服特色最少的游戏,甚至可以说我完全没感受到。这是一件很抽象的事,我不仅开始怀念马服特色,我甚至还很想让马服特色出现在无畏契约!?我一开始觉得自己是有什么疾病,但是我细细一想我发现了无畏契约这个游戏他本身就存在着严重的商店问题!首先就是皮肤饥饿营销,不得不承认这真的很有效果也很恶心玩家。因为饥饿营销的原因,你有的皮肤刚出的时候没怎么玩或者说是没体验出啥感觉,后来偶然有一把你捡到了来劲了,但是你一直刷不到,这种感觉是真的很恶心人了,我举个例子,显卡爪刀我一开始是很不喜欢的 我觉得模型不如掠夺,特效太过花哨,这把刀绝对容易腻。但是我在国际服玩掠夺爪在国服没爪刀玩的时候,看着死亡视角里面别人的显卡爪刀重击收刀的感觉又很来劲,想起之前显卡爪刀刚下架就连着追了我三天我都没买,让我感觉显卡爪刀很掉价 如今我在商店每天魔怔般的8点起床开三个号等了显卡爪2个多月都刷不出来只能说很难绷的无畏契约这个游戏对节假日甚至可以说是完全无感的程度。为了保住饥饿营销,他甚至节假日可以完全不出与皮肤相关的活动,春节这么大的日子他甚至只有20r点,这不得不让我觉得腾讯无畏契约分布的员工真的是腾讯员工吗?
什么叫狂战士强势是DNF的根? 商城礼包价格保持200这个我表示很不错,转职书不能转旧职业我可以说一句逆天中带点合理吗? 转甲系统策划评价是失败的,我表示认可,装备同质性就失去了DNF的灵魂 但是你通过加强防具精通同时不开启转甲来达到锁死本命甲的行为有没有考虑过职业平衡会大受影响?如果我爆料没看错的话,60版本的强势甲基本都是重甲吧?难道影响装备同质性的根本原因不应该是装备甲类强度不平衡吗?你不允许存在装备同质性但是允许存在职业同质性是吗?狂战士是DNF的根!? 我想问一句,你策划真的玩游戏吗?你真的想过游戏的死活吗?gug多你天天发补偿我们都领的不好意思了,但这些暂且不说吧 我觉得职业平衡是更值得去重视的吧?为什么一个50-60版本DNF百花齐放的版本能在手游做成物c独大而法c无人问津?骨戒炒到40万了,黑珍珠12万甚至还有可能卖不出去!?我承认狂战士大部分都是学了旭旭宝宝那样玩游戏,很多都是神豪,但是别的职业难道就没有了吗?女鬼马上就出了,剑宗是物c天花板无疑了,法c又该何去何从?职业平衡又在哪里?是第一个月的流水太高导致后续流水难控所以才需要你一直保住出人气职业吗?难道DNF第一考虑的真就是圈钱吗?游戏好不好不管,先得保住你狂战玩家的流水?
不许骂我红狗强了!都给我去玩! 红狗这职业还是太弱了,像我这种0场红狗不玩端游的玩家初入手游的玩家上个至尊都得输40把,真的太弱了 你们说的什么0帧怒气 超远距离和超大y轴的小崩和平砍还有角落无敌的大吸和大崩都是职业特色懂吗?这都是我们红狗玩家应得的 蚌埠住了 红狗玩家在吃尽所有红利之后还能不允许玩家说他超模!我算是理解了这种暴走一开智力减到玩家身上的buff 你怎么能说他强?我玩个红狗都得掉101智力 说一下我的感觉 达人是个分水岭 达人以下的分段 红狗vs红狗 80%胜率 不说啥,大部分达人以下的红狗路都走不明白 y轴都控不好 也难怪有人说打不过红狗都是低分段的 原来这么菜的红狗都能差不多上到达人,你能说红狗这职业没强度?不玩红狗的晚间建议去试试,随便上你之前职业两个大段以上的分段 红狗vs鬼泣 60%胜率 鬼泣这个职业遇到了明显就比狂战士难打了,因为能打上来的鬼泣肯定都会连招的 但是无奈红狗这职业就是硬直高优先级更高,容错率更高,我红狗打鬼泣 你只能失误一次,但是我能失误无数次这版本出俩miss你都得破防,乖乖给我大红神当舔狗吧! 红狗vs剑魂 90%胜率 至尊以下除了小袋没有会玩的剑魂 不过分吧?达人以下的剑魂无脑秒蹲秒起接普攻就完事了因为这些剑魂很多都是真的贪 觉得自己很帅不看我有没有蹲都还是一顿撸 但是你打大师左右的剑魂碰你一下直接跑 没预判到可能一整把都碰不上剑魂几次 有的剑魂你会跑没用啊 你别急着回头反打啊 我有高贵的0帧怒气 乱斩 大崩 大吸四个反打技能,你猛龙没霸体回来不是送? 两套秒的职业我只能说纯纯的下等马! 红狗vs阿修罗 60%胜率 跟鬼泣一样难打的职业 阿修罗强就强在霸体能跟红狗稍微碰一下,几个霸体抵销起手上来遇上那些带点预判水平的阿修罗真不好打 而且阿修罗的伤害可以说是鬼四剑里面爆发最高的,连招门槛比红狗还低,但是弱就弱在阿修罗起手不像狂战那么多,还是得要点身位控制的 红狗vs鳗鱼 70%胜率 鳗鱼这个职业达人以下偶尔遇到一两个会连的,但是这赛季miss太多,鳗鱼贪一下小身板可得被红狗打出翔来,打鳗鱼别老想着抓他 小崩崩不到就等他失误就完事了 毕竟鳗鱼的y轴更恶心一点 可以说高段位红狗最难打的职业之一了 红狗vs大枪 70%胜率 大枪还是很多高手的,因为这个职业本身太弱了 能遇上的基本都是身法很好的了,经常一整把被溜到差点红温,小量子炮霸体顶小崩还是很难处理的 不过大枪打pk一辈子都得防着起手 容错太低,不急眼还是很好吃分的 红狗vs武神 50%胜率 这个职业应该是红狗亲妈了 特别是我这种新手红狗 遇上了是真难打 纯靠武神本身脆才能多赢几把 打武神 他开霸体直接跑就完事了 反手大吸破霸体状态还能打打 难绷 红狗vs花花 0胜率 别问 问就是达人一下没遇到过 大师以上遇到即是绝活,打不过! 红狗vs奶妈 70%胜率 奶妈就是吃y轴 笨笨的冲上去就要被暴打了 但是走y轴搞他他就没办法了 而且这版本miss多,体术奶妈更容易失误了 红狗vs魔术 70%胜率 达人以下专精不多,都是熟练度一般的玩家,草人蹲都交不明白 再加上身板脆的要死,两套秒了 红狗vs元素 0%胜率 达人以下就排到过2把,达人以上遇到的也都没赢过 伤害高的吓人 因为打得少不熟悉这个职业 真难绷
论:为什么这年代的大师跟草一样偏地都是(无尽镇楼) 答:因为段位没有含金量!(别急着喷,看完了觉得我说的没道理你再喷 具体理论如下) 1 机制的改动s5 s6 s7这几年仍然保留有小段晋级赛大段晋级赛,且加分普遍在20 对比现在的段位,小段没有晋级赛大段甚至都取消了,五个小段一个大段更是直接变成四个,而且每个人加分都在25左右。如果大家这个时候还不懂这其中的差距我来给大家列一下数据就懂了。 首先以前青铜到钻石一共是 青铜-白银-黄金-铂金-钻石,4个大段的差距,一共是500*4=2000分 加上每个大段有4个小段晋级赛一共32场,大段晋级赛3把一共12场,2000分一把20分来算一共是100把连胜,在一把不输且不跳段不加隐藏分的情况下s567三个赛季青铜到钻石需要整整144连胜(记住这个数字) 下面我要说的是现在 黑铁到王者一共是 黑铁-青铜-白银-黄金-铂金-翡翠-钻石,6个大段差距+500分(无人区500分即是王者),按照无晋级赛一把加分25,同样是连胜不加隐藏分不跳段的情况下,6个大段2400分(96场)+500分(20场)=116场连胜即是王者了。而千分王者也仅仅只需要多赢20场一共是136场连胜即可到达 在双方基本条件都一样的情况下,s567的青铜到钻石甚至比现在的黑铁到王者多了整整8场连胜。 2 在原有的以上理论的基础上,段位也是略微继承上赛季段位,这就开始向王者靠齐了,你上赛季是钻石这赛季定位就是铂金,稍微冲一下你又是钻石了,而不是重新定段 3 现在的大数据教学多了,大家学习技术变得更容易了,抖音教学一搜一堆,以前学技术甚至还得买课??? 4 代练更轻松了 这样的数据对比有什么意义呢?我来告诉你以前你的晋级冲分上段需要花费很多的时间,并且你会有足够的空间去让你成长,这也是为什么在当年的段位等级是最森严的,黄金三就可以说黄金四是低分,黄金更是能直接称白银是低能癌症。而官方为什么要取消小段晋级赛甚至大段晋级赛也取消还贴心的把加减分给你加多了呢?(原因如下) 这些改动是从s9开始慢慢改变的,s567是LOL最火的三年,s8pubg出来了,再后来初代召唤师去跟生活对线了,再后来手机游戏时代来了,说句不好听的王者荣耀偏地王者段位值钱吗?LOL策划看透了,为了留住你们这些有梦想的人,他做出了让步,让段位一步一步好上,一点一点的化简,你以为是你实力上去了,其实只是分好拿了。多少的代练是从s10之后才开始找到饭碗的?多少的陪玩店是s10之后才熬出头的?分现在好上了,人均王者千分,陪玩能招的人手多了,甚至抖音能吃这碗饭的人也多了。你想学技术,以前大师王者多高大上,很多人到不了做不了教学,现在分好上了,大师就能做教学了。如果说改良段位机制有什么意义,那就是1保住了拳头的命2给了很多普通人一碗饭3这些吃饭的人带起了游戏的热度继续给拳头续命
论:为什么这年代大师跟草一样偏地都是?(土猪地雷镇楼) 答:因为段位没有含金量!(别急着喷,看完了觉得我说的没道理你再喷 具体理论如下) 1 机制的改动s5 s6 s7这几年仍然保留有小段晋级赛大段晋级赛,且加分普遍在20 对比现在的段位,小段没有晋级赛大段甚至都取消了,五个小段一个大段更是直接变成四个,而且每个人加分都在25左右。如果大家这个时候还不懂这其中的差距我来给大家列一下数据就懂了。 首先以前青铜到钻石一共是 青铜-白银-黄金-铂金-钻石,4个大段的差距,一共是500*4=2000分 加上每个大段有4个小段晋级赛一共32场,大段晋级赛3把一共12场,2000分一把20分来算一共是100把连胜,在一把不输且不跳段不加隐藏分的情况下s567三个赛季青铜到钻石需要整整144连胜(记住这个数字) 下面我要说的是现在 黑铁到王者一共是 黑铁-青铜-白银-黄金-铂金-翡翠-钻石,6个大段差距+500分(无人区500分即是王者),按照无晋级赛一把加分25,同样是连胜不加隐藏分不跳段的情况下,6个大段2400分(96场)+500分(20场)=116场连胜即是王者了。而千分王者也仅仅只需要多赢20场一共是136场连胜即可到达 在双方基本条件都一样的情况下,s567的青铜到钻石甚至比现在的黑铁到王者多了整整8场连胜。 2 在原有的以上理论的基础上,段位也是略微继承上赛季段位,这就开始向王者靠齐了,你上赛季是钻石这赛季定位就是铂金,稍微冲一下你又是钻石了,而不是重新定段 3 现在的大数据教学多了,大家学习技术变得更容易了,抖音教学一搜一堆,以前学技术甚至还得买课??? 4 代练更轻松了 这样的数据对比有什么意义呢?我来告诉你以前你的晋级冲分上段需要花费很多的时间,并且你会有足够的空间去让你成长,这也是为什么在当年的段位等级是最森严的,黄金三就可以说黄金四是低分,黄金更是能直接称白银是低能癌症。而官方为什么要取消小段晋级赛甚至大段晋级赛也取消还贴心的把加减分给你加多了呢?(原因如下) 这些改动是从s9开始慢慢改变的,s567是LOL最火的三年,s8pubg出来了,再后来初代召唤师去跟生活对线了,再后来手机游戏时代来了,说句不好听的王者荣耀偏地王者段位值钱吗?LOL策划看透了,为了留住你们这些有梦想的人,他做出了让步,让段位一步一步好上,一点一点的化简,你以为是你实力上去了,其实只是分好拿了。多少的代练是从s10之后才开始找到饭碗的?多少的陪玩店是s10之后才熬出头的?分现在好上了,人均王者千分,陪玩能招的人手多了,甚至抖音能吃这碗饭的人也多了。你想学技术,以前大师王者多高大上,很多人到不了做不了教学,现在分好上了,大师就能做教学了。如果说改良段位机制有什么意义,那就是1保住了拳头的命2给了很多普通人一碗饭3这些吃饭的人带起了游戏的热度继续给拳头续命
论如何破策划设下第一套传奇的无敌团战阵容 首先,我们说上单位,可以制作一个分带技能,小龙团结束后的团战,每次团战开启上单会去选择分带,对方必须要被牵制上中任意一员,这个时候如果对面是传奇飞shy那么无论少了谁正面都是只能发挥5成的阵容实力 其次是打野位,打野位的厂长可谓是肉盾扛伤的极致代表,那么如果,我说如果下一位传奇野王的技能,其中一个技能是反野,以传奇厂的数值,我只能说只要是一张能主动反野的卡都不会存在打不过厂长的情况,这种情况下这张传奇野王享有一个技能,入侵成功之后全体意识提升5%,并且可以选择控峡谷小龙或者对中上或中下发起一次gank(缝一下Faker的技能)这个技能的意义在于 大家都知道传奇卡的作用是团战无敌,那么如果我让你打团之前没有优势,大家都是传奇卡的情况下,你没有数值优势那你还是否能在团战中轻而易举的取得胜利? 然后是中单位 我觉得中单传奇飞除了数值都可以被冠军飞替代 ad位和辅助位就更有讲究了,ad可以在团战开启的时候就获得一个高额护盾,护盾破了就获得高额的暴击率,残血的时候会自动回血(注意这里是回血不是加盾)因为加盾还是会被uzi斩杀,但是如果是回血那就是完克uzi了 辅助就是团战开启时全员免控一次,免控状态触发后全员获得攻速提升 这样说传奇卡的选手我都想好是哪几个了 上单s13单带王zeus 打野野核战神Kanavi或者野区莽夫香锅和宁其中一个 中单出兮夜最合适了 ad应该是Ruler,第一个FMVP+双赛区联赛ad统治者的夸张数据 辅助出个明吧 然后传奇卡之间不存在细分队套的羁绊,即传奇一队混搭传奇二队也能凑成队套羁绊
第一百个贴子给百炼成金的Faker 首先Faker的技能大家都评价过了,拥有传奇卡的主动技能作为被动,虽然说看似很逆天的做法,事实上在Faker之前就有过一位选手拥有传奇卡的主动技能作为被动,只是这位选手的被动技能并没有像Faker一样变态,他就是Viper 。 怕大家杠我,其实Viper的被动技能有一个就是类似于uzi的斩杀,实战起来效果是很明显的,而且Viper实战每次都可以触发两次,虽然没有像uzi一样明码标价斩杀多少血,但是也已经算是很逆天的技能了 Faker而言,他的技能一直以来都是缝,传奇飞抄22世界飞的技能23冠军飞抄传奇飞的技能,可以说抄自己的技能是Faker的传承哈哈哈哈。这次的抄完全就是puls版本 谈完技能谈五维,根据滚卡机制这张冠军卡的五维肯定也低不了。97分的分数Faker不是FMVP但是也给到了FMVP的分数,个人认为五维肯定也跟FMVP一样了,所以战力方面我保守预测应该有个81-84w的战力,这其中略微参考了EDG冠军卡的战力当时冠军圣枪哥未加强的时候是65w的战力,Scout作为FMVP是70w,2分战力差了5w。最近出的冠军卡Viper jiejie都是78w战力都是96分,保守预测Faker的战力起步81w,在冠军卡之上的荣耀卡兮夜是80w战力,最高应该还是会跟传奇卡的86w保持差距的。以传奇飞的五维来参考,这张冠军飞的五维我觉得应该是这样的 输出应该是333-350 这么高输出的原因是传奇飞就是所有卡最高的输出,冠军飞至少也得有冠军卡之内最高的输出,冠军天的输出是333,冠军飞肯定在冠军天之上。对线应该是320-330 23Faker对线打爆了所有的中单,各种沙皇打发条发条打沙皇的正反手教学,几乎无一人能在Faker手上拿到优势。意识我觉得是330-350 纵观23年的每一场世界赛你都会发现你根本抓不到Faker,他甚至一个大脑指挥4个队友完完全全就是沙皇人间体,甚至每波沙皇的抓机会开团能力都是无解的,给到这个意识完完全全合情合理,我甚至觉得给360的意识都不过分 再到发育我觉得这个可以酌情给低一点应该是300-320,Faker的发育确实没有以前那么夸张可,更多的资源是奉献队友了属于是。最后的生存我个人感觉应该能是320左右 Faker的生存能力也是很高的纵观下来这个五维已经是逆天了,但是根据滚卡机制你又并不会觉得离谱甚至还觉得很合理
自己设计一了一个LOL新英雄 定位后期大核射手,背景故事厄斐琉斯的对立面,来自烈阳教派的太阳神之子,烈阳神弓-后羿(名字没想好)! 首先被动技能-光灼 后羿的技能会对目标造成一个标记,后续后羿的普攻会对标记敌人造成随暴击率提升的额外暴击伤害 Q技能-烈弓 后羿强化自己的弓,后续为普攻的第一个目标附上光灼效果,攻击光灼目标的第三次普攻会为目标造成阳爆效果(黑切破甲效果或者强攻易损效果),此时目标会获得10%的移速增幅,并在移动轨迹留下火焰痕迹(类似炼金开q)同时目标会随着移动距离获得一个固定流血效果(类似农被云中君抓伤的效果) 注:阳爆效果配合光系英雄例如曙光 光辉可以打联动让光辉触发被动,曙光眩晕时间加长 同时可以被水系英雄的给友军上buff技能化解例如娜美qwer 慧的w附魔后的技能 W技能-阳聚 后羿蓄力后可以发射一支直线箭,类似泽丽w,触碰到第一个目标(包括小兵)之后会变粗,然后像瓦里铁臂的爆破一样触发一次爆破 E技能-光刺 后羿朝指定方向位移,并强化下一次普攻获得aoe穿刺效果 卢锡安e+q R技能-辉 后羿化身太阳照亮周围的一切 类似奎因的w 获得范围内的真实视野(包括眼石都能看到) 范围内所有目标获得光灼效果,被揭露行踪的隐身英雄或不在视野内的英雄会获得99%的减速效果 若被揭露行踪的英雄在后羿的攻击范围内,则目标直接被近视(奎因q,男枪w) 在设计这个英雄的时候,他的q和大招是我觉得最新颖,最有意思的地方,LOL现在其实很多新英雄没啥特别的机制,除了缝就是缝,虽然我的设计也很缝,但没办法,MOBA游戏发展了这么多年,很难有新机制的创新了,还是特别特别佩服鬼索能设计出这么多机制优秀的英雄,特别是厄斐琉斯这个绝唱
关于冠军卡强度的一些想法 夺冠是五个人甚至是包括背后教练组的努力才能达成的,所以冠军卡注定是五个人会有更高的强度。传奇卡之所以为传奇卡,那就是一个人的传奇造就了他的高度,所以传奇卡有很强的单挂作用很合理。所以我觉得,冠军卡除了需要加强五维。除了有联组羁绊之外,还应该有联组技能,联组技能应该是第三个技能 比如FPX的核心体系就是四包二三包一,我觉得FPX冠军中野上场的时候,天抓完中就可以选再抓上或者下并且完成资源争夺 这样刚好联动刘青松的抓中技能。(22世界赛李哥技能) EDG下路当年水枪组合两次线杀尺帝,所以给冠军下路组合一个线杀技能,线杀成功之后viper加攻速或者是技能伤害,meiko加坦度或者加队友坦度 或者圣枪跟jiejie同时登场的时候圣枪能帮jiejie骚扰对方打野发育,骚扰完成之后配合jiejie抓一波上路,jiejie抓别的路的时候圣枪会tp支援(22wayward技能) 现在IG套的强度岌岌可危,一部分原因是IG核心是三叉戟,而上中下刚好三张传奇卡都是核心。那这种情况下我觉得当IG三叉戟跟宁同时登场的时候,不管哪条路触发对线单挑技能,宁王都会第一时间赶到并且嘲讽对方先攻击宁王,支援成功之后触发后续技能,对方重生上线之后可以再次触发抓线(21夏天技能) 同时当五人同时登场的时候,五个人的固有技能会提升一级,获得更高的数值
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