月华灼烧ლ Sword御子剑
抖音不发视频,不接陪代小心受骗
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回不去了回不去了,13.14版本改动后的厄斐琉斯 新版本新赛段开始也有一个星期了,大家上分都上的怎么样了?今天我对上一次分享厄斐琉斯出装做一个总结。在多天实战下来发现,无尽基本上已经不可能再被取代了 过去以狂风为核心的漂移生存流大核厄斐琉斯也统治了厄斐琉斯长达2年的出装思路,是时候来一次变革了 我曾在去年就提出了海妖收集者无尽的思路,告诉大家秒人才是厄斐琉斯的真浪漫,与其被刺客抓得抱头鼠串,不如配合辅助反手两刀硬伤害把刺客灌死 但是后来过量治疗+饮血的盾盾盾套路就在我这套收集者思路还没广泛传播开就已经把它给替代了 现在无尽小加强,狂风也因为他的高调表演让厄斐琉斯赛场频出 但是现在他也为此付出了巨大的代价。好了,废话文学讲完了下面全是干货 ---------------------------干货分界线------------------------------ 首先按照流程先讲天赋,以往我会推荐迅步和征服者,现在我只推征服者,为什么不推迅步了,是因为如果对线要用迅步来抗压,那就没必要玩厄斐琉斯了,因为这种情况下,你要么就是发育不起来就一直被压到游戏结束,要么就是赢了游戏也跟你没啥关系 带征服者就是为了对线团战就能打出统治力! 出装 出门萃取第一件还是海妖,第一次回城700的弓跟1300的箭袋都是可选物品,看你经济实力,通过花呗额度即使对线被小压,在红绿白刀的那波装备也不会被拉开多少 红白绿刀这波强势期一定得找机会打一波架,赢了回家海妖黄叉就已经可以开始统治中期节奏了 第二件建议选择无尽,之前我不推无尽先推盾弓是以自保为主,如果你还没有习惯没有狂风的自保可以选择出盾弓提高生存能力。而且当时无尽并不是那么强,现在的海妖无尽黄叉就已经有以前无尽三斗篷内味了,战斗力十分的强,烟花的伤害十分爆炸 第三件根据局势选择两个流派(这是这套出装新的完善和变种路线)第一套是盾弓绿叉复活甲/水银刀(适合没有ap或者没有ap刺客但是有很烦人的ap工具人的时候出)第二套是饮血飓风饮魔刀(适合对面大量ap或者ap刺客很强势的时候出)两者不同之处是,第二套的伤害上限更高但是生存能力会没有第一套那么强。绿叉的移速更高,提供很高的移速拉扯能弥补这版本疾跑不能续杯的问题 飓风是以荧焰为主没有太好的输出环境出飓风打团会更好 不管是哪种路线,可以发现我并没有推荐大家出大穿,这个版本难道真的需要射手补大穿吗?其实大穿的价格和收益真的很低,如果没有400护甲以上的大肉同时你们队又是只有你独c的情况下,我真不推荐大家出。打战士为什么你会想到出大穿?要么就是对方发育太好你发育太差人家渴血一吸你就白搭了,要么就是你们队没有ap输出能限制对面战士 不管别的射手是否需要大穿,厄斐琉斯作为英雄联盟为数不多大核定位的射手,自身具有高额且变态的攻速加成和攻击力加成甚至还有固定护甲穿透等的加成 打肉能力唯一op的射手,在正常情况下海妖给予的多次额外伤害配合飞轮就已经能让很多坦克头痛欲裂了 所以如果对面肉多,那就控飞轮打团,优先打前排不要老想着越过前排打后排
理性讨论英雄联盟的国产选手现状 感觉这么多年了,天才选手越来越少了,现在的选手到底是以一个什么样的心态去打比赛的呀?特别是s11以后,看了s12跟s13的比赛,感觉战队没有什么新人是特别强的,都在啃老靠老一辈去打比赛 其中最最缺乏新人实力的就是中单,最容易耀眼的新人位置的是打野。不说别的,首先上单近几年能出几个稳定世界赛级别的新人上单?369 bin没了?讲道理s8到现在,shy老师的压力下国产上单居然没几个能站出来打出风采的?然后是中单,s8到现在5年了,感觉打了这么久能让人第一反应想到的LPL中单有谁?三圣一帝和左手,没了 三圣一帝都是接近化石级别的人物了,5年就培养出一个 韩国那边呢?也就老年飞 右手跟ShowMaker了吧?上赛季世界赛大放异彩的solokingzeka,这赛季也跟熄火了一样。AD跟打野强的新人很多,能站出来的呢?能经受得住打磨的有几个?RNG前院长gala EDG小viper礼物 BLG相公elk 5年前的天才AD杰克爱 蓝领ad灯 新人打野更多都在小队 像xun 北川 小黄人这类天才野核前面都只能在小队里打,没有几个能挤进豪门得到机会一飞冲天 而韩国那边似乎ad也只有姑妈跟春季赛一飞冲天冠名超越尺帝的Gen.G最后一块拼图peyz还有s11的老公viper不得不说,其实lol已经走了很严重的下坡路了。新鲜血液大量缺失,更多人选择去玩手游,导致连比赛都没几个新人 LPL这边JDG跟BLG稳定出彩,剩下的队伍一锅乱炖谁都有熟的可能,LCK就只有Gen.G,剩下的kt t1 DK跟hle都只是偶尔冒头,只能说这比赛越看越没意思,越看越没激情
PBE测试厄斐琉斯新版本出装 先说结论 对线强度对比以前提升不大 失去攻速换来攻击力,我首先想到的是带征服者偷a和技能拉扯对线赚血线再打击杀 出门装可以选择长剑多兰剑跟萃取三选一都可以 如果不是萃取出门的话第一波回家最好补个萃取,除非特殊情况第一次回家就够钱买大剑 对线期的三件套就是大剑十字镐锯齿短匕 搭配技能加点WQQQQ然后主e 主打的就是征服者提供攻击力配合装备攻击力再配合主e的穿甲和锯齿短匕的穿甲带来高额收益 不裸无尽并且与我之前发表的厄斐琉斯第一件永远无尽的观点发生冲突 我道歉 因为在PBE测试中发现裸无尽接飓风的思路造成了两件套输出巨他妈刮痧的情况 会看之前的版本首先就是厄斐琉斯多次动刀并且无尽也被动刀再加上之前耐久度的加持所以导致这样出装中期巨刮无比!兄弟们我道歉! 在不同装备的尝试中我有看过各位兄弟们的留言 尝试过不同的思路,其中有谨慎考虑过多个方面 由于测试服中幽梦人马男刀横行 大嘴维鲁斯羊刀一出就跟疯狗一样 我研究了一套 既然不能打败刺客就成为刺客的打法 于是这套无尽收集者凯旋厄斐琉斯就被我想出来了 下版本三盾厄斐琉斯极致的削弱 饮血没了 过量治疗其实也一直是个陷阱符文(在b站一个up统计的过量治疗 凯旋 气定神闲的胜率统计 过量治疗胜率低的离谱)其实仔细一想都能理解的,过量治疗之所以适用厄斐琉斯是因为红刀+饮血盾 为了配合这俩盾才会选择过量治疗使护盾值达到一个新的高度 过量治疗的护盾转换率是非常低的这也导致他是陷阱的原因(具体解释我找视频给各位看看) 再加上下版本饮血没有盾了,不如换成凯旋跟我学运营 已知凯旋击杀提供20金币 收集者击杀提供25金币 花呗可以借200-300的金币 耐克可以抵300的金币 花呗借钱每次会多扣50 但是利用花呗完成击杀 凯旋加收集者的额外金币可以让你杀一个人就四舍五入不亏钱 这套天赋直接让你对金钱运营的能力提到一个新的高度 而厄斐琉斯需要的就是金币!就是更多的金币!此外无尽收集者虽然几乎没有攻速,但是这样的厄斐琉斯攻击力巨高 我在中期面对羊刀大嘴维鲁斯我甚至敢直接走上去把他秒掉 全靠收集者的穿甲和无尽的高伤害
可以看出设计师是真想让版本为中下双c倾斜 我来浅谈一下我认为应该如何改动版本 首先改动工资装 删除a人或者技能打人就能偷钱的工资装,添加为队友套盾或者奶队友后能造成额外伤害并且由此额外伤害能带来额外收入的装备特性 把硬辅的工资装改成控制打到对方之后为队友提升额外伤害并且由此额外伤害带来额外收入的装备特性 (解释一下为什么要这样改,射手辅助和某些法师辅助对线强势的原因首先是换血能力强然后是偷钱方便,改动工资装 普通的射手辅助一般没有控制能力,法师辅助的控制技能也是极为关键的保命技能,这样一改首先下路这俩类型的辅助就没办法拿到经济优势了,也就是说没有人头很难出装备继续打压制 同时改动工资装让工资装偏向功能性也能提升软辅硬辅线上优势) 野区改动 我认为可以用一个很极端的办法 削弱一轮野区经验但是同时降低一轮野怪抗性提升刷野收益,目的就是为了提倡打野刷完第一轮野怪回家补充装备之后再选择抓人 降低经验是让打野刷4-6组野才能到3级让打野的gank能力不要这么强 降低野怪抗性是为打野刷野提速 让每个打野2分45左右能清完野区或者是到达3级 再提升经济收益是为了让打野3级回家补充装备 利用装备来弥补等级(这里评论区可以详解) 最后是法师的改动,这个就很简单了,可以加强中路兵线耐力值或者是增加中路兵线数量,削弱中路防御塔前期抗性 rank局里面弃线游走的收益很高因为宝物猎人的收益完全可以媲美一波兵线。那么就加强线上一波兵的耐久度,这样你去游走以后就有可能丢失中路防御塔很多血量 只有等你装备起来了,你能清完兵线再去支援才能让你损失降低至最低
现在的游戏设计师是不是都缺点脑子啊? RT 龙之谷是一款国服运营了十多年之久的老IP游戏了,这款游戏的独特设计和在当时超前的创新风格直接让这款游戏在当时火爆非凡,龙之谷的技能动作和装备时装建模审美绝对是堪称一绝 英雄联盟也是一款国服运营了十多年之久的老IP游戏,MOBA类游戏,并且首创免费下载内购制MOBA游戏,而且英雄们的技能设计也别具一格 两款游戏的近年来的设计问题更是出奇的相似,都是没有创新,新职业新英雄技能缝合,最离谱的是游戏平衡不会做,龙之谷很简单什么职业热门,什么职业多土豪就让什么职业强,我说实话,月主的加强真的太生硬了,惩罚机制从剑皇的特色机制到现在的必备机制,从女神头过渡到均衡头在过渡到给月主的水月也来一个惩罚机制,这真的太离谱了。一开始为装备附加惩罚机制的尝试就是错误的!因为惩罚机制的存在就让一个BOSS后半管血变得跟纸一样随意撕碎,为了让惩罚机制带来的副本推动能力不那么强,索性让每个boss的血量高的十分的夸张,对比以前的数值膨胀的简直不是一个档次。后来为了淘汰惩罚机制的装备,只能选择出一个能让惩罚机制从一开始就拥有最大收益的逆惩罚机制(均衡头)如此为了淘汰旧机制就得推出更离谱的新机制就如同之前的前后缀武器(自带转属) 每个职业就应该有一个具有每个职业特色的输出模式,当年刚刚二觉时期,剑皇的输出模式就是前面小刮痧后面等尾刀,月主的输出模式就是短cd多循环技能,狂战的输出模式就是脱裤子吃高地人buff等,雷神的输出模式就是等神圣大地的多倍伤害等等 为什么到了现在为了让职业无脑强就去利用别的职业的优势机制去乱加强啊?真的让人看着受不了
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