落日高原的野草 落日高原的野草
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关于改技能的一点建议跟想法!先啰嗦几句,去年才承诺的每年上半年一小改,下半年一大改。今年前半年直接省了,那么请这次认为点呀,特别是毛毛,请不要再敷衍了,好多符文效果都是凑数的。如浅空五色符,必睡10秒,这个技能不打符文就没有睡低于15秒的情况存在!进入主题,大部分游戏到后期,都是敏捷系天下,完美视乎也不例外,轻甲优点,出手快,频率高,机动性强,爆发高等。所以①,希望增加法系机动性,从整体来看,法系激动性强的在法系里面拍前三(当然在整体14职业中也只能算中游吧)拍前三的月仙,妖精,法师!月仙可以移动施法,妖精飞花,法师缩地,然而毛毛魅灵巫师就没那么好运气,建议全部法系增加移动施法,这样既可以弥补老牌法系移动速度慢的问题,又可以弥补施法动作过长缺陷!如果不能,增加基础移动速度可以嘛,跑的实在太慢,或者增加位移技能跟加速技能。②增加法系吸血,物理职业技能吸血有点不合理,公平起见,法系也可以吸血,这点是完全可行的,两个地方可以佐证,1毛毛技能风灵附带10%基础吸血,2 317衣服月晶25%消耗真气吸血,当然这个有点废,吸血对毛毛魅灵没啥需求,对于法师巫师月仙就要开心一下。可以参考风灵附带10%基础法术攻击,也可做成被动技能,技能伤害的百分之1.5。③法系施法机制能否修改下,把不分技能改成预判型,如神机的陷阱那样,为什么所以技能都是指向性,不TAB就打不到人,更打不到隐身单位,所以可以在空间施法,蛮不错!考虑下④作战机制能不能改下,如对方吃了无敌,就无法释放技能,这样不至于浪费技能,一个好不容易待到的反手机会,打到无敌上,错失良机不说,还浪费元,浪费,或者干脆取消无敌药吧,无敌药能给打架带来什么乐趣真的很难理解
突然想到一个问题,完美国际2这款游戏还有正真意义上的物理职业吗?我的理解中,物理职业应该是高爆伤,高频率,技能辅助!技能伤害仅仅比普通高50%左右!然而如今这些全无,所有职业都跟法系一样全部甩技能,好多物理职业技能附加比法系都还高!这样跟法系区别在哪里?很典型剑灵这职业,全然看不出是物理职业,武侠也被毁了,早期完美开发拳套,刀剑,不是让武侠甩技能用的吧,目前武侠技能附加伤害已经超越法系。什么物理攻击的金系伤害,什么金系攻击的物理伤害,难道区别就仅仅是防御问题?完美考虑过玩法吗?完美开发了5.0,可是为了遏制5.0有亲手毁了物理职业,记得没错,芒果放技能都是需要夹杂普通攻击的,这样才能打出伤害,但是完美一直在遏制普通攻击,但是为了弥补,就增加技能伤害,(技能附加值,技能附加伤害的被动技能等),还有减少技能准备时间,让你千篇一律甩技能吧!综上所述,完美除了刺客,怕是找不到第二只物理职业!完美后期,其实都是在拆东墙补西墙,这个强就削弱下,那个弱就加强一下,时间是一年期间,你如果弱了,你起码要弱一年!压根没从根本解决这些问题,所以这游戏感觉真的到头了!哪怕是属性问题,什么气魄,跟攻击等级有区别吗?什么巅峰等级,跟穿透有区别吗!搞一个陌生的名字就算是更新了,不换汤也不换药!你们将就玩吧,起码目前还能盈利,靠内个区两三个老板养着,等那天老板厌倦了,也就关门了
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