🤪仙心心心心心💯 仙心心心心
蠢东西太多,只会在石头落下时吼叫。我们将之称为:石砸狗叫。
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月女2百亿暴走/极限生存/畅游k8+45层.全方位讲解。多图预警 上火税图,以防杠精。前情提要:本号进游戏仅6天,试错期间浪费了很多火,比如买了四条三祝福的双面人,买了各种神格石板等等。减去试错成本,在目标明确的前提下总造价在4000左右(欧皇更少,非酋更多)。 装备如下图:头、胸、腰带、鞋子为自制装备。瓦歪到生命的流星、两个单祝福混乱戒指、两把+2球炎魔。 装备须注意点:胸甲(力量)、鞋子(力量)均带有+1额外坚韧球词条(瓦中+2狂喜)。腰带自制,最好是带有30%技能效果持续时间,最后留一条后缀附魔额外坚韧球(附魔20火,建议先打造+瓦一系列操作后再附魔,我还没打造附魔一次,然后去打造取消了,然后想瓦,又取消了一次。而且是两条腰带,这里间接损失100火。) 其余词缀补抗性、最大生命、最大生命回复、范围伤、元素伤等等。 预算充足可买瓦到3.7减伤的流星项链。 护手我是选择黑潮之触补灵动球。亦可选择其他+球护手。 武器后期提升则是换爆伤斧。 自制装备须谨慎,切记不可上头。宠物:带的都是普通蓝紫宠。神格:神格方面基本都是单条有效属性,另一条稍微有用最好。这里重要的是:使用哨位获得屏障;每10级增加点伤;额外坚韧;额外灵动;三祝福;满血25%额外增伤。神谱天赋我个人选择的是淘汰+独辟蹊径(普及不了掉落特别特别少外加几乎没有生命BD用的到。)神谱天赋可自由选择提升手感的:灵光一现。或者提升输出的其他天赋。天赋点法:由于石板拥有淘汰,所以这里我选择补球。其他如下图所示。(不可尽抄,须按照自己的实际情况更改加点。)特性追忆: 英雄遗物选择追忆效果35%以上;外加一条任意词条。 追忆选择每层灵动2.3伤害及以上;每层坚韧2.5额外减伤(重点、重点、重点!) 最后截的两张特性图是本bd最为重要的点。 第一: 特性神域平衡提及:每层坚韧祝福,可获得额外减伤6%。(划重点!) 第二:众神化身特性中最后一条:神域每消耗一层祝福,则有10%概率使用技能得到三球。(我不用灵光一现的根本原因,虽然偶尔还是卡手。)增伤思路就不用提了,后续无非是换高价暗金,更换多词条提伤神格。例如:护目镜。爆伤斧……等等。 讲解下我的具体减伤思路: 根据月女两个特性,我分别在神格、天赋、以及胸甲、腰带、鞋子五个地方,获得了五层常驻坚韧(不受任何负面buff影响,包括地图掉球词缀、追忆击败掉球等等。) 而根据五层坚韧所获得的减伤,则分别为 一:坚韧自带每层4%。五层可得20%额外减伤。 二:月女特性4:每层坚韧6%。五层可得30% 三:月女追忆每层2.5%,五层可得12.5% 另遗物追忆效果增加,以40%计算,最终可得每一个追忆可额外减伤17.5% 其他地方可得减伤:流星损血5%+3%,以锁85%血计算,可得51%额外 天赋沉着:50%额外。 具体减伤计算:假设受到的伤害为A。则A*(1-0.75)*(1-0.5)*(1-0.51)*(1-0.2)*(1-0.3)*(1-0.175)*(1-0.175)*(1-0.175)=角色受到的伤害。而这受到的伤害,最终要经过受伤延迟、屏障、保护立场等等防护技能的扣除,才会达到最终角色受到的伤害。 常驻防护技能的思路(以我自身为例):天赋点出减冷却,以及遗物上的9%,达到24%的冷却缩减。自动防护带24级加速冷却(21级技能配合独辟蹊径+3辅助技能等级)减26% 综合50%减冷却。 而自动防护仍有debuff:-30%效果持续时间。我则是选择在腰带上找30%效果延长词缀以此弥补,外加神格上恰好有10%,弥补自动防护0.5秒的释放延时,从而达到常驻一种,80%时间叠加2种防护的状态。 最终面板:
新版本初期心得+一丢丢攻略 先上40天基建,结丹阵、16个大吉小人房间、炼器炼丹+工作打铁+厨房,四个仓库、一个祖师堂、一个娱乐房。 小人房+工作房+厨房基本都是棕石建筑,有些地方用到一些火铜。基本只需要20个火铜矿+20寒晶矿便可满足前期建设需求。 然后炼器+炼丹+结丹三个房间,用的是灵石砖,建这三个的时候,太一遗迹差不多刚开,去太一遗迹里,能够得到5000+大理石砖(我最喜欢用来做置物架。)+400+灵石砖+200+铁锭。前期人物没地方历练,就去太一遗迹刷材料,专挑200+拿。 400+灵石砖可以得到 基建蓝图就是万界天宫里那个初期大吉蓝图套装,没错,那就是我传的。这蓝图没水井+伐木处,得自己建。 下面说下如何速开门派。 现在历练跑好感已经不行了,或者说你前期这样跑,估计要跑到地老天荒了。所以需要去找寻那些掌门的心仪之物。 简单来说,有路人+仙友路过你家,你就可以上去交流,从而得知那些掌门喜欢什么。但这效率太慢了。 时间回到我们刚开档,还是第一天的时候。 第一时间升一个内门,然后派铜陵山去(拿初期要用的铁矿),顺带开始开图之旅。 在派出弟子之后,第一时间把随着你出生的那些材料用仓库框起来,然后在旁边划拉一个交易区,紧接着点开世界地图,每个门派都拜山拜一遍(送水就行。) 这样进到村子,你的角色去交流时,就可以向村民询问到所有掌门的东西(省的开一个门派跑一次,就是问话时间会有点长)。这里建议初期的内门,处世和魅力都稍微高一点(我的是6点魅力+10级处世),这样村民一般问问心仪之物或者厌恶之物是不会拒绝告诉你的。 整个村子问完,基本能得到(看脸)数量的掌门心仪之物以及乱七八糟的消息。 注意,这并不代表结束。 新版本每个人物都有好感度,当好感达到20时可以送礼,达到60 时,可以邀请。这时候你就可以看看村子里谁五维比较好、或者是适合当苦力什么的,把好感刷到60.(基本在问话阶段,就已经60 了)邀请做客。 等村民到了你的地方后,便可以劝说他加入你,从而满足前期的人口需求。这样基本在十天左右,就差不多会达到第一个人口上限。同理,在前期内门无所事事的情况下,顺带着把其他几个小村庄都跑一遍,得到初期资源+人口+消息。 这样一来,后面的发展自然也就会更有效率。 如下图所示,我问话一般都是从行踪开始,每一项只需要点一个问号就可以知道他知道不知道。(手疼、眼睛疼!)没啦
这小说很多地方不能多想,否则就毒的看不下去 我看第一遍的时候是一目十行看的,然后闲着无聊就看了第二遍,结果看不下去了…… 先说龙窟这个地方吧,在最早期,主角是从夏山海口中得知的龙窟,紧接着,一个同班同学也知道,嗯,而且连大概位置都知道:汾城附近。 结果到了后面化星组织,他们连更隐秘的虚空都知道,一个连普通学生都知道的龙窟还要抓人打几个月拷问? 然后是主角越级升高三的事情,我也是重看了才发现毒点的,在打败了高三那人后,紧接着就来了一段描写团队重要性的解说,大概意思就是为了能够考上好的大学得到好的资源,就算再心理阴暗的人也会和团队搞好关系。 所以那兄弟可能也是从小学一年级跳级到高三的,不然在9年义务教育下,怎么可能不知道团队的重要性??? 下面我就没重看了,接着说最新几章,众所周知,来龙窟的队伍很少有回去的,作者将龙窟描述成了一个禁地一样的地方。 然后呢?主角团队往里进,获得的星珠竟然不优先提升自己,反而要都留着给别人?这里面的逻辑就很有问题了。 第一:从这小说的一开始就描述过了,越高级的星珠越少,吸收成功的可能性同样越小。那么要多少星珠才能培养出一只队伍?又如何确定那只队伍适合这些星珠? 第二:吸收星珠,他们小队的生存就能够得到更好的保障,在生存得到保障的前提下,龙窟成了后花园,不是能获得更多星珠?这逻辑我相信绝大部分人都懂,我不信一个国家的智囊团会考虑不到这个问题。而且如果整个队伍的人都死了,星珠留在原地给鬼用? 最后一点:国家让这些实力强大的队伍一队队去送死,为何不直接大兵压境呢?几百个盾战,几百个医疗,加上一群冰咆哮的法师,直接碾压过去不好吗? 龙窟适合写成一个双方互相胶着的战场,而不是这种让人觉得莫名其妙的送死流。 最后说一句:这书看看就好了,千万不要动脑子
现阶段清日常路线+吃鸭怎么完成7层任务 别和我说什么游戏要凉了,公司要倒闭的事情。一起玩的朋友现在都还在玩,这就是我玩网游的根本原因。不和朋友一起玩,还不如去玩单机呢对不对。 接下来说说我如何快速完成一些基本要做的日常。 我一般下线都会在家园下线,所以我上线之后: 一:收获家园材料,完成家园任务,挖家园图(在龙星阵上重复使用宝图可以重置位置五次,最好的是有明显标志后去挖,)耗时2-3分钟,电脑卡的可能会慢点,不会超过五分钟。 二:通过传送门去往步云州,起飞,到莲花台磕buff,打牌(莲花台去往大殿的台阶旁边有个银卡千秋戏选手,打完去接钓鱼任务,钓鱼NPC铜牌,千秋戏npc金牌。)经常打牌的一般也就3-5分钟解决钓鱼和打牌两个日常,不打牌的……不做也没啥关系。 三:博弈抄。做完钓鱼后,起手去长安,接了博弈抄任务后直走接到那个画像的任务,出门打npc的pvp日常,做完返回步云州传送阵的路上,和茶小乖对话完成一次博弈抄。回到步云州,看看自己要画的是哪个npc(有在步云州,有在江都、长安,还有就是几个门派。)这里假设去门派画,飞剑过去,画完,五岳图传送江都,出来茶小乖回答问题,然后左手有个制作初级装备的博弈抄任务,接了制作,完成。 到这里,就已经完成了博弈抄的所有任务,茶小乖两次问答+制作任务+画像任务。耗时五到十分钟左右没意见吧? 四:博弈抄完成的地图在江都,所以这时候可以看看有没有赤羽+青灯是在这个图附近地图的,有的话过去顺路完成,没有的话可以选择九霄腾翔决去往两个任务中最难跑的地图,然后用盟会商店产出的 盟会归云符 回长安。 这里建议使用的盟会归云符,精准定位三大主城,冷却60分钟,只要10个盟会令,在盟会商人处出售。 五:接下来就是日常本(十分钟)+日常的战场(算运气不好,打两次,20分钟。)匹配的过程去剑鸣谷完成剑鸣谷日常。 至于那些仙家无署系列、冰晶敛云、轰炸真实之境这些,想做就做一下,不想坐也没啥损失。尤其是冰晶敛云,除非是pvp盟会,其他盟会就别去碰了,没必要做。 总结下来,我做日常的时间一般不会超过一个小时,被很多人诟病的博弈抄也是几分钟完事。然后我就可以根据和队友的约定,选择打团本或者是下线看电视。
副本真的难么??还不是妖魔鬼怪太多 我们14固定队,10个以上上班族。每天能够集合的时间差不多在晚上九点左右。 每次打团本都要在白天的时候通知到位。 周五还是周六的时候,我们打困难,打到老三,因为很多上班族,没有太多时间去理解boss技能机制,几乎每次都打进了p3阶段灭团。 然后由于时间问题,大家就准备休息了,后面想着反正一个副本而已。就和团里的人说大家各自找时间去野队军训吧。 去了之后才发现一个问题,野队老三,好些个连P3的面都见不着。有4+2选手,有洞洞装选手,有人剑合一流选手,妖魔鬼怪太多了。 输出低、远程不看血毒,激光往近战圈冲,金莲放进血毒、等等等等一系列,这还只是老三。 老四就更好玩了,有输出低找借口的,不舍得吃食物的,老二雷鞭能给你转两个360度圈的,冰箱阶段能带着雷buff往人堆里扎的,老三出熊满场乱跑的,龙魂辣么大个移动路径,都能叠七八九十层的…… 幸运的是,我们固定队截止到昨天,所有人跟着野队通了困难。 那么为什么我们固定队说去野队过本,就都过了,那些人为什么连个入队资格都没有? 给几个提议吧,5+3对于普通玩家来说,一点都不过分。从开服到现在,谁身上没十几二十个五级宝石?如果没有,那么请想想是不是扔拍卖行换金币然后挂网站了? 如果是这种情况,请别抱怨,因为你游戏的目的就不是游戏,而是赚钱。你想着以最低的付出赚取最大的利润,但现在是副本不允许你混了。 附魔,现在能换的有三个四级(衣服、护腕、裤子),一个三级(武器)。其他几个可以自己学配方自己做,也可以买,自己做三个部位的附魔成本应该在1000J以内。 当硬性条件都有了之后,去查查攻略,练练手法,再花十几二十分钟看下视频,熟悉下boss技能机制。 过本还不是轻轻松松的事情吗? 如果这些都没去做过,就喊着太难不削就A的,请出门左转吧。 对了,还有喊着一步落后就一直落后的那些人,你们既然那么多弱后的,不会自己组队打么?现在服务器数据都互通了,跨服喊队友也只不过分分钟的事情。 还是说你们这些落后的就一定要别人带着?凭啥?
在游戏发售之前说上几句话 首先,我想说的是,游戏很不错。 至于说我说的话有没有让你们相信的资格,这个之后再论。 很多人都觉得这是RW换皮游戏,然后便天生带着鄙夷的姿态告诉众人,这就是个***。那么我想在这说,没有玩过,就别说大话,纵观全世界游戏,凡是相似就成了抄袭,那么几乎没几个游戏是原创的。 作为一个玩家,不能因为有珠玉在前,就否定了之后的璞玉,它尚未经过世人验证,尚未雕琢,谁能断言它不会是又一块美玉呢? 同时,作为一个玩家,不要纠结这些莫须有的东西,抄袭这事儿我能说上一天,这个抄那个,那个抄另一个,人游戏公司都没发表意见,要抄袭了,人家早就上法庭了,哪还需要玩家咸吃萝卜淡操心。 所以,作为一个玩家,需要关注的点其实只有一个:游戏好不好玩? 这个问题其实很难回答,就像我开头说的这个游戏不错。这是具有相对性的,可能对于我来说,这个游戏挺有意思,值得玩下去。也有许多玩家玩不习惯,觉得游戏垃圾。 这是很正常的事情,毕竟游戏再怎么制作良好、创意十足,也会有不喜欢该类型游戏的人存在。 就拿前段时间大火的古剑三来说,对于我来说,游戏性十足,就是没啥难度。即便是挑战难度,我几个小时也速通了。(我应该是当时第一个速通挑战的) 同一本书,不同人看,会有不同的见解,这没什么好说的。只希望游戏发售之后,那些觉得自己不适合这游戏的人,能够嘴下留情,不要张口就喷游戏垃圾,虽然网络上言论相对自由,但毕竟都是文化人,请尽可能客观的发表言论。 其次,像这类型的游戏,其中都有着复杂的各类系统,也许会对玩家上手造成一定阻碍,希望玩家们能够耐下心去进行游戏,无论什么游戏,都是基于你了解了其规则后,才会开始得心应手,乐在其中。 游戏入门,如果没有攻略视频之类的辅助,大概在很长一段时间里,玩家都会处于:我是谁?我要干什么?我怎么死掉了?完了重开吧……这一个循环之中。 所以那些只玩了几个小时、或是几十分钟,就张口说垃圾游戏的,请理智玩家不要相信,他们这些老头子坏得很,就想搞臭游戏。 最后,请贴吧吧友注意我,等发售,我会……咳咳,写一些有用的东西。 祝各位吧友2019万事如意
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