🤪仙心心心心心💯 仙心心心心
蠢东西太多,只会在石头落下时吼叫。我们将之称为:石砸狗叫。
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在游戏发售之前说上几句话 首先,我想说的是,游戏很不错。 至于说我说的话有没有让你们相信的资格,这个之后再论。 很多人都觉得这是RW换皮游戏,然后便天生带着鄙夷的姿态告诉众人,这就是个***。那么我想在这说,没有玩过,就别说大话,纵观全世界游戏,凡是相似就成了抄袭,那么几乎没几个游戏是原创的。 作为一个玩家,不能因为有珠玉在前,就否定了之后的璞玉,它尚未经过世人验证,尚未雕琢,谁能断言它不会是又一块美玉呢? 同时,作为一个玩家,不要纠结这些莫须有的东西,抄袭这事儿我能说上一天,这个抄那个,那个抄另一个,人游戏公司都没发表意见,要抄袭了,人家早就上法庭了,哪还需要玩家咸吃萝卜淡操心。 所以,作为一个玩家,需要关注的点其实只有一个:游戏好不好玩? 这个问题其实很难回答,就像我开头说的这个游戏不错。这是具有相对性的,可能对于我来说,这个游戏挺有意思,值得玩下去。也有许多玩家玩不习惯,觉得游戏垃圾。 这是很正常的事情,毕竟游戏再怎么制作良好、创意十足,也会有不喜欢该类型游戏的人存在。 就拿前段时间大火的古剑三来说,对于我来说,游戏性十足,就是没啥难度。即便是挑战难度,我几个小时也速通了。(我应该是当时第一个速通挑战的) 同一本书,不同人看,会有不同的见解,这没什么好说的。只希望游戏发售之后,那些觉得自己不适合这游戏的人,能够嘴下留情,不要张口就喷游戏垃圾,虽然网络上言论相对自由,但毕竟都是文化人,请尽可能客观的发表言论。 其次,像这类型的游戏,其中都有着复杂的各类系统,也许会对玩家上手造成一定阻碍,希望玩家们能够耐下心去进行游戏,无论什么游戏,都是基于你了解了其规则后,才会开始得心应手,乐在其中。 游戏入门,如果没有攻略视频之类的辅助,大概在很长一段时间里,玩家都会处于:我是谁?我要干什么?我怎么死掉了?完了重开吧……这一个循环之中。 所以那些只玩了几个小时、或是几十分钟,就张口说垃圾游戏的,请理智玩家不要相信,他们这些老头子坏得很,就想搞臭游戏。 最后,请贴吧吧友注意我,等发售,我会……咳咳,写一些有用的东西。 祝各位吧友2019万事如意
困难新家开局建议 贴吧大多都是晒成绩晒过关的,少有攻略,就算有也比较模糊。 科技的加点我不建议当成攻略一部分,突发情况太多,无论你按哪个攻略走都会有崩盘风险。只要记住两点,不满别过高,希望别太低,不满高了点出减低不满,希望低了加希望,两者持平随意。 正文: 1、开局第一天,不建房子,建一个医疗两个科研一个猎人小屋,也可以在这些之前出个收集站保证不会被冻着。然后起步点出童工,十个扔收集站去,剩下五个先留着,其他人速度收集资源。 2、由于没点应急加班,所以第一天如果出现病人,工程师可以在晚上解散到医疗去,一来帮助医疗,而来人员最大化利用。同理,猎人小屋在白天可以解散去收集材料。 3、第一天晚上因为没有建房子,能量中心过载啊!想什么呢少年,免费不多耗煤提升一阶热量的高科技,谁用谁知道。 4、第二天,早上人们都去收集资源后关闭过载,然后起家和食堂(五个小朋友往里扔!解决了小孩更容易受冻的问题) 4、这时候科技研究的热气球出来了,造上一个,派出五个人,科研中心接着研究其他科技,我是先研究加热器(不耗钢材的那个。) 5、探险队找到第一批难民,让他们自己回家,然后接着走,找到材料,接着走,找到机器人。(选择一:修好它,带回家啪啪啪。选择二:暴力拆卸了解一下?获得2核心+90左右钢材。) 我选择拆掉,理由如下,敲黑板,划重点! 第一:前期有两个地点的幸存者加入,人口过剩,科研不够,机器人效率不高,为了晚上那十个小时70%效率加上困难模式获取减少的可怜资源?反正我是不选,白天猎人解散随便往哪一钻都比它产出多。 第二:拆掉所带来的核心不是关键,关键在那90钢材!科研、建筑、等等一系列需求,家里就那么点,前期根本不够用,90钢材我以一个钢厂满负荷24小时产出,一天60左右顶天(困难难度加班不满加的贼高了解下?你不把加班留给科研留在这,那大兄弟你头真铁)。 所以这九十钢可以让你晚三天左右出钢厂。在这期间合理利用人员的话,你将会获得最少煤矿x1、伐木x2、猎人小屋x3。而且配合家中收集的资源,可以不间断的顺利点出二本科技。 剩下的太多细节操作,大家自己体会吧…… 最后艾特下吧主,能给加个精否? @嗄哩咕咚
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