asuka5977 asuka5977
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emmm……(水一贴)想续写一版属于豆子和达娜的ys7 if 世界观的话……emmmm我在想是续写,还是说按照自己的想法,毕竟我的想法是如果真的要写ys7 if的话,6的if吧里已经有人写了,续写自然是很好的,但是有个问题就是毕竟是别人的世界观,有一些属于自己的想法不那么好铺展开(比如说豆子已经和达娜喜结连理啊,会不会有秀恩爱的嫌疑啊blablabla)但是如果是自己重新来的话,经历了6的东西,豆子和达娜还生米煮不成熟饭,我一定会掀桌的,咳咳咳咳,当然吧里还有另外一位dalao也要开这个坑,如果我真的要写的话,我和他的是平行世界,其实都是为了弥补达娜的遗憾而已,发发狗粮,写写属于达娜和豆子的故事,毕竟8的剧情真的留了很多的不完美的遗憾,我写同人的目的,还是希望在自己的笔下,能够让自己喜爱的人物能够有属于自己的幸福,毕竟达娜她到最后,也没能过一次自己的生活啊 然后一些故事方面的东西我最近在想办法恶补更多的武侠小说来提升自己那贫弱的打戏水平(毕竟我是没怎么写过大型连载同人,自己的文笔更多的是运用在写文案啊,文章之类的)还有已经打算重打一次ys7了,不过咱已经有一些中间的过场故事还有一些设定方面的东西有眉目了,比如说我打算把五大龙和古代种联系到一起,我的想法是这是生活在耶坦尼亚以外的龙种,和耶坦尼亚内的那些龙种有血亲的联系这种,但是由于不在这种环境下成长并且受到了阿尔塔戈大陆的影响,已经拥有了更强悍的力量,成为了被人们崇拜的存在,还有既然游戏中的武器是龙力,自然也能激发达娜内在龙种的力量之类的blablabla 但是有一些东西不知道该怎么处理为好,比如塞亚斯和缇雅啊啥的(我的想法是既然是if的话,我希望最后还是圆圆满满的,比如说爱夏的父亲大人可能会写死,但是可能会让塞亚斯和缇雅都活着啊blablabla)但是总感觉俗套了点,就很纠结 如果有写过这类型的不吝赐教啦blablabla,这不算开坑预言,所以我写了个水一贴的tag,但是如果我会真的开坑的话我会认认真真地写完的……可能写得不会很好(因为这真的是我第一次写这种东西),但是我会想办法把我自己的想法表达出来,表达得更好的啦emmmmmm
话说机战不少在系统上的创新之举总感觉都差口气.... 花2引进组队系统是个好事,大大增加了游戏的可玩性,但是花2整体的问题导致很多机体都很拖油瓶,小队感比较差,而且敌方all的强势让很多后勤无论是升级还是保命都蛮成问题,由于初次做的原因,对系统的把握不足,花2是一个有个不错的all都是大爷的机战,而且花2的帐面是真的有点偏低了 z1引进了阵型,初衷是好的但是问题在于组队和花2这种差别没太大不说,应该说让这个游戏变得很繁杂?实战中没有好pall或者没map的机体也不行,但是阵型系统我觉得是可以沿用的,二人组队带阵型有不同效果是一个不错的点子 gcxo引进了部位系统,战斗也变得和我们传统的机战不那么类似了,但是由于平台和各种各样的原因,玩过的人少,评价也只能说还好 任系的组队l开始算是比较成熟的一个改动,但是好死不死总有一帮子强行单机出战的,也是不知道为啥,uxbx的主角机合体机制更是导致了在最终关这种仪式感最强的关卡主角机近乎零作用,相比之下og就算是强制单机出击,反击回合好歹也能用个all,虽然也蛮吃瘪的我记得.... oe其实战斗方面还是有那么点意思的,然而游戏系统有梗 其实机战数下来的话,有很多看起来十分有意思的创新改动最终因为各种原因没有保留下来,淹没在历史的长河中,感觉好可惜,现在也就exc系统算是真正意义上的完善了吧,2人组队系统og和任系各有好和不好的地方,感觉完成度始终不如exc 倒也不是说4p他们不愿意创新,只不过现在感觉机战创新什么的,倒不如花大功夫写个好剧本,难度什么的交给别的slg游戏,服务rpg玩家,srpg嘛,rpg不就是要让玩家能够通过培养来获得乐趣,更重要的就是剧本,剧本啦,虽然我自己还是蛮喜欢限制流程的,但是看着那么多的钱不能用,总感觉很抖诶 好吧其实这个帖子的缘起是ys8就是了,ys7大刀阔斧改动游戏让很多玩家都不太能接受(我身边就有一些朋友是6fo入坑的,明确说7代玩着很不习惯),也做出了很多改动和尝试,而树海在完善和优化7代的战斗系统和游戏体验的同时提出了地图探索系统的雏形,8代则真正做到了集大成+创新,优化了很多流程体验不说,8代也真正意义上地做到了7代开始提出的探索与冒险(7代其实就有这种体验但是奖励很一般不说,更多地也只是流程中剧情有体现,实际游戏体验感很弱,倒不如说7代还是有很多老ys的影子,树海提出了地图探索率这一概念,强化了探索感,但是很多时候我们都是在干一件事就是不断地蹭边......虽然树海的地图探索是一个很明确的目标不假),8代的探索感真的做得非常好,不同地方的景色和可收集资源不同,而这次是真正意义上用冒险和探索去推动剧情发展,甚至不同地方还会有奇观这一收集设定让探索变得更有意思,搭配上优秀的剧情节奏把控以及剧本质量和爽快的游戏体验,真的有一种玩到了一款既不舍得停下来又不舍得玩到结尾的游戏的感觉,但是仔细想来,8代的成功,和7代的改革和树海的完善是分不开的,一代又一代的创新和完善才让ys8如此的出众 好吧说了好多无关的东西,最后说一句达娜她真好,我永远喜欢达娜·伊克露西亚.jpg
(讨论性水一发过气og)名仓去协助剧情创作有没有解? 今天和朋友正好聊起机战现在的剧本问题 然后我就说,z3,v,x给我的感觉下来就是,名仓真的不是没实力,没实力他也不会写出像天狱篇的拉普拉斯之盒再诠释,时狱篇对big o的优秀还原,v的种3和ucif线剧情甚至还有x的原创系逆后宫的脑洞超大也超有趣的剧情,但是名仓总给我的感觉就是,他总是有种顾此失彼的感觉,而且经常脑洞开大了刹不住车,这两个问题在v里感觉尤为严重,比如说v的剧本前后节奏不一致的问题,就是这俩毛病的综合结果 然后我们不知道怎么的聊着聊着聊到og剧情那一块了,接着我们就在讨论og的问题在哪 我的看法是其中一个问题就是脑洞开不大,机战作品的剧本无非三个部分,原创系,版权系,二次创作系,第三个包括对于作品与作品间世界观的融合和作品与原创间世界观的融合还有剧本再次创作之类的东西,如果按照版权系的观点来看og的话,og就是一个只有版权系剧情,原创系和二次创作系都极少的剧情,而在og的版权系=该作品在版权系机战的原创剧本,那么带来的问题是什么?就是作品剧情越来越苍白,互动越来越差,人物也越来越模式化,比如说像曾伽这位我最喜欢的角色,到了ogg就开始跟一个模板化的唱大戏成员差不多,出来以后他要说啥我都差点能背出来了,这真的是在毁灭一个角色的形象,而og放不开脑洞的结果就是新来的剧情基本就按着原作路线走了一遍,除了根据og世界观改了一下,基本就没任何改动了,那么后续剧情怎么推进?现在钢龙战队的战斗力和当年alpha number差了不止3个真盖塔,而且能扯得上无限力的就一个念动力,连这点都做不到遑论打什么巴尔马帝国啊,其实md也算是做出了那么一点改变就是至少把天龙神的**给死命往上抬了,也算是原创了那么点东西但是完全不够看啊…… 然后我突然发现一个事儿,md名仓脑洞不挺大的么!如果他去协助剧本的话(虽然基本不可能),会不会…… 好了想太多了我关灯,其实说那么多还是在想一个问题就是,og要补,到底更需要补充什么,说实在话,我是越来越觉得og作为4p当初的私货系列,反而私货越来越少了,看x和v的剧情不说有多好,至少第一遍看,哎?还挺有意思的呀,而且人物塑造来说名仓是真的有一套,og?怎么又是我当年打过的剧情啊……真是腻歪了,每次看到有人说期待3og的时候我都想说我还不如期待一下名仓在下一部机战会给我们带来什么样的lowb……
没想到我也遇到了萌神 一个在我双零限制孔明的帖子底下吹都不会吹,可怕 让我教教你怎么吹,月亮吹30照准运动?还不如吹她前中期有个努力,那个宇宙s不改造基本出不来,整个流程下来基本就只有移动力有用,还吹生存,生存有啥用,又不能吃,打不死人的生存那不叫生存谢谢,就凭你0改4k的,5改4k5的咖喱棒,后期砍谁嘛?约瑟夫后期固然战斗力对比九郎这些确实不够看,但是中期有顺应本身也有1.1,推进的时候那个1-2的奥拉火剑砍砍杂鱼,中期打boss靠顺应1.1奥拉大火剑占个一格那还是没啥问题的,更何况约瑟夫战斗力露娜根本不能比,要黑也该黑约瑟夫没魂,而不是生存烂,还有,麟光之翼那几个后勤,补给和修理机组一对,空s200格都有了,去收人头,大招也比你luna那把咖喱棒高3,400都行,而且人家可是有补给有期待的谢谢,升级上去还能看到2期待3补给的想法,luna除了努力能干嘛? 石神单发前15,又怎么样嘛?45话才加入,你要是单发第一,那还好说,然而你既不是单发第一,又没觉醒,鸟神至少中期加入能帮我方很大的忙,石神45话加入?抱歉,我实在是看不出我为什么要带你玩,说难听点,我带室长,我都不想带你玩,更何况室长有空s至少也是个带着小短腿的高级大腿,还别说这个高级大腿至少也算能打,石神一个奖励只有100格能看,加入极晚最终实力除了打boss其余也只能说就那样的人,说一句锦上添花我觉得都有点没意思了,还和洛弟比?洛弟至少最终实力是真的**,人家map形状好能连发,鸡神流程作用大,空魔清场也还算可以,你特喵的凭什么和洛弟相提并论,说难听点,石神加入的时间和他加入时的能力,根本没有让我觉得他必须上的理由 先不说在我一个聊双零的帖子下说你正常改养不限制孔明的东西就算了,我都不想说你尬吹得多没水平
过气的ux二周目限制孔明双零终于也做到了 有点标题党,在前期只有一阶段指挥的时候我还是用了一下孔明,无他,因为其他真的没啥用,但是我可以保证的是用孔明的次数不超过10次,并且主动不用3阶段孔明指挥,没有压回合,应该是36x回合通关,所以不是什么大手子,这还是我第一次挑战双零,sl是肯定有的,但是爆机次数少于5次,sl更多是为了追求最大化效率,比如说这个map怎么放之类的,隐藏么?除了大导师和卡莲,没了,通关等级主力打手大部分都是大部分都是70+,后勤等级大多是70或者65+这个区间,搭配绿毛基本上都能做到160+的sp,map次数使用得可以说是相当的少,基本上可以说就是第三部才用得比较多一点 由于是二周目所以说实在话确实是比一周目双零禁孔明要简单上一些的,但是实际上难度还是不小的,因为1周目实际上应该也是能刷出一些关键机体的s地形?而且我方实际上共享s的也不是特别多,也挺闹心的,说一些过程中的感受吧 1.卢卡真的很好用,不仅是因为他的精神,复合感应器真的是我方命回救星,由于禁了孔明,oo系在大气圈中表现真的非常迷,尤其是面对北条军的时候我军那些没有s地形的情况下一水的6x-7x的命中,6x的回避,对面一刀劈过来就是个半血,而那个时候我因为没有练出什么激励人员(我大概是阿尼换机的时候才练出了第一个热血)自然不可能map战术,所以卢卡的复合感应器和后期的扰乱+复合感应器压敌方命回配合主动回合推进和反击成了我最常用的战术,尤其是后期最棘手之一的苍穹剧场版最终战,面对命回简直令人看不懂的红闪闪和金闪闪,基本上mvp就是卢卡,鸡神和空魔,还有真矢和咲良,在map手气力没涨够的时候这两位组队有空s有防读心的情况下她们可以做到扔进去敌群不用担心生存的那种,而且因为出击数不太够的原因我塞了几个酱油法芙娜当啦啦队,命回和杂兵战伤害更是有相当令人惊喜的表现,卢卡负责压命回,鸡神组葵姐一边,英雄人组空魔打另外一边,然后鸡神手加减给人捡剩饭升级涨气力,空魔负责清场,一次过没爆机sl实际上打得还满轻松愉快的,第三部给我个人感觉反而是龙宫岛线开头更难,可能是我还没习惯红闪闪的原因吧 2.鸟神在ux其实挺够意思的,中期出得蛮早,对舰刀1-2面板相当不错,大招在中期既有面板又有射程,中期很多boss因为我个人热血出得应该算比较晚的缘故(上文说了是阿尼换奥德赛亚那一话才练出了第一个热血),鸟神的5500 1-3命运乱舞加斗志基本上就是我杀一些比较难缠的boss的手段,比如说阿尼换机那一话的金加亚悠尔组,金那时候在我方一水大招不够5k5甚至还有不满5k的情况下,砍起来突出一个要死要活,要不是有凯撒和兽魔还有鸟神,金我真的砍不太动,后期有流氓凯撒有葵姐有阿尼以后鸟神其实不带也没啥关系了,但是ux感觉挺好的一点就是,只要你主力够的话,二线带多点其实也没啥关系......我后期还天天带着森次和十万玩,没事蹭一刀这样 3.oo系应该是我个人感觉受禁孔明影响最大的一系机体了,有孔明和没孔明玩起来差得真的多,虽然也还是很强,但是没孔明并且双0的情况下,洛弟在没有map的那段时间命回很奇怪不说,反击和推进能力也没有想象中那么强,阿雷更是账面非常**,三红4900的面板,丢人,要等到els最终战才追加真大招,要命,傻子那的oor更是丢人丢到家,还好ooq真的强,武士道的表现也一言难尽,那堆不可p射击武器的命中极其有毒,不过托勒密2真的好用,升级容易后勤优秀除了吃突击其余完美,实战中其实oo系战斗力还是很可观的 4.飞影系我用兽魔多于空魔,兽魔在0改下限制挺大的,实战中在底力开得相当高了以后兽魔打上去说句不疼不痒也不是啥问题......,倒是skl凭借着仅次于葵姐和两位有妹子的魔法师的账面表现出了相当优秀的一面,尽管是卡利尤加底力全开也依旧打出了热血1w多的伤害,兽魔就明显不行了,一刀过去砍出4位数,说啥好呢,map也有这个毛病,但是说那么多也不能掩盖兽魔空魔还是强,后勤方面,卡莲可以说就是我方最优秀的补给选手之一,如果map用得多光靠圣战士的后勤根本不够,至于母舰,呵呵,算了吧,当我看到罗米娜最后一个精神叫爱的时候,我真是一口血喷屏幕上了,好的精神全在夏芙那不说,应援期待大多数时候冲突,呵呵呵呵呵呵,升级还累 5.三国系没收到他妈西夫妇,残念,孙十万菜炸,曹操我军除了阿马尔刚以外唯一非战舰指挥3,命回的保障,大耳精神强无敌,最终战我的大耳和翔砍了卡利1/3有余的血,不过我个人感觉的话,双零还是用天玉铠打最终战好,双魂合击消耗太大了不说效果也不是那么理想,大耳一个人负担魂和觉醒对后勤消耗太吓人,期待本身也缺,貂蝉我看了下精神还不错,扰乱感应,也还行吧 6.圣战士强无敌,翔叔一刀毁天灭地后勤也有保证,阿马尔刚完美诠释了什么叫专业喊666的角色,指挥3加激励,可惜可惜,没收到王 7.小飞机实际上也还挺好用?中期出了迪兰黛尔以后和武士道真是绝配,不愧是想抱抱公主的基佬,米歇尔带人和清杂鱼也有一手,卢卡不再赘述,卡娜莉亚激励永远不嫌多还有个偶尔能用到的map,母舰能打,抢人头一绝,也算肉,后勤也过关 8.法芙娜系列在打金闪闪的时候其实还是挺好用的,其他确实表现一般,但是后勤也确实不错,然后,有没有人能给我解释一下特喵的一骑在剧场版怎么变射击系了! 9.铁中二的话,流程作用真的蛮明显的,迪西卜那个触手buff很好用,本身还有补给有补刀技能升级不愁还有不错的后勤精神,强,浩一后期感觉转觉醒僚机好点,不知道是我错觉还是啥,我感觉浩一即使精神这么好我觉得他伤害也不是很突出,而且一个人负责觉醒热血消耗是真的大,其余的就室长用得多,而且室长实际也乏善可陈,低配命运绝对是过分了,命运至少120气力后对舰刀推进还是可圈可点的 10.呆萌饼和skl和葵姐,一个字概括,强!大导师更是强得一塌糊涂的典型 11.阿尼:我上辈子招谁惹谁,最后两话强制组队。最终战,我的萨雅就是给人烧追风的 12.ux蛮多boss还挺硬的 13.宇田步你当年买的肯定是绿毛股,绿毛除了第一个指挥有待商榷以外其余基本就是能和孔明掰掰手腕的存在,不过有句说句,室长的指挥,意外的可怕,主动回合几乎刀刀暴击....... 写得好长啊,其实就是各种吐槽体会,感谢bl大大和文长在我之前的帖子里的各种小贴士
无责任猜想一波 作为大人气主力初参作品,小渡的技能组和武器面板甚至是机体数据都让我想起了大耳 对,大耳在ux里第一招射程就是1-4,小渡变成2-4,甚至第三招也是如出一辙的1-5不可p,也不知道是哪个毒瘤想出来的,跟鸡那个1-6不可p的大招一样不好用 0改之下大耳在无别人格斗武器加成的情况下龙帝形态的大招星龙斩是4700,小渡必杀登龙剑4800 这账面中期收个精英杂鱼就算是以大耳这种六维还有1.1的情况下都得靠别人垫刀,遑论打boss了,打金这种中期的硬汉就跟送外卖的一样,更别说小渡这六维了 再看看小渡的特殊技能组,救世主加可成长的勇者技能,这作还有圣战士参战,等等,你师傅是不是叫座间祥?奥拉力+圣战士这一组合也是这样的呀 所以无责任地根据仅有的情报猜想一波 1.小渡不可能有魂(废话),但是大几率有勇气,觉醒几率不大 2.小渡会有1.1或者更高的伤害加成,要么是ace要么就是救世主气力有要求,勇者估计是加成命回 3.龙神号肯定会有翔烈帝一样的形态,我大胆奶一口就是0改5700水平,1-2射程 4.强化以后的小渡账面0改估计也和真实系顶级水平差不太多,靠不错的面板和伤害加成吃饭,但是第一账面应该是基本靠做梦,毕竟有zero 5.中期有加强应该是肯定的,但是估计也就把你从残废变正常水平,要变强肯定要等到剧情后期了 所以总结就是,小渡是后期型选手,前中期就是靠队友养的,后期拿去给boss来一发大的,把大耳觉醒魂换成勇气,翔烈帝三侯魂换成奥拉力和圣战士就是小渡了!
很奇怪,无论是结局dlc还是分开两部分来说 如果这个结尾的cg=结局dlc,意味着社长可能知道闪3这个结尾本身就不够好,但是问题是出结局dlc的话,这基本上=结局有什么非常大的争议,比如说质量效应3的结局dlc,就是因为民间对于质量效应系列一直存在的教化论这个观点一直抱有非常大的争议,所以官方特意在推出游戏几个月之后做了一个免费的结局dlc来完整叙述自己的观点,但社长,这有必要么?而且轨迹系列现在也比伊苏名气高,就算伊苏8素质再怎么高,外界提到法老控大多也会第一反应想到的是轨迹系列,提到伊苏最多也只会知道个豆子,再深点那也就菲娜,什么缇雅,爱霞,卡娜这些,不追着系列玩谁知道这谁跟谁啊,你玩这一出是很伤ip的口碑的啊 但是如果分开两部分,那么机战z3就是个很好的对照,z3时狱篇也是一边填坑一边使劲儿挖坑,而且不比你挖得浅多少,整个系列的坑挖下来和闪系列差不了太多,最终天狱篇就爆发问题了,本身时狱篇就有很多作品是做完了结局的,结果天狱篇硬塞了个翠星剧情塞了半篇不说,大多数时候我们玩家都是开着版权作玩着原创剧情,天狱篇实际上版权剧情说到的只有激励哥的剧场版(而且比重也不大),翠星,oo剧场版剩下部分的剧情,全金小说,还有独角兽剩下部分的剧情,整个游戏近一半说的是纯原创剧情,还有很多是二次创作的原创剧情,比如说各大反派跟你讨论什么是真化这种tm原作里根本就没有的东西,导致了天狱篇原创私货太多刹不住车的问题,闪3真的也要走这条路?
之前叨念过想写一篇关于一个好的机战剧本需要什么要素的文 动笔的时候发现自己玩过的作品不算多,尤其近年的作品我真正玩过的不多,比如说z3,原因是因为我之前把ps3出给去加拿大的朋友了,所以对z3的剧情我更多是以翻各类jvlao的实况来补习剧情,而且写起来有点凌乱,感觉要写的点有点多,而且不保证会写完,可能会坑掉,不过至少现在我还是想试着去动笔认真写一下,不如我把一些想要涉及的点列出来大家看看有没有要补充的? 1.版权剧情方面 a.版权剧情之间的融合度 b.对版权剧情的再现 c.版权剧情的再次创作(这点的意思是类似于天狱篇很经典的拉普拉斯之盒和原创剧情间的融合) d.版权人物之间的互动 2.原创剧情方面 a.原创世界观的塑造(这点我觉得很难写,在考虑怎么下笔,毕竟世界观这个东西说实话有点太大了 b.原创人物的塑造(无论正反派 c.原创人物和版权作之间的互动 第一个大项我打算用我最喜欢的ux来切入,然后顺带批判一下k(主要是对k的原作再现率),还会牵涉到w,毕竟在版权剧情的融合度与再次创作方面w和ux我个人觉得不分伯仲,至于为什么说ux的版权剧情创作方面更好,这点我个人认为1.ux的主线分配比较好,没有顾此失彼,很百搭的如oo剧场版和骷髅头也没有太过轻描淡写,oo剧场版在ux的剧情里依旧存在感十足,不像机战v2.w的融合有些已经是魔改的程度了,而ux的融合做到了点到即止,我之前聊ux的感想的时候也提到过ux的融合有点像大家是很亲密的好友这样的,真要说的话即使是融合度最高的真壁飞鸟,我觉得也是更多的出于一个前辈而不是像w里的奥刚和dboy那样都快成一部作品了 第二个大项我个人的考量是以w为主,然后顺带稍微谈谈原创剧本比较优秀的alpha系列,尤其是alpha3的塞雷娜线和斗马线,这两条线的剧情我个人是很喜欢的,另外两条线怎么说呢……因为我个人,实在是,不那么喜欢楠叶……所以不是很想讲太多,卡博雷线涉及到远古的alpha1这个我其实压根就忘了说什么的作品,所以更加不想讲太多了……当然,应该还是会顺带批判一下k,哦对,z2由于苦劳塑造得太好,而且我个人也很喜欢苦劳君,肯定也会有一定的笔墨分配,然后会稍微花一点笔墨聊聊og现在的困境所在,角度应该是从我很喜欢的曽伽来讲,因为这个人物到了现在真的就是个唱大戏的,简直……更多是一个以小见大的作用,毕竟og现在的剧情问题不是一两句话能说明白的 这是我现在的想法,还没拟成提纲啥的,大家看看有没有什么可以补充的?
拖了很久,把ux通了,随便聊聊迟来的感想 剧情方面 1.如果说w是类似于exaid那样的“原来可以这么写”,那么ux就有点像老司机那样的“原来应该这么写”,只不过ux对于剧情节奏把控做得比老司机好,当然不是想说黑老司机,只不过老司机前期确实有那么点凉白开 2.第一部最终战很赞,做出了那种即使绝境,也要坚持自己的原则,不无脑但很燃,第二部催泪点太多了,虽然我不是很喜欢迫水王这种右派思潮太过的人,但是在卫死的那章节我能感受到他拥有那种类似于老兵情怀的“坏事都我担着,你们这些后辈应该去好好建设家园”,而且ux把麟光之翼的剧情我觉得已经挖掘得相当的到位了,原作4集ova,ux硬生生撑了那么多不说,没有过度解读,很厉害,第二部的最终战相较于第一部的燃,我觉得更类似于一种令人唏嘘,特别是搭配上my fate那种淡淡的忧伤感,第三部的最终战相对而言就比较的平庸,可能是到了剧情收尾阶段吧,和第一部比我觉得还是差了点味道,但是尤加的终焉作为最终战bgm气氛很到位很到位,如果能把乳神做得跟破灭一样的感觉我觉得ux的最终战逼格应该是非常赞的 3.游玩过程中,最爽的应该是飞影终章,不为别的,哈扎德***d终于可以去死了我靠,这比应该说是ux最成功的反派塑造,对,我觉得金,阿尤尔,诺瓦尔博士不是反派,是对立方,而哈扎德是纯粹的反派,原作堪比三轮长官的存在,我说真的,我很希望哪天能看到哈扎德长官和伟大的三轮长官同台飙戏啊咋办 4.ux我觉得比较好的一点是,主线参战作品的分配比较好,没有那种顾此失彼,把某部作品结局塞支线里这种大忌行为,即使连oo剧场版这种剧情白搭的插件,ux也演绎得很不错,更别说主线参战的demonbane啊,铁中二漫画啊还有法芙娜啊 5.每一部参战都能做到相当优秀的剧情融合和互动这点我是真的服,如果说w那种是类似于我们就是一家人,那么ux就是我们是关系很好的朋友,有距离,但是我们之间关系很铁,这种感觉,而且ux很懂各种梗,比如说原作梗和二次创作梗,这点真的没得说 6.ux的剧情还原度很不错,麟光之翼最终战,翔子死的那一章,等等,真的很用心,比较可惜的是ux的参战我要么没看过要么是很久之前看过……有些东西我还是没太能有共鸣,比如说翔子死的那一章,看到那个白底黑字的event的时候我心中更多的是懊悔,而不是感同身受的伤心 7.相较于优秀的版权剧情创作,ux的原创剧情创作就稍逊一筹,很多人说过的原创人物成长问题我也不再多言了,不过我觉得对于诺瓦尔博士,ux是有能力再挖掘的,但是ux很好地把诺瓦尔博士那种蜘蛛织网的特质给表现了出来,编织因果,重叠可能,锻造利刃,而且ux对于原创世界观的挖掘过程非常有意思,不断推测,不断推翻原有设定,然后到了最后才知道真正的结论这点真的相当有意思 字儿太多了,2l继续
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