asuka5977
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想出毒沼地形的人真是个鬼才啊哈哈哈哈哈 本来想着手动通过计略减少损失,结果出发点上来给我来片沼泽地,半天走不出去,全部中毒,一回合一个编队几百人地扣 建议想出这个鬼才设计的人拿去泡沼泽,真的
登庸?我看是放鸽子系统吧 看到一个人才,前期缺人,赶紧要过来 不好意思啦,好像和你不太对电波,下次再聊吧~ 那么我们换个方法聊吧?哎好像你那也不错?不过暂时还是想考虑下啦 接下来,你要登庸的人不在这城内 然后我下一次看到的时候,他已经加入了别人的阵营 我真的……你喜欢就好吧 行,我不是人,我现在***感谢夏侯渊甄宓他们,登庸一次便成功了不说,还在我小破城最需要人的时候前者一张劲弓帮我打天下后者帮我到处跑招揽人才,在我看来我的这个档里夏侯渊真是天使,曹老板凉了以后我赶紧派上我所有人去登庸,结果一次便成功挖到夏侯渊不说,他带着强弩帮我走南闯北,至少让我的刘老板从刚开始只有一个小破城,变成一个由几个城邦组成,民心安定,能让人安居乐业的的小破地,甄姐姐更是帮我拉到了不少人才,至于那几个劳模便更不用说了 登庸系统真是特容易让人上头
第一次统一,一言难尽 尽心尽力把几乎所有城的民心弄到100然后几乎所有特征开启,全武将忠诚度100 然后来了个被篡夺的王朝 我能说脏话吗?不能,那我不说话吧
刀盾真的是一个一言难尽的兵种 说他不厉害吧,我到后期好多队伍都要带 说他很厉害吧,到了后期攻城,开着坚守都能被射成筛子,但说实话我到后期命也是他给的,如果不是刀盾,我好多没有特殊兵种的队伍上城楼根本没法打,刚刚打了一把刀盾拉住了几乎所有强弩啊弓箭手的仇恨,隔壁的解烦人家根本不叼……如果我记得补坚守我估计到了后面刀盾可能还能活……对面好几队1w人以上的弓兵在城楼上等着我,开始我就知道是苦战,可真的当我把他们全灭的时候,真的有种莫名的爽感……(我特别喜欢把别人全灭,就不要纠结了),然后刀盾最后被射成筛子,凄惨,作为mt的解烦人家根本不理我……
关于兵种的问题 1.由于野战打得不多,而且由于消耗问题我很少起骑兵,所以想问下一般来说野战中骑兵的作用是不是那种算好步数冲上去奔射打高机动弓箭手还是说有更多的用法 2.我怎么感觉先登死士这兵种好废啊?输出确实也还算不错,但是特性居然是登墙真是说不出话,而且必须得主力军不然援军出现的话已经失去先机,而且登墙还会被各种计策还有器械坑真是说不出话……
制作组麻烦稍微优化下ios端的游戏体验吧 ios这几次更新以后闪退太严重了,攻个关隘连续闪退几次,根本没法玩 还有就是强登能否适当加强一下,本身成功率就一般,对应的先登死士用起来限制本来就不小(感觉基本是主力军预定,援军由于出现时间晚根本不好抢占先机,还会被后排卡住无法强登,经常我的死士都是在登墙上烦心半天) 还有就是重步兵和枪兵真的有点太难受了,移动力也太差了啊,关键除了陷阵以外输出也很一般,陷阵倒是非常好用但却只有一个虎符,只能带一队,另外一队大多数时候轻步兵都比什么枪兵之类的好用 虽然这个建议可能有些不太成熟,但是还是建议对基础兵种进行一下平衡好一些,枪兵这版本真的太难用了,输出吧,不咋样,移动力吧,屎成狗,作为轻步兵的上位刀盾除了肉点也没看出哪里比轻步兵厉害,还更加贵,那我为什么不继续用轻步兵呢?特殊兵种的平衡性也一般,甚至弓箭手除了遇到刀盾以外都能通过火箭恶心死一帮腿短的近战,我明白历史上确实步兵没人权,但除了特殊的陷阵还有轻步兵以外其余的近战也太一般了啊……
种田流的基本思路和方针到底是什么 萌新刚玩了几天这游戏,以前没玩过三国志系列的我玩得真是一波三折,多亏了吧里的大佬做的攻城教程还有视频攻略,不过始终问题还是觉得好缺钱,普通难度一缺钱就不敢随便扩张,招兵买马都要精打细算,但是电脑可以随便暴兵,我一直防守也不是个事啊,我经常是打到第四个城就开始觉得内政处理力不从心加上暴兵开销很大,而且城池一多就缺人,lz运气也不怎么好,之前有一把被人同时两面宣战,然后只能救一边不说,救了一边想反打结果武将不够,各种吃对面计略,最后输了,当时真的想删档了,所以就想看看有没有热心的吧友推荐一个种田流的视频攻略或者文字攻略记录,我好学习一下思路
(水)有些时候我还蛮佩服有些遗老的 别说机战了,咱都不知道在多少新作帖子里看到过多少一边吹老作品多好一边踩新作品的了,关键是黑也要黑到点才是对吧,什么踩新作画面还不如老作,什么什么老作品才是最好的blablabla 关键是人家有些作品的战斗系统都已经变了那么久,也越做越有意思了,玩家也从开始的褒贬不一变成大量好评了,还要抱着老作品的想法去踩新作品(对的我就是在说伊苏和机战 你们说该怎么形容这些人?
洛哥可能真的要吐便当了…… 有能力梯子的,我可以提供个视频号,没能力的话我可以在楼下提供视频截图
我真的特别服气 http://tieba.baidu.com/p/5687243594?pid=119577915822&cid=0#119577915822 这是我自己正在连载的一个同人小说楼,第二部分,6w多字,你一口气抽掉了3w多字也就算了,抽掉的楼基本是正常的场景描写和人物对话。更加搞笑的是我一直在更新帖子,结果我的帖子就没上过那一个吧的首页,然后我一看,好家伙,吧里首页的帖子最后回复时间一大堆和我早n个小时的都有 然后我向你们贴吧的服务中心反应,24小时,资料也提供全了,问题资料也提供不少了,一个回复都没有,请问一下你们是真的忙还是真的忙?
(水一贴)融合类的剧本是真的难写…… 最近自己在写自己的同人(就不贴链接了),由于是那种设定融合的剧本,所以需要两作游戏都玩得比较透 然后自己还要根据融合后的一些设定,重新原创一些设定甚至给原作品的一些地方进行小说化之类的改造啊等等的东西还要魔改台词之类的,然后就发现,自己光提纲都写了一大张纸……还要揣测人物性格之类的,写完以后……脑壳贼疼……(虽然说这个算是自己的兴趣,哭着笑着痛苦着快乐着也要填了) 但是我只想问一句,名仓哥哥你的头发还好吗……
(连载)YS7 if 豆子与达娜cp镇楼
(水一发)说到做到,7代的if第一部分写完啦 前几天一口气一边开录制一边咀嚼剧情一边把ys7的hard通了,然后马不停蹄地就开始了说好的if的写作 第一部分是一开头到打完双头龟,豆子被达娜(对你没看错)背回旧城区那里 这次我的想法本来是打算写两个if的,一个是没结婚一个是结了婚的,但是后来发现吧里另外一位大大是写的没结婚的,所以我就想我就承接了吧里写了ys6if的巨巨@绝望虚影 的坑,写两位一边撒狗粮一边进行ys7的冒险的故事吧 所以故事的一些设定会承接于他所写的ys6if,就算是我给他打广告吧,链接http://tieba.baidu.com/p/5271212548 大家放心,因为我设定中两位是历经磨难(经过8和6还有一系列没写进去的冒险)并且灵魂都已经共鸣,才能够结合的cp,我绝不会写什么胃痛情节,我也不喜欢这种情节,如果大家不喜欢甜到齁鼻子的狗粮的话,我没办法啊233333,而且我这次是第一次写,我也不是读文学系的,我只能说尽量写得更好就是了! 给我自己建的小群打个广告可以吗,781054945,加群的话最好写一下自己的tiebaid,群的话吹水或者交流都是没问题的,我会在每次更新前先把我的文章发到群里让大家看,大家可以给意见,我也会参考进行修改啥的最喜欢的一张同人图镇楼成果~
重打ys7才发现以前真的漏掉了好多东西 这次为了写ys7的if,也为了重新体验一次这个ys里程碑式的新篇章,我去wegame里买了树海和7的合集(其实最大的缘故是我忘掉了俩游戏的激活码) op一如既往地好听,不说了,应该说听到这个op的时候我都湿了 结果我最没最没想到的是,我特意在城里闲逛搜集npc对话的时候,竟然发现***7代里直接就已经开始埋下了三神教的伏笔……而且也提到了6代的巴司拉姆,因为我6代是没打完并且忘得很多了,所以这个倒还好 但是三神教的伏笔倒是在ys7里直接就是以npc的对话来展开……当我看到这一幕的时候我真的都惊呆了……因为7代我第一次打的时候真的是除了主线以外很多东西都没怎么认真跑,甚至连支线都很少做(应该说基本没做过),8代虽然我现在也还是没打完(突然间跳出有点严重让我有点烦) 感觉这次真的要认认真真打一遍了啊……而且要把整个流程录下来作为一个随时了解故事脉络和走向的流程供自己日后参考才行
emmm……(水一贴)想续写一版属于豆子和达娜的ys7 if 世界观的话……emmmm我在想是续写,还是说按照自己的想法,毕竟我的想法是如果真的要写ys7 if的话,6的if吧里已经有人写了,续写自然是很好的,但是有个问题就是毕竟是别人的世界观,有一些属于自己的想法不那么好铺展开(比如说豆子已经和达娜喜结连理啊,会不会有秀恩爱的嫌疑啊blablabla)但是如果是自己重新来的话,经历了6的东西,豆子和达娜还生米煮不成熟饭,我一定会掀桌的,咳咳咳咳,当然吧里还有另外一位dalao也要开这个坑,如果我真的要写的话,我和他的是平行世界,其实都是为了弥补达娜的遗憾而已,发发狗粮,写写属于达娜和豆子的故事,毕竟8的剧情真的留了很多的不完美的遗憾,我写同人的目的,还是希望在自己的笔下,能够让自己喜爱的人物能够有属于自己的幸福,毕竟达娜她到最后,也没能过一次自己的生活啊 然后一些故事方面的东西我最近在想办法恶补更多的武侠小说来提升自己那贫弱的打戏水平(毕竟我是没怎么写过大型连载同人,自己的文笔更多的是运用在写文案啊,文章之类的)还有已经打算重打一次ys7了,不过咱已经有一些中间的过场故事还有一些设定方面的东西有眉目了,比如说我打算把五大龙和古代种联系到一起,我的想法是这是生活在耶坦尼亚以外的龙种,和耶坦尼亚内的那些龙种有血亲的联系这种,但是由于不在这种环境下成长并且受到了阿尔塔戈大陆的影响,已经拥有了更强悍的力量,成为了被人们崇拜的存在,还有既然游戏中的武器是龙力,自然也能激发达娜内在龙种的力量之类的blablabla 但是有一些东西不知道该怎么处理为好,比如塞亚斯和缇雅啊啥的(我的想法是既然是if的话,我希望最后还是圆圆满满的,比如说爱夏的父亲大人可能会写死,但是可能会让塞亚斯和缇雅都活着啊blablabla)但是总感觉俗套了点,就很纠结 如果有写过这类型的不吝赐教啦blablabla,这不算开坑预言,所以我写了个水一贴的tag,但是如果我会真的开坑的话我会认认真真地写完的……可能写得不会很好(因为这真的是我第一次写这种东西),但是我会想办法把我自己的想法表达出来,表达得更好的啦emmmmmm
关于字幕的换行问题 我已经在字幕中用英文模式输入了\n 字幕里显示的但实际中却显示的是这个是什么问题?
话说机战不少在系统上的创新之举总感觉都差口气.... 花2引进组队系统是个好事,大大增加了游戏的可玩性,但是花2整体的问题导致很多机体都很拖油瓶,小队感比较差,而且敌方all的强势让很多后勤无论是升级还是保命都蛮成问题,由于初次做的原因,对系统的把握不足,花2是一个有个不错的all都是大爷的机战,而且花2的帐面是真的有点偏低了 z1引进了阵型,初衷是好的但是问题在于组队和花2这种差别没太大不说,应该说让这个游戏变得很繁杂?实战中没有好pall或者没map的机体也不行,但是阵型系统我觉得是可以沿用的,二人组队带阵型有不同效果是一个不错的点子 gcxo引进了部位系统,战斗也变得和我们传统的机战不那么类似了,但是由于平台和各种各样的原因,玩过的人少,评价也只能说还好 任系的组队l开始算是比较成熟的一个改动,但是好死不死总有一帮子强行单机出战的,也是不知道为啥,uxbx的主角机合体机制更是导致了在最终关这种仪式感最强的关卡主角机近乎零作用,相比之下og就算是强制单机出击,反击回合好歹也能用个all,虽然也蛮吃瘪的我记得.... oe其实战斗方面还是有那么点意思的,然而游戏系统有梗 其实机战数下来的话,有很多看起来十分有意思的创新改动最终因为各种原因没有保留下来,淹没在历史的长河中,感觉好可惜,现在也就exc系统算是真正意义上的完善了吧,2人组队系统og和任系各有好和不好的地方,感觉完成度始终不如exc 倒也不是说4p他们不愿意创新,只不过现在感觉机战创新什么的,倒不如花大功夫写个好剧本,难度什么的交给别的slg游戏,服务rpg玩家,srpg嘛,rpg不就是要让玩家能够通过培养来获得乐趣,更重要的就是剧本,剧本啦,虽然我自己还是蛮喜欢限制流程的,但是看着那么多的钱不能用,总感觉很抖诶 好吧其实这个帖子的缘起是ys8就是了,ys7大刀阔斧改动游戏让很多玩家都不太能接受(我身边就有一些朋友是6fo入坑的,明确说7代玩着很不习惯),也做出了很多改动和尝试,而树海在完善和优化7代的战斗系统和游戏体验的同时提出了地图探索系统的雏形,8代则真正做到了集大成+创新,优化了很多流程体验不说,8代也真正意义上地做到了7代开始提出的探索与冒险(7代其实就有这种体验但是奖励很一般不说,更多地也只是流程中剧情有体现,实际游戏体验感很弱,倒不如说7代还是有很多老ys的影子,树海提出了地图探索率这一概念,强化了探索感,但是很多时候我们都是在干一件事就是不断地蹭边......虽然树海的地图探索是一个很明确的目标不假),8代的探索感真的做得非常好,不同地方的景色和可收集资源不同,而这次是真正意义上用冒险和探索去推动剧情发展,甚至不同地方还会有奇观这一收集设定让探索变得更有意思,搭配上优秀的剧情节奏把控以及剧本质量和爽快的游戏体验,真的有一种玩到了一款既不舍得停下来又不舍得玩到结尾的游戏的感觉,但是仔细想来,8代的成功,和7代的改革和树海的完善是分不开的,一代又一代的创新和完善才让ys8如此的出众 好吧说了好多无关的东西,最后说一句达娜她真好,我永远喜欢达娜·伊克露西亚.jpg
关于ys8如何减少闪退的方法 这是我从youtube上看到的方法,至少对于我来说非常实用,但是这次的移植确实不行,我现在也对某些地图经常会闪屏表示很困扰,然后由于lz是系统语言平时习惯是英文,所以中文的不太清楚,各位可以把系统语言换英文然后调完换回中文就好 去到游戏根目录找到ys8.exe 然后在兼容性那里勾上然后打开Nvidia控制面板,以下是我的设置至少我这样设置,游戏不响应的次数是大幅度地减少了很多,虽然还是会有但是已经可以说是不影响游戏了,但是游戏在珊瑚森林里某些有阳光照到的地方天天闪屏这个我是真没找到解决办法
(水一发)夜间探索这经验和危险度***过瘾…… 动不动就5,6只大鲶鱼,地图还得重新开一遍,摔下去还得重新爬上来,爽得一愣一愣的,树海的晓之森的翻车几率和这个比简直小巫见大巫,不过感觉经验也确实还算挺多的,就是图得重新开一遍所有宝箱重新拿一遍还不能中途用存档点退出这点特别累……
(讨论性水一发过气og)名仓去协助剧情创作有没有解? 今天和朋友正好聊起机战现在的剧本问题 然后我就说,z3,v,x给我的感觉下来就是,名仓真的不是没实力,没实力他也不会写出像天狱篇的拉普拉斯之盒再诠释,时狱篇对big o的优秀还原,v的种3和ucif线剧情甚至还有x的原创系逆后宫的脑洞超大也超有趣的剧情,但是名仓总给我的感觉就是,他总是有种顾此失彼的感觉,而且经常脑洞开大了刹不住车,这两个问题在v里感觉尤为严重,比如说v的剧本前后节奏不一致的问题,就是这俩毛病的综合结果 然后我们不知道怎么的聊着聊着聊到og剧情那一块了,接着我们就在讨论og的问题在哪 我的看法是其中一个问题就是脑洞开不大,机战作品的剧本无非三个部分,原创系,版权系,二次创作系,第三个包括对于作品与作品间世界观的融合和作品与原创间世界观的融合还有剧本再次创作之类的东西,如果按照版权系的观点来看og的话,og就是一个只有版权系剧情,原创系和二次创作系都极少的剧情,而在og的版权系=该作品在版权系机战的原创剧本,那么带来的问题是什么?就是作品剧情越来越苍白,互动越来越差,人物也越来越模式化,比如说像曾伽这位我最喜欢的角色,到了ogg就开始跟一个模板化的唱大戏成员差不多,出来以后他要说啥我都差点能背出来了,这真的是在毁灭一个角色的形象,而og放不开脑洞的结果就是新来的剧情基本就按着原作路线走了一遍,除了根据og世界观改了一下,基本就没任何改动了,那么后续剧情怎么推进?现在钢龙战队的战斗力和当年alpha number差了不止3个真盖塔,而且能扯得上无限力的就一个念动力,连这点都做不到遑论打什么巴尔马帝国啊,其实md也算是做出了那么一点改变就是至少把天龙神的**给死命往上抬了,也算是原创了那么点东西但是完全不够看啊…… 然后我突然发现一个事儿,md名仓脑洞不挺大的么!如果他去协助剧本的话(虽然基本不可能),会不会…… 好了想太多了我关灯,其实说那么多还是在想一个问题就是,og要补,到底更需要补充什么,说实在话,我是越来越觉得og作为4p当初的私货系列,反而私货越来越少了,看x和v的剧情不说有多好,至少第一遍看,哎?还挺有意思的呀,而且人物塑造来说名仓是真的有一套,og?怎么又是我当年打过的剧情啊……真是腻歪了,每次看到有人说期待3og的时候我都想说我还不如期待一下名仓在下一部机战会给我们带来什么样的lowb……
北欧1的ps版和psp版有没啥区别来着 汉化的那个里世界是作者自己加的我倒是知道的 除此之外还有个啥伪决bug来着? 还有区别么,主要是ps版我玩着不是很稳定……模拟器好像有一定几率会崩
没想到我也遇到了萌神 一个在我双零限制孔明的帖子底下吹都不会吹,可怕 让我教教你怎么吹,月亮吹30照准运动?还不如吹她前中期有个努力,那个宇宙s不改造基本出不来,整个流程下来基本就只有移动力有用,还吹生存,生存有啥用,又不能吃,打不死人的生存那不叫生存谢谢,就凭你0改4k的,5改4k5的咖喱棒,后期砍谁嘛?约瑟夫后期固然战斗力对比九郎这些确实不够看,但是中期有顺应本身也有1.1,推进的时候那个1-2的奥拉火剑砍砍杂鱼,中期打boss靠顺应1.1奥拉大火剑占个一格那还是没啥问题的,更何况约瑟夫战斗力露娜根本不能比,要黑也该黑约瑟夫没魂,而不是生存烂,还有,麟光之翼那几个后勤,补给和修理机组一对,空s200格都有了,去收人头,大招也比你luna那把咖喱棒高3,400都行,而且人家可是有补给有期待的谢谢,升级上去还能看到2期待3补给的想法,luna除了努力能干嘛? 石神单发前15,又怎么样嘛?45话才加入,你要是单发第一,那还好说,然而你既不是单发第一,又没觉醒,鸟神至少中期加入能帮我方很大的忙,石神45话加入?抱歉,我实在是看不出我为什么要带你玩,说难听点,我带室长,我都不想带你玩,更何况室长有空s至少也是个带着小短腿的高级大腿,还别说这个高级大腿至少也算能打,石神一个奖励只有100格能看,加入极晚最终实力除了打boss其余也只能说就那样的人,说一句锦上添花我觉得都有点没意思了,还和洛弟比?洛弟至少最终实力是真的**,人家map形状好能连发,鸡神流程作用大,空魔清场也还算可以,你特喵的凭什么和洛弟相提并论,说难听点,石神加入的时间和他加入时的能力,根本没有让我觉得他必须上的理由 先不说在我一个聊双零的帖子下说你正常改养不限制孔明的东西就算了,我都不想说你尬吹得多没水平
过气的ux二周目限制孔明双零终于也做到了 有点标题党,在前期只有一阶段指挥的时候我还是用了一下孔明,无他,因为其他真的没啥用,但是我可以保证的是用孔明的次数不超过10次,并且主动不用3阶段孔明指挥,没有压回合,应该是36x回合通关,所以不是什么大手子,这还是我第一次挑战双零,sl是肯定有的,但是爆机次数少于5次,sl更多是为了追求最大化效率,比如说这个map怎么放之类的,隐藏么?除了大导师和卡莲,没了,通关等级主力打手大部分都是大部分都是70+,后勤等级大多是70或者65+这个区间,搭配绿毛基本上都能做到160+的sp,map次数使用得可以说是相当的少,基本上可以说就是第三部才用得比较多一点 由于是二周目所以说实在话确实是比一周目双零禁孔明要简单上一些的,但是实际上难度还是不小的,因为1周目实际上应该也是能刷出一些关键机体的s地形?而且我方实际上共享s的也不是特别多,也挺闹心的,说一些过程中的感受吧 1.卢卡真的很好用,不仅是因为他的精神,复合感应器真的是我方命回救星,由于禁了孔明,oo系在大气圈中表现真的非常迷,尤其是面对北条军的时候我军那些没有s地形的情况下一水的6x-7x的命中,6x的回避,对面一刀劈过来就是个半血,而那个时候我因为没有练出什么激励人员(我大概是阿尼换机的时候才练出了第一个热血)自然不可能map战术,所以卢卡的复合感应器和后期的扰乱+复合感应器压敌方命回配合主动回合推进和反击成了我最常用的战术,尤其是后期最棘手之一的苍穹剧场版最终战,面对命回简直令人看不懂的红闪闪和金闪闪,基本上mvp就是卢卡,鸡神和空魔,还有真矢和咲良,在map手气力没涨够的时候这两位组队有空s有防读心的情况下她们可以做到扔进去敌群不用担心生存的那种,而且因为出击数不太够的原因我塞了几个酱油法芙娜当啦啦队,命回和杂兵战伤害更是有相当令人惊喜的表现,卢卡负责压命回,鸡神组葵姐一边,英雄人组空魔打另外一边,然后鸡神手加减给人捡剩饭升级涨气力,空魔负责清场,一次过没爆机sl实际上打得还满轻松愉快的,第三部给我个人感觉反而是龙宫岛线开头更难,可能是我还没习惯红闪闪的原因吧 2.鸟神在ux其实挺够意思的,中期出得蛮早,对舰刀1-2面板相当不错,大招在中期既有面板又有射程,中期很多boss因为我个人热血出得应该算比较晚的缘故(上文说了是阿尼换奥德赛亚那一话才练出了第一个热血),鸟神的5500 1-3命运乱舞加斗志基本上就是我杀一些比较难缠的boss的手段,比如说阿尼换机那一话的金加亚悠尔组,金那时候在我方一水大招不够5k5甚至还有不满5k的情况下,砍起来突出一个要死要活,要不是有凯撒和兽魔还有鸟神,金我真的砍不太动,后期有流氓凯撒有葵姐有阿尼以后鸟神其实不带也没啥关系了,但是ux感觉挺好的一点就是,只要你主力够的话,二线带多点其实也没啥关系......我后期还天天带着森次和十万玩,没事蹭一刀这样 3.oo系应该是我个人感觉受禁孔明影响最大的一系机体了,有孔明和没孔明玩起来差得真的多,虽然也还是很强,但是没孔明并且双0的情况下,洛弟在没有map的那段时间命回很奇怪不说,反击和推进能力也没有想象中那么强,阿雷更是账面非常**,三红4900的面板,丢人,要等到els最终战才追加真大招,要命,傻子那的oor更是丢人丢到家,还好ooq真的强,武士道的表现也一言难尽,那堆不可p射击武器的命中极其有毒,不过托勒密2真的好用,升级容易后勤优秀除了吃突击其余完美,实战中其实oo系战斗力还是很可观的 4.飞影系我用兽魔多于空魔,兽魔在0改下限制挺大的,实战中在底力开得相当高了以后兽魔打上去说句不疼不痒也不是啥问题......,倒是skl凭借着仅次于葵姐和两位有妹子的魔法师的账面表现出了相当优秀的一面,尽管是卡利尤加底力全开也依旧打出了热血1w多的伤害,兽魔就明显不行了,一刀过去砍出4位数,说啥好呢,map也有这个毛病,但是说那么多也不能掩盖兽魔空魔还是强,后勤方面,卡莲可以说就是我方最优秀的补给选手之一,如果map用得多光靠圣战士的后勤根本不够,至于母舰,呵呵,算了吧,当我看到罗米娜最后一个精神叫爱的时候,我真是一口血喷屏幕上了,好的精神全在夏芙那不说,应援期待大多数时候冲突,呵呵呵呵呵呵,升级还累 5.三国系没收到他妈西夫妇,残念,孙十万菜炸,曹操我军除了阿马尔刚以外唯一非战舰指挥3,命回的保障,大耳精神强无敌,最终战我的大耳和翔砍了卡利1/3有余的血,不过我个人感觉的话,双零还是用天玉铠打最终战好,双魂合击消耗太大了不说效果也不是那么理想,大耳一个人负担魂和觉醒对后勤消耗太吓人,期待本身也缺,貂蝉我看了下精神还不错,扰乱感应,也还行吧 6.圣战士强无敌,翔叔一刀毁天灭地后勤也有保证,阿马尔刚完美诠释了什么叫专业喊666的角色,指挥3加激励,可惜可惜,没收到王 7.小飞机实际上也还挺好用?中期出了迪兰黛尔以后和武士道真是绝配,不愧是想抱抱公主的基佬,米歇尔带人和清杂鱼也有一手,卢卡不再赘述,卡娜莉亚激励永远不嫌多还有个偶尔能用到的map,母舰能打,抢人头一绝,也算肉,后勤也过关 8.法芙娜系列在打金闪闪的时候其实还是挺好用的,其他确实表现一般,但是后勤也确实不错,然后,有没有人能给我解释一下特喵的一骑在剧场版怎么变射击系了! 9.铁中二的话,流程作用真的蛮明显的,迪西卜那个触手buff很好用,本身还有补给有补刀技能升级不愁还有不错的后勤精神,强,浩一后期感觉转觉醒僚机好点,不知道是我错觉还是啥,我感觉浩一即使精神这么好我觉得他伤害也不是很突出,而且一个人负责觉醒热血消耗是真的大,其余的就室长用得多,而且室长实际也乏善可陈,低配命运绝对是过分了,命运至少120气力后对舰刀推进还是可圈可点的 10.呆萌饼和skl和葵姐,一个字概括,强!大导师更是强得一塌糊涂的典型 11.阿尼:我上辈子招谁惹谁,最后两话强制组队。最终战,我的萨雅就是给人烧追风的 12.ux蛮多boss还挺硬的 13.宇田步你当年买的肯定是绿毛股,绿毛除了第一个指挥有待商榷以外其余基本就是能和孔明掰掰手腕的存在,不过有句说句,室长的指挥,意外的可怕,主动回合几乎刀刀暴击....... 写得好长啊,其实就是各种吐槽体会,感谢bl大大和文长在我之前的帖子里的各种小贴士
无责任猜想一波 作为大人气主力初参作品,小渡的技能组和武器面板甚至是机体数据都让我想起了大耳 对,大耳在ux里第一招射程就是1-4,小渡变成2-4,甚至第三招也是如出一辙的1-5不可p,也不知道是哪个毒瘤想出来的,跟鸡那个1-6不可p的大招一样不好用 0改之下大耳在无别人格斗武器加成的情况下龙帝形态的大招星龙斩是4700,小渡必杀登龙剑4800 这账面中期收个精英杂鱼就算是以大耳这种六维还有1.1的情况下都得靠别人垫刀,遑论打boss了,打金这种中期的硬汉就跟送外卖的一样,更别说小渡这六维了 再看看小渡的特殊技能组,救世主加可成长的勇者技能,这作还有圣战士参战,等等,你师傅是不是叫座间祥?奥拉力+圣战士这一组合也是这样的呀 所以无责任地根据仅有的情报猜想一波 1.小渡不可能有魂(废话),但是大几率有勇气,觉醒几率不大 2.小渡会有1.1或者更高的伤害加成,要么是ace要么就是救世主气力有要求,勇者估计是加成命回 3.龙神号肯定会有翔烈帝一样的形态,我大胆奶一口就是0改5700水平,1-2射程 4.强化以后的小渡账面0改估计也和真实系顶级水平差不太多,靠不错的面板和伤害加成吃饭,但是第一账面应该是基本靠做梦,毕竟有zero 5.中期有加强应该是肯定的,但是估计也就把你从残废变正常水平,要变强肯定要等到剧情后期了 所以总结就是,小渡是后期型选手,前中期就是靠队友养的,后期拿去给boss来一发大的,把大耳觉醒魂换成勇气,翔烈帝三侯魂换成奥拉力和圣战士就是小渡了!
***......实际击坠数这玩意简直就是天坑 二周目只收到了卡莲,还是无意中收到的,然后一路日本线走过去好不容易打到45章,结果吕布石神一个都没收到,***就草了...... ux的隐藏是***d有毒......现在机子合盖进入贤者模式中,ux的隐藏俩周目我就收到了俩,惨啊......
你们讨厌洗白这种桥段么 ux二周目打到第一部的终章,每一次都觉得这个终章简直是一个神来之笔级别的终章,虽然剧情略俗套但是每次都能燃到我,但是想到对手是加藤kuso我就很不爽,口口声声说要让人类为了活着想象死亡,还一炮轰地球上再来一波核弹洗地,你这特喵干的不是kbfz才干的事情?然后最**的是他居然到了后面一通洗白,说他是为了从另外一个世界来的玛奇那手中保护人类之类的目的,wtf?你特喵的是在搞我吧?简直特喵的难以接受,主动干了这么多的坏事结果目的是好的就能洗白了?这个我反而觉得动画版的处理还好那么一些啊......
坑掉的ux多周目重开中,打算0改,有些问题 想试一次双零或者禁孔明+零养成,暂时还没有完全双零+禁孔明的想法,有些问题想问问 1.在双零下命回问题怎么解决?虽然说我这边已经有很多机体都已经是ace了,也有一些s地形适应了,但是这游戏有一样东西叫做els,还有一种叫festum,这两个让我特别头疼…… 2.多限制的情况下有没有刷99的必要 3.萨雅有没有类似于必闪这种保命精神来着……因为阿尼在托马自定义精神的时候我给定义成集中必中斗志觉醒魂了……一波骚操作骚死自己了…… 4.这代难搞的杂鱼有啥来着
有几个关于真盖塔的疑问 1.真盖塔第一次出现到底是机战ff还是漫画先登场然后机战作为我方单位使用的? 2.机战对真盖塔的后续设定有没有一定的影响?
机器人动画或者漫画史上有什么天坑未填的 \("▔□▔)/今天上u t b的时候发现它给我推了一个叛逆物语的ed的mv,愣了半天,才想起来md魔圆2呢?! ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ然后我的思维就开始发散了,好像萝卜动画和漫画也有不少坑掉的玩意啊……
(重发)six invitational2018干员总体选择情况 由于第一次发的时候没有给我的图片加上水印,有好心的吧友提醒了我一下还是注意一下盗图,然后吧务就删掉了贴子并且私信我重发一下,感谢吧务的帮忙和好心吧友的提醒,确实是我考虑不周的问题备注1:由于所有数据都是lz一人录入的,即使lz已经是一回合校对两次,我还是不能保证所有数据一定准确,但是出入应该不会很大 备注2:lz手上还有每一场比赛的ban选图和每个队伍的不同干员选择次数,有兴趣的话可以贴吧回复或者私信我 备注3:转载的话我个人是欢迎的,但也请先回复或者私信知会我一声,还有保留图片水印 各位慢用吧。◕‿◕。
请问一下吧主,我昨天发的贴怎么无缘无故被删了? (◕(ェ)◕)我昨天就发了一个关于今年邀请赛的干员选择率和选择次数的统计帖子 第二天就没了?\("▔□▔)/ 好歹给个解释可以吧?
字幕完成以后,压制视频的时候发生问题 视频压制完成以后打开那个压制的视频,发现里面根本没有字幕……我也已经导出了字幕了啊,为什么还是没有呢
机战的难度想要提高的话 现在一些以boss战能力强为卖点的机体地位其实也不是说不可或缺的吧,比如说v里没龙马你也总能找到别的拿来打boss的,但是你说没有几个强力map的话游戏时长那肯定就是要人命了 如果是boss战单纯加数据最简单粗暴,但是大多数情况下玩家肯定会反感,那么到底该怎么做? 是设计特殊技能还是说 还有如果想要限制map发挥,让map成为一个类似于战术型兵器的话,是不是限制使用次数好点?然后降低map的帐面?让拥有map的我方有一定的发挥空间,比如说在l里雷神开局一发map清理开局的杂鱼,然后增援的毁灭红皮精英队伍交给一些单体战斗力较强的比如说类似于大凯王这种没map但是单人战斗力又很强的,同时能够有效遏制雷神加初号机这种1机清版其余人喊666的玩法, 当然对于我来说的话我喜欢看剧情多一点,战斗难度只要不是太过难就行了.....
arctime在导出FCP+位图序列的时候出现问题 我这边有两句字幕必须要在同屏出现,就假定为 aaaaaaaaaaaa和bbbbbbbbbbbb a是正文b是备注,然后我采用了这种方式,然后样式已经是分别设置为default和备注两种,然而在导出FCP+位图序列的时候它直接给我把两句合并为一句话了,就是这样的这个如何解决?
想起一个事,关于机战的一回合到底是多长时间的问题 这个是今天玩fgo的朋友分享一张关于圣诞阿提拉的技能描述的图片的时候想起来的 里面提到了fgo1turn=1min这个设定啦 然后想起来,机战的1回合好像不同作品是有不同的设定的?
***又没犯吧规又没爆粗骂你,还想十循我?想太多了吧骚年
这年头真是是个游戏都想拆开两份卖呐…… 说你呢,闪3 说你呢,z3 闪3这剧情,之前老8说轨迹挖坑太多填不回来,真不是开玩笑……2ch等各大论坛开始炎上中 近藤社长蜜汁自信啊……
很奇怪,无论是结局dlc还是分开两部分来说 如果这个结尾的cg=结局dlc,意味着社长可能知道闪3这个结尾本身就不够好,但是问题是出结局dlc的话,这基本上=结局有什么非常大的争议,比如说质量效应3的结局dlc,就是因为民间对于质量效应系列一直存在的教化论这个观点一直抱有非常大的争议,所以官方特意在推出游戏几个月之后做了一个免费的结局dlc来完整叙述自己的观点,但社长,这有必要么?而且轨迹系列现在也比伊苏名气高,就算伊苏8素质再怎么高,外界提到法老控大多也会第一反应想到的是轨迹系列,提到伊苏最多也只会知道个豆子,再深点那也就菲娜,什么缇雅,爱霞,卡娜这些,不追着系列玩谁知道这谁跟谁啊,你玩这一出是很伤ip的口碑的啊 但是如果分开两部分,那么机战z3就是个很好的对照,z3时狱篇也是一边填坑一边使劲儿挖坑,而且不比你挖得浅多少,整个系列的坑挖下来和闪系列差不了太多,最终天狱篇就爆发问题了,本身时狱篇就有很多作品是做完了结局的,结果天狱篇硬塞了个翠星剧情塞了半篇不说,大多数时候我们玩家都是开着版权作玩着原创剧情,天狱篇实际上版权剧情说到的只有激励哥的剧场版(而且比重也不大),翠星,oo剧场版剩下部分的剧情,全金小说,还有独角兽剩下部分的剧情,整个游戏近一半说的是纯原创剧情,还有很多是二次创作的原创剧情,比如说各大反派跟你讨论什么是真化这种tm原作里根本就没有的东西,导致了天狱篇原创私货太多刹不住车的问题,闪3真的也要走这条路?
问一些关于当年2og的东西 主要是最近逛闪轨吧,有人天天抱怨法老控抱着垃圾引擎不放抠门抠到死,各种利用老素材 我想起来2og那时候几乎大部分的战斗动画都是重新制作的不说,还把引擎也给换了,结果差点没把眼镜厂给搞惨了?结果2og虽然诚意很不错,但是销量却没好到哪?
话说,现在这状况,如果要达成a结局的话咋整 一周目hard,第二章上传错英灵了……我给忘了第三章要求一个弓兵,结果第二章要求的英灵我扔了个弓兵上去,结果第三章没弓兵扔了不说我还贪了不少箱子,现在第四章接近尾声,评价值只有21,感觉要玩脱了…… 这意思是接下来我基本上好几个迷宫都不能贪箱子了?
之前叨念过想写一篇关于一个好的机战剧本需要什么要素的文 动笔的时候发现自己玩过的作品不算多,尤其近年的作品我真正玩过的不多,比如说z3,原因是因为我之前把ps3出给去加拿大的朋友了,所以对z3的剧情我更多是以翻各类jvlao的实况来补习剧情,而且写起来有点凌乱,感觉要写的点有点多,而且不保证会写完,可能会坑掉,不过至少现在我还是想试着去动笔认真写一下,不如我把一些想要涉及的点列出来大家看看有没有要补充的? 1.版权剧情方面 a.版权剧情之间的融合度 b.对版权剧情的再现 c.版权剧情的再次创作(这点的意思是类似于天狱篇很经典的拉普拉斯之盒和原创剧情间的融合) d.版权人物之间的互动 2.原创剧情方面 a.原创世界观的塑造(这点我觉得很难写,在考虑怎么下笔,毕竟世界观这个东西说实话有点太大了 b.原创人物的塑造(无论正反派 c.原创人物和版权作之间的互动 第一个大项我打算用我最喜欢的ux来切入,然后顺带批判一下k(主要是对k的原作再现率),还会牵涉到w,毕竟在版权剧情的融合度与再次创作方面w和ux我个人觉得不分伯仲,至于为什么说ux的版权剧情创作方面更好,这点我个人认为1.ux的主线分配比较好,没有顾此失彼,很百搭的如oo剧场版和骷髅头也没有太过轻描淡写,oo剧场版在ux的剧情里依旧存在感十足,不像机战v2.w的融合有些已经是魔改的程度了,而ux的融合做到了点到即止,我之前聊ux的感想的时候也提到过ux的融合有点像大家是很亲密的好友这样的,真要说的话即使是融合度最高的真壁飞鸟,我觉得也是更多的出于一个前辈而不是像w里的奥刚和dboy那样都快成一部作品了 第二个大项我个人的考量是以w为主,然后顺带稍微谈谈原创剧本比较优秀的alpha系列,尤其是alpha3的塞雷娜线和斗马线,这两条线的剧情我个人是很喜欢的,另外两条线怎么说呢……因为我个人,实在是,不那么喜欢楠叶……所以不是很想讲太多,卡博雷线涉及到远古的alpha1这个我其实压根就忘了说什么的作品,所以更加不想讲太多了……当然,应该还是会顺带批判一下k,哦对,z2由于苦劳塑造得太好,而且我个人也很喜欢苦劳君,肯定也会有一定的笔墨分配,然后会稍微花一点笔墨聊聊og现在的困境所在,角度应该是从我很喜欢的曽伽来讲,因为这个人物到了现在真的就是个唱大戏的,简直……更多是一个以小见大的作用,毕竟og现在的剧情问题不是一两句话能说明白的 这是我现在的想法,还没拟成提纲啥的,大家看看有没有什么可以补充的?
(响应萝卜日记的周边)讨论一哈妇女之友万丈君 众所周知,机战里有一位著名的土豪,他不仅有钱,还是舰队的妇女之友,军中的妇委会会长,还是名妇科圣手,专治各类便当,他的名字叫破岚万丈,那么,我们是不是该盘点一下他参战的作品中到底救过多少位失……啊不是吃便当的女性了 我先说说我记得的吧 z1里就流星一……啊不史黛拉的事迹 z3里救12妹好像有他一份功劳 ……然后我记不得了,还是等大家来补充吧
emmm有个问题 在x系列里,防枪的极致应该就是武士道长枪了吧,完美防御不掉血不耗体力,既给了操作空间又赋予了操作回报,虽然这个梗在卡婊的动作游戏里已经是屡见不鲜,但也确实是首次引入到怪猎当中,但是为什么公认的还是说长枪适合玩回枪而不是防枪呢?是强袭风格三狩技的优势还是武士道长枪动作值劣势呢?
gm的逆袭出了啊我去……都没留意 居然玩这出……
双刀:太刀,你暗算我! 说好的回避反击,你怎么就学去了! 我还只能用公会了!来,滑步也给你!这是我最后的波纹!
讨鬼2的怪物攻击范围真是吓人…… 我觉得随随便便拉个尾巴长点的怪去怪猎里都能当爸爸……动作判定长伤害高范围还相当大……躲起来简直要亲命
那个……关于讨2的问题 1.我一不小心喂完小狐狸们以后按了第三个选项(好像是放他们走的意思?日文不好)然后就提示我它们去天狐之里了……啊其实我只是想退出那个界面放他们在村子里玩的啊(暴躁)!有一只特别可爱的我不小心放走了,怎么找回来啊……玩怪猎x的时候特别喜欢在闲暇期间抱着我家的小羊到处跑的,虽然讨2的狐狸不怎么好用,但是带在旁边没事鼓鼓掌感觉也很好啊…… 2.太刀一般是主物攻还是属性的?我总觉得前期用残心的时候气力刷刷地狂掉……看帖子说有暴击回体力的魂? 3.太刀普通状态下的翻身斩是不是有无敌时间判定的……我怎么死活没触发出来 4.大型鬼那种360°托马斯攻击是不是没办法靠翻滚无敌时间躲掉,必须要翻滚出范围才行?
之前一直念叨想买侠客风云传,有些问题想问问 steam版据说问题很多,是真的吗?我这边最方便就是买steam版,如果是的话我可能就要考虑代购了…… 一周目先体验一遍主线的话大概时间长度多少 难度高么?
我是不是该吐槽一下 1.扭保险柜性质的那种指针谜题可不可以认真设计一下?三个指针的那种,稍微多按长一些时间就直接算gg失败,有些门我真的是受不了了可以吗?你们测试的时候就不觉得失败率有点高的吗? 2.某些扭动摇杆的机关提示也太难看了吧?指引性也差,实在是受不了了
拖了很久,把ux通了,随便聊聊迟来的感想 剧情方面 1.如果说w是类似于exaid那样的“原来可以这么写”,那么ux就有点像老司机那样的“原来应该这么写”,只不过ux对于剧情节奏把控做得比老司机好,当然不是想说黑老司机,只不过老司机前期确实有那么点凉白开 2.第一部最终战很赞,做出了那种即使绝境,也要坚持自己的原则,不无脑但很燃,第二部催泪点太多了,虽然我不是很喜欢迫水王这种右派思潮太过的人,但是在卫死的那章节我能感受到他拥有那种类似于老兵情怀的“坏事都我担着,你们这些后辈应该去好好建设家园”,而且ux把麟光之翼的剧情我觉得已经挖掘得相当的到位了,原作4集ova,ux硬生生撑了那么多不说,没有过度解读,很厉害,第二部的最终战相较于第一部的燃,我觉得更类似于一种令人唏嘘,特别是搭配上my fate那种淡淡的忧伤感,第三部的最终战相对而言就比较的平庸,可能是到了剧情收尾阶段吧,和第一部比我觉得还是差了点味道,但是尤加的终焉作为最终战bgm气氛很到位很到位,如果能把乳神做得跟破灭一样的感觉我觉得ux的最终战逼格应该是非常赞的 3.游玩过程中,最爽的应该是飞影终章,不为别的,哈扎德***d终于可以去死了我靠,这比应该说是ux最成功的反派塑造,对,我觉得金,阿尤尔,诺瓦尔博士不是反派,是对立方,而哈扎德是纯粹的反派,原作堪比三轮长官的存在,我说真的,我很希望哪天能看到哈扎德长官和伟大的三轮长官同台飙戏啊咋办 4.ux我觉得比较好的一点是,主线参战作品的分配比较好,没有那种顾此失彼,把某部作品结局塞支线里这种大忌行为,即使连oo剧场版这种剧情白搭的插件,ux也演绎得很不错,更别说主线参战的demonbane啊,铁中二漫画啊还有法芙娜啊 5.每一部参战都能做到相当优秀的剧情融合和互动这点我是真的服,如果说w那种是类似于我们就是一家人,那么ux就是我们是关系很好的朋友,有距离,但是我们之间关系很铁,这种感觉,而且ux很懂各种梗,比如说原作梗和二次创作梗,这点真的没得说 6.ux的剧情还原度很不错,麟光之翼最终战,翔子死的那一章,等等,真的很用心,比较可惜的是ux的参战我要么没看过要么是很久之前看过……有些东西我还是没太能有共鸣,比如说翔子死的那一章,看到那个白底黑字的event的时候我心中更多的是懊悔,而不是感同身受的伤心 7.相较于优秀的版权剧情创作,ux的原创剧情创作就稍逊一筹,很多人说过的原创人物成长问题我也不再多言了,不过我觉得对于诺瓦尔博士,ux是有能力再挖掘的,但是ux很好地把诺瓦尔博士那种蜘蛛织网的特质给表现了出来,编织因果,重叠可能,锻造利刃,而且ux对于原创世界观的挖掘过程非常有意思,不断推测,不断推翻原有设定,然后到了最后才知道真正的结论这点真的相当有意思 字儿太多了,2l继续
本吧有人玩传说系列的那个手游么= = 薇姐是限定up还是说还没出到- -
ea也快完了,聊聊ea卡带的neta? mighty action x,maximum mighty x,mighty brother xx对应的应该是水管工系列,甚至永梦的谐音m也是水管工的标志,而激战萝卜的大招也是致敬超级系萝卜头的各类飞拳,至于无敌玩家…咳咳…水管工吃了星星吧 brave除了音游卡带以外对应的应该就是勇者斗恶龙 bang bang simulation,你说你没借鉴***,谁信呐 dragon hunters z…4人狩猎,怪物为龙,卡婊居然没找你要版权费的…石墨大佬那个有点neta炎王龙的意思 其余的卡带暂时看不出有什么特别明显的梗,大多指代这一类游戏
当年的丑小鸭系统得是有多反人类啊 初衷我觉得倒是还好,但是做到impact这样的满改修理小飞机比主角机还强的还真是第一次见…好像丑小鸭系统出现的几作都有这个问题?
(水)胶达男朋友真是太好看了! 我一个不买胶不玩胶的都能感受到玩胶的乐趣和快乐 战斗做得很爽快,人物塑造剧情设计虽然王道但是不落俗套 关键是糖好甜啊 啊对,以前觉得这番要是进机战基本没戏,现在想来,其实有戏得很,把所有东西都胶化不就好了!
萌新玩了一个星期左右的洛英…… 被黛莉雅的手感击垮了……51级左右打那个爪子领主被爆锤……倒不是真的有多难,而是我实在不太搞得懂呆鸭到底该怎么玩了已经,空挥蹭重击老是撞到他攻击上,呆鸭那个攻击速度简直是要了我亲命……LZ本来一开头是玩双刀维拉的(怪物猎人一直都是双刀玩家),一闪各种闪到他怀疑鬼生,结果换成呆鸭以后,被他抓到怀疑人生了快……
ux的boss是真硬…… 今天打完大导师(当然也如愿以偿地收到了绿川),大导师30w血,开头那几w轻轻松松一撸双热血就没了,用的九郎组凯撒吧好像,接下去就蛋痛了,翔和翔烈帝觉醒合击(没收吕布所以不考虑合体技了),打光两发魂和觉醒,和九郎组凯撒一个伤害……然后红莲曹操和浩一打了一轮觉醒热血魂的合击,已经开始有点打不太动了,然后葵姐和洛弟烧了一组觉醒热血加一些杂七杂八的合击,勉勉强强撸到斩杀线,凯撒九郎再次合击,特意留意了一下伤害,md凯撒那个账面够好了,一个炼狱爆裂过去,1w3的伤害……比开头我估计起码少了将近1w了快……9郎好像也才打了2w不到……PS:我这是5改无养成 真难想象零改下怎么撸乳神…… 按道理来说UX账面其实大多比L还高啊,同5改情况下最高账面的真开脸7k2,9郎不算只能用一话的最终闪耀六面体也是7k2,还有葵姐6k9*1.1,凯撒+主角6k8合击,就算是L里堪称最高质量的豪旦那合击也就两个6k2左右账面的合击,但是底力大家都是一样的,为毛总感觉L的boss都不经打呢……
(ux相关)基神在ux真是…… 全游戏排得上号的强,但是……真的,武装配置太膈应了……大招1-6不可p,威力大的武器全都不可p,关键还没突击,主动回合要是不放map都不知道该干嘛……L里好歹有万能葵姐,ux的葵姐组基神真的太膈应了……不合神的葵姐大招和基神冲突,合神的葵姐组基神又浪费了葵姐强大的爆发力,组带ha的吧,不插技能的情况下没几个人有ha,洛弟组基神相性一般般,眼镜和矢岛也没办法提供觉醒 顺带基神你能解释一下为什么你的魂出得比别人晚么
UX的31话祥到底该怎么触发那段和巴恩的战前对话啊…… 第13話 約束-ちかい-结束后选择アメリカ; 第31話 Final Count开始前ショウ、マーベル的实际击坠数合计100以上; 第31話 Final Count开始前选择チャム为战术指挥; 第31話 Final Count中ショウ与ズワァース(バーン)交战发生战前对话; 第31話 Final Count中将ズワァース(バーン)HP减少到10%以下且不能击坠;第31話 Final Count结束后加入 除了战前对话以外都按照条件来做了,但是这个战前对话我死活没触发出来,用祥一刀砍到10%以下也是触发了巴恩说萨拉八大我的好炮友座间祥,来生再干 是不是翔还不能组队?
(水)飞影这个**** 可控的时候单干就是个** 不可控的时候见谁秒谁,一刀秒绿毛 22话干吕布都没那么累,23话一不小心把飞影弄出来以后直接把兰花秒了,神呐
如愿买上ux了 prepaid好贵TuT 话说,ux前中期靠什么撑场面啊,圣战士?鸡?我记得ux里很多强机的发力期都很后啊,一周目还在发愁先拿什么隐藏(咳咳
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