asuka5977
asuka5977
关注数: 10
粉丝数: 159
发帖数: 13,212
关注贴吧数: 12
打算试试看无继承的极难的一些问题 不开30,但同时我也不继承任何东西,扩展方面暂时不知道开不开 1.难度方面对比起一周目无继承困难如何?思路是否还是和困难一样出村以后不断送礼切磋积累好感度然后先当个小十里坡剑神? 2.极难开始是不是就很容易被秒了?经脉升级方面和困难相比有没有什么思路上的不同?困难那会我是先任脉加攻加防然后就开始堆集气 3.我的打算是主玩棍法,初版那会棍法我是睡梦罗汉功搭配醉八仙棍在人群里乱闪,现在如果不玩玉龙百式的话有什么比较好的玩法吗? 4.如果开扩展的话哪几个扩展对游戏的难度优化是比较舒服的?
打完以后感觉我自己最喜欢的桥段是迦摩相关的 南疆也很强,剧情饱满很有张力 但迦摩的剧情给我的感觉是最深刻的 甘泉支线给我的感觉是,明明我解决了他的局,但他却从未入局,这个人我甚至没办法看透他 少林剑决主线给我的感觉是,我他妈怎么打他?明明我神功盖世,但我队友连他手下都打不过,然后和我一个强度的,他那边起码有仨 然后开始达摩武经相关剧情的时候就是涤罪僧叔叔的文言文佛法课堂(讲句实话你让我妈一个信佛的来看她估计都只能看个半懂……)然后整段流程,无论是宇文逸还是涤罪僧还是玩家,都没有办法真正明白达摩武经的主旨——去妄存真到底是啥意思,宇文逸的武功回到最原初的境界对于我们来说最接近的可能也就是金庸笔下的独孤九剑,但是我们从没在金庸笔下见到过独孤九剑的全貌,所以我们的达摩武经都是不完满的。妄和真到底是什么,我们还是不明白,但是大敌当前,如果我们不站出来,那么就是一场浩劫,所以我们必须要上 接下来第一个转折来自于深夜的法灭尽和涤罪僧的单挑,涤罪僧的“我心无暇否”我觉得是第一个提示 接下来的剧情就是无论是正派还是反派,一大票人都被迦摩给污染了,那种无力感真的很到位,让迦摩的塑造又上了一层楼 之后无论是法灭尽还是迦摩第一战,我们都是在达摩武经未完整的情况下开战,自然我们哪怕是战斗赢了,我们也没办法打败他。正当我们无计可施的时候,肖寒光的剑给了宇文逸灵感“如果我们把一切武学都回归到最原初的刀劈剑砍,那他的莲师八变天魔六通不也就成了平凡至极的武功么?”去妄存真第一层的定义,大道至简 接下来涤罪僧的顿悟又把迦摩的另一重武器攻心术破了,“去妄存真”“我即是我”,我心无暇不是说我必须要完美无暇,而是要正视自我,没有人能不犯错,没有人能没有欲望,但我们要做的是正视自己的欲望,正视自己的过去,所有东西都是两面的。错误会导致一些东西无法挽回,但同时我们也会从错误之中学会东西,欲望也是一样。我们要做的便是正视他们,然后和他们争斗和他们和解之中慢慢前行 这时我们达到了去妄存真佛武合一的境界,自然也就具备了打败迦摩的资本,最后宇文逸和迦摩的皇城pk,其实当迦摩主动下场的时候,他就已经先输了一半了
六爻无形剑气相关的谜题 这个东西我之前上网搜攻略的时候提到过可以通过做花美人的任务获得一个玉牌来作为提示,但是我做完以后没看到相关的剧情啊?是必须要走商人线吗?
现在某些技能的获取是不是改过了? 之前的求教帖子里提到雷家村的两个捕快能请教到舍身刀法,但今天我自己打的时候却没办法请教(没这个选项)是不是已经改动了?
继续提问一些问题 之前一个帖子各位给我提了很多建议,非常感谢,因为上班很忙(医护人员没办法)所以没推进度,也给了我时间去思考下一步我该去干嘛 现在我的进度一周目困难无继承还是没去做清河村紧急任务,但我现在确实是有一个大概的思路就是先去用心法堆面板,然后再讲武学,有几个问题 1.困难难度的经脉优先怎么点? 2.我玩的刀法(不打算转,并非是死脑筋啦,我本人非常想重新玩一次刀法),现在是请教哪几套比较合适?武当和少林的大能们我都还没切磋呢
感觉一周目无继承困难就已经很有强度了 也别问为啥没继承,我南疆压根没玩,初版的完美存档应该是丢了或者覆盖了 然后想着,要不直接开一周目困难吧,结果进了武当以后感觉强度就来了,因为接到了镖局师傅的支线让我去干饿虎坡的大哥,结果进去打哨探,一看,啥玩意儿?一下打我600多?我当时就几个初始的队友,我自己是已经尽量能读书的心法都读了,但是也就2500的血,这哨探算是过得够呛就算了,进门看到大哥,6000血 不是,初版6000血那都是快到大后期的绝顶高手了 感觉我进错门了,告辞…… 现在主线刚推到第一次紧急任务要去找村长那里……有点无所适从了,有没有吧友提供点思路?不胜感激
无限巅峰是真的癫啊 困难打完,把冰箱摆弄好以后去试试无限巅峰 注:非一周目无限巅峰 序章,上来三个小人马,好像也还好? 然后大锤跳了上来 ? 接下来双刀哥也跳了上来 ???? 再接下来超大号拳套哥也跳了上来 ???????? 搭配上比困难快上很多的进攻速度和加强了一个档次的进攻欲望,开局直接把我人打麻了 我满脑子都是“这啥啊,我咋又被打了啊?”“寄了啊,咋整啊,重来吧” 人已全麻
刚入门没多久的玩家关于一些魔女2武器方面的问题 现在打到困难,巅峰肯定会打但大概率不会刷全紫月(打完巅峰想把电脑里的刀锋边缘极忍的坑填了然后准备魔女3),但打到现在有些武器方面的问题还是不太懂,想要请问下大佛们 1. 大锤蓄力攻击以后锤子会有个在转的好像过载的状态,到底是有什么实际效果?还是说纯视觉效果? 2. 1代的修罗刃和2代的罗刹四刀对比,如果都在手部的话性能哪个更强一点?因为我用过以后发现1代修罗刃手感我是觉得更加适应不少……但我也不知道修罗刃在巅峰难度表现如何 3. 四刀或者说双刀我有些朋友跟我说打一些粪怪很好用,具体是不是类似于当成锤子那样yhold一刀一刀a? 4. 喷射器或者说4锤这个武器有什么比较好用的招式吗?因为我在普通用过一关以后就觉得yhold好像还挺厉害的,其余时候攻速不如4枪,又会改变一些技能的形态感觉很难用好 我现在感觉自己还处于入门状态,包括杂兵对策之类的问题还挺多的哈哈,希望各位不吝赐教啦
我玩的到底是哪个位面的仁王2 别人的仁王2:大后期(我甚至不知道他说的大后期是哪里)各种两刀死,奈落狱进去经常不小心就没了,不合理! 我的仁王2(先说明下我的条件,我当时因为现实里原因,仁王2打到四周目开头没打下去,我的存档被我搞没钱了也是一个原因= =所以奈落狱的情况我是一知半解):好好配装,进boss房拍好buff再开,除了自己手残脑抽风以外,很少说会被秒,很多时候都能做到3刀或者4刀才死,游玩体验除了经常迷路导致精神涣散然后人没了以外其实还可以,一周目体验一流,如果不是因为我完全不懂怎么过渡到奈落狱加现实的原因我会很想进奈落狱玩玩 所以谁的仁王2才是正确的打开方式
[撅起][pc]有人遇到过这样的存档问题吗? 这边遇到一个很难顶的问题,如果真的没法解决我真的不想再打了 我有个冲到上位5的角色存档,本来想趁今天明天我休息冲到上位6甚至进去终盘,但是天公不作美,打上位奇猿狐啊不天狗兽的时候电脑突然死机,然后我重启电脑打完天狗兽以后再去刷雌火,结果不知道啥情况又死机了一次。要命的东西来了,我重启完电脑再次打开游戏以后他显示我没有存档,要不要重新建立存档,我想了半天什么情况,结果抱着试试看怎么回事的心情按了是,结果我在隐私界面还有各种设定的界面里轮流重复流程,就是没办法开始游戏,我觉得事情不太对劲,赶紧强退了游戏 结果我重新启动游戏以后能够进入游戏界面了,但是我的继续按钮是灰色的…… 我不会真的……洗了自己的存档吧?这样的事情不要啊……我不想重新打一遍流程了,好累啊……
麻了,我的超忍档感觉要完蛋(顺便问点问题) 还是萌新的刀锋超忍之旅,这次我看了无名佬的攻略终于过了day1红衣进入了day2,一路磕磕绊绊(车轮战你是我爹)来到了第一场直升飞机人形杂兵混合双打战,但现在问题是我在这里已经要用第二个生命上限了,后面会不会太勉强了…… 还有一些关于控场和游戏的问题 1. 这代手里剑落地感觉很不安全,是我操作有问题吗,我经常拉开距离手里剑牵制然后再寻找时机的时候就被一些跑得特别快的敌人抓我落地,导致我现在只敢踩头落地。而且这代手里剑打一些看似没甲的敌人(比如爪忍)也不怎么有效的样子, 2. 刀锋是不是要通过时刻推动左摇杆来调整锁定目标,保证自己打到想要攻击的对象 3. 到底是大师合集问题还是x1xsx版本都有这个问题,我总觉得刀锋吞指令特别厉害……
(刀锋)难顶,上忍打完去打超忍,被暴打了 上忍虽然通关有点艰难但也是仅限于非人形和boss战 这超忍上来让我拿着一级龙剑在那打,我人都快被打蒙圈了,我两个战点的karma直接交给飞燕和踩头,然后遇到炼金术士,我看了看手里的龙剑,哭了出来 寄~~~~~欢迎进入超忍的世界.jpg
刀锋真的是令人又爱又恨…… 萌新的白板上忍难度从零流程,打到南极了,一路就是血压忽高忽低 高的时候:md奇美拉,md魔神,mdboss战,mdqte 奇美拉就不谈了……这玩意我到现在都只会蹲坑/骗红手然后空蝉y,菜刀太难顶了 魔神不谈了,没有2代通解打法以后打起来太痛苦了 Boss战真的是,你总能找到那么几个让你血压飙升的,比如第一个伪女神,我,我居然在要打过去的时候……因为血量不够啃让女神啃死了……哦还有暴龙这玩意,交互性差得爆炸,直升飞机蜘蛛机器人就不说了,我现在打到南极只剩下两个血量升级,已经在发愁必须得用在哪了,不然感觉通关都可能是问题 至于qte,我都打到上忍了,我还能死qte的,麻了,真的麻了 但是一旦到打人形敌人,这游戏顿时有趣了起来,打起来就是不断地瞬间判断,不停地想下一步要做什么,特别特别爽,就,真的,光是打人形敌人,我就觉得这游戏值回票价了 要是超忍甚至极忍我不用打zz奇美拉大型魔神boss甚至所有垃圾qte跑路流程该多好啊……
刚玩刀锋的萌新的问题 算是被一位大佛朋友拉进来打的刀锋(买的大师合集),但以前也看过一些忍龙2无印的视频,所以对一些出招和打法思路有印象,现在因为没玩过所以先用英雄难度作为基础,通一次感受游戏和学习基础系统,然后再慢慢往上爬 想问一下一些比较基础的问题 1. 朋友跟我说长派生连段基本不用看,你就记住一些短的比如xxy,xxxy,xyxxy之类的就可以了,因为实战中很难用出来,这点是真的吗 2. 我现在拿到双刀以后非常喜欢这把武器,但总觉得玩起来冥府震落出得不是很顺手(主要是短派生的那一个中间有一个要推摇杆我有些时候好像按不出来……)但其余招式好像断肢率又比较一般,是我打开方式有问题吗? 3. 这游戏遇到奇美拉我只会切棍子xxy,xxxy或者骗断骨速杀……其余武器有比较好的办法吗 4. 这游戏怎么快速调整视角呀,我之前看的教学里提到忍龙要想玩好要学会里风+跳的时候随时转视角,但是我总觉得这游戏摇杆灵敏度特别高……经常一推就直接给我转了个大角度 5. 2代棍子有踩头yxy饭刚落,爪子有飞燕饭刚,刀锋还能这么玩么,刀锋用棍子的话我只会xyxxy派生的这一个落法,感觉高难度可能就不实用了,但是踩头总感觉就那么一瞬间,我抓不住按键的时机 6. 这一代飞燕感觉经常落空(不是被挡,而是经常打不到人的感觉),怎么才能提升飞燕的命中率?还是说单纯把飞燕当成一个暂时脱离的技能? 7. 这一代的踩头接断头摔到底该怎么按?我总是用不出断头摔很郁闷 其实还有很多问题想问,但是现在我就是个超级丢忍还是先慢慢学习基础吧
[新一集]我还是认为在台词这一块主创处理得不够妥当 第一个点是幽莎蕾在和剑悟聊天,诉说自己遇到的处境多绝望的时候,剑悟突兀地一句斯麦露非常地有商榷的空间,我觉得这里是可以处理得更好的,比如说,并不是直接上来就让幽莎蕾笑,当时的她怎么笑得出来呢?而是讲一些自己经历的东西,这样子能让剑悟为什么如此执着于让人微笑更有说服力,又或者说,把自己等会要安慰幽莎蕾的话提前,然后再来一句,smile smile,这样子会比上来就让人笑,还是要一个在经历很困难的处境的人笑。我觉得让人发自内心地笑是很重要的 其次是和黑特利伽对峙的时候,剑悟反复强调让人微笑,但是微笑的背后是什么呢?我觉得剧里说得不够清楚,哪怕是像空我那样多来几个一条桑的肯定之类的我觉得都比这样子来得更加实在,现在就是一个剑悟是一个有行动力的主角(但我觉得在奥里或者说英雄特摄里行动力是基本的要求)但是他所奋斗的东西在剧中出现的次数却不够多,而且也处理得不够好 再者是幽莎蕾和黑暗四人组进行对手戏那一段,我觉得幽莎蕾用自己的话对着那四个黑暗巨人复述剑悟的话那里处理得相当的不好,让人有一种她仅仅是在复述别人告诉她的东西。而且她面对的四个人里,黑特人狠话不多难以看出情感波动,卡尔蜜拉满脑子特利伽,达贡那个时候是个憨憨,修特拉姆……额不知道怎么形容,这四个人明显是听不进人话的,这个时候幽莎蕾反而用当时结名对着达贡一巴掌甩过去的语气和遣词造句,然后说我是绝不会向你们这些巨人屈服的,因为我相信光和希望这样子可能会更好 现阶段的特利伽给我的感觉就是,我明白你想说什么,但你的演出和剧情编排实在太过诡异导致我看得一头黑线
寺田农的或许下个月会发,或许不会…… 翻译的话哪位有空的话自己烤吧……字太多了……
好家伙,这种人我想了半天怎么车他 兄弟们,看到这种人,我本来真的很想大声呵斥的啊,但转念一想,我就只会喷,岂不是毫无理据? 我想找兄弟们帮下忙,整理一下从事件的导火索到现在发生的米忽悠的摆烂操作,毕竟流水不是骗人的,对吧? 说实在话,能够把这种东西这么轻描淡写搞过去的,我觉得有一手的啊
一些手甲的技能相关问题 1. 击楔这个技能为啥很多人说就是个叠多才多艺的技能,这个技能削精方面和崩矢仓比没差多远,还不会触发那个特殊演出不好吗? 2. 弓势拳的后退有没有无敌帧的呀?
仁王2的dlc是不是有bug啊 我这几天通2周目打着打着想起来我一周目dlc全部没碰过,就赶紧去打。结果第一个dlc打完花瓶精以后整个游戏变默片了,只有声效和bgm不说,拿到新魂核也没播放台词,义经的剧情里台词字幕也没有,更别提山羊爷爷老是从我背后冒出来然后啥也不说(是真的啥也不说),花瓶精也不跟我说话,然后打完海入道看完剧情以后还立刻给我接个黑屏 我寻思我哑了你们也哑了?
旋棍的部分技能到底是个啥定位啊…… 主要是天上莲,扫腿这俩技能 下段天上莲削精不是很强势吗,为什么老有人跟我说这技能后期除了上属性啥都不行,但下段扫腿不是更弱鸡吗?而且如果是中段的话无论是打妖怪还是打人的话推突的强度似乎都更强吧?我实在不明白这个软绵绵的扫腿真的有那么厉害嘛……
仁王就算不去当个刷子,就体验动作系统也是极好的 其实我是没信心打高周目,一周目通关后想了很久要不要刷刷刷,最后觉得刷刷刷我又似乎暂时没那心思,而且自己似乎还没有做好高周目的心理准备,就挑了一把新武器继续玩一周目 现在:旋棍真好玩!上段推突流转下天上莲流转中上勾拳碎破不停连打!快乐! 新的武器真好玩,香了
一周目快通了,在考虑换一把武器打二周目或者新档 因为我还是习惯从0开始学,虽然阴阳术用多了总想着进门先擦一大堆纸就是了…… 打算从0开始玩玩旋棍,想问下这把武器强项和弱项都是什么?比如说这个武器对人强度和对妖怪强度如何,常用的招式和架势是什么,如果主练这把武器的话需练一把别的什么武器补足弱项什么的? 谢谢各位指点啦
这后期的刚怎么越来越不够用呢……~_~; 因为剑豪将军一直刷不出设计图,我也不可能死刷,然而在推图的过程中掉出来的装备哪怕是一个中甲上衣都是10.2,10.8的配重起步,更别提重甲基本12以上,我穿一件都要爆负重了,我这边也已经点到40刚了依旧感觉不够用,这后期的配重好惨烈是不是二周目也还是会这样的
你们跑图跑久了会不会发现自己经常在一个地方绕来绕去 前天跑平等院地下,跑着跑着跑到最后,就差一个木灵,死活不知道在哪,然后地图上的怪也清得差不多了,就开始疯狂转圈找啊找 转着转着就发现,ん?这我怎么好像来过?不对,这是不是走过?额,等等,怎么回去来着?然后我就在平等院下面绕了半天才终于走回了神社……当然,那个木灵最终还是没有找到 顺便雪入道这玩意来着和独眼鬼好像同模型,打起来怎么感觉难好多……这玩意是真的灵活的胖子的感jio啊
日本人饼图time之仁王2真特娘的好玩啊 开头依旧鸣谢しらこ先生给予我转载的权利 由于日本那边疫情形势依旧严峻,所以数据量相对比较少些,しらこ先生就改为两周一次了 本期的注目卡组为闪刀姬与十二兽,本人工地日语加吃饭,就不乱翻译了 PS 仁王2真特娘的好玩呀,我春节几乎就泡这里了
完美残心所获得的天地人buff的问题 最近一直强迫自己不断练习不看精力槽完美残心和流转2,把注意力放到屏幕中间的训练终于算是有所收获了,至少打架的时候完美残心和流转1方面是可以的,不会像以前那样一打起来残心经常按不出来(虽然打起来还是会有控精不太好或者是不知道自己切到了哪个段的问题),但也引出了一些别的问题 就是这个天地人buff的问题,比如说我中段流转到上段,那么到底拿到的是中段的防御不消耗精力还是上段增加攻击力的效果?这里我在地图里不断切和练习的时候还是没怎么搞懂
有些很奇怪的问题 还是萌新我,当然这次有的是战斗相关有的是剧情相关 1. 第一次打桶狭间的时候,我总觉得我和boss完全就是两个人对着哐哐哐……两个人对着打对方防御,或者是我抓他硬直准备打他一套结果平a没问题压胫打防御上了,感觉交互感好差(而且我感觉他的技能迅反很难反),人形boss打起来有什么窍门吗 2. 为什么阿秀你见信长的时候要带着大猫猫啊 3. 这也是我最不解的一个问题,为什么那个时候的人会有自信能够控制这些力量如此强大的妖怪,又或者说某些主线关卡里为什么会出现外道兵(这好歹还是个人吧)或者人类士兵和妖怪同地图之类的操作,比如说还是桶狭间那里,我记得有一个地方就是小兵走几步路就能见到饿鬼在吃人了……
我觉得道上的妖怪好恐怖…… 又是萌新我了 就,打到夜刀神门前那个大空洞,满地的妖怪,就,我每次都能在各种濡女,大饿鬼,独脚,甚至外道兵啥的那里死 我现在打起来就是对面硬直就打套压胫,打完就只能残心跑开等对面露破绽,差不多没了再上段崩解打大伤害接妖怪技能压制,中间不断流转二,应该就是这个思路没错吧?感觉妖怪有霸体的情况下我都不敢打太莽
那个,是不是我打烟烟罗的思路有问题才会这样 我打烟烟罗的时候都是等他拳脚技能打完用下段压胫(不长按那种)然后流转切中,差不多没妖力了就上段xy(就是那个不断甩棍子的派生?)但是打过了一次烟烟罗,准备把那关那只在锻造厂附近房顶的木灵收集了以后就发现这么打的时候伤害似乎不怎么样是其次,关键是上段的动作能够一下子把我近乎一条精力打掉,即便我用残心也经常空精,接着就开始恶性循环 我就想知道前期机关棍在把对面妖力打差不多以后输出的主力应该是什么,感觉双龙好吃精力,我实在不敢乱用
仁王2的前期进攻和立回的时候要注意什么? 以前并没玩过魂类游戏,都是传统act为主 但仁王2玩起来总感觉手忙脚乱的,要想着完美残心要切段要留意怪物动作,在前期遇到牛牛,我想拿他练习的时候发现牛牛好难打,而且感觉双刀无论是中还是上破绽都好大,倒是下段刮起来虽然不怎么好完美残心,但进攻机会感觉更多。但无论怎么样打起来都总是感觉不得要领,不知道该怎么样才能打得行云流水的
春校第三个条件到底是什么…… 我之前问过别人,也不是冲上去碰到何师弟,我也试过不是全员不死,那到底是啥……
日本人饼图time之第几周来着:展开双雄 本期注目卡组依旧是龙辉宣告,不过虽说是龙辉宣告和电脑堺的胜利,似乎beat也没那么难打,超过10上位的卡组里依旧有影依雷龙黄金国,高于5的话还有炎兽龙女仆等 不过日本那边的龙辉巧似乎不仅保留了原有的宣告者压制,同时也开始挖掘天龙座流星雨这位本家大哥的可能性。由于r1的补强,日本那边现在也开始流行在卡组里投入天龙座流星雨 这两个卡组在环境分析里都提到是没有明确的停牌点的卡组,由于其灵活性所以比起其余的展开系卡组韧性更足
第二年如果继续追求尽量完成传书的话会不会属性不太行 我第一年的档基本都是尽量完成所有限时传书的,但第二年开头春校听你们说后面很多很难搞的战斗,让我这种喜欢分配时间做传书的玩家有点头疼不说,我第一年没怎么培养过南大爷,感觉主角不培养起来不好办啊
能不能多给点存档位 我除了拳都有第一年的完美档,第一年还好,第二年我人要没了啊!
在act或者act浓度不低的arpg中,有什么机制是必须要斟酌 这个问题主要是觉得鬼泣吧应该有很多对动作游戏机制有所研究的玩家,所以就想知道大家的看法 我个人觉得这几个在这类游戏里是不应该随意引入的? 一个是护盾机制,或者说鬼泣对这点处理得比较好,但是大多数act游戏或者act元素较高的arpg引入护盾机制的时候都有一种我打半天连盾都破不了的恶心感 一个是瞬移机制,这个机制单单来说挫败感也已经不低,更可怕的是他能和各种别的机制一同作用让整体游戏体验更加糟糕,塑造出一种绝对的不对等感令玩家即便在攻略以后也感觉不到成就感,反而是那种“xx玩意给我赶紧滚,我急着通关呢”的急躁 各位认为在设计boss或者精英怪这类敌人的时候还应当有什么考量?
一周目的迪克第三形态怎么打啊…… 这5xw血的离谱数据也就罢了这自己开秘奥义***的还能回1xw血?各种攻击带异常?我还没办法带降低对面伤害的戒指也就算了,我带了都是被人一套大残的命,咋玩啊 这秘奥义意思是打半天白打?我本来想着我全员80应该可以一战,现在发现这个boss比我想的更不要脸。我现在能想到的只有多来几个一律减半他开办法我就开一个,然后料理吃魔防料理,全员能带复活都带复活,拉满防御属性再说了,不然这boss真的有点太不要脸了
不得不说宵星换个人物换套键位学习成本都好大 玩腻了尤里,再切回去茱迪斯,一大堆技能连到底能不能在空中发动都不清楚,茱迪斯动作判定还特别怪,打起来软绵绵的,经常都不知道打到怪没。而且换个人物以后很多东西都要重新熟悉,我用茱迪斯打美杜莎蝴蝶直接灭了切尤里直接过了……顿时好想换回尤里,最后还是忍住手了( 而且开了lb组合以后我发现这游戏一周目没有办法自定义人数这点太**了,经常想去试验新的想法或者熟悉键位,结果队友失手把怪打死了,但是把队友伤害调低前面的怪又很难打 顺便吐槽一句茱迪斯看似对会飞的敌人有特攻,可为什么她空连打飞行系巨容易空连段啊,无论是圆月还是如月啥的,这个角色的连段好挑怪啊……用起来也不能说痛苦吧(毕竟长在xp的角色就是苦也要憋着)就是经常只能打地面的bb8b接孤月接风月/月华刃之类的这种很简单的连段,风月还很容易打不全,空连很多时候也很难打(尤其是改了键位以后我很多习惯都改不过来就很烦躁)真的好难玩
薄暮传说/宵星传说决定版的问题 之前刚买的薄暮决定版,结果终于拿到了在op里就一见钟情(啊呸),长在我xp上的茱迪斯姐姐,但是开头的茱迪斯姐姐感觉技能就很少很难连段,而且也不能像尤里那样3平a接前冲a接特技接奥义,有没有相对民工的连段能让我先熟悉一下她的打法? 还有半自动和手动差别在哪呢?我一直手动不是很明白两者差别在哪
一周一度的日本上位统计时间 开头惯例,感谢网站管理员しらこ先生给予我转载的权利 感觉可能是因为新年休假和疫情的关系,比赛不多,就连最顶端的黄金国也只有不到10个上位 top3依旧是老三样,黄金国电脑堺半龙女仆,不过比起top3我更喜欢把这个环境称为群雄割据,大家差距不大都有得打,老卡组比如炎兽幻影骑士团因为环境偏慢,新卡补强等缘故又重回竞技舞台,中生代如码语者黄金国等依旧坚挺,新生代如半龙女仆因适应环境和新卡补强首次站上了舞台 本期注目卡组依旧是半龙女仆,不过这期的节目重点是环境手坑盘点 依旧是楼下附上链接 ps:日本人看来更喜欢pk这种展开卡组啊,难道真的是法法枪王太香了吗
按照rotk分类这算第一周的饼图了,不过这依旧是日站的 本期的注目卡组是黄金国,龙辉巧和透p……调皮宝贝 调皮完全不懂,略过(不仅看不懂,我也不会调皮,如果有哪位懂日文的愿意翻译的我楼下发链接) 龙辉巧他提到日本环境下,选手一般是先攻做崇光,然后淑女堆宣告者巫女,朱光补强手牌,后手花龙或者r1叠高达清场。在日本环境这种玩法既保证了展开能力,也有应用性 黄金国也是名推,纯轴,十二兽黄金国并行,其中十二兽轴表现相当亮眼。看似两个轴各打各的,但十二兽在先攻情况下龙枪的干扰端补强,猪弓直击变高达这一套后攻强化能够一定程度上补强黄金国他所需要的灵活性 总体来说依旧是黄金国,电脑堺,龙女仆为前三,pk,码语者等有展开能力强的卡组变得更加活跃 ps:龙女仆攻略在弄了在弄了
这边找到一篇一位日本牌手ふぇーり撰写的卡组攻略 他本人参加过世界大赛,也在之前的朝霞cs等大型大会里拿到过不俗成绩(之前朝霞cs里那个7-0的龙女仆就是他本人),他之前撰写了一篇算是龙女仆卡组攻略一般的东西,里面分享了自己的构筑,自己在面对不同卡组的时候会怎么用side针对等等很多东西,我用工地日语看了以后还是觉得挺受用的…… 不方便发链接的原因有几个,一百度会吞,二原文收费(虽然不算贵吧),但我本人日语水平很菜,只能勉强看明白,不好误导人,所以,有没有人愿意接下翻译的重任?
我也发个日本游戏王牌手做的日本cs上位数统计和饼图 来源是一个日本的游戏王情报和卡组分析站ygo-blognavi,感谢网站管理员しらこ给予我转载的权利 这期他着重提了下恩底在这个环境的表现,但我本***语水平不能指望,所以只能大概说一下 他的观点是电脑堺和法王兽在现在环境非常流行,对大部分展开卡组都有极强的压制作用,但是恩底的展开是依靠灵摆效果,也就是魔法卡展开,法王兽鞭长莫及,而且即便是封锁怪兽效果,也能通过创圣魔导王恩底弥翁的灵摆效果给他炸了 然后……这一段日文我看不完全明白,就不献丑了,贴原文吧 また、环境で流行している手札诱発が対【电脳堺】の《アーティファクト・ロンギヌス》《屋敷わらし》《PSYフレーム・ギア・γ》であったり、最近だと【ドラゴンメイド】や【プランキッズ】にも広く使用できる《スカルマイスター》も流行ってきているが、これらの诱発に対して强く立ち回り、种类によっては全くダメージを追わないのが现环境で强く立ち回れる理由だろう。 接下来是如果把胡狼王早点拉出来的话,也不是很怕陨石,这些都是日本的牌手们将目光放到恩底的原因 全文内容我没有贴完,有兴趣的话可以去自己看(其实是日语水平半桶水) 据说2l发链接不会吞?如果不会吞我可以发原文地址
部分卡组线上和线下为什么会有差距那么大的表现 这里并不是讨论卡组强度,而是在讨论一些卡组以及其衍生构筑之间的问题 举个例子,龙女仆这个卡组很多人打起来第一印象就是,卡手!什么大龙粘手,盛情整理手坑拉满就是没龙的情况我觉得大部分线上打龙女仆的玩家绝对遇到过,导致很多人反而在线上打的时候会选择综合强度不如纯轴但手牌事故更少的弹丸龙女仆,而且我也见过很多人甚至说弹丸龙女仆比纯龙强,因为手牌事故少能保证展开力度。但是在上位构筑里我们基本上看到的都是兼容大量手坑和浓度不低的红坑,把龙女仆beat能力发挥到最大化的纯龙女仆,当然我不是说他们不会有任何手牌事故,龙女仆不是十二兽这种随便一张本家都能转的卡组,但为什么有些卡组在线上和线下的表现和主流构筑差别会那么大
195的苇隐是真的难打 一直在扔针也就算了,还跳来跳去地扔,经常满地图都是他的针。近战的几个技能迷惑性不小弹也不好弹破魔也难打到,感觉也很难打连段 顺便居合是真没用,这个技能低级全靠撞消耗还不小,去练习场和蚜虫那里练算了……
ace难度和hard差别在哪 ac7的hard之前是无压力通了,一次流程下来16/20s,想等我种田种腻了把ace啥的打一次(虽然估计很难) 打了一次444感觉ace的敌机很能扭?导弹还好,双mg打444咬尾以后对面疯狂扭,晃得我想砸导弹了 除了这个以外还有啥不同来着
速度降下来以后反而一些有otk能力的卡组更强了? 昨天认认真真地看完了ocg周赛,虽然奶良说这个算是娱乐赛但我觉得还是有一定的参考意义的 卡组压制力虽然依旧重要但现在解场手段日益丰富的情况下,资源运转能力日益显得重要,而更重要的就是卡组在资源对换了以后斩杀的能力。昨天根数大佬虽然很掏,但是关键局比如打12兽的g3,龙女仆用后场和摔跤女仆换掉了十二兽的龙王挖掘机高达那一波以后瞬间上演龙女仆的热情招待(物理) 而黄金国这卡组反而是半天对拖,然后反而就开始出状况了,当然现实就是黄金国是版本强势卡组,龙女仆强度不如黄金国,但现在来说,卡组在资源对换后的斩杀能力是否也变得比较重要了? 顺便吐槽一句黄金国内战是真的困,我昨天趴在床上看能活生生把我看睡着了也是没谁了……
我感觉老作品里一些系统好有意思,但放到新作品就感觉不合适 7是我第一部玩的作品,然后最近在管子上看别人打0的视频,感觉那个道德值系统做得特别有趣,会影响你评价和遇敌。乍看之下,“这也太有意思了吧,为什么7没有啊?”然后仔细一想,妈的trigger要真像0的主角走佣兵路线的话我估计真就没那人格魅力了,虽然剧情里trigger就是个工具人,但在智者死了以后全部人都很服trigger,甚至在大家都不知道前路如何的时候trigger怎么走,大家就怎么走。结果游戏里你打爆对面没反抗能力的机子也就罢了,还干人平民,这谁遭得住啊。而cipher这种靠本事挣钱的有这种道德值系统倒是没什么,圆桌鬼神可能也正是暗喻了他在空中拥有决定他人生死的强大驾驶能力。而且还有个问题是自己补习老作品肯定就各种不习惯老作品的设定了,比如没有高g我是真不会做机动(我很多时候躲导弹都是拉高g躲的)不说,旧作品导弹太少了扔起来还得想,不像新作品里导弹跟不要钱地乱扔 可能看人玩真的比自己玩有趣一些?
4小时通全关也太麻了 因为我没开ace难度所以就打算困难加四小时通全关一块做了,结果第九关第一次脑抽,以为打掉最后一个雷达站以后就算被锁定也没事,结果啪的一下一发导弹送了我上天,第二次在12关贪分把自己贪进了护盾,第三次在13关那个有大风的井里疯狂歪瞄准,第四次被16关的**锁定速度坑疯了,我用导弹把敌人都框在视角里半天了硬是不给我识别最后车子只能变道只能拿a,最后一关由于打的时候太晚最后阶段各种下饭操作玩死自己,我甚至敢说这困难难度通关我死亡次数有一半是最后一关自己下饭操作贡献的 麻了麻了,这个勋章也太累了
7的剧情里几个坑一直想不明白 1.在第11关的任务开局简报里指挥官提到过count和trigger是在那个任务里活下来的两台机子,我明白他所说的是yinshi谷的任务,但我感到困惑的是他对那个任务的表述似乎有种模棱两可的感觉,就好像说其实你们444一开始的任务也是去yinshi谷用人头去探敌人,只不过独眼巨人的老铁们正好活着回来了,所以你们任务目标也顺带改了?还有就是剧情里所说的探到敌方防空漏洞的队伍应该就是独眼巨人队吧? 2.16关里为什么会有osea的人要去搞我们的任务目标?还有就是为什么直升机最后剧情被击落前有一段那么……迷惑的无线电通讯?
用su57打15关的米老头真的是脑壳疼这老不死的屁股扭得像条 用su57打15关的米老头真的是脑壳疼 这老不死的屁股扭得像条蛇一样也就算了,那突然加减速搞起来简直要命,习惯了按住减速保持400-500左右的速度咬住尾巴瞄准plsl和齐射的我快被米老头那蛇皮走位和加减速给晃吐了。而且玩习惯了美系那种泼水式的速射以后玩57这种射速慢得出奇的,总让我在怀疑我这机炮打没打中人没…… 而且这老不死给我感觉就是完全是锁血逼加机动恶心人,各种魔法机动不讲道理地做,玩家就瞪着他在那蛇皮走位,感觉自己宛若一个zz 话说这yf23,su57,f22这三台机子各位觉得哪一台游戏里最好用来着……用了57以后我才明白22其实挺……官方金手指的感觉?
有没有dalao解惑一下纯新手导弹流通关了一次easy以后在 有没有dalao解惑一下 纯新手导弹流通关了一次easy以后在练机炮和plsl通普通还有打算通更高难度,但是有些情况机炮命中率总是很低 1.近距离的时候总是在咬了对面背以后即便是500-600的低速下对面的蛇形机动还是晃得我头晕。其实这个点用导弹我明白会更好,但是我就是想多练练怎么用机炮,这种时候我机炮或者plsl该怎么打? 2. 机身放平的时候我知道大概怎么瞄准,但是我的机身一旦开始侧向以后我机炮经常就不知道怎么打了,感觉机头完全不知道该往哪里走,用的是专家模式 3. 机炮和plsl的配件有什么要求吗?
关于种子异端系列剧情的问题异端系列的剧情到底应该怎么补,我这 关于种子异端系列剧情的问题 异端系列的剧情到底应该怎么补,我这边一边用wiki的作品,事件年表以及人物介绍等等一边找对应的作品,发现有些对不太上啊 比如说种命异端的漫画是讲开膛手爱德的故事,但是wiki的介绍里却还提到异端里比较重要的天空的宣言,我都有点迷糊了,是不同杂志连载的内容不一样还是?
想起很久之前坑掉了一个花2的档回去打了一下,一关下来人傻了也 想起很久之前坑掉了一个花2的档 回去打了一下,一关下来人傻了 也不能说被现在的系统惯坏了吧……但是花2的剧情多好,他的战斗就多累,没巴神气力涨得慢,整个游戏缺乏优秀all(整个uc能用的机体没几个,牛的浮游炮和z的大炮都不是all你敢信),激励消耗特别高但你不用不行(大多数激励1发70加5气力我就操了),关键很多map140启动就尼玛离谱,打完一把人都快困死了,本来还想开个双零花2试试看的,结果boss战也有点痛苦(花2boss战我觉得挺刮痧的……我记得尤其是有一关是同场一堆超级系boss,好像是魔神系最终战?老董会客串的,个个还巨硬,我zz好像是满改最大出力头炮打过去挂魂1w不到我当时人都傻了) 不打了不打了,人快傻了
还是讨论进阶心法吧开门见山先说我自己的想法,我觉得作为这几本 还是讨论进阶心法吧 开门见山先说我自己的想法,我觉得作为这几本心法要么读完带等级(提升的属性总量不变)要么要求降低到100是比较合适的 首先第一,进阶修行要求也就100,而第一年如果你是选择修武功,实际上单属性最高的一般来说也就150~170左右,越高代表着你越偏科。我测试过170将近180的意志,丹鹤在中旬也就是430经验,这也就意味着我很可能还要面临一次卡等级的问题,我这还是用剑这种基本不会缺意志的武学来修炼都遇到了这种问题,别的武艺呢? 其次,第二年我们至少是有山雨这套全四维提升的心法,也就是说如果第一年不修习进阶心法的话很有可能就没太多机会再修习了 第三,这些心法的提升其实并没有想象中的高,可能制作组看到的是一级二属性,但背后的两次读书呢?每个武艺需要学习的时间呢?特别修业的阅读时间呢?限时传书需要的时间呢?时间首先就是个很大的制约。其次这几本心法的效果我个人认为并没有出众到那么高的程度,比较万用的武成诀减伤和效果不如寒冰,丹鹤效果确实不错,可棋系的心法把他压制得非常死,基本上可谓全方面上位,另外两本我也不多说了,可能看着很美好,但实战效果我觉得并不算很优秀。在这里我点名天海功,60的启动血量在第一年发挥空间有限,作为一部t向心法效果完全不如寒冰来得好用,寒冰保护队友的能力相当出色,属性提升也不错。这几本心法现在不客气地说一句,除了像吴剑dalao这样为了挖掘游戏深度而进行使用以外,有什么必要浪费时间学习的吗? 在这里我想先说明一下,我并非要求让这些心法需要变得有多么牛逼,这不现实,但是降低心法的修行要求或者优化心法的修习难度能够拓展这款游戏的玩法。就像丹鹤代表的一字锁,墨染的hr流,棋系心法的搏命强袭一般,心法是拓展这款游戏深度的要点所在。可现在问题是,大家根本没时间读心法,有一句说一句,除了棍子以外,哪个系不需要特殊修业的补全? 当然你也可以说我吹毛求疵,但我在这里想问一句,这些进阶心法对得起进阶吗?
打了那么多个周目下来最忙的是哪种武器?先置条件是不选杂役单修 打了那么多个周目下来最忙的是哪种武器? 先置条件是不选杂役单修一门武艺 拳我没碰过不评论 腿说忙不算忙,甚至因为残云中现在来说效果并不算特别出众(一格5%略磕碜了)所以可以不学,核心之一的玉兔是进阶课程,必读的也只有残云下,所以可分配时间还算挺多的 短兵那可真的太忙了……书法武艺要学,双锥心要学,反正短兵我恨不得每招都只用读一次 刀的可分配时间和腿差不多?必学就一个五丁开山,挺好的 枪……说实话我觉得枪应该是最闲的一个……因为核心基本全部是四艺和课堂上教的,岳家枪问题在于先置条件太烦了,枪格子没那么多而且冬校二连战情况下我觉得岳家枪适合的地方不如钓汉子 剑应该是所有武艺中最忙的,松石双剑一个破甲提升全体输出一个高伤单体带霸体,牛下也算一个优秀的单体输出,山阴夜雪补全扇形aoe,反正我是没想出什么办法兼顾练招和大量限时传书就是了…… 以上均不包含任何四艺心法,事实上要是包含这个那可就不好说了……
打了一个不用寒冰的短兵档短兵有一句说一句是真的难用,那个60 打了一个不用寒冰的短兵档 短兵有一句说一句是真的难用,那个60血送无视防御的技能太难打出伤害了,而且实际上就算控血,他的基础太低导致很多时候其实很难打出理想的输出,60血封技能的那个倒是没啥好说的,强就完事了,没有书法武艺前的短兵突出一个伤害难打手也不长 内功方面我用了天海功,结果现实就是难练效果也不尽如人意。我本来以为用天海功能够帮助短兵控血,但后来发现天海功其实是个很薛定谔的内功,天海功前提是至少你一下不能被秒,最理想的是一下控到50~60左右,但实战非常难达成,我第一次打木老师那会一下把我打到10%血,把我吓得不行,最后还是输了,第二次用双封加喝血才打了过去。而且实际上寒冰最强的不仅仅是能保护自己,保护队友的效果也十分突出,比如说我打令狐锦就是队友全是神装,结果一个周身aoe一击直接没了,这还是三阶的队友 木老师我总感觉打人也太疼了……而且由于我浪费了时间读天海功导致我没时间读锥心下,伤害不好打,只能靠双封打也是尴尬,如果我能读锥心下我估计好打很多就是了 说实在话,现在来看我觉得短兵亮点真的就是双封,其余的实话我觉得没啥特别出众的……
咦?原来这个是特定门派才有的剧情?7月份练满基础修业第三招的 咦?原来这个是特定门派才有的剧情? 7月份练满基础修业第三招的话,剑和刀都是有个老师在你隔壁看你习武的剧情的,但是短兵我一直没找到触发的方式,是我触发方式不对?
提一个小建议第一年回家过年的话能不能给我们选择一个回家或者不 提一个小建议 第一年回家过年的话能不能给我们选择一个回家或者不回家的选项? 如果回家的话希望可以做一些和村民互动啥的剧情丰富主角背景的塑造,因为现在问题是这一趟回家我有那么点感觉是没什么实感,很多时候重岩村的存在感其实就两个小孩和主角自己的独白,我们玩家对重岩村并没有太多的实感,而很明显前期很多选项都是和主角自己的背景相关的。而且自从我们进了侠隐阁以后基本都是在和老师们还有同学们互动,我们对老师们感情似乎更深,那么和老师们共度新春佳节或许也不是什么不可理解的事情?甚至还可以在这段剧情里插入一些不影响性格,好感度等等影响游戏走向,单纯丰富人物塑造的小剧情比如说听听几位前绿林大盗的风流往事啊什么的 不过感觉这样的话好像有些吃力不讨好?
第一次用枪通关了第一年想试试别的除了没打盗皇以外都打过了,想 第一次用枪通关了第一年想试试别的 除了没打盗皇以外都打过了,想开个腿法档,但是前期过渡的话有没有什么好的办法啊?主要是前期站不住太糟心了……总不能任何时候都一转寒冰神功吧
这漫画/小说也太神仙了吧刚看的时候:我怎么感觉到一股典型的琼 这漫画/小说也太神仙了吧 刚看的时候:我怎么感觉到一股典型的琼瑶苦情戏的感觉(扶额) 看到最新章节:屁咧,这一对一直有成长,一直在往相互扶持的方向走,即使有磕磕碰碰但永远是阳光总在风雨后。夹杂在主线的日常也有趣,配角塑造的质量也一如既往的高水平(姐姐大人好帅气!好可爱!),虽然确实免不了琼瑶式苦情戏码,但晚上躺床上拜读的时候我总是一边笑一边滚来滚去一边狂扭,在awsl和awhl之间反复徘徊 等会就去下单电子版去,还有就是老师的生肉能到哪里看呢
1
下一页