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(官方动态搬运)【催更4期】写催更了才发现这周摸鱼有点多啊 先上群魔乱舞图镇楼~【这周研发组都做了些什么呢?】一、新增怪物:九人众参上 计划下次更新将怪物成员由目前的89名,提升到150名+; 使用不同角色冒险,至少可以发现10个从未遭遇过的新怪物。 二、新增装备:60+ 除了新增60+装备外,本周还进行了一次装备库调整; 目前数据:可获得通用装备100件,每个角色独有装备20件(共120件),另怪物专属装备30件+ 下次更新将以此为基础进行添加、删减。 三、重要设定调整分享 1、新增了装备携带限制 角色可携带生效的装备上限调整为10件; 基本不影响前中期冒险,后期可有装备构筑的取舍,适用于大秘境冒险(无尽模式)。 2、大秘境冒险模式设想 我希望大家会在大秘境中将进行一场前所未有的大冒险! 新的世界: 打开《大秘境之书》,没错!你进入了魔法书的世界,角色、怪物、NPC、建筑都将以纸质化呈现; 新的怪物: 在大秘境中,你遇到的都将是全新的怪物,每个怪物都拥有自己独一无二的特性,所以会有一定难度; 新的规则: 战斗规则、角色特性、建筑特性等会保留自身特点; 但战斗之外的冒险前行、地图行动、选择策略,将会给你全新的冒险体验; 除此之外,大秘境冒险计划将支持联机,所以,相信会乐趣倍增! (想着想着就有点小激动,希望会逐一实现,今天就先这样吧~)
我们月圆之夜吧有什么刻在DNA里的图 我先来抛砖引玉 一:yyzy篇 1得到了升华2馍馍片3you bad bad 《月圆之夜》背后的开发团队滴答工作室新作今日正式曝光——《月蚀之夜》(Night of the Eclipse)。据制作人木匠透漏,这是一款融合了roguelike,沙盒元素的卡牌冒险类求生游戏,预计于2019年底登陆TapTap平台开放预约。 Roguelike+沙盒+求生+卡牌=?《月蚀之夜》(Night of the Eclipse)将生存,创造,融入到了一个充满了幻想与魔法的世界中去。将高自由度感与传统的卡牌玩法结合,这种「轻沙盒」的玩法,也是《月蚀之夜》希望给大家带来的新奇体验。 玩家可以在游戏中通过砍树,拔草,采矿,钓鱼,种植,狩猎,掠夺等手段为自己挣得生存的可能性。努力生存下去,同时探索藏在这个大陆上的秘密。黑暗童话风格延续 在《月蚀之夜》中,承接自《月圆之夜》中的剧情,小红帽在黑森林寻回外婆的过程中被神秘的邪恶力量传送到了新的世界中去。玩家将扮演小红帽在这个神秘的大陆上努力生存下去,破解深藏的秘密从而寻找回到黑森林的方法。 粗线条外加夸张风格绘制的哥特感场景,独特又不失萌感的人物造型,无不延续了前作《月圆之夜》经典的黑暗童话风格。 至关重要的抉择 同前作类似,「抉择」在游戏中依然扮演着举足轻重的角色。在游戏中玩家将会随机遇到需要作出抉择的关键事件:合作还是掠夺?友情还是爱情?欺骗还是信任?每一个选项都将会解锁不同的剧情支线,从而直接影响到接下来的游戏进程。 《月蚀之夜》已经定于2019年4月1日开启第一次官网测试,感兴趣的玩家可以前往月蚀之夜官网预约游戏、获取首测资格。关于《月蚀之夜》的更多内容爆料,敬请关注下方二维码。二爬塔篇 1我的力量无人能及2一个遗物引发的血案 [接着往里伸]失去1点生命 [接着往里伸]失去2点生命 [接着往里伸]失去3点生命 [接着往里伸]失去4点生命 [接着往里伸]失去5点生命 [接着往里伸]失去6点生命 [接着往里伸]失去7点生命 [接着往里伸]失去8点生命 [接着往里伸]失去9点生命 [接着往里伸]失去10点生命 可是你还是很确定,里面一定有一件遗物……(你甚至有高达5%的几率拿到两个遗物) [接着往里伸] 失去11点生命 你死了3舌尖上的爬塔4火房子c:我也曾想过给它一拳5………………………………………………6非酋不配爬塔三骰子元素师篇 1加油老弟,只要你能再像这样连着掷719次,你就和对面一样欧了(划掉)\(^o^)/~2旗鼓相当的对手3!起!死!回!生!4非到极致就是欧55显示的金币都比你得的多6【骰子元素师之家财万贯篇 介牌不卖,拍照五块!】
(官方动态搬运)【催更2期】我觉得你们会想问的10个问题和答案 ①问:下次测试什么时候? ①答: 计划安排在7月中旬(暑假期间吧…) ②问:要等2个多月啊,那这段时间开发哪些内容呢? ②答: 内容还挺多的,希望一切顺利(曾有角色被砍掉的案例) 两个新角色,感应者和贪婪者; 两个新模式:大秘境模式和每日挑战模式; 故事相关:片头世界观、各角色背景故事、NPC交流; 美术相关:NPC动态、形象优化、细节处理; 游戏调整:卡牌、装备等统一优化; ③问:那什么时候正式上线呢? ③答: 目前在申请版号中,时间不好预估,就先期待寒假能正式上线吧。 反正等版号的同时,可以有很多时间来优化游戏,最终完美上线就挺好~ ④问:现在没有账号系统,测试存档会删除吗? ④答: 存档不会被删除的,账号系统会在正式上线前推出(看下次测试能不能安排上) ⑤问:正式上线会采用哪种付费方式呢? ⑤答: 目前计划采用一次性付费买断,同时会推出试玩版(比如以测试版本的内容量试玩); 购买正式版后,可将试玩版存档通过账号同步到正式版。 ⑥问:账号存档能在安卓和苹果手机上互通吗? ⑥答: 目前计划是准备互通的,要看最终的技术实现吧(心虚~) ⑦问:(手动严肃)游戏中投出的骰子每种元素概率是多少? ⑦答: 战斗中每个骰子每种元素出现概率均为1/6,怪物和角色都是一样的; 骰子游戏、酒馆游戏中的骰子每种元素出现概率也均为1/6,没有变调; ⑧问:为什么要设计一些针对性特别强的怪物? ⑧答: 其实设计初衷并不是针对性,而是特性,让它们成为独一无二的怪物。 比如早期的窥探者,它和你的手牌是一样的,如果双方都是防御牌,就会遇到尴尬的问题。这个时候其实我是希望大家可以用一点更换出战牌的小技巧来击败它,会很有意思。虽然我现在优(tuo)化(xie)了,但我想我会安排它在更具挑战的大秘境模式中出现。 ⑨问:怎么去看待“欧皇”“脸黑”带来的不适问题? ⑨答: Emmmm…这个算是融合骰子玩法带来的双刃剑效应。 不适通常是发生在怪物很“欧”、自己很“黑”的情况下,明明知道玩法是这样的,但就是很气(因此收获了不少低分评),非常强烈的气! 其实,幸运女神不会偏袒任何一方,只是当怪物很“黑”、自己很“欧”时,带来的幸运感并不那么强烈。 因为这时我们多少会有点“双重标准”。 觉着,你看这很正常的嘛,我用心配了卡牌、锁了骰子,然后顺利点亮牌并打出,这不是本来就是该发生的事嘛,我就是这么打算的,来了不是很正常的嘛… 哈哈,不知道大家有没有这种感觉呢。 当然,我们会在后续通过加入更多“策略性”元素来平衡游戏性,同时保留“丢骰子”带来的大乐趣。 ⑩问:最后一个问题,你希望骰子元素师成为一个什么样的游戏? ⑩答: Emmmm…如果说野望,当然是“国产之光”,但其实这个概念还挺模糊的。 首先它是个“独立”游戏吧,我理解的独立是,在这个游戏中你可以体验到,在其他任何游戏中都体验不到的独一无二的游戏乐趣。 然后它是个“被认可”的游戏,当然首先被它的核心玩家群所认可,比如接触过DQ、尖塔、月圆、骰子地下城/猎人、卡牌潜行者/神偷、星陨传说等优秀卡牌游戏的玩家群。 最后同样也是最重要的,它是个“好玩”的游戏,当有更多从未玩过此类型游戏的玩家,在无意中打开这款游戏后也会觉得它非常“好玩”,从而加入核心玩家群,去体验更多好玩的卡牌游戏,甚至想自己做一款卡牌游戏,那就太棒了~ 还有就是,我们自己在做这款游戏时,也会觉得是一件非常好玩的事情~(话有点多了~~) U.148 Studio 林岛参上 自问自答
(官方动态搬运)【催更1期】新角色、新剧情、新任务(2020.04.2 测试结束了木得关系,开发内容会在每周五分享给大家~ 同时也欢迎大家跟帖说说自己的想法哈~ (为了美丽的约定,为了新国产之光的野望,冲鸭~) 1、新角色:感应者(形象、技能不一定是最终设定)感应者(角色简介) 她外表冷漠,沉默寡言,其实内心温和,阳光热情。 她可以构筑冷、暖色调两套牌组,想象空间极大。 她的打牌技巧高超,出牌顺序尤为重要。 她投出的骰子元素,只按她所需要的到来... 2、新剧情:确立了世界观和主线设定 在我们这个世界还处于魔法年代时,人和怪物,永无休止的战争。 那天,一位伟大的元素魔法大师改变了这一切, 以一人之力平息了这场战争,让怪物败退到了地城之下。 怪物在逃向地城时,也卷走了无数珍宝,其中包括《大秘境之书》。 为了找回遗失的秘典, 伟大的魔法大师散尽毕生元素魔法, 让更多普通人拥有了元素之力,成为了元素师。 而我们的故事就从这个酒馆开始吧… PS: 你没猜错,《大秘境之书》就是接下来我们要开发的特靠谱、特好玩的无尽模式入口。 3、新任务:黑市商人的古怪任务(送钻石!) 黑商这个坑货发布的任务奖励,居然是送钻石?!! 肯定没这么简单的... 4、当然,很重要的更新! 修复了大家在论坛中反馈的各种BUG,优化游戏体验。 大家发现了任何大小问题,请也一定反馈给我们,这真的对我们很重要。 再次感谢大家的反馈~ 好啦,今天这催更1期就到这里吧~ 还是那句:愿今天欧气满满~ U.148 Studio 林岛 温馨提示: 如果想了解第一手情报,可以加入我们的大元素师交流群 ①群:851665003 ②群:320084608
(搬运) 伦敦的黑女房东 女友之前去了伦敦的会展公司实习,租房的房东是一对黑人母女,因为房子里住的都是女人,而且实在找不到其他房子,我就让她住下了。 后来女友告诉我,那个黑人女儿是房东老太太的三女儿,黑女得知我女友是硕士学位后眼睛瞪圆了说自己只有初中毕业,那个黑女孩每天做的两件事一是开假条不上班(但看不出她哪不舒服),二就是窝在家里看电视什么都不干。 女友之前去了伦敦的会展公司实习,租房的房东是一对黑人母女,因为房子里住的都是女人,而且实在找不到其他房子,我就让她住下了。 后来女友告诉我,那个黑人女儿是房东老太太的三女儿,黑女得知我女友是硕士学位后眼睛瞪圆了说自己只有初中毕业,那个黑女孩每天做的两件事一是开假条不上班(但看不出她哪不舒服),二就是窝在家里看电视什么都不干。: 对了,那个怀孕的17岁黑人女孩也早辍学了。 黑人房东的大女儿有次跟我的女友聊天。黑人大女儿说自己绝对不会结婚因为她的父亲从小撇下了她们,虽然黑老太没有离婚可能是为了财产,但已经分开很多年了。这让房东的大女儿不相信婚姻。 黑老太跟自己的三女儿住在一起,另两件屋子租给了一个罗马尼亚女孩跟我女友,她的大女儿和二儿子都自己住在外面。老人每天起早贪黑的工作,是几十年前从英国的非洲殖民地过来的,英语倒是不错没什么口音,以至于我电话里都没听出来是黑人只是觉得嗓音很粗。不得不说跟她的女儿相比,她勤快很多。 目前她们相处的还不错都相安无事,打消了我的疑虑,女友也顺利完成实习准备回来陪我过寒假,就是不知道退押金的时候如何,因为房东一般退押金的时候都不痛快。 之后的事待更新 更新:房东黑老太最近一直愁眉不展,据说她三女儿丢了工作,不知道是辞职还是被炒了,总之一个月只上几天班大家猜吧。黑老太一直跟三女儿说新工作的事。
关于菜品成本,利润率问题的讨论。 (本贴主要是为了帮大家复习一下小学知识,让大家弄清什么是成本,利润,利润率。对如何提高收益等问题不会提及。如有需要,请自行查阅) 成本:首先我们想一下,我们开一家店的成本是什么?通俗的来说,无非就是装修费用+房租+水费+电费+保护费等等一堆杂七杂八的费用和 购买食材的成本 。而在黑暗料理王游戏中,这堆杂七杂八的费用统统没有。所以我们只需考虑食材的成本就行了。好,现在让我们进入下一章 食材的成本:说起食材的成本 我只想问问在座的各位,火龙肉的成本是多少? 。。。。。。 大多数人:这么简单的问题也好意思问出口?lz个zz,sb,bz, sx...... 然后就毫不犹豫的吧火龙肉的售价报了出来。火龙肉。的。。售价。en。售价....... 你家进价(成本)和售价一样啊(孙某:无中间商赚差价。) 脸疼不? 目前看来,大多数吧友犯了一个很严重的错误——吧成本和售价混为一谈。 那么食材真正的成本是多少? 0 为什么这么说? 让我们想一下,食材是怎么来的? 小黑人(zz)无偿收割的啊(憋跟我提大鸽王) 在此过程我们没有花一分钱(别跟我提探图) 就相当于天上掉的,地上捡的。 利润率:现在代入公式,咦?0不能做分母....... ........... ............. ................ 好吧,看来黑暗料理王不存在利润率。(官方出来挨打) 补充:1 出售食材只是一种获取利润的方式,且利润永远低于做菜。做菜时不要瞎想。 2以上讨论只针对资本(noney)不考虑时间等因素。 3官方利润率公式为‘’菜品售价 除以 消耗的食材的总售价 乘 百分百 ‘’是错误的。 4待补充
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