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GTA6的游戏机制将颠覆以往所有的GTA系列,细节如下: 回看以前的GTA,很多游戏任务都是无脑突突突。虽然有的有前置但感觉没太大作用。 GTA6的游戏机制将彻底改变: 1.首先就是任务的准备机制: 触发任务动画后,动画的NPC会交代这个任务需要怎么完成。所以跳过剧情玩家就不知道要怎么做。一切都是朝着真实设定来走。 a.比如: 第一个任务要求玩家必须穿什么样的衣服才能进入高级宴会场所,玩家就需要去买衣服 或第二个任务要求必须拿到门禁卡或者偷到邀请函 b.再个就是要准备一些违禁品,比如激素,肾上腺素之类的。服用后玩家中枪后也不会感觉疼痛,仍然动作矫健。如果不用,就会在血量低的时候速度变慢。再个就是玩家平常锻炼身体也会影响任务的是否更易战斗。 c.玩家不再是军火库,武器必须提前准备,数量进行限制。长枪武器要提前用包藏在任务场所中某个地点,然后自行去取。不一定非要在后备箱去取武器。 d.如果是检查武器禁止携带的场所,主角就只能用格斗方式和敌人打斗。 e.玩家可以去破坏电闸使任务场所停电,才能容易消灭敌人。无脑突突突只会被敌人干死。或者黑客黑进场所门禁 f.需要提前准备逃跑车辆,而不是像历代GTA那样随便在路上抢辆车逃跑 g.必须要在途中换车,烧掉前辆车破坏DNA证据。不然警星通缉会持续。警察会一直立案,可以行贿一些腐败警察 这样会更贴近电影那样。
把开放世界游戏的发售编年史都挖出来了,给有兴趣的朋友们看看 世嘉: 2005年12月08日 如龙1 东京 2006年12月07日 如龙2 东京、大阪 2008年03月06日 如龙:见参 京都 2009年02月26日 如龙3 东京、冲绳 2010年03月18日 如龙4 东京 2012年12月06日 如龙5 东京、大阪、福冈、名古屋、札幌 2014年02月22日 如龙:维新 京都 2015年03月12日 如龙0 东京、大阪 2016年01月21日 如龙:极 东京 2016年12月08日 如龙6 东京、广岛 2017年12月07日 如龙:极2 东京、大阪 2018年12月13日 审判之眼 东京 2020年01月16日 如龙7 东京、横滨 2021年09月24日 审判之逝 东京、横滨 2023年02月21日 如龙:维新极 京都 2023年11月09日 如龙7:外传 横滨、玩乐岛 2024年01月26日 如龙8 东京、横滨、夏威夷 2025年02月21日 如龙8:外传 夏威夷、岛屿 2026年02月21日 如龙极/3外传 东京、冲绳 . R星: 1997年11月28日 GTA1 自由城、罪城、圣安地列斯 1999年10月31日 GTA2 自由城 2001年10月22日 GTA3 纽约、波特兰 2002年10月27日 GTA:VC 迈阿密 2003年10月14日 马克思佩恩2 纽约 2004年10月26日 GTA:SA 洛杉矶、旧金山、拉斯维加斯 2006年10月17日 恶霸鲁尼 美国小镇 2008年04月29日 GTA4 纽约 2009年02月17日 GTA:TLAD 纽约 2009年10月29日 GTA:TBOGT 纽约 2010年05月18日 荒野大镖客1 西部 2011年05月17日 黑色洛城 洛杉矶 2012年06月01日 马克思佩恩2 巴西圣保罗 2013年09月17日 GTA5 洛杉矶、小镇 2018年10月26日 荒野大镖客2 西部 2021年11月11日 GTA3:最终版 自由城、罪城、圣安地列斯 2026年05月26日 GTA6 迈阿密 . 育碧: 2014年05月27日 看门狗1 芝加哥 2016年11月29日 看门狗2 旧金山 2020年10月29日 看门狗:军团 伦敦 . United Front Games: 2003年11月03日 真实犯罪:洛城街头 洛杉矶 2010年08月24日 真实犯罪:纽约城 纽约 2012年08月14日 热血无赖 香港 . 2K: 2002年08月27日 四海兄弟1 美国 2010年08月24日 四海兄弟2 美国纽约 2016年10月07日 四海兄弟3 美国新奥尔良 2020年09月25日 四海兄弟:最终版 美国纽约 2025年08月08日 四海兄弟:故乡 意大利西西里岛 . THQ: 2006年08月XX日 黑道圣徒1 Stillwater 2008年10月XX日 黑道圣徒2 Stillwater 2011年11月XX日 黑道圣徒3 Steelport 2013年08月XX日 黑道圣徒4 Stillwater 2015年01月20日 黑道圣徒:杀出地狱 2022年08月XX日 黑道圣徒:重启版 圣托伊列索 . CD PROJEKT : 2007年10月24日 巫师1 2012年04月17日 巫师2 2015年05月19日 巫师3 2020年12月10日 赛博朋克2077 . Bethesda : 1994年03月XX日 上古卷轴 1996年08月31日 上古卷轴2 2002年05月01日 上古卷轴3 2006年03月20日 上古卷轴4 2011年11月11日 上古卷轴5 2026年XX月XX日 上古卷轴6
通过心之眼终于明白为什么游戏公司大多不去碰现代开放世界题材了 游戏公司的首要目标是为了快速盈利,而现代开放世界游戏目前的标杆是GTA系列。现在玩家都会用GTA的审美眼光去衡量一切开放世界游戏。 所以只要做同类型题材的游戏的玩家发现不如GTA都会给差评或者不买帐。 黑道圣徒,看门狗,热血无赖,心之眼都是被这么干死的。 1.第一,现代开放世界游戏因为有着复杂无序的交互,本身开发难度比较复杂,要考虑多面性。还要优化帧数。现在游戏画质越来越逼真,使开发周期拉长。做这类题材确实是吃力不讨好。 2.第二,GTA走到今天,也是靠从GTA3到连续几代的沉淀,才使的表现越来越佳。像心之眼才开始做这类游戏,估计代码,动画都会有各种各样的调试问题。为了避开GTA6强行提前上架。开发资金也不足。招不到资深的程序员。就GTA前制作人其实也拿不到GTA的源代码和游戏引擎。所以他自己开公司也没用。 3.第三,虚幻引擎对开放世界游戏表现力不足,优化也不好。GTA前制作人虽然完成了GTA,但是Rage引擎的源码还是在圣地亚哥工作室,他接触不了底层源码。所以自己开公司用虚幻引擎去做,肯定优化极差。而且BUG多。心之眼高层知道他们解决不了,决定市场上去捞一把跑路。 4.GTA6开发超过几十亿,其他游戏公司如果要去做同类型题材的游戏,肯定也得下足了成本,几十亿敢问哪个公司愿意花这么多钱和时间去开发。而且说不定玩家觉得不如GTA就不买帐,没赚到钱就赔个精光。 TakeTwo太多年货游戏,进帐不少。把R星养着都没事。
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