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KevinDurant2K
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最近才发现近几年的单机游戏主角都是女性啊!! 之前一直还没注意到,今天才发现近几年的单机游戏主角都是女性啊!! 虽然GTA6是一男一女,但感觉R星2部预告片能看到以女性主打为剧情模式一号人物,男性感觉为配角 其他像羊蹄山之魂,刺客信条,生化,巫师及EA,索尼等大厂游戏主角都是女性
根据对丹豪斯的采访中推断出一些关于GTA6的信息 这个采访中,谈论到一下几点: 1.几乎从GTA3开始到GTA5和荒野大镳客的剧情都是丹豪斯写的, 2.但是GTA6的剧情他一个字都没写过。 3.他从2019年开始一直休假,也就是2018年发售的RDR2,在2018年就还在打磨RDR2的剧本 4.为什么没有恶霸鲁尼2,说是因为首席设计团队人员规模太小,根本不可能完成所有项目 5.丹豪斯说如果他写GTA6的话,他不会写雌雄大盗的设定,他认为GTA5的三男一狗才是历代GTA最完美的角色设定 . 推断出的信息是 1.R星北方应该2013年开始休假到2014年,2014-2018年参与到和圣地亚哥工作室一起开放荒野大表哥2去了 2.如果GTA6是从2015年开发的话,丹豪斯不可能完全不去干涉GTA6的剧本,虽然GTA6有可能是在2014年新建文件夹,但真正敲定大纲可能是从2019年才开始新建文件夹的。 3.另外提到为什么没有恶霸鲁尼2,原因是设计团队人太少。也意味着GTA6的开发人员看起来很多,但大多数都是边角料人物。核心设计人员依然少。不可能几个3A游戏同时开发
把开放世界游戏的发售编年史都挖出来了,给有兴趣的朋友们看看 世嘉: 2005年12月08日 如龙1 东京 2006年12月07日 如龙2 东京、大阪 2008年03月06日 如龙:见参 京都 2009年02月26日 如龙3 东京、冲绳 2010年03月18日 如龙4 东京 2012年12月06日 如龙5 东京、大阪、福冈、名古屋、札幌 2014年02月22日 如龙:维新 京都 2015年03月12日 如龙0 东京、大阪 2016年01月21日 如龙:极 东京 2016年12月08日 如龙6 东京、广岛 2017年12月07日 如龙:极2 东京、大阪 2018年12月13日 审判之眼 东京 2020年01月16日 如龙7 东京、横滨 2021年09月24日 审判之逝 东京、横滨 2023年02月21日 如龙:维新极 京都 2023年11月09日 如龙7:外传 横滨、玩乐岛 2024年01月26日 如龙8 东京、横滨、夏威夷 2025年02月21日 如龙8:外传 夏威夷、岛屿 2026年02月21日 如龙极/3外传 东京、冲绳 . R星: 1997年11月28日 GTA1 自由城、罪城、圣安地列斯 1999年10月31日 GTA2 自由城 2001年10月22日 GTA3 纽约、波特兰 2002年10月27日 GTA:VC 迈阿密 2003年10月14日 马克思佩恩2 纽约 2004年10月26日 GTA:SA 洛杉矶、旧金山、拉斯维加斯 2006年10月17日 恶霸鲁尼 美国小镇 2008年04月29日 GTA4 纽约 2009年02月17日 GTA:TLAD 纽约 2009年10月29日 GTA:TBOGT 纽约 2010年05月18日 荒野大镖客1 西部 2011年05月17日 黑色洛城 洛杉矶 2012年06月01日 马克思佩恩2 巴西圣保罗 2013年09月17日 GTA5 洛杉矶、小镇 2018年10月26日 荒野大镖客2 西部 2021年11月11日 GTA3:最终版 自由城、罪城、圣安地列斯 2026年05月26日 GTA6 迈阿密 . 育碧: 2014年05月27日 看门狗1 芝加哥 2016年11月29日 看门狗2 旧金山 2020年10月29日 看门狗:军团 伦敦 . United Front Games: 2003年11月03日 真实犯罪:洛城街头 洛杉矶 2010年08月24日 真实犯罪:纽约城 纽约 2012年08月14日 热血无赖 香港 . 2K: 2002年08月27日 四海兄弟1 美国 2010年08月24日 四海兄弟2 美国纽约 2016年10月07日 四海兄弟3 美国新奥尔良 2020年09月25日 四海兄弟:最终版 美国纽约 2025年08月08日 四海兄弟:故乡 意大利西西里岛 . THQ: 2006年08月XX日 黑道圣徒1 Stillwater 2008年10月XX日 黑道圣徒2 Stillwater 2011年11月XX日 黑道圣徒3 Steelport 2013年08月XX日 黑道圣徒4 Stillwater 2015年01月20日 黑道圣徒:杀出地狱 2022年08月XX日 黑道圣徒:重启版 圣托伊列索 . CD PROJEKT : 2007年10月24日 巫师1 2012年04月17日 巫师2 2015年05月19日 巫师3 2020年12月10日 赛博朋克2077 . Bethesda : 1994年03月XX日 上古卷轴 1996年08月31日 上古卷轴2 2002年05月01日 上古卷轴3 2006年03月20日 上古卷轴4 2011年11月11日 上古卷轴5 2026年XX月XX日 上古卷轴6
把历年GTA和RDR的发售预告时间全部挖出来了,可参考!!!! A. 2007年04月01日 GTA4首部预告 2007年06月13日 GTA4第二部预告 2007年12月06日 GTA4第三部预告 2008年03月28日 GTA4第4部预告 2008年04月29日 GTA4发售PS3 B. 2011年11月03日 GTA5首部预告 2012年11月15日 GTA5第二部预告 2013年04月30日 GTA5第三部预告(共3个) 2013年07月09日 GTA5实机预告 2013年08月15日 GTAOL实机预告 2013年08月30日 GTA5发售预告 2013年09月17日 GTA5发售PS3 2014年06月09日 GTA5-PS4预告 2014年11月17日 GTA5发售PS4 2015年06月02日 GTA5-PC预告 2015年04月17日 GTA5发售PC C. 2016年10月20日 RDR2首部预告 2017年09月28日 RDR2第二部预告 2018年05月02日 RDR2第三部预告 2018年08月09日 RDR2实机预告1 2018年10月01日 RDR2实机预告2 2018年10月18日 RDR2发售预告 2019年02月26日 RDR2OL更新预告 2019年10月17日 RDR2-PC预告 D. 2022年09月18日 GTA6泄露 2023年12月05日 GTA6首部预告 2025年05月06日 GTA6第二部预告 2025年12月XX日 GTA6第三部预告 2026年03月XX日 GTA6实机预告 2026年05月XX日 GTA6发售预告 2026年05月26日 GTA5发售PS5
无限大的建筑和车辆明显是3D的,但人物为啥还是纸片人?网易故意 无限大第二部预告的建筑和车辆明显是3D的,但人物为啥还是纸片人?网易故意这样搞的吗?
GTA7城市可能地?美国其他几个城市都和洛杉矶差不多都是市中心几栋高楼,其他地方都是平房 1.费城
细数一下GTA6到GTA前代之间有哪些变化或新元素!!! 细数一下GTA6到GTA前代之间有哪些变化或新元素! 玩法上感觉找不到什么创新点了 创新只能物理特性或者新元素上。 1.更细腻的皮肤纹理,GTA每代在人物建模上皮肤纹理都更加细腻
如龙8出现儿童,但是GTA不可以。但是儿童如果弄个无敌模式,GTA不就可以出了吗?就和大表哥2那样儿童搞个无敌模式。 总感觉开放世界没有儿童,有点不真实的感觉
GTA6开发成本真的有20亿美元那么高吗?那就是100多亿啊 国内最有钱的富豪都不敢去投资新公司开发GTA啊 销量几千万感觉也很难回本啊
NBA2K26感觉观众特别糊?2K25都很清晰,怎么调都调不好 NBA2K26感觉观众特别糊?玩2K25都很清晰,怎么调都调不好 显卡是七彩虹4080。景深什么都是关的 请问吧友们也是这样吗?
R星有没有可能在GTA6中收敛一点?枪瞄准行人无效,车撞行 R星有没有可能在GTA6中收敛一点? 1.主角在非任务模式下 用枪瞄准行人 射不出子弹, 2.车撞行人会触发主角自动刹车。主角还会自言自语:我是疯了吗?就和荒野大镳客2马走悬崖自动停那样 主角在非任务模式只能和警察枪战 一旦有警星,行人都会被警察驱散了并封路。使玩家无法伤害行人
最适合做GTA,热血无赖2那样开放世界的的国内城市应该是武汉吧! 1.最近几年犯下多起枪击案。不亚于当年石家庄 2.有很多湖泊, 还有长江。GTA水域很多,武汉水多,非常适合做开放世界游戏 3.武汉性子直,动不动就惹起事端 4.武汉桥多,比旧金山的金门大桥还好看 5.摩天大楼多,而且不集中。比较壮观 6.再个就是武汉夜景很美,各种灯光秀。用来做开放世界游戏风景很美 7.武汉陌生人与怪咖故事多,比如图书馆事件。很适合搞怪咖小任务
有一点不明白是为什么很多公司放弃自家引擎,都投向了虚幻引擎: 如波兰蠢驴的巫师4用虚幻5引擎。还有黑手党故乡也转用了虚幻5引擎。 R星和育碧会不会未来也转向虚幻引擎?
国产GTA来啦,虽然画面拉跨一点,但是却是首个国产GTA揭开序幕
GTA代餐启动!!唯一一部又可以开车又可以骑马的游戏
露西亚的发型种类统计,出现了很多OL小哑巴都没有的发型 1.扎辫子自来卷
AI做的游戏画质j竟这么逼真,有没有可能过个十年GTA达到这么 AI做的游戏画质这么逼真,有没有可能过个十年GTA达到这么逼真的效果 GTA6预告和截图都看过了,尽管截图看起来已经很逼真了,但还是能分辨出是游戏来。如果做的像AI那样分不出是游戏和实拍的话。那就更强大了 起初我以为是那个博主实拍的画面,仔细看真的是AI游戏画面
游戏预告片里的角色建模咋就没有 截图里看的逼真呢?都是4K分辨率
GTA6代偷路边的车要用开锁器了?不能直接胳膊肘打破玻璃了?是因为主角是女生,胳膊肘没那么大力量么 像黑手党2那样繁琐的开锁流程么? 图片是GTA6的黑客泄露事件里的
GTA6还有这玩意?还是陌生人与怪咖才会出现?
通过心之眼终于明白为什么游戏公司大多不去碰现代开放世界题材了 游戏公司的首要目标是为了快速盈利,而现代开放世界游戏目前的标杆是GTA系列。现在玩家都会用GTA的审美眼光去衡量一切开放世界游戏。 所以只要做同类型题材的游戏的玩家发现不如GTA都会给差评或者不买帐。 黑道圣徒,看门狗,热血无赖,心之眼都是被这么干死的。 1.第一,现代开放世界游戏因为有着复杂无序的交互,本身开发难度比较复杂,要考虑多面性。还要优化帧数。现在游戏画质越来越逼真,使开发周期拉长。做这类题材确实是吃力不讨好。 2.第二,GTA走到今天,也是靠从GTA3到连续几代的沉淀,才使的表现越来越佳。像心之眼才开始做这类游戏,估计代码,动画都会有各种各样的调试问题。为了避开GTA6强行提前上架。开发资金也不足。招不到资深的程序员。就GTA前制作人其实也拿不到GTA的源代码和游戏引擎。所以他自己开公司也没用。 3.第三,虚幻引擎对开放世界游戏表现力不足,优化也不好。GTA前制作人虽然完成了GTA,但是Rage引擎的源码还是在圣地亚哥工作室,他接触不了底层源码。所以自己开公司用虚幻引擎去做,肯定优化极差。而且BUG多。心之眼高层知道他们解决不了,决定市场上去捞一把跑路。 4.GTA6开发超过几十亿,其他游戏公司如果要去做同类型题材的游戏,肯定也得下足了成本,几十亿敢问哪个公司愿意花这么多钱和时间去开发。而且说不定玩家觉得不如GTA就不买帐,没赚到钱就赔个精光。 TakeTwo太多年货游戏,进帐不少。把R星养着都没事。
GTA6的每个NPC都非常有个性的盘点贴!! 仔细观察了下GTA5的NPC,5代NPC最多就是3个人面对面站着不动吸烟,其他的NPC都是各走各的,没有任何交互,也没有目的的行走。但是看6代的截图,NPC好像有了AI的加强,下面就分析一下。 1.NPC可以一个坐着,一个站着,边喝酒边聊天碰杯子,这个可能在夜生活之曲夜店见过。但是夜生活之曲基本上就是一个动作不变。不知道6代能不能加强。
GTA5-3个主角有3个住宅,GTA6-2个主角住一起,那只有一个? GTA5-3个主角有3个住宅,GTA6-2个主角住一起,那只有一个常用住宅呢? 应该像大表哥2那样随着任务进入不同章节会换住宅,任务前期住宅被警察查封,住不了了 目前知道的住宅一个是汽车旅馆,估计逃亡时候住的 另一个是长岛小平房。
希望GTA6不要再像5代那样只给OL小哑巴住高层。单机主角住平房了 之前SA里,CJ就可以买各个地图的公寓 迈阿密的高层酒店一定要故事模式,做观光电梯才能享受的过瘾啊。OL不能跳过时间 OL整天用室内资产圈钱的行为有点过愤
列了一个GTA6的12年游玩与采购计划,各位看如何! 1.2026年3月预购GTA6 PS5版数字版 2.2026年5月网购或实体店购买PS5光碟实体版收藏 3.2026年5月游玩GTA6 故事模式 完成主线任务 4.2027年初采购PS6或PS5 Pro等待增强版GTA6 5.2027年底采购GTX6090电脑主机等待PC版GTA6,4K光追开到满 6.2028年完成GTA6支线任务。力争GTA6 达成百分百,寻找彩蛋 7.2029年游玩PC版GTA6-OL,确保鲨鱼卡一年开销不超过1000元 8.2030年玩故事模式MOD 9.2031年收集各种车。各种资产 10.2032年到处逛罪城和雷奥奈达州,寻找彩蛋和GTA7线索 11.2033年收看各种GTA6花里胡哨的搞笑视频 12.2034年购买GTA6次世代 PS7版 享受8K光追极致逼真体验 13.2035年开启养老模式,钓鱼,打猎,酒吧,晒沙滩浴,购物,打街球等等 14.2036年购买GTA6 PC增强版。重玩故事模式。 15.2037年网上搜索GTA7泄露视频 16.2038年观看GTA7首支预告片
罪城城区的地图这么小,不会吧?感觉怎么比洛圣都还小 罪城城区的地图这么小,不会吧?觉怎么比洛圣都还小 说推测这个图的人就是当年推测5代地图很准的人
中国人想进R星上班,有机会吗?会一点C语言,当美工学徒也可以 能接受加班,可接受长期在国外
6代故事模式 结局预测--等明年5月再翻出来看看 6的故事模式 结局。露西亚和杰森 在最后一个任务 被 niger出卖,被cops打一百多发子弹打成筛子。 好在露西亚在任务中期 在私立医院生下一个孩子。孕晚期只能杰森接任务。 任务通关后,显示十年后,孩子长大了,玩家可以操控露西亚生出长大的孩子 在尾声章节可以玩隐藏任务,报仇出卖他父母的人。 先预测一波,等明年再翻出来看看。艺术图上面杰森车的弹孔有点暗示
个人觉得GTA6肯定会增加这样一个强大的设定! 历代GTA主角下车走路很久,再想找专属座驾又要跑很远 1.但是6代男女主是情侣关系,你操控女主的时候,可以设定一个常用专属座驾,如果下车了走路走很远了,可以按G 女主用蓝牙耳机一键召唤 男主把专属座驾车送到跟前来。 2.有人会说如果专属座驾炸了怎么办,座驾可以买保险,每年都要缴保险费。所以包赔不怕炸,连后备箱所有武器都包赔。还是可以由配偶送过来。这样不就和大表哥2 的马一样可以一键召唤了
列几个2025-2026勉强能和GTA6 画质 抗衡的3A游戏 ! 1.巫师4 巫师4的视频出来后确实惊艳了我,不知道NPC的动作究竟是固定脚本,还是实时演算 巫师4的马匹动作比大表哥2更丰富感觉 女主也好美
如果莱斯利没有被R星开除的话,GTA6的品质估计和GTA5差不多吧? 仔细对比了GTA5和GTA4,感觉GTA5比GTA4没有很大提升。而且室内这块退步很多,室内场景比GTA4少很多 虽然GTAOL不停更新室内,但和莱斯利没什么关系了。 GTA5的NPC 感觉很傻,比GTA4还傻,基本上都是马路上叼烟,打手机之类的。同时期的看门狗的NPC都有各种反应动作了 GTA6的NPC应该有所提升了。
gta8地图应该是这样子的吧?
罪恶城西岛天际线和洛圣都天际线数量对比 1.罪恶城西岛天际线高层数量 根据截图 数了一下,大概为26栋,不算小高层 西岛高层数量比较明显的好像是5栋左右。不算海滩附近酒店,海滩附近酒店大概十几层,不算高 2.洛圣都天际线高层加小高层数量 大概在20栋左右,包括小首尔和机场附近酒店。其中高层数量应该就只有11栋,包括日浊大厦等等
盘点目前GTA6已被证实出现的室内建筑有哪些 很多人认为大部分建筑可进入,不过我对比了下预告片,看起来还是只有少数建筑才可进入。可能OL能进入很多,但是OL是有缝加载,所以很多都是重复的 1.纪念品商店镇楼。估计可能有卖大表哥2那种 掩饰自己气味,和给动物喂食,或者鹰眼的道具
GTA6增加电动雨刮了?图片里面有很明显的雨刮痕迹?
大表哥2制作人接手GTA6开发后,直接把大表哥模型改改用在6代上了 大表哥2制作人接手GTA6开发后,直接把大表哥模型改改用在GTA6 的主配角上, 看图。而且泄露视频里面 主角背枪和扛尸体的动作简直跟大表哥2一模一样
R星果然还是增加了大家最不喜欢的加油设定,看图 如果仔细看图, 1.第一张图明显有2辆车在加油,而且有NPC正在弄加油机,等待加油完成 2.第2张图明显有个NPC刚加完油准备开车走人 3.第3张图仔细看能看到车的油箱盖打开了。 看来加油设定无疑了,或许也有可能只有NPC才能进站加油 大表哥2的制作人接手GTA6后就带来很多真实设定,有点像马的耐久度。车子跑久了也会没油。 大表哥的枪需要保养。6的车估计也要去4S店或者小店去做保养,不然车会变慢
发现一个惊天细节,沙滩上这个女的没有chuan内内 这意味着6代要18加了吗?
盖尔霍恩港和安伯西亚是小城市吗?看着不像城市啊?怎么没有人分析这2个地方 感觉一个像破败的没人住的地方,就跟老崔老家一样。一个像被摩托车党控制的荒废的工业区。这哪像小城市啊 我要的坦帕市呢?还有吗?我要2座城市,机场来回飞啊。体验赛博旅游的快乐
盘点GTA6中可玩的运动和娱乐项目,按2类进行分类 先说运动项目: 1.迷你高尔夫和正规高尔夫。迷你高尔夫应该在大沼泽区域。正规高尔夫应该在罪城小岛上
分析一个全网UP主都没找到GTA6的一个细节 主角打开后备箱,仔细看后备箱,发现一个绿箱子,一个篮球,一个桶 1.绿箱子应该是急救药品箱,比如受伤后可以到后备箱去包扎伤口 或者补血,不像GTA5那样到处找急救包了 2.篮球那个说明 主角不能再像5代那样直接 二次元 蹦出给球给主角打。主角必须在后备箱自己带着篮球,才能和自己的好肥宅兄弟一起打篮球 3.桶应该是汽油桶。在作案完毕后不能直接 弃车逃跑,因为会留下DNA。 必须要用桶烧掉自己的车。再换辆车逃跑。 总而言之,GTA6的任务会变的非常繁琐 和真实。不可能再像前代那样 突突突,二次元魔法口袋那样就完事了。逃脱通缉需要符合真实设定
看样子gta6还是没有用到漫威蜘蛛侠2的窗户内景3d贴图技术。仍然是5代的2d贴图
太棒了,GTA终于可以拉钢卷了,可以体验钢卷甩出来到处滚了
我预想中6的沼泽地公园和实际的沼泽地公园对比图 这是我预想中6的沼泽地公园这是实际的沼泽地公园对比图
这是增强版?我看是减弱版吧。广告牌远景直接糊了,景深早关了 这是增强版?我看是减弱版吧。广告牌远景(猴子)直接糊了,景深早就关掉了下面是原版,没有糊
什么鬼更新,我根本看不出画质有什么提升?还是等GTA6吧
索尼失眠组不去做类GTA游戏真的是太可惜了,漫威2的世界太真实了 最近PC版 漫威2一出,把画质调到最高,感觉这个世界太高清化了,而且车辆和行人密度简直达到惊人,而且NPC行为动作也非常多样化。 感觉索尼不去做GTA真是太可惜了 GTA5的卡通建筑和 呆傻又少的行人 给人 感觉太落后了,GTA6又不好确认是否能达到漫威2的水平
能否被评为洛圣都最美骑士??
有谁知道这个开放世界游戏可以在哪里下载玩到啊?很像GTA
我把预告中沙滩和野外的视频看了100遍,发现远处的NPC没有近处 我把预告中沙滩和野外的视频看了100遍,发现远处的NPC没有明显的肢体动作,呆若木鸡。但是近处的NPC有非常明显的肢体动作。 而且NPC离主角视角越远,越感觉NPC好像定住不动一样。
R星游戏快集齐了,就差GTA1了,谁有给资源谢谢给我一下
谈谈GTA宣传片对于我的意义!!!! 很多人觉得只是出宣传片,又不是出游戏。干嘛那么期待 其实GTA宣传片不像其他游戏的宣传片。 看过历代GTA宣传片的人都知道GTA宣传片的BGM配合最高能的动画场景,看完之后是非常让人热血沸腾的 1.如GTA4-第2,3个预告片,夜生活之曲的第1个预告片。GTA5第一个预告片BGM,GTAOL抢劫任务的预告BGM是让人非常有爽感,甚至游戏本体都带不来那种感觉 2.GTA历代预告片有很多相似的场景,如GTA4预告2 有一个车甩尾转弯,GTA5预告1和GTA6预告1都有这个片段,配合BGM让人感觉非常爽
GTA5有个很严重的视距问题,不知道能不能在GTA6中解决掉? 第一张图片看这个高层建筑是模糊,但是主角只要再走近一步马上建筑就变清晰了 而且还没有那种层层递进感,似乎一下从模糊变清晰的过程
gta6会得金摇杆年度最佳,但不会得TGA年度最佳,原因是: TGA2024 颁奖人 博得之门3CEO都已经说的很清楚了,TGA的年度最佳理念不是销量,不会因为迎合市场销量去做最受欢迎题材,而是热爱做游戏的心态,而是游戏的创新性和乐趣才最重要的。 感觉GTA6不太可能成为TGA 2025或2026的年度最佳游戏。TGA也不会让年度最佳变得如此没有悬念,没有悬念的看点是没有意义的。
按照这张图,吧友们玩到GTA7的时候都多大了啊?
建议吧主们和吧友一起讨论一下我们需要弄个备用吧以防被禁。 吧友们肯定认为6吧封了就去 7吧 ,那万一和GTA都被禁了怎么办? 所以真的有必要去大家一起进 备用吧 名字应该叫什么?现在备用名很多,什么三男一狗,道德与法制 但是我认为得有一个统一的GTA6的备用吧名 大家认为呢?
罪恶都市里面的购物广场和候机厅室内 会在6代回归吗? 罪恶都市里面有购物广场和候机厅室内,不知道R星是不是因为恐袭新闻的顾忌,GTASA、GTA4、GTA5里面都不再出现商场和候机室 连GTAOL都一直有更新室内,但就是没有商场和候机室。 罪恶都市里面的购物广场和候机厅室内 会在6代回归吗?
R星居然一共制造出43款游戏,你还有几款从没有玩过?
当年开放世界游戏的百花齐放变成现在的R星独树一帜 1.车神系列是GTA的前辈了,比GTA3出来更早的3D游戏。但不知道为什么车神3,地平线之后 车神就消失了。很喜欢车神3多个国家的设定 2.真实犯罪系列也是当时动视 抗衡Take 2的一张王牌游戏,但不知道为什么要贱卖掉这个游戏,明明是一个好的IP。改名为热血无赖后,居然连工作室都直接倒闭了。如果不倒闭的话,我相信续作可能不仅是香港,还有重庆什么都会做进去 3.看门狗系列当时出来时也是惊叹了很多玩家,特别是1代,虽然跳票了几年,但是制作质量还算是比较高的,甚至2代画面比当时的GTA5还要逼真,但是新闻说育碧关闭了这个IP。以后不再做了,哎,又少了一部现代开放世界游戏。刺客信条我是一部都没玩,不喜欢较远的年代 4.黑道圣徒系列,属2代最经典,那个剧情简直碉堡了,2022年出的重启版感觉已经都跟不上年代了的感觉。最近看B站新闻说工作室也被关闭了,看来黑道圣徒以后再不会有续作了 5.黑手党系列,2K可能是因为Take 2的关系,这个IP依然坚挺,2026年会出黑手党4。地图居然是意大利,毕竟很多玩家对美国都审美疲劳了。不知道这个IP后续是不是也要被关闭 6.如龙系列,怎么说呢?它也不算类GTA游戏,它不能开汽车,却能开平衡车。地图在6代之前都还很小,最新作地图也是越做越大,甚至总大小都有GTA5城市那么大了。 7.教父系列。EA公司一直感觉是个很拉跨的公司,出了2部教父后,之后再也没续作,感觉旗下的游戏 荣誉勋章比不过使命召唤,NBALIVE比不上2K,模拟人生比不上InZOI.很多游戏最后都直接不做了。以后也不指望EA做开放世界游戏 8.索尼游戏,虽然有个漫威蜘蛛侠,但仍然不是类GTA游戏,感觉是线性游戏,自由模式下建筑全部不能进,而且没什么互动性,车不能开。也没有小活动 真希望哪个公司能出一款游戏可以和GTA6抗衡,不然以后R星真的就是独大一家了。没有竞争就没有进步
R星游戏跳票记录史!R星曾多次延期发售!T2只能做参考 -《GTA4》最初定于2007年10月发售,但推迟至2008年4月。当时Take-Two表示,“部分开发的耗时超出预期”。 -《GTA:血战唐人街》最初预计于2009年1月底前发售,但游戏推迟至2009年4月。 -《荒野大镖客:救赎》最初定于2010年4月底发售,但Take-Two将游戏推迟到当年5月。Take-Two表示,延期使得游戏有更好的发售窗口,并让Take-Two有更多时间来推广游戏。 -《三男一狗》最初计划于2013年春季发售,但游戏延迟到了同年9月。他们表示四个月的延期将给团队更多时间来打磨和完善游戏。 -《荒野大镖客:救赎2》本来应该是2017年最重磅的游戏之一,直到Take-Two将游戏推迟到2018年春季,后来又延至2018年秋季。Take-Two表示,延期是因为R星需要更多时间打造“最非凡”的游戏。 -《三男一狗》次世代版最初预计于2021年11月发售,但R星将其推迟至2022年3月并且表示,游戏需要“几个月的时间来打磨和优化”。
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