白腿公主的弟弟 白腿公主的弟弟
这个就是个人简介
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圣堂骑士的终极技能,我想了一种这样的修改方法. 首先复仇打击翻3倍这个是不变的,这是人家游戏的本意,最好不要动.其实要真的打出3倍伤害来,谁敢说不疼??一般练出终极来的,怎么也得30级上下了吧,到时候砍7级兵都能1下1个多,有了终极,还3倍,砍一下能死3~4个呢,何况还不止砍一下.我觉得这个技能的问题并不是出在威力上,而是威力发挥的稳定性上.再说终极路线里又有守护天使,又有活力无限和监守阵地,又有入神,多棒啊~~我改成这样:防守反击:增加复仇打击的效果,复仇打击的威力提高到原来的3倍,被复仇打击保护的生物,不受敌人英雄的攻击,执行防御指令时可以抵消50%物理伤害,并且该组生物每被攻击1次士气+1.仅此而已....想象一下,大决战时候,我等到自己兵死差不多了,只剩1组兵可打了(往往是侍卫),然后我英雄给他套一个复仇~~那这支部队几乎就有了金钟罩了.敌人除了拿魔法打,或者在数量或指数上有压倒性优势,其他的根本就无解,只能死拼.我就一直选防御,让他打,本身防御力就高,又抵消50%肉搏.有监守阵地和活力无限保障防守,侍卫自身又带激怒,能提高攻击,何况反击还有加成.敌人又不能拿英雄打,除非有很多魔法或有恢复魔法的能力(实际上这也是唯一的解法),只能拿兵死拼,只要拿兵上来拼,就得被我英雄打,3倍啊!!!就算1级兵也能死30多个呢!!要是敌人不拿兵主动攻击,就等我打他,那我也不让兵打,只让英雄打,虽然慢,但也是优势,敌人英雄不能打我我却可以打他.何况最后实在拼不过了,还有守护天使能再搏一下.据我初步估计,有了这个特技,我拿1周的兵就可以拼别人1个月的兵了.照我这么改,既突出了圣堂的特色(反击,士气,防御),又没影响游戏的平衡(被魔法英雄克制住),而且还没违背游戏的本意(只有被英雄保护的生物才享有这些待遇),我觉得改成这样就挺合适的了.
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