不死蜘蛛王 不死蜘蛛王
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无聊中,没事也想一个英雄来玩玩,感觉很好玩~ 魔法盗贼 模型:SOLO里的人族男巫. 他本是一个学习中的法师,但是狂暴的天灾军团在一次入侵中杀死了他最为敬爱的导师,他非常痛苦,于是决定加入唯一能与之抗衡的近卫军团,为自己的导师复仇。他对于魔法认识的天赋,与生俱来,他可以用自己无与论比的魔法知识去伤害对方,还能用魔法制造出一个灵魂之链,对与任何魔法,他都能深入了解,甚至,他可以学会对方引以为傲的魔法来伤害对方。 智力型: 力量24+1.8           敏捷17+1.0           智力28+2.8 远程,射程600。 1技能:魔法护盾 创造1个充满魔力的护盾,被护盾保护的单位,只承受50%的伤害,并将另外50%的伤害平均分散给1000范围内的友方单位,如范围内无友方单位则没有效果。如果魔法护盾用于敌军身上,那么该单位被攻击时会受到125%的伤害,并将25%的降血值平均恢复给1000范围内的友军。 施法距离500。 1:MP200 CD11 技续3秒 2:MP210 CD10   技续4秒 3:MP220 CD9   技续5秒 4:MP230 CD8   技续6秒 2技能:魔法链接 魔法盗贼制造出一个魔法之链来,紧紧地将两者之间的灵魂魔法连接起来。被连接的单位魔法如果使用技能,魔法会源源不断地传输给魔法盗贼。 施法距离700。 1:MP50 CD10 持续10秒 被施法者每使用一个魔法,会丢失该技能所耗25%的MP,并将这些MP送给魔法盗贼。 2:MP50 CD10   持续10秒   被施法者每使用一个魔法,会丢失该技能所耗50%的MP,并将这些MP送给魔法盗贼。 3:MP50 CD10   持续10秒   被施法者每使用一个魔法,会丢失该技能所耗75%的MP,并将这些MP送给魔法盗贼。 4:MP50 CD10   持续10秒   被施法者每使用一个魔法,会丢失该技能所耗100%的MP,并将这些MP送给魔法盗贼。 3技能:魔法天赋。 魔法盗贼拥着无人能及的魔法天赋,他可以经过与魔法的接触,渐渐地熟悉该魔法,并让该魔法的效果更加显著。 1:每受一次敌人的魔法伤害技能或负面状态/友军的状态或恢复技能,在下一次接触此魔法时会减少0.25%的伤害和效果/增加0.25%的恢复和效果,减免/获益效果无限叠加. 2:每受一次敌人的魔法伤害技能或负面状态/友军的状态或恢复技能,在下一次接触此魔法时会减少0.5%的伤害和效果/增加0.5%的恢复和效果,减免/获益效果无限叠加. 3:每受一次敌人的魔法伤害技能或负面状态/友军的状态或恢复技能,在下一次接触此魔法时会减少0.75%的伤害和效果/增加0.75%的恢复和效果,减免/获益效果无限叠加. 4:每受一次敌人的魔法伤害技能或负面状态/友军的状态或恢复技能,在下一次接触此魔法时会减少1%的伤害和效果/增加1%的恢复和效果,减免/获益效果无限叠加. 4技能:魔法盗取 他对于魔法的熟悉程度无人可比,甚至他只看一眼魔法,便会学会这个魔法。 1:复制对方的终级技能,获得该技能时,该技能的冷却与被盗者的冷却是一样的,如果复制另一目标,那么以前复制的技能会被遗忘。CD:60    MP:300 2:复制对方的终级技能,获得该技能时,该技能的冷却与被盗者的冷却是一样的,如果复制另一目标,那么以前复制的技能会被遗忘。CD:40    MP:400 3:复制对方的终级技能,获得该技能时,该技能的冷却与被盗者的冷却是一样的,如果复制另一目标,那么以前复制的技能会被遗忘。CD:20    MP:500
也来说下巨魔的攻略. 不说CW,我没有参加过CW,所以不讨论. 我的各平台战绩:VS9级号1个,VS7级号一个.HF6级号1个,HF5级号一个.每个号胜率大约在55-60%之间. 从2006年开始接触DOTA开始,至今大约打了有1W1千盘左右吧. 我只说路人战. 先说巨魔,这个英雄的定位是DPS,没有减速技,没有主动晕人技.所以,注定这个英雄前期无用,所以,前期,你只管在线上A兵就好了,不用主动参于GANK. 出门装,我用巨魔出门装是一个补刀斧,1个大药,3组吃树.这样可以尽情地跟对方A,可以保证回血量(也可以双袜子出门,2组吃树,1大药,补刀斧路边买).第一个技能升近战那个技能,变成近战后,然后拿补刀斧,再切回远程,这样,远程的也是加32%的伤害,补刀很牛逼的.出第一件装备,我个人喜欢先出一个回2,然后穷鬼,然后吸血.技能1 3对点,主升3.2技能从来不升.(个人喜好) 其实看了这么多巨魔,都喜欢出支配,其实我个人,不推见支配,支配是20攻5防1850的钱.我喜欢出祭品,同样加攻,加防,光环吸血,2050的钱,其实是差不了多少的. 出了穷鬼,回2,吸血后,你就可以不用占线了,可以去打野了.然后把祭品合出来,然后再买鞋.再说下这个鞋.很多用巨魔的喜欢出假腿.对于巨魔这个英雄,出假腿,我认为不可取,当然,逆风局出假腿还是有必要的.顺风和实力相当的局面,不用出假腿,为什么呢?假腿是加25的攻速,巨魔的3技能,4级后,打一下就可以加20的攻速,只是打一下,就可以把假腿加的攻速给提上来,你认为有必要出假腿么? 我用巨魔,身上有了鞋,祭品,穷鬼后,第一大件,就是向冰眼发展.完全可以打野打出来,或者在没有人的线上收收钱,注意小地图上的红点,有其中2个红点不知去向的时候,这个时候你就应该别在线上混了,说不定就来抓你. 等你有了1个极限的时候,这个时候血量可以达到1500左右了,可以和队友进行GANK了,也可以继续收钱. 出了冰眼后,这个时候血量可以达到2100-2200的血量了.下件装备,看对方来选择,如果控少,你就出个飞鞋,如果控多,你就先出个黑皇.出了黑皇后,血量可以达到3000左右了,相当的皮厚了. 我用的巨魔,我基本都是这么出装的.比起传统的假腿支配巨魔,我这么出装的巨魔好处就是,你不愁杀不掉人.以前我也是用假腿支配的巨魔,好多敌人,少半血或者一丝血在你手下逃跑,你怎么追也追不上.我这巨魔呢,吸血靠祭品.巨魔变近战本身移动就快,再加上冰眼,还有被动晕,除了有逃跑技能和队友来救,不然在你手下逃生的几率基本是0. 这样出装的巨魔还有一个好处,那就是血厚.常规的巨魔,假腿支配+双刀(或黑皇)后,血量也就是1500-1600的样子,你出了冰眼后,血可以直接暴到2100,非常地厚. 我也不敢说我的理论,我的出装就完全优于传统的巨魔,但是,至少在我眼中,在我看来,我觉得我这么出装,比传统的巨魔要强.大家有机会,在路人战里可以试一下这么出装.很BUG.
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