位面旅者S
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新卡包什么时候上架啊? 更新完了却还是海战包
从商业角度讨论一下中系的问题。 对于BVVD来说最值钱的肯定是大系,因为大系的可以复制粘贴多卖载具,让其他系的玩家平摊掉美术开发成本。 很多小系一开始的独特载具不多,大部分都是从御三家复制过来的,这是为了让那些没肝度开大系的玩家也有机会体验大系特色载具。 牢中作为和腾讯合作时期推出的引流工具系一开始也就啊美苏日载具拼拼凑凑给你弄点复制粘贴的玩意。但是随着冷战/现代版本的推出,中系的台湾线姑且还能复制粘贴美系载具,而大陆系的载具线则开始脱离苏联科技线需要独立建模了。 而这次VT4事件看中系玩家不希望自己线的载具被复制到其他系里。这就让中系美术资产的性价比对于BVVD来说很低。这可能是中系目前待遇的症结所在。
其实给日系发驻日美军就完事了。 日系在WT里的问题是随着游戏进入冷战时间线后由于日本是轴心国里唯一被限制军备不能拥有进攻性武器的🤡导致平衡性开始出问题,表现就是游戏内冷战科技树残缺,现代三代机丢铁炸弹。 解决方案也很简单,找个能补装备的子科技树塞进去。本来把驻日美军一键复制粘贴搞进去也不是不行,但是从泰国弄万国牌就很抽象了。
理论上宗主也可以很弱当电池用的吧 既然CR5的独角兽可以,那么 CR1的地精也是精类,可以当妖精宗主。 CR1的小魔鬼,邪魔宗主就是你了。 CR1/8的呋噜,异怪,和遥远国度有关,那你来当古老支配者宗主。 我是一个5级圣武士,路上遇见了这种东西打晕了强迫他们签契约当宗主变锁帕好像也不是不行
关于魅魔和章鱼脑袋组CP 5版的魅魔变成某种打心灵伤害的星界玩意了,感觉战斗逻辑和章鱼脑袋差不多,都是幻像诱敌埋伏然后近战打心灵伤害和一手魅惑控制。 那不是和章鱼脑袋可以组CP了,魅魔吸精气章鱼头吃脑子食谱又不矛盾。
我的队友不太对劲 一号队友邪术师坚持说他有个系统,只要完成系统给的任务就能变强 二号队友精灵游侠说自己是转生者,前世是传奇大法师。这一世给队伍补位置才当了地城软 三号队友术士带着个魔魂壶,硬说里面是他的戒指老爷爷要传功给他,就是功法传承的副作用是会丢失记忆
感觉拉拉成小丑了 现在对于拉拉来说是电车难题,不解决夏亚,那么自己创造的时间线没办法保住,因为夏亚的行动目标就是纠正错误的历史。 但是你为了保护自己创造的时间线召唤高达把夏亚解决掉了,那么自己为夏亚创造的时间线就没有意义了。 换句话说拉拉没有意识到夏亚是个很纯粹的理想主义者,在大义面前没啥儿女私情,直接把她当作需要消灭的扭曲历史的异常了。
好消息:UC宇宙成功实现FTL技术 坏消息,解锁的FTL技术一点都不科学,是灵能跃迁引擎,需要NT当湿件
G夸克斯不会和G武斗一样了吧 都是高达打比赛,比赛规则也是打下脑袋就算赢而不需要打驾驶舱。故事背景中地球方也输了战争,宇宙居民反转立场变成人上人。 已经开始脑补麻球血染东方一片红了。
8号补丁王冠骑BD 究极一保三 武器:信徒锤(回血)/盾:女院长堡垒(守护之链)/弓:警觉弓/头部:博得安头盔(回血,AC+1)/手:地狱骑士的骄傲-复苏之手/鞋:愈疗之靴/盔甲:崇敬之甲/披风:守护披风/项链:修复护符/戒指:婚戒(守护之链)/轻声承诺 属性 力量8敏捷12体质16智力8感知14魅力16 1 圣武士 王冠之誓 2 邪术 咒剑 3 圣武士 战斗风格:防御 4 圣武士 5 圣武士 专长-警觉 6 圣武士 7 圣武士 8 牧师 生命领域 9 牧师 10 牧师 11 牧师 专长-健壮 12 牧师
矮人&半身人:已恨 八号补丁开了,按照惯例把那个半身人雇佣兵拉出来当鼓捣炼金的药剂师用。 然后发现默认头像没了,找老登重开职业才恢复正常。 研究了一下这里的逻辑:拉瑞安更新了拍照功能后把所有角色初始头像都改成了证件照,而拍证件照的默认摄像头是按人类高度拍摄的,所以默认摄像没办法拍到矮人和半身人。 什么种族歧视bug,笑死了
整点美系历史向队列
发一下黄蜂飞舞版本的美系队列
关于现版本美系的生存环境 先说结论:载具强不强主要还是看生存环境,如果一辆载具生存的环境里有虎王,而它根本打不穿虎王,那么就别玩它。同理美系V级7.0/7.3那一票冷战初期的重坦会遇到破甲弹局所以它们的护甲的意义不是很大,所以建议别去玩T95,遇到破甲弹你跑不动也防不住。喜欢纯二战房的玩家应该在6.3就点到为止,因为你组美系经典6.7/7.0队列会遇到导弹和破甲弹。 以下是截止2025年1月的美系主要环境: 3.3 四号,T34 3.7 KV 5.3 豹式 5.7 老虎 6.7 虎王,T44 7.7 破甲弹/导弹,雷达AA(苏) 8.3 钢针,雷达AA(德) 9.3 热成像(德) 10.3 热成像(苏) 10.7 KVT单车阜南 11.7 标题党单车阜南 12.0 铠甲(俄)
有没有那种主角有不杀原则的修仙小说啊? 感觉最近的修仙小说不论魔修还是正道都喜欢九族消消乐,有没有那种像美漫一样不杀人的书啊?(・ω・)ノ
有媒体称路易吉被关在单人牢房里 被关在没有窗户的单间里 每15-20分钟就有狱警来检查他一次,理由是防止他自杀 然后是这间牢房存在噪音污染特别吵
所以3125最后是被另一个逆模因给吃掉了…?
我感觉我写作像GPT而不是真的在写作。 (´・_・`)当过游戏策划也去过网文工作室。 大部分时候都是在处理工作室模板文。 就是那种女孩子一觉醒来重生向前夫哥和小三复仇/末日后靠系统在地堡里吃KFC看亲戚全家饿死的短剧文案玩意。 或者就是对竞品文案进行洗稿。 基本上到哪里该出现什么情节都按读者画像爽点规划好了,没有半点自由改动的空间。 问题是我觉得这种商业写作像是在制造弗兰肯斯坦缝合怪,把那些经过商业性验证的段子缝合成“故事”,而不是真的在创作。 换成GPT应该也可以做这种工作吧…?
关于如何点技能以及吐槽现代DND模组 先上干货,数据来自红迪DND板的研究http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FDnD%2Fcomments%2Fpwnwpu%2Fwhat_skills_are_called_for_most_a_critical_role%2F%3Frdt%3D54950&urlrefer=fbf06067eac676ca9a2fc7bc81c2c6da 研究根据统计口径不同产生了两组技能检定出现率数据,两组的结论都是感知类属性很重要。这里贴第一组。 侦查 28.6% 潜行 20.6% 调查12.5% 运动 6.3% 洞悉 5.2% 游说 5.0% 特技 3.6% 欺瞒 3.5% 奥秘2.5% 生存1.9% 历史1.9% 自然1.9% 宗教1.6% 恐吓1.4% 巧手 1.3% 医疗 1.0% 驯兽 0.7% 表演 0.6%
机关人有灵魂吗?
神奇四侠中霹雳火强尼是不是最稳定的那个? 里德的科学研究日常失控,石头人本总是想要变回人类,苏珊经常出轨/嫌弃里德只爱科学不爱她。 好像就强尼没捅过篓子…?
既然有无限的米塔 也就是说在某处有男性米塔变体的房间…?
关于生物突击队第七集 虽然妮娜很悲情但是一想到她在自己优势场地先手攻击被夺走武器一刀捅死就很好笑。 水属性英雄在DC的队伍中最弱了是吧?
有喜欢杰夫的吗? 🦈
有时候我不是很确定我喜欢的是Gurihiru的画风还是格温侍 Gurihiru的日系画风在漫威相当独特,有时候我觉得吸引我的并非是杰夫or格温侍,而是Gurihiru的特色? 实际上Gurihiru承接的非漫威IP的作品似乎也很棒。 我觉得这家工作室有自己的特色。
从有男不玩到反觉醒主义玩家,共识其实很脆弱? 有男不玩运动其实比欧美反DEI潮略早一点,但是很快就陷入内斗中了。 反觉醒主义现在和MAGA遇到的一类事(特别考虑到背后的文化战争有共和党竞选资金支持问题),在H1B问题上马斯克和万斯争论能不能接受印度人,马斯克本人也不反同,只恐跨和反女权。 所以反觉醒主义陷入了“不存在标准”的问题。 DEI是有标准的,可以按标准评分。但是反觉醒主义阵营很混乱,一些人能接受女同贴贴,不能接受男同。一些人无法接受黑人角色但是可以接受LGBT。当你具体到某款游戏的时候,一些争论就发生了。可能在一款游戏里因为黑人是重要角色所以认为是DEI,但是另一款出现黑人的游戏就不是DEI。类似战锤那样,“健壮的女性战士”是不是DEI需要反对在反觉醒社区内也有争论。 所以目前游戏界反觉醒主义相对模糊的定义似乎只围绕几个网红大V运作(大家经常能看到的那几个人,比如某红发女主播,某暴雪前员工),他们有定义一款游戏是否需要反觉醒人士冲的权力。 我认为最终的发展可能会在25-26年左右演变成极端反觉醒人士不愿意看到的情况,也就是头部反觉醒大V(尤其是明确拿了共和党文化战争宣传资金那些)向建制派投降,转向温和反DEI,宣布某些含DEI内容的游戏是“可接受的”。他们甚至可能开始拿一部分民主党媒体资金(被招安)。
说个卡拉克的娱乐玩法 BD朴实的2战5帕5锁,或者12帕(荣誉档锁3打失效)都行 关键来了,把至圣斩关了除了打BOSS平时不要开,法术只带烈焰斩。 核心装备第一章和第二章就能拿到,就是燃烬靴、自我献祭戒指,元素强化戒指(释放法术后给武器上对应属性附魔)。斗篷元素吸收(可以吸自我献祭的火伤给武器上1D6火伤),手套盔甲用盗版暗狱套(第二章),正版暗狱套(第三章),头部上奥术协同头环魅上伤。武器第二章的烈焰斧头,第三章的地狱火斧头,然后队友带龙息刀早上醒来给上个火伤附魔。带那个近距离自爆的弯曲火球术法杖(反正卡拉克不怕自爆),喝第三章的自爆药水,然后必要的时候嗑个燃烧油和灵魂硬币。给至上真神一点火焰系战士震撼。 当然打拉斐尔的时候老老实实用至圣斩。
说起来为什么DC不重制古漫画超人啊? 初代古漫画超人越看越上头 没有什么乱七八糟的神明/外星人/日常灭世危机/超能力大乱斗。 惩罚的坏人都是什么扣工人工资的资本家/垄断市场欺负个体户的大老板/非法集资卖垃圾股票让人破产跳楼的资本家之类的。 纯纯的扮猪吃老虎爽文套路 基本上每话的套路都是前半部分写记者克拉克遇到什么社会不公的事情,然后对面的有钱人一看你个小记者我随便拿捏,后半场就变身超人把人公司直接砸了/把资本家丢进煤矿里强制劳动改造。 DC如果重制下古漫画套路写几话超人惩戒保险公司CEO我感觉会很棒啊。
养鸡人不会真有驯养夺心魔的吧 成年礼是杀一只夺心魔,但是哪有那么多野生夺心魔给你杀。 搞不好有养鸡人囚禁主脑产蝌蚪,到时间了就抓一批主物质世界巴佬奴隶进地下城塞蝌蚪孵化成夺心魔,然后一队刚成年的养鸡人进去试炼。
如果你是一只巫妖,什么是你最讨厌的遭遇 1.一队标准的贼法牧战四人小队冒险者,挑战等级跟你相当。 2.一个浩劫残阳世界的野蛮人,不会杀了你,但是会试图把你的腿脚打断嘴巴封上后背在身上当战利品。 3.一队吉斯洋基人海盗,不会试图摧毁你的命匣,但是他们决定在击败你之后每隔几十年你复活并重建地下城后再来掠夺进货,而且这些海盗平时住在没有时间概念的星界里不会老死。 4.一队由天界生物带队的洛山达圣武士和牧师组合。 5.另一只巫妖和它的死灵仆从,由于你们互相免疫对方的死灵法术所以只能像法师学徒一样互相丢火焰箭。 6.一条成年金龙。 7.一只妖精,不会试图杀了你但是会全力在你的法师塔里搞恶作剧。
说起下水道的魔法师艾里斯 有多少人明明知道他是个好人,但是因为在下水道玩矢制造矢元素,还把油脂弄的到处都是走路就会滑倒太恶心了,干脆一发火焰箭点燃后开战所以杀了的
(水贴)养鸡人其实是一种精灵吧 尖耳朵 会灵能 是太空海盗 见到主物质世界上的巴佬喜欢嘴臭 是太空精灵
一些可能大家都已经知道了的小贴士 好感度和游说技能影响商品价格 出售价格公式:物品价值 × [商人好感度系数(0.5-0) + 2 - (0.1 × 角色游说技能等级)] ,且最低不低于物品本身价值 收购价格公式:物品价值 ÷ [商人好感度系数(0.5-0) + 2 - (0.1 × 角色游说技能等级)] ,且最高不高于物品本身价值 游说+15达到最优 升好感捐钱比捐物更容易,捐的钱与角色等级有关,等级1只需要400金币,等级越高需要的钱越多(商人歧视高级冒险者),建议面对初始好感0的商人找老登洗成1级游荡者再去捐款。 第三章报纸任务可以发布一个《和冒险者做生意赚大钱》的新闻,让全博德之门商人的好感度提升一级。 队伍里有个诗人/游荡者兼职的游说专精的魅力人能帮你在出售垃圾/买东西的时候获得不少收益
关于生物突击队中的弗兰肯斯坦 骚扰不爱自己的新娘的几个世纪;杀了新娘的初恋就是因为强行认为新娘应该嫁给自己;只要新娘跟别的男人说话就觉得自己被绿了。实际上新娘有自己的生活。 不是,美国也有贴吧自绿男文化?我还以为这是中国特色。
关于堆心灵伤害 养鸡妹专属武器 +1D4(前期养鸡人大剑-碎魂者)到+1D6(银剑),第三章养鸡人飞行鞋子+1D4 非养鸡人专属的包括:身心高歌1D8,尖叫之剑1D6,心灵通道戒指+1D4,第二章脑力汲取手套的精神疲劳叠层数给心灵伤害,幽影之刃2D8心灵伤害可以靠卡佣兵BUG弄出两把双持,暗夜法官弯刀1D6心灵伤害,精神抑制之戒叠精神疲劳层数。 心灵异能: 灵能过载+1D4 共鸣石+心灵易伤 塔拉给的飞索鞋是个玩具就不说了 如果是莱妹的话大概成型就是堆出1D6+3D4(大剑+过载+心灵通道+鞋子)…?
关于还原巴尔刺客BD 游戏里出现的巴尔刺客是庇护术开局+两打+附赠动作隐身 目前感觉比较合适的就是游荡者+邪术or诗人拿隐身法术,然后兼1级牧师的样子…?附赠动作隐身只能靠装备解决(就是第三章那个戒指)。
说起来这游戏都有什么因为打的太快所以跳剧情的内容? (1)第一章茶室鬼婆要进迷宫前一轮砍死,没后续头皮和第三章鬼婆剧情了。 (2)第三章第一次在品酒节遇到多洛在他用任意门逃跑前一轮砍死,追踪连环杀人案任务直接结束。 (3)巴尔神殿试炼念律令死亡的敌人一轮砍死就不会刷那个掉装备的敌人。
果然还是要带多个诗人队友… 继续优化BD后意识到阿斯岱伦要堆满求生+察觉果断还是开局就1贼4诗人组合。4个专精,巧手隐匿察觉求生探图四件套齐全了,还能带伪装术上1D4技能戒指。后面补2级贼拿刺客和5级暗影游侠还可以打物理输出。 盖尔也是走贼诗人路线,因为探图关键技能让阿斯岱伦拿了,盖尔这边就是对话+智力系技能靠诗人+贼堆满,第三章解锁灵吸怪专精和诗人10级后可以拿到9个专精项(灵吸怪3个魅力专精+诗人4个+贼2个)相当粗暴。 因为主角选了养鸡妹,在遇到强制主角对话过技能的时候可以靠星界知识+两个诗人激励+神导+属性强化比较稳定的过剧情,哪怕是弱势属性。 感觉兼诗人就是个非常粗暴简单的技能检定挂件。
说起神之干预… 桌面规则是7天一次 BG3是整局游戏只能用一次 也就是说理论上从第二章结束玩家到10级拿到神之干预然后车翻至上真神只花了不到一周时间
发一下个人的通关BD 前言 针对模组进行构筑,主要的KEY技能是以下几个: 巧手:零元购和地下城开锁必备 察觉+求生:大量隐藏的陷阱、开关和宝箱 智力+奥秘:大量检定 宗教:第三章莎尔魔镜25DC 洞悉+游说:过剧情必备 动物交谈:过剧情必备 主控四人团需要都被寄生虫感染,所以哈尔辛这些没感染的BAN掉了 主控四人团需要都能用镜子把属性拉满,所以不能用镜子的影心BAN掉了 所以主要配置是以下四个角色 盖尔,自带奥秘、历史、游说,洗成诗人兼法师走剧情技能役路线 阿斯代伦,自带欺瞒、巧手、察觉、黑暗视觉,必备开锁役和侦察役 威尔,自带驯兽、求生、游说,洗成牧师走辅助路线。 莱埃泽尔,自带运动、威吓、纯战士打击者路线,第三章转锁帕。(为了提升最终强度需主控) -------------------------- 第一章(1-6级) 把耶格救出来后开始洗点 -------------------------- 盖尔 开卡属性力量10,敏捷16,体质10,智力8,感知14,魅力16。 这里抛弃体质堆高感知是因为开局在翠绿林地就有个洞悉检定,另外前期不需要维持专注和后排辅助角色体质无所谓。 开场直奔染疫村落,拿食人魔的智力头环,开始洗点 属性变成力量10,敏捷16,体质14,智力(8)17,感知10,魅力16 后面在奥法高塔拿到山丘力量短棒继续洗点 属性变成力量(8)19,敏捷16,体质14,智力(8)17,感知12,魅力16 1.5章拿到敏捷手套后继续洗点 属性变成力量(8)19,敏捷(8)18,体质16,智力(8)17,感知15,魅力17 最后吃+1魅力鬼婆头皮成型属性为 力量(8)19,敏捷(8)18,体质16,智力(8)17,感知15,魅力18(+1头皮) BD 1诗人 戏法-法师之手(偷窃绿地雕像和精金熔炉开机关用)、交友术(过剧情);法术-动物交谈(过剧情)、自我伪装(变成卓尔过剧情,第二章1D4的变形术戒指常驻)、治愈真言、妖火(给队友造优);熟练项:调查、洞悉、表演 2诗人 法术-睡眠术 3逸闻诗人 额外熟练项:欺瞒、威吓、察觉;专精项游说、奥秘;法术-强化属性(过剧情) 4逸闻诗人 戏法-恶毒嘲笑;法术-人类定身术;专长-战地施法者 5逸闻诗人 法术-催眠图纹; 6逸闻诗人 法术-安定心神;魔法秘密-加速术,迷踪步 装备选择 头部-弯曲的智力头带(智力修正成17) 披风-无 护甲-守护火花壁垒(法术DC+1) 手套-敏捷手套(敏捷修正成18) 靴子-蜜丝特拉的优雅(羽落术) 项链-观察者眼魔的眼柄(恐惧射线、致伤射线) 戒指-法师之友(奥秘+1、宗教+1) 戒指-守护戒指(AC+1、豁免+1) 近战武器-山丘巨人力量短棒(力量修正成19) 盾牌-守护之盾(AC+2、豁免+1) 远程武器-女妖之弓 永久BUFF分配:塞尔死灵法术典籍禁忌知识、召唤小趴铲、埃赛尔婶婶的头发(魅力+1) -------------------------- 阿斯代伦 开卡属性力量10,敏捷16,体质14,智力10,感知16,魅力7(-1戒指)。 拿到优雅布衣后属性变成力量10,敏捷18(+2优雅布衣),体质14,智力10,感知16,魅力7(-1戒指) BD 1游荡者 熟练项:体操、隐匿、威吓、游说;专精项:巧手、察觉 2游侠 熟练项:求生;宿敌-赏金猎人(调查熟练项);自然探索者-驯兽师(召唤渡鸦自己给自己造偷袭威胁,而且在第一章渡鸦的伤害不低) 3游侠 法术-猎人印记、诱捕攻击;战斗风格-箭术 4阴影追猎者游侠 法术-强化跳跃 5阴影追猎者游侠 专长-神射手;法术-行动无踪 6阴影追猎者游侠 宿敌-游侠骑士(重甲熟练项);自然探索者-毒素抗性 装备选择 头部-魔索布莱城之影(隐形) 披风-无 护甲-优雅布衣(敏捷+2,猫之轻灵) 手套-威能手套(巧手+1) 靴子-友好步伐之靴(不受劣势地形影响) 项链-白银坠饰(神导术) 戒指-走私犯之戒(隐匿+2、巧手+2、魅力-1) 戒指-探索者之戒(自然+1、求生+1) 近战武器-地脉迷城之王的匕首 盾牌-菘蓝树人盾(AC+2,诱捕打击给队友造优) 远程武器-哈罗德(灾祸术重弩) -------------------------- 威尔 开卡属性力量10,敏捷14,体质16,智力10,感知16,魅力8。 BD 1生命领域牧师 熟练项:宗教、医药;戏法-抵抗术、神导术、圣火术 2生命领域牧师 3生命领域牧师 4生命领域牧师 戏法-光亮术;专长-战地施法者 5生命领域牧师 6生命领域牧师 装备选择 头部-瓦皮拉的皇冠(1D6治疗) 披风-无 护甲-发光护甲 手套-地狱骑士的骄傲(治疗上抗性) 靴子-疗愈之靴(治疗加3临时生命) 项链-修复护符 戒指-轻声承诺(治疗上祝福术) 戒指-慰藉之戒(治疗额外+2生命) 近战武器-奥术祝福法杖(强化祝福术) 盾牌-发光盾牌(AC+2,50%生命的时候恢复8临时生命) 远程武器-警觉短弓(先攻+1) -------------------------- 莱埃泽尔 开卡属性力量16,敏捷14,体质12,智力8,感知16,魅力8 BD 1战士 熟练项:察觉、求生;战斗风格-防御 2战士 3战斗大师 策略:诡诈攻击、精准攻击、反击 4战斗大师 专长-巨武器大师 5战斗大师 6战斗大师 专长-凶蛮打手 装备选择 头部-异能复仇饰环(智力、感知、魅力豁免+1) 披风-无 护甲-精金板条甲 手套-咆哮恶犬手套(被2个以上敌人威胁的时候近战优势) 靴子-分崩离析的伏行夜影(自由移动、迷踪步) 项链-异怪猎人护符(智力检定优势) 戒指-奇异通道之戒(专注的时候1D4心灵附伤) 戒指-腐蚀指环(2强酸附伤) 近战武器-碎魂者巨剑(1D4心灵附伤、先攻+2) 盾牌-无 远程武器-狩猎短弓(猎人印记) 永久BUFF分配:瓦罗人造眼球(识破隐形)、被唤醒者(附赠动作放灵吸怪异能,注意需要主控莱埃泽尔,队友莱埃泽尔只会被电椅电傻) -------------------------- 第一章寄生虫分配(10条,不杀明萨拉,因为明萨拉第三章吃白蝌蚪能返还5个蝌蚪) 盖尔-有利开局 阿斯代伦--有利开局-异界强运-灵能过载 威尔(不吃虫子) 莱埃泽尔-有利开局-异界强运-灵能过载-吸取属性-聚能爆破-持强凌弱 -------------------------- 第二章(6-10级) 第二章的问题是需求对抗大量不死生物(驱散不死生物和AOE)、阴影环境敌人(光亮术和反隐形需求)、夺心魔(智力豁免)、几个伏击遭遇(所以需要警觉) -------------------------- 盖尔 第一章结束后属性为力量(8)19,敏捷(8)18,体质16,智力(8)17,感知15,魅力18(+1头皮) BD 1诗人 戏法-交友术、光亮术;法术-动物交谈(过剧情)、自我伪装(变成卓尔过剧情,第二章1D4的变形术戒指常驻)、治愈真言、妖火(给队友造优、反隐形);熟练项:调查、洞悉、表演 2诗人 法术-不谐低语 3逸闻诗人 额外熟练项:欺瞒、威吓、察觉;专精项游说、奥秘;法术-强化属性(过剧情) 4逸闻诗人 戏法-舞光术;法术-人类定身术;专长-警觉 5逸闻诗人 法术-催眠图纹; 6逸闻诗人 法术-守卫刻文;魔法秘密-加速术,迷踪步 7逸闻诗人 法术-高等隐形术 8逸闻诗人 法术-任意门;专长-战地施法者 9逸闻诗人 法术-怪物定身术 10逸闻诗人 专精项洞悉、察觉;戏法:恶毒嘲笑;法术:行动自如;魔法秘密-放逐斩、火球术;替换法术:守卫刻印-安定心神 装备选择 头部-弯曲的智力头带(智力修正成17) 披风-守护披风(AC+1、豁免+1) 护甲-精准专注长袍(法术DC+1) 手套-敏捷手套(敏捷修正成18) 靴子-蜜丝特拉的优雅(羽落术) 项链-法术症结护符(恢复1个任意环数的法术位) 戒指-法师之友(奥秘+1、宗教+1) 戒指-变形者的恩赐之戒(伪装术后+1D4技能) 近战武器-山丘巨人力量短棒(力量修正成19) 盾牌-智能盾牌(AC+2、先攻+3,察觉获得优势) 远程武器-女妖之弓 永久BUFF分配:密斯特拉的祝福,盖尔的豁免+2 -------------------------- 阿斯代伦 第一章结束后属性为力量10,敏捷18(+2优雅布衣),体质14,智力10,感知16,魅力7(-1戒指) 吃力量药水后属性为力量10(+2力量药水),敏捷18(+2优雅布衣),体质14,智力12,感知16,魅力7(-1戒指) 之所以不给战士吃力量药水是因为第三章有力量手套,给战士吃纯浪费额外属性来源,加给游侠移动2点智力增加队伍对抗灵吸怪的豁免 BD 1游荡者 熟练项:体操、隐匿、威吓、游说;专精项:巧手、察觉 2游侠 熟练项:求生;宿敌-赏金猎人(调查熟练项);自然探索者-毒素抗性 3游侠 法术-猎人印记、诱捕攻击;战斗风格-箭术 4阴影追猎者游侠 法术-强化跳跃 5阴影追猎者游侠 专长-神射手;法术-行动无踪 6阴影追猎者游侠 宿敌-游侠骑士(重甲熟练项);自然探索者-火焰抗性 7阴影追猎者游侠 法术-云雾术(这一级拿到关键的钢铁意志对抗灵吸怪) 8阴影追猎者游侠 专长-警觉 9阴影追猎者游侠 法术-昼明术 10阴影追猎者游侠 宿敌-崇圣潜行者(宗教熟练项、圣火术);自然探索者-寒冷抗性 装备选择 头部-射手帽(远程攻击/伤害+1) 披风-诡诈之雾披风 护甲-优雅布衣(敏捷+2,猫之轻灵) 手套-威能手套(巧手+1) 靴子-暗夜法官之靴(阴影传送) 项链-白银坠饰(神导术) 戒指-走私犯之戒(隐匿+2、巧手+2、魅力-1) 戒指-永察之戒(不会陷入目盲) 近战武器-地脉迷城之王的匕首 盾牌-法官巨盾(AC+2,察觉获得优势,制造黑暗云) 远程武器-哈罗德(灾祸术重弩) 永久BUFF分配:永久活力药水(力量+2),吉斯泽莱人的精神屏障(智力豁免优势,虽然游侠7级自带钢铁意志但是后面要洗点,相当于节约了一个等级) -------------------------- 威尔 属性力量10,敏捷14,体质16,智力10,感知16,魅力8。 为了对抗第三章的不死生物和黑暗环境需要洗成光明领域 BD 1光明领域牧师 熟练项:宗教、医药;戏法-抵抗术、神导术、圣火术 2光明领域牧师 3光明领域牧师 4光明领域牧师 戏法-燃火术;专长-警觉 5光明领域牧师 6光明领域牧师 7光明领域牧师 8光明领域牧师 专长-战地施法者 9光明领域牧师 10光明领域牧师 戏法-剑刃防护 装备选择 头部-瓦皮拉的皇冠(1D6治疗) 披风-元素吸收披风 护甲-精金鳞甲 手套-地狱骑士的骄傲(治疗上抗性) 靴子-疗愈之靴(治疗加3临时生命) 项链-修复护符 戒指-轻声承诺(治疗上祝福术) 戒指-闪光戒指(装备者在光源照射下对目标造成法术伤害时,能对目标施加2回合的光耀法球) 近战武器-洛山达之血 盾牌-卫士盾牌(AC+2,察觉检定优势) 远程武器-警觉短弓(先攻+1) -------------------------- 莱埃泽尔 因为第二章要打灵吸怪了,不能当负智力人,所以要洗点 属性力量18(+2专长属性),敏捷12,体质12,智力14,感知14,魅力8 BD 1战士 熟练项:察觉、求生;战斗风格-防御 2战士 3战斗大师 策略:诡诈攻击、精准攻击、反击 4战斗大师 专长-警觉 5战斗大师 6战斗大师 专长-巨武器大师 7战斗大师 策略:灵巧步伐、摔绊攻击 8战斗大师 专长-力量+2 9战斗大师 10战斗大师 策略:恐吓攻击、挑衅攻击 装备选择 头部-异能复仇饰环(智力、感知、魅力豁免+1) 披风-血肉消融披风 护甲-精金板条甲 手套-残缺的黯狱手套(1D4火焰附伤) 靴子-分崩离析的伏行夜影(自由移动、迷踪步) 项链-异怪猎人护符(智力检定优势) 戒指-奇异通道之戒(专注的时候1D4心灵附伤) 戒指-腐蚀指环(2强酸附伤) 近战武器-碎魂者巨剑(1D4心灵附伤、先攻+2) 盾牌-无 远程武器-狩猎短弓(猎人印记) -------------------------- 第二章寄生虫分配(8条,预留5条) 盖尔-有利开局 阿斯代伦--有利开局-异界强运-灵能过载-吸取属性-聚能爆破-持强凌弱 威尔(不吃虫子) 莱埃泽尔-有利开局-异界强运-灵能过载-吸取属性-聚能爆破-持强凌弱 -------------------------- 第三章(10-12级) 盖尔 第二章结束后属性为力量(8)19,敏捷(8)18,体质16,智力(8)17,感知15,魅力18(+1头皮) 第三章用莎尔失落之镜后属性为力量(8)19,敏捷(8)18,体质16,智力(8)17,感知15,魅力20(+1头皮+3魔镜) 另外半灵吸怪能解锁游说、威吓、欺瞒专精,所以专精项也需要重新洗。 BD 1诗人 戏法-恶毒嘲笑、交友术;法术-动物交谈、自我伪装、治愈真言、妖火;熟练项:调查、洞悉、表演 2诗人 法术-不谐低语 3逸闻诗人 额外熟练项:欺瞒、威吓、察觉;专精项表演、奥秘;法术-强化属性 4逸闻诗人 戏法-法师之手;法术-人类定身术;专长-战地施法者 5逸闻诗人 法术-催眠图纹; 6逸闻诗人 法术-安定心神;魔法秘密-加速术,迷踪步 7逸闻诗人 法术-高等隐身术 8逸闻诗人 法术-任意门;专长-警觉 9逸闻诗人 法术-怪物定身术 10逸闻诗人 专精项调查、察觉;戏法:初级幻影;法术:行动自如;魔法秘密-放逐斩、魔法飞弹 11逸闻诗人 法术-奥托迷舞 12法师 抄法表 (需要注意的是1级兼职的法师准备法术只有1个,一般丢给法术反制) 装备选择 头部-弯曲的智力头带(智力修正成17) 披风-守护披风(AC+1、豁免+1) 护甲-魔网长袍(AC+2,法术DC+1) 手套-敏捷手套(敏捷修正成18) 靴子-闪避之靴(AC+1) 项链-法术症结护符(恢复1个任意环数的法术位) 戒指-法师之友(奥秘+1、宗教+1) 戒指-变形者的恩赐之戒(伪装术后+1D4技能) 近战武器-山丘巨人力量短棒(力量修正成19) 盾牌-智能盾牌(AC+2、先攻+3,察觉获得优势) 远程武器-警觉短弓(先攻+1) -------------------------- 阿斯代伦 第二章结束后后属性为力量10(+2力量药水),敏捷(16)18,体质14,智力12,感知16,魅力7(-1戒指) 第三章用莎尔失落之镜后属性为力量10(+2力量药水),敏捷20(+2优雅布衣,+2魔镜),体质14,智力12,感知16,魅力8(+1魔镜-1戒指) 另外因为在第二章拿到了吉斯泽莱人的精神屏障所以没必要点游侠的钢铁意志了。 BD 1游荡者 熟练项:体操、隐匿、威吓、游说;专精项:巧手、察觉 2游荡者 3刺客游荡者 4刺客游荡者 专长-神射手 5刺客游荡者 6刺客游荡者 专精项:隐匿、欺瞒 7游侠 熟练项:求生;宿敌-赏金猎人(调查熟练项);自然探索者-毒素抗性 8游侠 法术-猎人印记、诱捕攻击;战斗风格-箭术 9阴影追猎者游侠 法术-云雾术 10阴影追猎者游侠 专长-警觉 11阴影追猎者游侠 法术-行动无踪 12阴影追猎者游侠 宿敌-游侠骑士(重甲熟练项);自然探索者-火焰抗性 装备选择 头部-识魂面具(攻击/先攻/察觉+2) 披风-黯影杀手披风(躲藏重击-1) 护甲-优雅布衣(敏捷+2,猫之轻灵) 手套-威能手套(巧手+1) 靴子-猎星靴(任意门) 项链-白银坠饰(神导术) 戒指-走私犯之戒(隐匿+2、巧手+2、魅力-1) 戒指-永察之戒(不会陷入目盲) 近战武器-伏击(先攻+1,察觉获得优势) 盾牌-+3护盾(AC+3) 远程武器-致命一击 -------------------------- 威尔 第二章结束后后属性为属性力量10,敏捷14,体质16,智力10,感知16,魅力8。 第三章用莎尔失落之镜后属性为力量8,敏捷14,体质16,智力12,感知18(+2魔镜),魅力9(+1魔镜) 第三章因为有火焰抗性/免疫敌人增多,再加上钢铁卫士铸造厂BOSS弱电,所以改风暴领域牧师 BD 1风暴领域牧师 熟练项:宗教、医药;戏法-抵抗术、神导术、圣火术 2风暴领域牧师 3风暴领域牧师 4风暴领域牧师 戏法-光亮术;专长-战地施法者 5风暴领域牧师 6风暴领域牧师 7风暴领域牧师 8风暴领域牧师 专长-警觉 9风暴领域牧师 10风暴领域牧师 戏法-剑刃防护 11风暴领域牧师 12法师 抄法表 (需要注意的是1级兼职的法师准备法术只有1个,一般丢给法术反制) 装备选择 头部-魔网兜帽(法术DC+2) 披风-元素吸收披风 护甲-山崩护甲(AC13,法术DC+1) 手套-地狱骑士的骄傲(治疗上抗性) 靴子-分崩离析的伏行夜影(自由移动、迷踪步) 项链-虔诚护符(法术DC+2,额外一次引导神力) 戒指-轻声承诺(治疗上祝福术) 戒指-守护戒指(AC+1、豁免+1) 近战武器-玛科赫什基(法术DC+1) 盾牌-凯瑟里克之盾(AC+2,法术DC+1) 远程武器-黑火短弓(加速术) -------------------------- 莱埃泽尔 因为第三章有山丘巨人的力量铁手套和高等生命护符,所以要洗点 属性为力量(8)23,敏捷10,体质(8)23,智力14,感知16,魅力20(+3魔镜) 然后你发现莱埃泽尔这么一整前三维根本没必要了,那么就不如走锁帕算了 BD 1战士 熟练项:察觉、求生;战斗风格-防御 2战士 3圣武士 复仇之誓 4圣武士 战斗风格-巨武器战斗 5圣武士 6圣武士 专长-警觉 7圣武士 8邪术师 旧日支配者;戏法-魔能爆、交友术;法术-脆弱诅咒、不谐低语 9邪术师 法术-脚底抹油;魔能祈唤-魔鬼视界、诱导话语 10邪术师 法术-黑暗术;刃之魔契 11邪术师 戏法-冻寒之触;法术-镜像术;专长-巨武器大师 12邪术师 法术-法术反制;魔能祈唤-精神泥沼 装备选择 头部-异能复仇饰环(智力、感知、魅力豁免+1) 披风-血肉消融披风 护甲-坚毅之甲(AC20) 手套-山丘巨人的力量铁手套(力量修正为23) 靴子-坚毅之靴(行动自如、大步奔行) 项链-高等生命护符(体质修正为23) 戒指-奇异通道之戒(专注的时候1D4心灵附伤) 戒指-腐蚀指环(2强酸附伤) 近战武器-星界银剑(1D6心灵附伤、豁免优势) 盾牌-无 远程武器-地狱骑士团长弓(先攻+3,察觉获得优势) -------------------------- 第三章寄生虫可以全点满关键技能(全队友吃白蝌蚪每人返还5个+第三章地图上23个技能点),所以就说一下关键优先的部分 盖尔 心灵反冲-异界强运-灵吸怪专精-魅惑-灵能统御-黑洞 阿斯代伦 心灵反冲-异界强运-灵能过载-吸取属性-聚能爆破-持强凌弱-魅惑-灵能统御-黑洞 威尔 心灵反冲-魅惑-灵能统御-黑洞 莱埃泽尔 心灵反冲-异界强运-灵能过载-吸取属性-聚能爆破-持强凌弱-心灵震爆-魅惑-灵能统御-黑洞 一共需求24个点
关于新DLC 单纯开个玩笑,不是刻意在嘲讽钢铁雄心
拉二又要加班了啊
我怀疑人生了 当年玩WOT,我入场选了德棍。 后来玩WT,我至今还在飞美系。 然后买了红龙,组了一堆苏联套。 现在我开始怀疑人生了。 请问我要不要转苏系。
难得在PVP里摆了个要塞阵 真实欧洲图,波兰开局。扛过邻居的远古希腊战狂玩家,然而后期核弹误国了 苏格兰上天,GG 就很气
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