八口 八口
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机战的发展史,不看可惜了。 F以前的我基本上都没有玩过。可惜呀~~~~超級機械人大戰史題目:超級機械人大戰史~發展篇作者:ADAM 不斷進化追求完美的一代名作~超級機械人大戰! 相信有很多人都知道"超級機械人大戰"(以下簡稱為機戰)這GAME的存在,由初代主機FC到現在次世代主機PS,SS都可以找到它的足跡! 其實在每次續集之中它都得到一定進化,現在我們一起去追溯它的發展歷程!《超級機械人大戰》機種:GB發售日期:1991年4月20日發動!戰幕由此展開!這是機戰系列中首作,一發售就得到好評,確定它日後在GAME壇中的地位,成功之處是在於它能打破機械人動畫間的限界把當時受喜歡的高達,鐵甲萬能俠和三一萬能俠放在同一舞台上共同作戰,一起編織夢一般的戰史,實踐了動畫迷夢未以求的事情。確定日後機戰基本系統的首作這個系列的類型是以SRPG為主,從第一作就有由累積經驗值提升LV,地形能影響作戰及移動能力的設定。而各系列之間的角色擁有不同特點,如三一萬能俠系列普遍"攻擊力"高,鐵甲萬能俠系列"防御力"高,高達系列"敏捷度"高,而且可進行無差別"說得",這是由"魅力"和"正氣"的數值來決定說得是否成功。原作畫面一一重現為了令各系列的動畫迷接受這GAME,眼鏡廠把各機械人的必殺技在GAME中一一重現, 如鐵甲萬能俠的高熱火焰,高達的光束鎗等。另外,幾乎在各系列中的不同角色都重現在GAME中,連一些少出現的角色,如德克引薩斯牛仔,三一Q等機械人玩者都可以使用,這樣玩者就可以重現原作中各名戰鬥埸面,更加入三一的合體及分離的畫面。從中可知這系列有著強烈"再現原作畫面"的發展方向。 《第二次超級機械人大戰》機種:FC發售日期:1991年12月29日原作劇情再現,歷史長劇正式始動!在上集機戰中整個故事都是原創,並沒有任何有關高達,鐵甲萬能俠或三一萬能俠的劇情出現,而到了這集中以原創故事為背景外,更加入了大量有關高達,鐵甲及三一系列的情節。另外,故事中各種伏筆,更對之後第三次,EX,第四次的劇情產生重大影響,而宇宙舞台也就是第一次在這集出現!真正歷史長劇正式始動!機師系統導入,"說得"情況重現與機械人以自身意志作戰的前作不同,自本作開始各機械人都配置了機師。大量人物角色登場,加上每個角色都有自己不同的精神,使遊戲的故事開始呈現其龐大的系統性。另外,"說得"情況與前作不同,由特定劇情,特定角色的配合產生,例如:嘉美尤可以向阿科說得。全新原創角色登場並非電視動畫的原作角色,由眼鏡廠自行創作的遊戲角色及機體初次登場,這意味著原作動畫沒有,更廣大的情節即將展開。另外,因為原創機體西巴士達(魔裝機神)及其機師安藤正樹謎一般的背景及強勁的實力,加上和其宿敵白河愁之戰,令到各玩者十分注視,迅速成為各人必用的機體。地圖兵器登場!不用切入戰鬥畫面,可在地圖上同時攻擊多個敵人,而不受敵方反擊,這就是地圖兵器(MAP炮)的特點。這兵器主要分為兩類---無差別MAP炮和可分敵我MAP炮。在本作中初次登場的西巴士達所裝備的風閃光就是一種可分敵我的MAP炮,在敵方做成傷害的同時,我方卻私毫無損。而ZZ高達的米加粒子炮在其強大的威力下敵我兩方都會受到嚴重的損傷,這就是無差別MAP炮。 超級機械人乘坐戰艦出戰在前作整隊部隊只有機械人而已,從"第2次"開始就加入了高達著名旗艦"白色基色"(又稱木馬號)等戰艦出現,敵我方兩方由機械人獨自作戰變成戰艦配合機械人作戰,戰艦提供了HP修補和EN補給特殊支援,加上擁有一定的攻擊力,成為玩家重要的戰力之一。獨有系統---"寶物商店"在本作中部份的玩者對這遊戲的批評便是 在「購物POWER UP」的寶物商店遊戲系統中,與前作在地圖上發現武器或裝甲有所不同,本作地圖上可以發現的是寶物商店,用戰鬥得來的資金購買POWER UP道具,加強各機體能力。這系統在之後的機戰不再出現,而只有《α外傳》的藍石系統比較接近。
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