机战的发展史,不看可惜了。
高达吧
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八口 楼主
F以前的我基本上都没有玩过。可惜呀~~~~超級機械人大戰史題目:超級機械人大戰史~發展篇作者:ADAM 不斷進化追求完美的一代名作~超級機械人大戰! 相信有很多人都知道"超級機械人大戰"(以下簡稱為機戰)這GAME的存在,由初代主機FC到現在次世代主機PS,SS都可以找到它的足跡! 其實在每次續集之中它都得到一定進化,現在我們一起去追溯它的發展歷程!《超級機械人大戰》機種:GB發售日期:1991年4月20日發動!戰幕由此展開!這是機戰系列中首作,一發售就得到好評,確定它日後在GAME壇中的地位,成功之處是在於它能打破機械人動畫間的限界把當時受喜歡的高達,鐵甲萬能俠和三一萬能俠放在同一舞台上共同作戰,一起編織夢一般的戰史,實踐了動畫迷夢未以求的事情。確定日後機戰基本系統的首作這個系列的類型是以SRPG為主,從第一作就有由累積經驗值提升LV,地形能影響作戰及移動能力的設定。而各系列之間的角色擁有不同特點,如三一萬能俠系列普遍"攻擊力"高,鐵甲萬能俠系列"防御力"高,高達系列"敏捷度"高,而且可進行無差別"說得",這是由"魅力"和"正氣"的數值來決定說得是否成功。原作畫面一一重現為了令各系列的動畫迷接受這GAME,眼鏡廠把各機械人的必殺技在GAME中一一重現, 如鐵甲萬能俠的高熱火焰,高達的光束鎗等。另外,幾乎在各系列中的不同角色都重現在GAME中,連一些少出現的角色,如德克引薩斯牛仔,三一Q等機械人玩者都可以使用,這樣玩者就可以重現原作中各名戰鬥埸面,更加入三一的合體及分離的畫面。從中可知這系列有著強烈"再現原作畫面"的發展方向。 《第二次超級機械人大戰》機種:FC發售日期:1991年12月29日原作劇情再現,歷史長劇正式始動!在上集機戰中整個故事都是原創,並沒有任何有關高達,鐵甲萬能俠或三一萬能俠的劇情出現,而到了這集中以原創故事為背景外,更加入了大量有關高達,鐵甲及三一系列的情節。另外,故事中各種伏筆,更對之後第三次,EX,第四次的劇情產生重大影響,而宇宙舞台也就是第一次在這集出現!真正歷史長劇正式始動!機師系統導入,"說得"情況重現與機械人以自身意志作戰的前作不同,自本作開始各機械人都配置了機師。大量人物角色登場,加上每個角色都有自己不同的精神,使遊戲的故事開始呈現其龐大的系統性。另外,"說得"情況與前作不同,由特定劇情,特定角色的配合產生,例如:嘉美尤可以向阿科說得。全新原創角色登場並非電視動畫的原作角色,由眼鏡廠自行創作的遊戲角色及機體初次登場,這意味著原作動畫沒有,更廣大的情節即將展開。另外,因為原創機體西巴士達(魔裝機神)及其機師安藤正樹謎一般的背景及強勁的實力,加上和其宿敵白河愁之戰,令到各玩者十分注視,迅速成為各人必用的機體。地圖兵器登場!不用切入戰鬥畫面,可在地圖上同時攻擊多個敵人,而不受敵方反擊,這就是地圖兵器(MAP炮)的特點。這兵器主要分為兩類---無差別MAP炮和可分敵我MAP炮。在本作中初次登場的西巴士達所裝備的風閃光就是一種可分敵我的MAP炮,在敵方做成傷害的同時,我方卻私毫無損。而ZZ高達的米加粒子炮在其強大的威力下敵我兩方都會受到嚴重的損傷,這就是無差別MAP炮。 超級機械人乘坐戰艦出戰在前作整隊部隊只有機械人而已,從"第2次"開始就加入了高達著名旗艦"白色基色"(又稱木馬號)等戰艦出現,敵我方兩方由機械人獨自作戰變成戰艦配合機械人作戰,戰艦提供了HP修補和EN補給特殊支援,加上擁有一定的攻擊力,成為玩家重要的戰力之一。獨有系統---"寶物商店"在本作中部份的玩者對這遊戲的批評便是 在「購物POWER UP」的寶物商店遊戲系統中,與前作在地圖上發現武器或裝甲有所不同,本作地圖上可以發現的是寶物商店,用戰鬥得來的資金購買POWER UP道具,加強各機體能力。這系統在之後的機戰不再出現,而只有《α外傳》的藍石系統比較接近。
2004年06月28日 05点06分 1
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八口 楼主
"魔裝機神"是機戰系列中首次的外傳,而且故事是採用和"EX"一樣的背景,但當中只有魔裝機神存在,沒有其他系列的機體出現!本作公開了所有魔裝機神的資料,也就是在次世代中最後的超任機戰GAME! 正常SIZE的機體在本作中和其他機戰的最大分別是機體以正常尺寸出現,這增加了過往機戰中沒有的精細感!守護精靈,魔裝機神的屬性守謢精靈在魔裝機神中佔有一重要地位,在GAME中守護精靈主要分為五種屬性,分別是風、大地、水、炎及無屬性,每有一種屬性有不同的特徵,而且能影響攻防上的優越性,例如:風屬性移動力高但缺乏防禦力,對大地系有利!另外,精靈還分為三等級,分別是低位,高位和聖位,越高的等級(如聖位)威力越強。鬥氣?"鬥氣"在機戰中都是首次出現,主要用作補正機體的裝甲和HP性能的重要數值。鬥氣會因機師的長成而提升,也就是機體會因機師的成長越來越強!這就是機體和機師一起成長的設定。攻防上最重要的是「方向」及「高度」本作中是首次出現方向的設定,玩者必須在機體移動後設定機體面向的方向,不同的方向會做成不同的攻擊力和命中率,如我方向敵人背後攻擊,就會造出1.5倍的攻擊力,而且敵方反擊時的命中率會減至一半!另外,本作中也設有高度差修正的設定,同時也是影響命中率的因素之一。究極改造,新武器出現用資金改造武器的威力是機體中一大特點,在本作中把部分武器進行7段改造時,這武器會成為新武器,而且除了命中率提高外,其射程也會較前更加優良,還可以再次重新改造!《超級機械人大戰F》機種:SS/PS發售日期:1997年9月25日/:1998年12月26日《超級機械人大戰F完結篇》機種:SS/PS發售日期:1998年4月23日/:1999年4月17日另一次第4次?同時代背景不同的一次戰爭在F發售之前,眼鏡廠曾經公佈過F是另一次第4次,和"第4次"是發生在同一歷史背景,這代表了眼鏡廠開始嘗試在相同背景中引發另一次機戰,也就是下集機戰可能不會再在同一背景流程中發展下去。上集是F?下集是F完結篇?F及F完結篇是機戰中首次分為上下集的機戰,這帶來機戰新的發售形式(賺錢方法?),也增加時間去開發更完美的機戰!而且在F中更設有F完結篇的預告篇,這就像一般電視劇一樣,引發玩者購買下集的意慾!次世代機能!新的畫面質素!"第4次S"是次世代機(PS)上的首作機戰,但當時只是移植SFC的畫面,並沒有進一步加強。而F及F完結篇可以算是首次在次世代上的原創機戰,各畫面得到大幅度強化,包括機體,機師,背景及戰鬥效果,令人達到新的視覺刺激!新系列湧入,帶來新故事在本作中除了一向熟悉的高達,鐵甲及三一系列外,更引入了三大新系列---EVA,傳說巨神及飛越顛峰,令到機戰帶來新的故事,新刺激。而且高達系列中很受歡迎的W高達及很有功夫味的G高達全數湧入機戰,令到各高達迷帶來喜悅!超級模式!同步率!伊迪安計!暴走!為了更迎合新系列加入機戰,眼鏡廠特地設立新的設定,使到這些系列更似原作!由杜蒙使用明鏡止水時引發的超級模式,這令到神高達的攻擊模式全開,機體的攻擊力及機師的能力都增加!同步率令到EVA駕駛者和EVA同步化,當同步率越高戰鬥力越高!當受攻擊時會增加的伊迪安計,就像嬰兒自我保護的本能一樣,越受攻擊攻擊力越高,甚至可以使用到最強武器及不扣EN的能力,但危險的是會有暴走情況出現,就像雙面刃一樣!暴走也是EVA初號機的特殊能力,當初號機被擊破時就會出現暴走,作無差別攻擊!強化部件新的獲得方法在F及F完結篇中強化部件不是由地圖上尋找到,而是由指定機中得到,只是擊破指定機就可以得到各式強化部件,當然越強的BOSS就有可能獲得更有用的強化部件。
2004年06月28日 05点06分 4
level 2
八口 楼主
F以后的我想大家都已经熟悉不能再熟悉了吧,就不贴了
2004年06月28日 05点06分 5
level 1
.......................
2004年06月28日 06点06分 6
level 11
楼主是转的吧~~~~~~~
2004年06月28日 06点06分 7
level 2
八口 楼主
是呀,转自巴哈母特~~~~~~很不错的网站。
2004年07月02日 05点07分 8
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