诅咒生者 诅咒生者
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新人入坑真的有必要先玩原版? 庄子给我们讲过这样一个故事:鲁国都城的郊外飞来一只海鸟,鲁国国君把它视作神鸟,用纯金打造的笼子给它安家,并将其供奉在太庙之中。每当给它喂食,国君都以士大夫的礼仪命乐师奏乐,舞姬跳舞供海鸟用食时欣赏。然而海鸟哪见过这种阵仗,吓得不敢吃一口饭,不敢喝一口水,没几天就被活活吓死了。鲁国国君只顾自己的喜好不顾对方的习性,尽管是出于好心却也办了坏事,最后沦为后世千年的笑柄。 回到现实中来,入坑的新玩家无非两种情况,要么是想体验开放世界游戏天花板级别的原版上古卷轴,要么是被各种美女图片吸引来想玩被MOD改造而成的少女卷轴。想玩原版上古卷轴的自然不必说,问题是冲着少女卷轴大名而来的新人,“先去玩原版”是目前吧里的主流声音之一,但是真的有这个必要吗? 让新人先去玩原版的立足点无非几种,首先是MOD水太深新人把握不住。新人把握不住,但是大佬可以啊,网上不是有各路大佬制作的整合版吗?人物美化,环境美化,服装道具,地域拓展任务拓展,当然还有实验室,连排序都给排好了,这些不都有大佬分享过了吗?这些不都是为新人快速上手而准备的吗? 有了整合版那新的问题又来了,新人容易把MOD内容给错当成原版内容。这个问题为什么不能反过来看,如果没有各类MOD吸引他入坑,他又有多少机会了解多少原版内容?还有些大佬纯粹看不惯日系韩系的美化风格并将其嘲讽为“充气娃娃”,你不喜欢充气娃娃当然没关系,但这不是阻止别人喜欢的理由吧?充气娃娃自然有充气娃娃的受众,不然充气娃娃厂商喝西北风去? 可能有大佬会说了,我没不让新人玩MOD啊,只是叫他先玩一遍原版,那容我多问一句:“玩一遍”是个什么概念?且不说至今还有滚龄数年的大佬发帖说在游戏里又有新发现,哪怕就是把原版任务都做一遍门槛也不低了吧?比如说乌木哥会在玩家80级左右的时候出现,我现在手上的存档时长81小时,等级43级,就算按等比换算的方法计算,升到80级也要160小时左右,换做是各位你们愿意玩一个根本不想玩的游戏160个小时?己所不欲勿施于人啊各位!新人看到这么庞大的游戏体量恐怕只会弃坑,就像当年那只暴毙的海鸟一样。 当然我不否认原版的优秀,就好像我不否认当年那位鲁国国君给海鸟的待遇之豪华。但是如果部分青红皂白的看到新人一概叫人去玩原版,并自以为自己是在全心全意的为新人好,那就和当年那位鲁国国君就没有任何区别。
我的青春结束了......................... 9月6号到9月26号,为什么我的青春只有20天..............再也没有人缠着我叫我陪她出去玩了,再也没有人半夜12点打电话给我叫我陪她聊天了,再也没有人在菜里加很多盐和辣椒逼我吃了,再也没有人一刻也不停的在我旁边吃零食了,再也没有人跟我抢电脑了,再也没有人限制我抽烟了.这对于讨厌被约束的我来说应该是件好事,可是我怎么就高兴不起来????等一下,等一下!再也没有人限制我抽烟了?哦,对了,为了表达对某个人的深切哀思,我现在改抽ESSE了.可是....为什么我每次看见ESSE就觉得....鼻子酸?我不用再在商场门口发呆等某个人从里面出来了,我可以随便去我想去的地方----去游戏厅打侍魂,打KOF,或者泡网吧,到紫金山上去呼吸呼吸新鲜空气,或者干脆漫无目的的在大街上闲逛.可是...为什么我哪都不想去,只想呆在家里?为什么一听到手机响我就兴奋的掏出它,急着想看上面显示的号码?为什么我已经九个小时没吃东西了却一点也不觉得饿?啊,说到这里,我突然想吃东西了....想吃那个咸得叫我直想喝水的炒土豆丝,想吃那个除了辣味什么味道都没有的凉拌黄瓜......我到底怎么了?我到底怎么了???为什么我总是坐立不安,心神不宁?为什么我一闭上眼睛就看见.....她的微笑?啊!!!这太可怕了!!!女人果然是最可怕的动物!!!
希思缇娜给我留下深刻印象的几件光辉事迹..... 1.某天出去逛街,路遇一个卖花小孩死缠着我们要我们买他的花,我们不想买,于是继续走路,想不到这个小孩超有耐心,一直跟着我们跟了有200米.此时,这位大姐突然停下脚步,回头指着那个小孩的鼻子大吼:"你走不走?再不走我要打你了!"那小孩吓得一溜烟的跑了...........2.小饭馆中她:"牛杂汤是什么东西啊?"我:"恶心东西,别吃!"她:"没吃过吗,我想尝尝"..........最后我拗不过她,只好点了一碗牛杂汤.看着她吃得津津有味的样子,我实在不忍心告诉她里面究竟是什么.....3.想必诸亲都知道我作息时间不规律,有时候大半夜睡不着,有时候天还没黑就困得不行.某天,她拉我出去陪她逛夜市,这几天我正好是想早睡的,所以我180个不愿意,不过最后还是拗不过她(汗~)逛就逛吧,本来就困的不知道东南西北的我陪她逛完已经筋疲力尽了,她到好,跑我书房去玩电脑了,一直玩到快12点,我实在熬不住了,对她说:"我先去睡了,你走的时候别忘了把门关好!"她回答的挺痛快:"知道了!"第2天早上起来一看--------好家伙,门大敞着,她呢,趴在电脑旁边睡着了........我出去买完早点回来的时候,几个"好心"的邻居拽着我说:"不认不识的人,还是个女的,你怎么能留她在家过夜?传出去影响多不好!"我:"..........."4."喂,我想吃冰激凌!和路雪啊,不吃不吃!我不爱吃巧克力味的.有香草味的没?算了,还是吃甜筒吧!唉你怎么这么小气啊!连个甜筒都舍不得买!"和路雪7块,甜筒3块.......5.某内衣店门口她:"你在这等一下啊,我进去看看.就10分钟就10分钟."过了10分钟,没出来.半小时,没出来.快1小时了,还没出来.我实在等急了,又不好意思进去,只好向里面张望.此时一中年男子从我身边路过,临走时丢下两个字:"变态!"当时说得我那叫一个哭笑不得啊....算了,我回家了.
三国人物失眠的时候 孙坚:"1个玉玺,2个玉玺,3个玉玺,4个玉玺......."(有1个就够了不得的了!)孙权:"1个荆州,2个荆州,3个荆州,4个荆州......"(你???真的那么想要荆州?)吕布:"1个貂蝉,2个貂蝉,3个貂蝉,4个貂蝉......"(1个还不够吗?)夏侯敦:"1只眼睛,2只眼睛,3只眼睛,4只眼睛......"(你以为你有几只眼睛?)关羽:"过1关,过2关,过3关,过4关......"(........)魏延:"1个老不死的杨仪,2个老不死的杨仪,3个老不死的杨仪,4个老不死的杨仪......"(怪不得你失眠呢)杨仪:"1个死人魏延,2个死人魏延,3个死人魏延,4个死人魏延......"(你们俩有完没完?)费祎:"1个郭循,2个郭循,3个郭循,4个郭循......"(你数什么不好,非要数郭循!!!!!!!!)曹植:"1个甄宓,2个甄宓,3个甄宓,4个甄宓......"(小植,我很同情你,继续数你的甄宓吧.) 陈群:"1个九品中正制,2个九品中正制,3个九品中正制,4个九品中正制......"(知道它是你创的,别再宣传了)黄盖:"1军棍,2军棍,3军棍,4军棍......"(欠揍!)甘宁:"1个骑兵,2个骑兵,3个骑兵,4个骑兵...."(起床了,该去劫魏营了!)孟获:"抓住1次,抓住2次,抓住3次,抓住4次....."(你最多给抓住7次)曹操:"1个梅子,2个梅子,3个梅子,4个梅子......"(你数梅子干什么?)刘备:"1声雷,2声雷,3声雷,4声雷......"(你真的这么害怕打雷?)诸葛亮:"汉室复兴,汉室复兴,汉室复兴,汉室复兴....."(孔明,这只是个美丽的梦)姜维:"复兴汉室,复兴汉室,复兴汉室,复兴汉室......"(你绝对是受你师父影响...)陆逊:"孙和好可怜,孙和好可怜,孙和好可怜,孙和好可怜......"(你更可怜!)
美丽也许凄凉--甄姬个人崇拜帖 了解我的人都知道,我玩游戏时都是发现游戏中有我喜欢的角色才会深入的把这个游戏玩下去,<侍魂>如此,<真三国无双>亦如此.在<真三国无双>中,甄姬被描绘成一位驰骋沙场的将军,从此游戏世界中少了一个独守空房的佳人,多了一个杀戮无数的女将.每当看到她用笛声作为武器优雅地将敌将击倒,不免萌生这样的感慨:这是一个可以和夏洛特媲美的角色,<真三>中没有第二个拥有这样脱俗气质的人物.但是无论游戏把她的一生描绘得多么波澜壮阔,她注定是个悲剧人物.人们常说"自古红颜多薄命",三国中的几个知名美女结局都是悲残的,甄姬尤为如此.据史料记载,甄姬每天独守空房,等待曹丕到来,却因郭后的挑拨最后等到的只是死令一张.她死时是以茅草塞口,以粪土掩面,披头散发,衣衫破败的被活埋,死状极其凄惨.人们尽可以就不同的角度对这个悲剧发表不同的评论,无论是怜悯甄姬的遭遇也好,还是责骂曹丕的冷酷也好,亦或是感叹变心的男人会变得如此可怕也好.上天在赐予她倾国美貌的时候,就已经为她杜撰好了这样的结局,这是宿命.历史不需要我们过多去评论,更不会因为我们的评论而改变.在<真三>中,人物设定者仅用一颗泪痣就暗示了这段悲剧,其设计的精妙之处足以另人叹服.甄姬死的那年(公元230年),曹植于鄄城写下<洛神赋>,有人认为赋中所写的宓妃就是指甄姬,因为甄姬正好名叫甄宓,还牵涉到曹植与甄姬之间的一段错综复杂的感情.事实是否真的如此,我们当然已经无从知晓,但是这无疑给甄姬的死增添了一份传奇色彩. 作为一个<真三>玩家,我当然不希望看到这段悲剧在游戏中重新上演,但是这段故事却将永远流传下去,甄姬---无论游戏怎样描绘她,她永远是悲剧的主角.
今天,13号恰逢星期5,超级不吉利! 1970年4月11日阿波罗13号航天器在佛罗里达的肯尼迪航天中心发射。一些人指出几乎是灾难性的阿波罗13登月使命证明数字13是一个不吉利的数字。 星期五同样是不吉利的日子,在这天,有些人会因为恐惧而下不了床,还有些人会拒绝乘飞机,买房子,甚至购买胜券在握的股票。而如果星期五与13号重合,那就是特大倒霉日了。在这一天人们不会像往常一样乘飞机或做生意,商业损失可达8到9亿美元。估计在美国这种恐惧折磨着几千万人民。 一个名叫德塞的民间传说史学家的著作《恐惧和乐趣》中说对于黑色星期五的恐惧在远古就根深蒂固了。星期五和数字13都代表着坏运气,两个不幸的个体最后结合成超级不幸的一天。 德塞把对13的恐惧追溯到一个有关12位神在他们的天堂瓦尔哈拉殿堂进行宴会的挪威神话。没被邀请的洛基是宴会上的第13位客人,他到达那儿之后,便让黑暗之神Hoder用带有槲寄生尖端的箭射击快乐喜悦之神Balder。Balder 死了,整个地球都陷入了黑暗和哀伤之中。从那一刻起,数字13便成了不祥之兆。 在圣经中也涉及到不吉利数字13,背叛耶稣的传道者犹大是最后的晚餐中的第13个客人。同时,在古罗马,传说中聚集了12组巫婆,而第13个被认为是恶魔。 纽瓦克特拉华大学数学和科学教育资源中心的科学家托马斯·费斯勒说,数字13遭遇如此不幸是由于它的位置在12之后。按照费斯勒的说法,数字科学家认为12是一个“完全”的数字,一年12个月,黄道十二宫,奥林匹斯山12位神,赫拉克勒斯12劳方,以色列12个部落,中国的12生肖,以及耶稣的12位传道者。而超过12一点点,13就“稍微超过‘完全’一点点”,这个数字就变的不安定。 对13的恐惧在现在仍然很强烈,根据德塞的调查,80%的高楼没有第13层,很多机场漏过了第13扇门,医院和旅馆通常没有房间号13。在意大利的佛罗伦萨街道,门牌号12和14之间是12.5。在法国闻名的十四行诗社交名流中,他们曾经认为自己能够成为宴会的第14位客人就可以摆脱一种不幸的命运。 至于星期五,它是知名的基督徒耶稣被迫害的日子。有些圣经学者认为伊芙诱惑亚当食禁果也是在星期五。或许最重大的一种信仰,是认为该隐在13号的星期五杀害了亚伯 宗上所述,从天文学、哲学、数学、宗教传说等方面均可以证明13是个非常不吉利的数字,并非本人主观臆断。
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