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深渊的快速膨胀是取死之道 策划以为他很聪明,一点奖励都不给的情况下就能逼玩家抽更多的角色,可惜事情往往只会和他想的背道而驰。 不知道大家有没有听说过一件事,有一位程序员写了个狼捉羊的程序来训练ai寻路模型,时限内捉到一只给1分,超时扣两分,撞到墙则判定任务失败,结束模拟。 那么训练后的结果是什么呢? 每只狼在游戏开始前就选择了撞墙自杀,因为相比于极其困难的捉羊,程序判定直接自杀的零分比捉不到羊的负分更大。 同理,当越来越多的人打不满深渊的时候,你以为他们会乖乖按照策划所设想的去抽新角色,练新阵容吗? 不会的。 越来越多的人会意识到,为了打深渊而花至少80抽去抽新角色,成本和收益完全不成正比。 既然打不满,那我不打不就好了? 你以为这就完了吗? 不打深渊只是个开始,这是一个逐渐出脑的过程。 既然深渊打不打满不重要了,那你角色的强度也就无所谓了,那我为什么要花钱去抽我自己不喜欢的角色呢? 强度的崩坏会导致强度无意义,玩家只愿意抽更少的xp角色。 而且就算是抽了xp角色,也不会花大价钱去氪命座和买光锥。 因为强度已经没意义了呀,命座和光锥都是点强度数值,我还抽它干嘛? 我只要抽个角色本体就行了。 像是崩铁这样的强度膨胀不过是竭泽而渔,饮鸩止渴罢了。
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