吾名莫启 吾名莫启
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先不等视频贴审核了,想说的,就先发到这里了 洛叔,他是一名狙击手。 力天,是我唯一一台靠新机水晶(4+4)和随机礼包(能天主天力天随机)硬拉满的机子。 我一向认为,常态才是力天使该有的样子,步伐灵活,狙击精准,不放过每一个机会,而盾,仅仅是一个自卫武装。但是随着那两次赠送力天碎片的活动,用力天的人爆发性的变多,我既高兴,又无奈,高兴的是更多的人能试着理解力天使了,可无奈的是,用的人,更多的,并非发自热爱,只是因为因为强度,和获取难度,以至力天使已然背上了盾天使的污名。 我有心但无力左右你们的打法,但我只希望,能有更多的人,能够理解洛叔,理解力天使,去试着,哪怕仅仅是试试,狙击这种打法,不要只是拿着龟壳去前压。 我希望,能够多一个,哪怕只多一个,2改点狙击伤害,而非盾牌耐久的人。 我也支持,对盾形态的相应削弱,让力天能活成他应有的样子。 简单说说怎么练狙击吧,如果你说,我就是管不住手,一看到对面起手,就忍不住去按盾,那我建议你先去玩红扎,没错,红扎。 虽然两台机子各方面都大相径庭,可是他们的节奏却是惊人的相似的,尤其是红扎三改之后,高走位要求,机枪弹幕制造机会,3发强判定武装,可以说,当你拿着红扎在11里游刃有余了之后,你再拿起力天,你会觉得,得心应手。 所以,请不要只会架盾bd手枪,去练立回,练sc,练旋回,练惯性跳,练气槽预判,练抓落地,练武装硬直的预判,你会发现,这游戏里,还有很多美好的风景,不是只有米共机和米共技能,还有很多,能够提高你的技术和乐趣的东西。 毕竟,那是用生命,发出最后的狙击的温柔之人啊。 洛克昂,狙击目标。 如果,在这个帖子之后,你看到了我为洛叔做的混剪过审了,就请理解,我做那个视频的初衷。
聊聊力天,重牛,还有情怀 首先聊聊我是谁,一条咸鱼,曾经常年赖在上将,现在连竞技场都懒得碰,收完菜下线。无潜在价值客户,累计冲了1.2w,现在则一分钱都不会再充,哪怕年卡和战舰礼包。力天刚出时强充钻石硬拉到8星(4+4),之后靠(能天力天主天)随机智商礼包拉满的傻子一枚,不过倒也不后悔,毕竟像洛叔那么温柔又有魅力的人,又有几个呢。 如果不是ky送得多,有些机子也不会被推到风口浪尖上,就像力天刚出时,硬拉的人很少,大家都在拉白卡,节奏也都在白卡上,几乎没人提力天,我硬拉力天的时候,很多人还在笑我傻,就像是没存在感的孩子(毕竟白卡打破了之前新机2星总比3星强的定律,现在很多人都在说你一2星机凭什么比3星强,可是在当时,你要是说这话,多半被当成傻子,毕竟,当时2星比3星强可是常态啊)。在那几次送力天碎片的活动之前,我还能稳定在官服9区力天熟练度第一的位子,而现在,已经快被挤出前十了(当然,很大一部分原因是我懒,这个月还没打够20盘竞技场)。但不得不说,很多时候,数量才是原罪,创燃如此,力天也如此,如果不是因为送得多,好拉,有多少人会选择去硬拉呢。至于现在的冈钉,可能和当初白卡的情况差不多吧,如果没有破格的强度,又有几个去拉的呢? 不过有一说一,虽然我力天使是主力,但我也主张削盾并部分补偿常态,总而变成职人机,拉开上下限,让真正有爱的才有心思去拉,去使用,而不是这机子够强或者碎片好拿才去用它,毕竟力天的使命是狙击,而不是攻坚,顶着罩子强攻的事,还是交给德胖去做吧,被叫成盾天使,真爱党也很无奈啊(笑) 如果你要问我2阶改造力天改什么,那我的回答只有一个:狙击,永不为奴 如果你还要问:你为什么不拉智天,不等狱天呢?那我只能说,我喜欢的,是洛叔,而非洛弟,爱屋及乌也要有个限度吧,尽管莱尔和尼尔顶着相似的脸,可他们是完全不同的,那么这所谓的后续机,最终机对我而言,又有什么意义呢?这也就聊到第二个话题,情怀了。 谈到情怀,就不得不提刚出的重牛了。之前的重牛和双翼牛,我很遗憾,最后的强度竟如此不堪,但是即便它是幻神,我也不会抽的,与牛和海牛不同,重牛和双翼牛没有经历过阿克西斯,只是纸面上的机体罢了,没有故事的充实,这样的机体是没有灵魂的,对我而言,就没有意义。以后可能的重海牛也是如此。当然,如果这话冒犯到了重牛厨,双翼牛厨以及重海牛厨的话,我道歉。 我也曾犯过错误,因为一时的强度/造型,拉过并不那么喜欢的几台机子(4星掉毛,自由,fauc),好在醒悟的早,最终选择了牛和山楂两台限定到10星,没有空怀遗憾,真是可喜可贺,可喜可贺。 大家还记得玩这个游戏的初衷吗?是机体的美感?是胜利的满足感?亦或是,在你脑子挥之不去的那段画面或是BGM? 愿以此收尾,AURORA 三枝成彰
统一吧统一吧,都统一吧 比起那边的话,这里大概能多发一点牢骚吧,ky该秀秀,该跑路跑路,也不管了,时日无多,且行且珍重,或许塞翁失马,死了之后换成其他人接手,让专业一点的团队来接手也不是没有可能,梦嘛,该做还是要做的,要是现实一团糟,梦再不美好一点,那未免也太可悲了些 个人机组山楂,力天,牛,德胖,预定28号全员10星,也恭喜自己,机组只有一半成了受害者,这下我山楂也可以不用插攻血cd,安安心心攻血防或者攻血攻了,反正估计以后都转不过来了 还好现在是养的真爱机组,随便削吧,无所谓了 从上次统一诱导的时候还很气,因为牛,山楂,力天,德胖的主射都被削了,明明大家的枪都不一样,0079年的量产的光枪和0093改良过的高能光枪,打出的光束却有同样的子弹性能,这就很好笑了,而时间近一点的,统一浮游距离,这让只有浮游的机子就成了受害者,你没了浮游还能照射,我没了浮游,光枪接刀,这就是区别 任何游戏的平衡都是精确到单个机体来进行调整的,哪怕你很多个机体共用的是同一个武装代码,那改的时候也应该进行分化,因为你削的这台是因为这个武装锦上添花,削了回归正常强度,富裕变小康,但另一台可能是指着他吃饭的,改了,好了,他饿死了 尤其是争锋这样的明明武装代码都是单独写的,却还要统一调整,这就很迷,因为精确调整到某一台机子是很容易的,以前的调整也都是这样,针对个别机体的 V2过强,那你就调整下性能,降低下盾的厚度和回复,以及那不符合视觉的防御范围,照射抬手降一点,伤害发生速度稍微调低一点,这就好了,这差不多就是相对正常的强度了 再者,打着统一框架的幌子去区别对待,这就更可笑了,大家照射都不一样,却还要统一,那么我想问,炽天的照射可不可以统一到V2的样子呢,曾经都有山楂觉醒回照射会过强的教训了,为什么V2却有重蹈覆辙,觉醒又能回复了呢 双标,区别对待,意图已经很明显了,更新换代,只要旧一代机体都跟不上时代,追求强度的就只能去继续拉新机体了,而新机体通常是新框架的宠儿,当然,在更新的框架来临后也会逐渐失宠,不过那就是很久之后的事情了 说一个很悲剧的机体吧,fauc,我曾经拉到8星现在却一直吃灰的机体,从出到现在,他从没被削弱过,甚至还跟着大环境增强过几次(比如豆豆统一加强),但是现在呢,他还不如重装,倒不是说重装强,而是看看fauc的武装就明白了,限时强化,时限内既没有流畅的机动性,有没有ma霸体带来风险规避,而吃饭的飞弹性能怎么样呢?我只能说还凑合,能抓空槽,大概跟中远的豆豆枪的命中差不多吧,而蓄力则常常打不满伤害,靠爆风把人炸飞达到控制效果就是极限了,伤害就不指望了,这就是他全部的优点了,而二形态怎么样呢,吃饭的家伙有三,一,半梭子就能打down的豆豆,然而远距离比散弹还散,完全没得看,定位统一后变得更烂,未来仅有的优势也将消失,二是近身抬手快的腿部导弹,然而现在看来,农得不能再农,三是抬手快的横格大斧子,这个确实香,但是!fauc由于1形态的缘故,设计成了高攻低血低防的三围,比薯片还脆,出其不意还可以,特意上去拼刀基本就是送死,还不如腿部导弹糊脸。什么?你说筒子,对不起,这武装我基本都当不存在了,豆豆接筒的派生基本只有豆豆打中才会中,那么,豆豆半梭子就能打down的,我为什么非得接筒子呢 再说一个曾经受人痛恨的机子把,他叫主天使,一手ma导弹让人见到就恨得牙痒痒,但不知道还有多少人记得,他还有一个特色,就是豆豆枪双模式,点一下轻火力6发倒,按住12发重火力全中倒,伤害高,统一豆豆框架后,他被活活阉割了一个模式,还没有任何补偿,为什么大家都这么讨厌主天呢?答曰:因为之后高飞导弹仓恶心人,那么为什么明明导弹仓伤害不高还要频繁使用呢,答曰:因为常规武装伤害更低,至于这更低的缘由,显然,是豆豆枪没了重火力模式的后果,后来又出来一台有双模式机枪的机子,叫bd1,很多人感叹他豆豆枪强化模式按住的一梭子伤害,却忘了,曾经有一台机体,也才曾拥有双模式机枪,他叫主天,只是被遗忘在了角落 曾经我以为,独特的机制能够保证机体免受淘汰,后来我才发现,我错的有多么离谱,掉毛已然陈尸在先,能吞掉其他武装的主射已经不再能保护他了,那么下一个又会是谁呢?00?我看不远了,毕竟现在除了7命,三红已经很难发挥足够的价值了,凤凰?沉默确实很有效,但万一下一个改时间的从减速,变成沉默了呢?海盗?如果在按照定位统一一下射击武装cd和伤害,把扇子炮的cd增加,伤害减少,海盗还会这么滋润吗?总之,我很期待,为了强行推行新的机子还会玩出什么花样来 总之,真爱无敌,追求强度,无底深渊
对于统一框架的思考和规劝(长文预警) 个人机组山楂,力天,牛,德胖,预定28号全员10星,也恭喜自己,机组只有一半成了受害者,这下我山楂也可以不用插攻血cd,安安心心攻血防或者攻血攻了,反正估计以后都转不过来了 还好现在是养的真爱机组,随便削吧,无所谓了 从上次统一诱导的时候还很气,因为牛,山楂,力天,德胖的主射都被削了,明明大家的枪都不一样,0079年的量产的光枪和0093改良过的高能光枪,打出的光束却有同样的子弹性能,这就很好笑了,而时间近一点的,统一浮游距离,这让只有浮游的机子就成了受害者,你没了浮游还能照射,我没了浮游,光枪接刀,这就是区别 任何游戏的平衡都是精确到单个机体来进行调整的,哪怕你很多个机体共用的是同一个武装代码,那改的时候也应该进行分化,因为你削的这台是因为这个武装锦上添花,削了回归正常强度,富裕变小康,但另一台可能是指着他吃饭的,改了,好了,他饿死了 尤其是争锋这样的明明武装代码都是单独写的,却还要统一调整,这就很迷,因为精确调整到某一台机子是很容易的,以前的调整也都是这样,针对个别机体的 V2过强,那你就调整下性能,降低下盾的厚度和回复,以及那不符合视觉的防御范围,照射抬手降一点,伤害发生速度稍微调低一点,这就好了,这差不多就是相对正常的强度了 再者,打着统一框架的幌子去区别对待,这就更可笑了,大家照射都不一样,却还要统一,那么我想问,炽天的照射可不可以统一到V2的样子呢,曾经都有山楂觉醒回照射会过强的教训了,为什么V2却有重蹈覆辙,觉醒又能回复了呢 双标,区别对待,意图已经很明显了,更新换代,只要旧一代机体都跟不上时代,追求强度的就只能去继续拉新机体了,而新机体通常是新框架的宠儿,当然,在更新的框架来临后也会逐渐失宠,不过那就是很久之后的事情了 说一个很悲剧的机体吧,fauc,我曾经拉到8星现在却一直吃灰的机体,从出到现在,他从没被削弱过,甚至还跟着大环境增强过几次(比如豆豆统一加强),但是现在呢,他还不如重装,倒不是说重装强,而是看看fauc的武装就明白了,限时强化,时限内既没有流畅的机动性,有没有ma霸体带来风险规避,而吃饭的飞弹性能怎么样呢?我只能说还凑合,能抓空槽,大概跟中远的豆豆枪的命中差不多吧,而蓄力则常常打不满伤害,靠爆风把人炸飞达到控制效果就是极限了,伤害就不指望了,这就是他全部的优点了,而二形态怎么样呢,吃饭的家伙有三,一,半梭子就能打down的豆豆,然而远距离比散弹还散,完全没得看,定位统一后变得更烂,为了仅有的优势也将消失,二是近身抬手快的腿部导弹,然而现在看来,农得不能再农,三是抬手快的横格大斧子,这个确实香,但是!fauc由于1形态的缘故,设计成了高攻低血低防的三围,比薯片还脆,出其不意还可以,特意上去拼刀基本就是送死,还不如腿部导弹糊脸。什么?你说筒子,对不起,这武装我基本都当不存在了,豆豆接筒的派生基本只有豆豆打中才会中,那么,豆豆半梭子就能打down的,我为什么非得接筒子呢 再说一个曾经受人痛恨的机子把,他叫主天使,一手ma导弹让人见到就恨得牙痒痒,但不知道还有多少人记得,他还有一个特色,就是豆豆枪双模式,点一下轻火力6发倒,按住12发重火力全中倒,伤害高,统一豆豆框架后,他被活活阉割了一个模式,还没有任何补偿,为什么大家都这么讨厌主天呢?答曰:因为之后高飞导弹仓恶心人,那么为什么明明导弹仓伤害不高还要频繁使用呢,答曰:因为常规武装伤害更低,至于这更低的缘由,显然,是豆豆枪没了重火力模式的后果,后来又出来一台有双模式机枪的机子,叫bd1,很多人感叹他豆豆枪强化模式按住的一梭子伤害,却忘了,曾经有一台机体,也才曾拥有双模式机枪,他叫主天,只是被遗忘在了角落 曾经我以为,独特的机制能够保证机体免受淘汰,后来我才发现,我错的有多么离谱,掉毛已然陈尸在先,能吞掉其他武装的主射已经不再能保护他了,那么下一个又会是谁呢?00?我看不远了,毕竟现在除了7命,三红已经很难发挥足够的价值了,凤凰?沉默确实很有效,但万一下一个改时间的从减速,变成沉默了呢?海盗?如果在按照定位统一一下射击武装cd和伤害,把扇子炮的cd增加,伤害减少,海盗还会这么滋润吗?总之,我很期待,为了强行推行新的机子还会玩出什么花样来 总之,真爱无敌,追求强度,无底深渊
如果竞技场想要改变 这样说吧,竞技场我真正讨厌的是三种,一种是高低排,一种是暴力炸鱼(即用5星限定打校官甚至尉官),两种都是用不合理的战力碾压对手的,属于不合理行为,而另一种是单排掉分,纯属恶心别人 实际上剩下的双排掉分以及刻意留在下面玩玩具的都是可以理解的,也就是说这次引起那么大争议,主要原因就是封错了阶层,不去封真正破坏环境的而是去封那些想稍微轻松一点的,显然就有问题的 那么为什么那么多人想要待在准将呢,归根结底,还是奖励不均,准将和中将奖励差距不大,所以大多数都去搞准将了,但是如果分化很严重呢,如果准将金箱子和中将金箱子差一倍,那么还会存在掉分么,会的,有人要高低排托分,但会少很多,因为奖励会增加积极性,那么当准将都升回中将乃至上将了,还会那么容易撞装甲车吗,显然不会了,因为匹配的基数变大了,因此进一步增进了游戏体验。 因此,要解决的是两点 1.奖励分化,主要增加少将,中将,上将3个军衔的箱子奖励,另外对于碰到元帅的局除了强敌加成外给惊喜箱,不占用竞技场箱子,走惊喜商店的渠道,奖励不用多,几点券就够,但确实足以安慰人心了 惊喜箱子是我最希望被采纳的,不多,但确确实实能够在心痛之余带来一点安慰,每次遇到给几点点券也不会伤及根本 2.高低排,进一步减少分段差距,最好缩小到1个分段,即上将最低组队中将,上将加假准将的模式很容易吃少将和中将的分,那么上将加中将呢,大概率是上将加中将的均势局,中概率双上将均势,小概率双中将 暴力炸鱼靠举报应该是够了,至于雷达这个其实难改,因为有邀请这么一说,如果不显示是否游戏中,邀请好友会出现问题,但是元帅互相避车这个确实也成了问题,而且元帅更多的是刷分保证排名,奖励已经不在他们的考虑范畴了,或许双方都有元帅的局双倍分更能满足他们吧
关于不可防御,决斗模式,和魔改的一些思考 刚刚在别人的帖子里回的,觉着值得再开一贴讨论,于是就贴出来另开一贴了 不可防御这字眼,看着多美好,多强大,只不过以前放必杀里,现在放技能里,可以随随便便出超模机,我预言新机设计的会收敛一些,降低这技能的抬手和命中,以后想出幻神了,把命中弄得容易点就完了。 恕我直言,无视游戏基本规则的技能都是耍流氓,在当时环境约等于全身无敌的初代自由照射开创了武装吞弹自卫的先河,之后的掉毛就沿用了这一思路,初代00的量子化开创了不按照伤害总量而是伤害次数的先河,颠覆了伤害的计量方式,事实上智天也是沿用的这一思路,两者一直被骂到现在,ma一出破坏了气槽和硬直规则,金大便还有点节制,加了累计伤害下车的机能(合理),然而后来就给这条吃了,nt好歹减少了远程能力,到了03干脆就放开了玩了,凤凰干脆开启了沉默时代,全高达游戏首创,新机这决斗模式也直接颠覆了22里面支援协作的理念,强行打成11,或者说,对于自己的队友而言,这也是一种支援?只要选好对手,就能让机体克制达到收益最大化?但夺走对手的选择权是不是有些过分了?牛的强制切锁好歹还能自己切回来,这个。。。而不可防御,索性就直接颠覆了盾的能力,放在必杀里,一般一命一次,大家也不会有太多怨言,但在技能里真的好吗 总之,这种新创的东西越多,平衡就越脆弱,刚出的山楂和现在的v2只是伤害和回转过分(是的,现在的v2在我看来也只是在回转率上玩的小游戏),只要后续调整数据,就可以达到平衡,但是机制上的创新。。。也可以这么轻易的弥补吗?
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