level 10
吾名莫启
楼主
刚刚在别人的帖子里回的,觉着值得再开一贴讨论,于是就贴出来另开一贴了
不可防御这字眼,看着多美好,多强大,只不过以前放必杀里,现在放技能里,可以随随便便出超模机,我预言新机设计的会收敛一些,降低这技能的抬手和命中,以后想出幻神了,把命中弄得容易点就完了。
恕我直言,无视游戏基本规则的技能都是耍流氓,在当时环境约等于全身无敌的初代自由照射开创了武装吞弹自卫的先河,之后的掉毛就沿用了这一思路,初代00的量子化开创了不按照伤害总量而是伤害次数的先河,颠覆了伤害的计量方式,事实上智天也是沿用的这一思路,两者一直被骂到现在,ma一出破坏了气槽和硬直规则,金大便还有点节制,加了累计伤害下车的机能(合理),然而后来就给这条吃了,nt好歹减少了远程能力,到了03干脆就放开了玩了,凤凰干脆开启了沉默时代,全高达游戏首创,新机这决斗模式也直接颠覆了22里面支援协作的理念,强行打成11,或者说,对于自己的队友而言,这也是一种支援?只要选好对手,就能让机体克制达到收益最大化?但夺走对手的选择权是不是有些过分了?牛的强制切锁好歹还能自己切回来,这个。。。而不可防御,索性就直接颠覆了盾的能力,放在必杀里,一般一命一次,大家也不会有太多怨言,但在技能里真的好吗
总之,这种新创的东西越多,平衡就越脆弱,刚出的山楂和现在的v2只是伤害和回转过分(是的,现在的v2在我看来也只是在回转率上玩的小游戏),只要后续调整数据,就可以达到平衡,但是机制上的创新。。。也可以这么轻易的弥补吗?
2019年09月29日 14点09分
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不可防御这字眼,看着多美好,多强大,只不过以前放必杀里,现在放技能里,可以随随便便出超模机,我预言新机设计的会收敛一些,降低这技能的抬手和命中,以后想出幻神了,把命中弄得容易点就完了。
恕我直言,无视游戏基本规则的技能都是耍流氓,在当时环境约等于全身无敌的初代自由照射开创了武装吞弹自卫的先河,之后的掉毛就沿用了这一思路,初代00的量子化开创了不按照伤害总量而是伤害次数的先河,颠覆了伤害的计量方式,事实上智天也是沿用的这一思路,两者一直被骂到现在,ma一出破坏了气槽和硬直规则,金大便还有点节制,加了累计伤害下车的机能(合理),然而后来就给这条吃了,nt好歹减少了远程能力,到了03干脆就放开了玩了,凤凰干脆开启了沉默时代,全高达游戏首创,新机这决斗模式也直接颠覆了22里面支援协作的理念,强行打成11,或者说,对于自己的队友而言,这也是一种支援?只要选好对手,就能让机体克制达到收益最大化?但夺走对手的选择权是不是有些过分了?牛的强制切锁好歹还能自己切回来,这个。。。而不可防御,索性就直接颠覆了盾的能力,放在必杀里,一般一命一次,大家也不会有太多怨言,但在技能里真的好吗
总之,这种新创的东西越多,平衡就越脆弱,刚出的山楂和现在的v2只是伤害和回转过分(是的,现在的v2在我看来也只是在回转率上玩的小游戏),只要后续调整数据,就可以达到平衡,但是机制上的创新。。。也可以这么轻易的弥补吗?