吾乃老王9527 吾乃老王9527
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关于威胁的问题。我有一个想法。 现在威胁感觉收益过大,然后掉的声望又几乎忽略不计简直无伤大雅。截杀则是掉的声望贼多,掉的灵石只有10分之一,物品掉落也非常少,根本对不起截杀掉的声望。 额外增加一个恶名的系统的话不是不行,但是非常的麻烦。 就目前这个声望系统的话,稍微改改数值就能让威胁和截杀都有一定的制约且不会完全没用。 威胁可以改为掉的声望和威胁的物品价值的灵石挂钩(拿练气来说,现在的系统是威胁一次掉1点声望和价值无关,练气修士一般身上不会超过5万,就算他5万灵石吧,那么一次性威胁价值1万灵石的物品就掉1点声望,你掏空一个5万灵石的练气修士就需要掉5点声望,而后期你如果去威胁了100万灵石的物品,那么就相对的要掉100声望,需要做五个主城金丹任务才能抵消威胁的副作用。) 至于截杀呢,截杀现在掉的声望好像是威胁的十倍?截杀一个练气需要掉10点声望,然后掉的灵石只有十分之一,掉的物品也只是一些垃圾————实在是太没用了。 截杀掉的声望还是按境界算,不过相对的提高掉的声望,截杀一个练气修士掉10,筑基30,金丹100,元婴300声望。然后截杀的收益提高(也包括任何击杀修士的判定,比如500年剧情击杀恒如真人也会获得他身上的物品灵石),灵石和物品都百分百必掉落,杀了人,他身上的所有东西都归你。
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