吾乃老王9527
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魔禁快乐塔罗
我觉得歌洛莉亚的反应有点平常啊 作为传说角色,居然没有专属反应。同样悲剧的还有一个诺诺薇尔
wiki好像有问题啊? 塔罗出到现在,固定攻击没超过80过。wiki上写的是最高固定攻击是100?有玩过台服的同学知道么?
哈哈9-5的狼王好菜啊。 空有血条居然没有免控,被控了连狼崽子都放不出来。
科尔不缺暴击爆伤,攻击。 但却没有伤害加成和破甲。是不是塔罗应该选择增伤的皇帝或者太阳的光芒呢?
乐土活动的基础资源是真多啊。 塔罗精粹和乐土币和实战经验都给的超级多(总共应该是100000塔罗精粹,200000光辉冶粉,300000实战经验,500000乐土币?我换完了。)。瞬间感觉40级之后需要升级的材料应该都足了(除了光辉冶粉,这玩意儿消耗是真大,200000貌似只足够三四把武器装具从40到50.)。150小蛋糕就是一份,一下就换完了。
老登的个性太垃圾了。脑洞一下什么样的个性能直接起飞?
歌洛爱我。 抽艾达被歌洛抓了个现行。
这个月还不更新预告么。。。 我好急啊
关于塔罗的百分比攻击,防御加成。 实际测试了一下塔罗的百分比加成,感觉不用强追百分比攻击或者百分比防御了。 塔罗的百分比攻击,防御加成都是只看人物基础属性的。。而这游戏的人物基础属性满级满星最高物攻的古兹曼也就1609攻击(其他大部分物理角色,满级满星大概是1300~1500基础攻击,歌洛也就1300多些),塔罗提供的10%攻击加成其实也就是160点而已,而固定物攻则是最高100点,其差距并不算大————而现在玩家的角色最多只在40级的样子,这个级别的满星古兹曼估计也就800的基础物攻,而对于其他类似的物理角色来说,10%物理攻击目前肯定是远不如100物理攻击,只有到了50级往后,百分比物理攻击才会稍强于固定物理攻击。
塔罗的词条是不会重复出现的吗?百分比和固定都只会出现一次?
这弓是啥意思,弩妹大招算回合外么?
结局了。感觉对不起二皇子,这哥们是真把我当兄弟啊。 一路上牺牲了很多很多人,做了很多违心的事,眼看最终就要换来独立的和平。就仅仅因为愚不可及的‘’正义‘’,这份希望被亲手掐灭了。
萌新昨天开玩的。4传说(不包括麦莎)。这个值钱么
剑冢遗慧实装了。 击败对应剑冢boss,可获得对应剑冢的属性遗慧。(徐仙公击杀的也算)。 不得不说数值是很不错的。但是有个问题,剑冢的遗慧是一次性的(应该?),所以对传剑玩法反而是一种打击。 玩家会从之前的一世通变成二世通,用一代刷几十年遗慧,养出超人二代,再把所有剑冢遗慧一次性放到二代身上。然后就绝对绝对不会传剑了,没人能受得了六维丢掉50点。
促织流大加强啊。现在的npc的蛐蛐品级弱了好多。 权贵100品鉴居然只有5品的促织。我直接掏出真白嘎嘎乱杀,前期再也不缺资源了。
峨眉幼儿园真是太强了。 开局跑峨眉交一堆朋友,月月都开悟,月月都指点。
关于提升外道奇遇的难度,我有一点想法。 现在给外道首领加个什么外道首领的buff实在是感觉有点割裂,来源莫名其妙。 我在想,能不能让外道都根据其从属固定会一些流派招式而不是一堆随机散件未突破功法就好了,难度蹭的一下就上去了————然后根据强化后的难度提供更好更独特一些的奇遇奖励。 既能让玩家打外道小怪的时候不至于感觉在打白板,也可以让玩家通过抓外道成为同道以获得对应门派的功法。
关于传剑哈,我有个提升传剑积极性的想法。。。 现在的传剑嘛,老实说大家可能都不太爱传剑,更追求一世通,我在想有没有可能根本原因就是传剑没有优势,传剑之后大概率会变弱,而不是变强,(除了传功铸气这个遗慧之外)越玩越弱,完全没有积累世太吾之功的感觉(首先提一句,我不是不会培养继承人哈,只是这玩意儿太复杂了,新手搞不来超人继承人肯定是会传剑传着传着发现自己怎么越来越废了。)。
关于防腐剂的选择 给食物或者丹药撒点郁寒幻混合毒,食物药品的保质期就能长达3年,只要太吾身上没有毒标记就没负面影响。
啊?你们峨眉这么有钱的?
话说奇书里面,乐器的狂声特效有问题啊。 失神攻击可不吃增伤减伤啊,结果这玩意儿特效完全不就是纯粹封自己催破吗?
空桑掌门和百花谷主师娘搞在一起了。 我一开始还以为搞错了。。还在同一队。
啥时候更新啊。 想听网课了
玩着玩着突然有个很酷的想法(自我感觉)。 新加的这个破招强击也就前期有点作用,后期大家血条阈值都高了,费劲力气破招架之后,破招强击受限于普攻的低基础伤害和高伤害衰减,几乎产生不了什么作用,最多打出1~2个伤势标记和1个破绽标记。 我在想能不能把给破招强击的破绽数量给多一点,现在的破招强击只有1个破绽,能不能让一次性破招强击可以最多打出6个破绽?6个破绽,既能用来当做直接击败残血对手(或者切磋战)的战败标记使用,破绽数量的增多也能更大概率提高玩家下个催破功法造成的伤害(人物一共7个部位,破招强击6次攻击是根据普攻式分布随机选的部位,出现6个破绽的话,就大概率可以使2~4个部位出现破绽,从而使该部位受到的伤害增加)。
专注种田1100小时,盘点一下目前版本的陷阱建筑 顾名思义,所谓陷阱建筑就是指收益和付出极不对等,谁建了就相当于踩了陷阱的建筑。 专注种田的玩家可以避一下坑哈。
这是啥?第一次触发。偷我奇书就算了,还留书信嘲讽我?
哦豁。兄弟们。我红字了。 老僧触发战斗就红字,读档很多次了,每次都卡死,看来是没得救了。。
这个破招强击有点猛啊。 。也挺帅的。
说起来这游戏bug一般报到哪里比较好? 宝物精致这个百分比符号是不是多了,我测试了一下,宝物精致应该是给的固定值,9~3品精致材料分别是6 10 14 18 22 26 30这样。百分比符号有点误导性。
真气提供的属性暗改了。 为啥要藏着掖着呢?改的挺合理的,但这改动不上到更新里面不合适吧。。。 总得来说就是轻灵真气和奇窍真气提供的破体破气御体御气减半了。
有些武道感觉太弱了。 盘点一下我觉得辣鸡到不行,简直应该加强的武道。 如果有不同的意见,或者还有别的觉得垃圾的武道也可以一起讨论一下。
这次的更新好啊。 低级的队友可算有用了。主角升到100级可以额外拿到10点资质属性,队友则能拿到20点资质属性,拿这些属性给队友升悟性也行,升体质避免被秒也行。
武林大会出bug了? 为啥我少个筹备门派呢?金刚宗怎么不筹备。寻思武林大会嫖点主要属性来着,大家都在筹备,就金刚宗在摸鱼。,
王公蛐蛐进化机制实测。
名门的二技能强化同道 貌似是把同道的属性技艺武学资质变为上三阶npc的水平————(貌似和该npc向往的门派有关,比如我和一个乞丐谈论血吼之后改他的武学资质,那么他的内功和绝技就会奇高,身法则很低(类似开局的太吾吃出生门派的特质一样)。 而对属性本来就高的npc(比如太吾的子女)使用的话,貌似反而会导致属性下降。。。
跑马黄这么废? 一品打三品大将军,五场只赢过一场,对手还是仅有50耐力50气势的哑白子午搭。。。
到300抽咯。 换啥好呢。
新开档玩了半天,发现功法威力的发挥计算应该是改了 独字诀只提供5%当前威力了,我一开始以为是削弱,但实际上反而是增强。因为现在提供的5%当前威力,是可以破限的。
我草。这鞋子什么水平 银狼快乐鞋。
我好像把运气花在了奇怪的地方。。
实测裂伤貌似不受汪,散步时间影响? 不是说对持续伤害也有效吗? 另外,佩拉的降低防御居然可以提高裂伤的伤害。那同理,银狼的大招降防也可以增加裂伤的伤害咯。
反震功法废了?现在怎么改成反折后伤害了。 我吃一百点,对手只吃几十点。
bug?角色升级还加速度?
少女飘摇的杀意
种地不如吃软饭啊。 送我30多万银钱。。送完还嫖我。
遗器掉率暗改了吗? 均衡4必出2金?我从昨天刷到现在了,,基本上把把都是双金。
我草。这是什么极品
这个成就你们见过没 清杂兵的时候不小心按了个大招,居然达成了奇怪的成就
哈哈哈,可憎,我擦。 捏这样,我都不说多好看把,居然可憎。
可算有自塑尘脂了。希尔差个鞋。 你们说是攻击鞋好还是速度鞋好?(用的如泥,没专武。)
有没有扒出伤害计算公式的大佬呀。 。没有伤害计算公式我感觉要死了。
重武,重甲大加强。 现在武器防具提供的破体御体御气全部改为百分比计算,越重的武器,提供的百分比破体破气也就越高。越重的甲,为人物提供的御体御气也就越高。 同样是催破,现在重武器提供的破体会远超轻武器。重甲也会变成真正意义上的坚不可摧。
大家都在讨论强度,有没有人来合理猜测一下巡猎爷的技能。 首先,爷是一定有巡猎命途的。模拟宇宙中的三种光锥,分别就对应了爷的毁灭形态,爷的存护形态,以及暂时还没有的巡猎形态。
无题
整点干货,给大家盘点一下当前版本的伪五星光锥。 图片资料全部来自游戏智库,如有版本更新,就当我没说。 首先盘点一下伪(劣)五星光锥。是的没错。正是目前版本可以在黑塔的兑换商店里面换的五星光锥。(毕竟是模拟宇宙的光锥,弱点正常)不光是是效果上较为尴尬(毁灭的光锥倒还可以,后两位是真远不如四星的强力光锥),基础面板也和正常的五星光锥有些差距(当然,总体来说还是比四星光锥面板高的。)
貌似只有修罗难度可以开局有选项杀华青青或者洛千雪? 还是什么其他原因?开局少了10%暴击。感觉有点难受。
现在毒是不是加强了。上了三个烈毒标记,能爆出6个伤口。 看样子貌似还是伤口上限影响了烈毒的发挥。发作一次直接摧毁一个部位。
‘压制’这个debuff是不是有问题啊? 感觉好像扣除的攻防像是没生效一样。重阳子一成实力都有1800的攻防?为啥我拉进队了属性还没我65级的主角高?
难受。神捕门被灭门了 我兢兢业业做了多少天的任务。结果被个崽种公公没了。还是我太弱小了,仅有45级,被70多级的公公打上门了,只能眼挣挣看着捕头身中剧毒和那个公公一换一了,我也没能保住洛千雪。 我好恨啊,该死的康王和齐王,就这么对付忠臣,我寻思去宰了康王和齐王,帮神捕门报仇,但进门一看,康王80多级。。。。
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