二营长的元素 二营长的幻术
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【08-07◇日常杂谈】国服开了恐惧之心后,一个朋友回归了 今天是一个寻常的周六,本来打算看个电影,不过群里一个十几段的老朋友回归,啥巧我也认识,就准备上号带带他,点开游戏看到了公告:庆祝星际战甲wg代理满一周年,新版本恐惧之心已开启!豪礼登录免费领!点进页面一看——连续7天登录任务,3个5w星币cdk和3组大蓝井盖,最后一天是一个金土豆……我面无表情的叉掉了页面,然后直接登录游戏。 自打腾讯彻底接手后,星际战甲人确实越来越多,公屏里依旧是各种买卖喊话:“3p带水pt8,10p带jy8”“一组步枪紫卡未开45p出”“收金垃圾,代价m”……我没空细看,直接m朋友组队,然后我让他在群里群里喊带水,让他组人,我去趟厕所,回来后发现朋友掉线了,我问啥情况?他说群里还少一个人,他就直接在公屏喊人了,没喊两句就掉线了,我说:废话,你第一次玩游戏啊?你在公屏里喊免费带,下一秒就一堆GZS和打工司机举报你,你这还好,我很早前还被掉线后还被禁言过,不然干嘛让你在群里组人…… 打完后,他问我说自己p卡以前没搞,现在能不能收,我告诉他当然可以,现在mod的价格简直就跟是白给的一样,满级p卡基本都在5p以下,买的多更便宜,朋友眼都直了:我靠,这么爽啊!“现在p卡市场基本都是GZS垄断,人家脚本刷,一分钟上万资源,只出满星p卡,还都是批发出货的”“企鹅不管的啊?”“管啊,隔几个月都就有一批封号名单,但是人家工作室还是过得好好的,不过估计也是交了保护费,和毒奶粉一个尿性。” 于是朋友冲了小几百白金,公屏里收了大概7 8张满星p和仲裁之类他没有的满星金卡,花了差不多40块钱——而且出货的都是同一个人,因为买的多,人家还送了他一张手枪未开(当然也不值钱就是了),“我靠我mod毕业了!那现在什么武器厉害啊?”“都还行,反正我一直用的守望者,要不你也去搞个,或者收个布拉玛也行,反正你还有白金”“那我去收个绿陶和那个布拉玛吧” 聊完他就去收去了,我继续在飞船里子弹跳,不过还没到5分钟他就已经收齐一套绿陶p和60的布拉玛了,我问他一共花了多少钱,他说也就差不多100来块,对方还给了他一组亚希核桃,虽然没啥用但也是白送的不要白不要,此时朋友的装备已经基本成型了,但是他说还要收布拉玛和绿陶的紫卡,我说这两武器极品紫卡太贵了,收个半成品玩玩吧,然后朋友继续去收卡,我继续船舱里子弹跳。 不一会朋友回来了,说还是找的刚才那个人收,人家还真有紫卡出售业务,去换号了,说是目前绿陶有各种档次的,布拉玛的目前只有极品词缀,但是太贵了朋友没舍得买。朋友就先买了个绿陶的,我一看:多重基伤爆率还有一个减射速,洗了400多次,还行,射速手感有点差但是已经能用了。 后来朋友玩了几天后就没在玩了,说反正现在版本毕业了也没别的东西玩,刷资源意义也不大,花钱找人带了两天pt,该水的都水满了,等下版本再回来玩吧,我也没说啥,然后继续上线在船舱子弹跳,但是这次突然手滑撞到了墙,然后…… 我醒了
一个期待回坑的弱鸡谈谈对国服过去的理解和未来的发展 首先,我知道很多东西说出来策划是看不到的,很多东西策划也做不了主,堡垒是个好游戏,堡垒是个有趣的好游戏,堡垒是一个老少皆宜且有趣的好游戏。发这个帖子只是把自己对这个游戏一些看法说出来。 那么,为什么这么个好游戏人却越来越少?真的就是没开充值的锅吗? 我自己是5赛季入的坑,7赛季退的坑,入坑原因很简单:好玩,神优化(1050流畅120FPS);退坑原因也很简单:太难了. 堡垒难于上手,是所有玩过堡垒的玩家公认的,现在这年头,很难看到还要“起步三个月”的游戏了,麻烦的是堡垒的部分有趣之处也在于此,这种奇特的风格的确在初期吸引了大批国服玩家。但是新鲜感这种东西是一时的,堡垒也很明白这一点,各种新道具一个接一个的出,地图也不停的在变化。 唯一没能改变的是国服人数仍然不断下滑。 原因也没多复杂:花里胡哨的道具成了老手虐杀新手的众多花样之一;再怎么改地形也改变不了被板子骑脸放陷井击杀、然后还来个舞蹈嘲讽的挫败感。 我听到的最多的的解释是:你指望新手上来就能和老手刚正面? 当然不是,这个锅还真得国服自己背。 应为没有相应的段位或者积分制度,导致高手和菜鸟经常出现在同一比赛中,结果就是新人连人家在哪都没看到就死了,现在这个年头不缺游戏,除了真的头铁和少部分现在死心塌地喜欢这种类型的玩家,基本就对这游戏说再见了。 至于那种让人自强练技术的:你和我说到三个月起步,我回你一句“呵呵”都算客气的了 总结起来就是一句话:很多人忘了玩游戏的主要目的是什么 是开心。 一个只能让少数人开心的游戏注定走不远。 很多人已经完全忘了这一点,分数和胜率是游戏的总结,但游戏重要的是过程,很多人沉浸在分数与胜率之中不能自拔,当随着自己越来越强,要求越来越高,当应为队友跟不上自己的时候口吐芬芳,这时候游戏就变味了。 游戏最好玩的时候永远是刚入坑那会。 那么,我个人认为国服堡垒将来应该作出这些改变才能迎合更多玩家的需求 1.开放充值(大家天天念叨的,不多说了) 2.短期内开放全皮肤(除节日限定、赛季专属等限定皮肤以外)购买资格,可以在道聚城或者什么地方出售,当然这是开放充值以后的事了,可以分几个阶段进行。 3.开发新的娱乐模式 这是国服可能最没话语权的一点,但恰恰也是我要着重解释的一点,为什么要着重开发娱乐模式,怎么开发娱乐模式。 其实堡垒开发的娱乐模式也不少了,但是请各位仔细想一想,除为了完成任务拿皮肤以外,还有几个人去玩这些模式? 照我的理解,娱乐模式应该是最大幅度的削弱技术差距、以来满足不同阶层玩家的一个模式,好的娱乐模式会让玩家心中有一个期望,娱乐模式是在你有点琐碎时间,又不想太有压力的时候放松玩的,应该是在欢声笑语中度过的,堡垒的娱乐模式的败笔之一就是保留了吃鸡模式的难度 堡垒的娱乐模式的败笔之一就是保留了吃鸡模式的难度 堡垒的娱乐模式的败笔之一就是保留了吃鸡模式的难度 堡垒的娱乐模式的败笔之一就是保留了吃鸡模式的难度 重要的话说三遍,非常重要的说四遍。 什么宝石啊、番茄汉堡啊、五军啊等等等等这些,换汤不换药,还是收集道具,盖板骑脸,散弹招呼,跳舞嘲讽。 再看看人101的娱乐模式:克隆——只要英雄好王者变沙雕;无限火力——人人都是沙雕 技术不再是差距,操作不再是上限——这才叫娱乐模式 堡垒当然也能做到这这点,首先娱乐模式应当极大的削弱板子,比如板子改成100上限或者直接取消,所有建筑树木等等血量翻5~10倍,这样算不算娱乐模式? 再比如,我取消了板子,但是大幅提高了宝箱里的 随身堡垒 道具的刷新几率,弄一个“堡垒之战"行不行? 再比如,这模式没有板子,但是每个玩家自带一个无限使用次数、自带一个板子做底座的蹦床,弄个”跳跳乱斗“行不行? 再比如,这模式没有板子,但是也没有枪,只有各种投掷道具,同时提高物品栏的堆叠上限,这样做成一个模式行不行? 再比如,我干脆连模式都丢了,地图改一改做个大赛道,两人一组,一人开车一人射击捣乱对手,每冲过一个节点获得一个道具做成死亡飞车模式行不行? 别和我说什么嗨皮岛,娱乐模式不是闭门自嗨,是全民同乐。 之前我说这些时,有人反驳说你这完全跑偏了,堡垒核心是搭板子,这是核心玩法,这怎么可以改? 我几时说过要移除吃鸡模式了?兰州拉面馆还不能卖盖浇饭了??DOTA 101赛事规模也不小吧,人家不也出了自走棋?? 只有游戏有了足够的人气人数,你才有底气去谈其他的,如果能靠非竞技模式留下大批玩家和一些好的口碑,何乐而不为? 堡垒现在陷入了一个靠不停更新小道具、大版本更新一个地图风格的更新模式来维持,但实际上这种改变只有还留在这个游戏的玩家买账,脱坑的玩家或者新玩家是不会因此入坑的。 虽然已经脱坑很久,但还会时不时看一下这个游戏的现况,毕竟堡垒底子还是很不错的,如此优秀的游戏就在国服衰亡也未免太可惜,这算是我对这个游戏国服最后的一些想法吧,如果能实现,或许还有的救,但我个人对TX的力度、权利和能力持怀疑态度。
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