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环游世界
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说一下两红及以下平民队鸿沟 别问我为啥知道,我也买了两个号。。。。 1。满红大乔虎卫青州兵。 任何低红无论如何组队,百分之九十九三回合就被爆,舍身取义的典韦两个回合就能把低红任何队伍血线压低到一万五以下,然后就是等死,包括左田陆,上去就是送。只有数值,没有机制。 2。满红马腾铁骑。 无论是满红吕布还是马妹或者上将夏侯渊,按照最低发挥的追击下限发动计算,也能把平民任何队伍的血线在三个回合压低到一万以下,即使邓艾虎卫,百分之九十九也是等死。这队满红打平民基本出门就是天下无双,无数战报显示,即使这队骑兵只有18000兵力,也可以一回合踢死平民典韦。 3。满红赵甘姜。 这队如果兵力高于2.5万,任何平民队伍上去都是送,我看了上千张战报,这队由于赵云和姜维都是固定的数值类指挥伤害,再加上超高的血线回复,平民没有任何机会战胜,只能靠脸打点战损。 4。满红左田陆。 看上去无当飞军脆,但是满红的增减伤,大大优化了前两回合陆逊演戏的瑕疵,好多战报显示,即使陆逊演两回合不发动给你平民铁骑吕布打桩两回合,也有百分之九十概率能形成反杀。任何平民组队,基本常态都是三回合内被烧死。 5。满红邓艾夏侯司马。 这个队伍平民任何队伍都是送,百分之九十九连一层皮都摸不掉,上了就是几百战功回家。没有机制,只有数值压制。
铁道不好玩,但仍然会大火 原神不好玩,但仍然大火了。这里就好玩不好玩这个问题,可以做一个简单的个人意见探讨。 大家都在说,回合制游戏是否好玩,策略性,PVP等,这些确实是很大的趣味因素,我个人认为,目前的铁道,在回合制策略方面,确实有趣味的因素或少,甚至有些敷衍,而养成方面,基本就是换皮原神,好多架构,元素,其实只是换了个名字,作为原神老玩家,相信大家都懂。 好玩和大火,是否有必然的联系?个人认为在十年前,这个答案是肯定的,在进入信息化,自媒体时代的今天,两者仍然有联系,但好玩已经不是大火的主要条件。这里就要说回大家熟悉的原神,它到底好玩不好玩。 原神是否好玩,我个人的观点是,不好玩,但它却是目前我无聊时,打发我碎片化零散时间的优选之一。偶尔看下深渊,看下新剧情,新活动,看下各大流量冲击下的二创,自己贴吧的各种PVP,这才是大部分玩家主要干的事。一个正常的原神玩家,到了55级以后,游戏的可玩性基本就到了冰点,相信大家都有感受,但是可能大部分人还是会关心下新的国家,新的国度,新的神明,有什么新人物,新故事。 为什么原神会大火,其实它的养成系统对目前自媒体信息化时代,大部分人财富的输出,以及碎片化时间情感价值的输出,有了精准的把握,是时代赋予的奇迹。如果说,原神的美术,音乐,人物塑造,大世界地图是业内顶级,我觉得这还只是外皮,是它真正大火本质外的假象。 现在,铁道来了,大家看到的仍然是它的外皮,为什么它的养成系统要全部照抄原神,它不好玩,是否仍然会大火,时间将证明一切。
新的尝试从未停止 近些年,原神的大火,已经烧到了全世界,而卖满命满精的教科书式营销,也深入了每个开发商投资老板的心。16个648排成行的抽,甚至各直播平台,大有专业抽武器,抽命坐,来换取流量和粉丝的成功案例。换位思考,这不仅是一种尝试,更是一种复制。但是如何能够不投入那么纷繁复杂的系统架构,在小赛道独辟蹊径,各厂商都跃跃欲试,这对玩家们来说是好事。 1999名要救救救,可能和暗黑不朽,猫之城一样,成为新时代的一个梗,即暴雪用高美术,微电影的沉浸式体验,还是让不朽收获了大量的流水。尽管玩家各种吐槽,各种大神1234567,从短期来说,商业行为就是追逐利润的,这无可厚非。1999正在尝试一条新的道路,个人并不认为其美术多么登峰造极,甚至拼不过去年的57,但是高大上的全英伦配音,确实是一个卖点。如果能收获天花板十分之一的流水,也绝对是赚的盆满钵满了。 三测为什么限号,为什么只搞一周,相信大家都清楚了,在三测前官方发布的视频中,真正大改的东西,是一个字也没有,这说明策划是清楚的,哪些不该说,要由玩家自己体会。既然已经这样了,付出了那么多,后期公测后,能否加强活动力度,福利力度,全程英配显然是不够的,需要更多的游戏体验来平衡氪金机制,祝好,要救救救不希望成为一个新梗
客观说国际服新版那些事 首先叠个甲,本人涉猎的游戏尝试较多,对猪厂印象并不好,但是不想过多评价,但Efootball有多良心,这里可以简单说下。活动送的积分和白币,可以自选时刻传奇和普卡,金币12000约等于400R。金币100可以一抽,一个Bigtime的大包150抽,还送两史诗,如果你运气爆炸,一抽拿到Bigtime也是可以的,沉底也就150抽,约合500R。也就是说,你打造一只全Bigtime的顶级球队,一万以内足矣。对白嫖党来说,每周活动送绿卡,平时登陆送的金币,可以适时买通行证,可以自选五星卡,实力堪比高光卡,史诗传奇平时活动积分可以免费换。 那么可乐美如何区分白嫖和氪金玩家的ROI呢,新版大更后,Bigtime卡为T0级别,这个应该没有疑问,毕竟是最大的氪金点,而史诗卡应该为T1级别,高光时刻传奇为T2。周精选,高状态绿卡,个人认为应该是T1.5级别,由于价格非常良心,100金币必出,白嫖党一次活动也能送一张,所以强度不可能太强,但确实有不少能用的好卡。 为了打造这个生态,可乐美版本大更后,主要干了两件事。 1. 将所有普卡,传奇高光时刻的卡属性大削,为了直观让大家感受削的有多大,给大家看个黄传的斯科尔斯对比,国际服历史加完点,整体属性少了多少,只能用夸张来描述。而普卡更是基础属性70多打底,姆总监基础属性才80出头。这其实很正常,不削弱无法给Bigtime和史诗卡铺路,营造新的氪金生态,滚卡大家都反感,但却是营收的保障,这个谁也改变不了。 2. 营造新的战术体系。版本大更前,所有进攻套路的本质,都是乒乓球,这使得某些位置球员的战术风格成为了最优选。显然这不是可乐美愿意看到的,所以大更增加惯性,削一脚传球成功率精确度,增加截断传球的成功率,甚至在防守还给你加个键位,生怕你不知道可以截断传球…………这个个人认为是成功的,凡事有利有弊,球员风格加点,更大程度打压了T2价以下的卡。 大更后的新环境,很多老玩家纠结以前的顶级卡是否还能用,什么四神兽,七神兽的,显然是能用的,T2里顶尖的卡,显然也有T1的实力,就和T0的Bigtime越出越多,也会有弱卡一样,但是氪金阶级不同,指望老卡还是顶级,那是不可能的。至于国服怎么补偿,那不是我要考虑的事,因为国服太坑了,对比国际服,你要花几十倍的投入,才能获得相同的收益。有那个钱买个好的加速器不香嘛。 明白了大更后新的生态,显然大氪玩家,要打造不同的战术风格,就需要更多的顶级球员,资源用在刀刃上,给大家真诚的建议,黄传不值得再投入金币,既然已经那么坑了,就留给大更后的Bigtime荣耀包吧……祝大家玩的开心,新年身体健康。^_^
一贴说明0氪怎么玩全干货 1. 开服没必要抽ssr凹开局,真要凹,应该凹高破sr培养卡开局。微氪以后没有太多机会满破好的ssr卡。高破SR卡能提升游戏体验。 2. 体验剧情,培养的过程趣味即可,开局五只B评价马育成了就差不多了,过剧情决赛是必须的,把主线中奖励的钻石全拿了。 3.满破北黑转身不存在的,这个卡借别人的就行,微氪后期养马也是,借别人的高因子种马即可,一天有次数,随便玩玩即可。开局号没啥用,你不可能未来出一次强卡就开局一次。重生只会浪费更多的时间。 4.千里眼也没用,所有大赛高级奖励和你都没什么关系,微氪心态摆正,就过过剧情即可,累死累活也不会凹出一片新天地,以后的SSR卡只会越来越强。 5.平时活动不用都参加,刚开服养马肯定有新鲜感,以后就是无限重复坐牢,有那时间不如借别人的卡,马就行了,反正pvp和你也没关系,奖励的钻石拿一下,摆正心态。 6.开服剧本任何马都可以过决赛,速度大于力量,耐力够用即可,新手可以看下任务中的比赛赛道,耐力够就行。培养原则只有一条,第一年哪个支援事件多选哪个,速度永远碾压比赛其它马即可。 7.不用想着肝出奇迹,这是个概率游戏,养出任何马都不能用到老,在大佬绝对的充值面前,你的逆袭概率等于零,听听音乐,看看赛马娘动漫,足以。
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