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环游世界
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克制王异研发透露 王异网红队特点: 吸最低统,高频追击,高频法攻,单轮伤害低,叠加后总伤爆炸。 克制: 高统辅助给你吸,高频反击,高爆发,高减伤迅速压低血线,免疫控制。 透露: 典韦,夏侯敦,曹操。曹操调最低统给你吸,带忘私高频回血。夏侯高频反击减伤。典韦反击爆炸出伤,运智越追越反,什么,你还敢连击?
说一下两红及以下平民队鸿沟 别问我为啥知道,我也买了两个号。。。。 1。满红大乔虎卫青州兵。 任何低红无论如何组队,百分之九十九三回合就被爆,舍身取义的典韦两个回合就能把低红任何队伍血线压低到一万五以下,然后就是等死,包括左田陆,上去就是送。只有数值,没有机制。 2。满红马腾铁骑。 无论是满红吕布还是马妹或者上将夏侯渊,按照最低发挥的追击下限发动计算,也能把平民任何队伍的血线在三个回合压低到一万以下,即使邓艾虎卫,百分之九十九也是等死。这队满红打平民基本出门就是天下无双,无数战报显示,即使这队骑兵只有18000兵力,也可以一回合踢死平民典韦。 3。满红赵甘姜。 这队如果兵力高于2.5万,任何平民队伍上去都是送,我看了上千张战报,这队由于赵云和姜维都是固定的数值类指挥伤害,再加上超高的血线回复,平民没有任何机会战胜,只能靠脸打点战损。 4。满红左田陆。 看上去无当飞军脆,但是满红的增减伤,大大优化了前两回合陆逊演戏的瑕疵,好多战报显示,即使陆逊演两回合不发动给你平民铁骑吕布打桩两回合,也有百分之九十概率能形成反杀。任何平民组队,基本常态都是三回合内被烧死。 5。满红邓艾夏侯司马。 这个队伍平民任何队伍都是送,百分之九十九连一层皮都摸不掉,上了就是几百战功回家。没有机制,只有数值压制。
火神的强需要融化特别衬托 火神池子都结束了,希望大家理性看待角色强度。同低命,火神相对仆人也好,胡桃也好,其他角色也好,她真正的优势区间就是打融化。离开了融化适合的应用场景,并没有太多优势。火神劣势不想多说了,大家都知道了,每个金都是资源,每个玩家都有选择的权利,知己知彼,开心游戏。
花里胡哨不如跳过 某月,新春限定不如跳过。上一个满塑某西已经躺了仓管好久了,迷失海毫无用武之地,进去就迷失了自己。某月上线前,论坛和各种Up主吹的天昏地暗,什么机制膨胀,什么功能最完整,万能辅C,忙活半天原来进任何队都是负提升,也没有自己的体系。所谓的最强配队,同金数把自己优化出去才是正解^_^
火神仆人其实看向夜兰就行 火神和仆人还是看队伍总体综合实力。夜兰和钟离大部分玩家应该都有。那么火神需要的额外纳塔两金,如果给换算成夜兰的两命,那么仆人钟离夜兰的队伍,综合能力并不比火神加两个0命的奶奶和豹子差,甚至还优。如果有满命夜兰的,更不用投入火神了。这可能是更加客观的全面考量。
现在鲨鱼妹还有啥用 鲨鱼妹在哪个场景还能上场吗
水神的含金量,环境决定 水神的技能解析已经很多了,好多小伙伴说什么增伤叠不满。其实烧血完全可以来源于环境,并不是所有角色都要自带烧血技能,这明显是不可能的。假设新的深渊,新的地图,以后能自带烧血环境,这很容易做到,水神的含金量就出来了。而老的角色,尤其是可以后台奶的,明显要喝汤了。
龙王怎么设计出来的 这哥们的存在有点不合理了,机制本身没有太大的毒点,1命基本就是完全体,无脑冲水柱就完了,作为一个战场主C,还自带霸体,自己能回血,吃水珠回血比大水柱抽血还恶心,高效瞬回。说是没有合适队友,其实是目前已经不太需要队友,挂几个挂件就能单杀带狗了。怎么设计出来的?纯纯的不合理
玄浮没有合适的队伍体系 玄浮并没有风评两极分化。我们看并不是单看这个角色自身毒点啥,还是要看目前有没有合适的队伍体系。你是不是体系的核心成员,或者在这个体系内是最优解,没有好的上位替代。很遗憾,目前美貌并没有给你带来好的体系和提升。
刚入坑,不会配队,不会上线 昨天偶尔刷到试玩了下,感觉五星出率蛮好。问题是不会配队,求指导吧,上不了线
回合制不好玩,没有核心玩法 景元池流水又爆炸了,甚至还冲爆了服务器。2023年各种梗,就和哈兰德刚来英超,不适应身体对抗一样。那些说铁道开服爆死啥的人都去哪了? 话说回来,现在铁道没有新剧情,一直在长草,景元强不强都没有资源练,但为什么热度流水还那么高,回到我上个帖子说的,是否用心做游戏,是否做好细节,才是硬道理。回合制从来不缺少受众群体,单机模式更不缺少受众群体,二游核心玩法真正又是什么呢?^_^
说说用心做游戏的小细节 这里对比原神,更容易发现相比前作的进步。 1. 派遣结束可以直接继续派遣。那么简单的功能,多少游戏却做不出来,深刻反应很多策划它自己不玩游戏。 2. 短消息的设置导致不用再一个一个去找Npc接任务,对话,大大优化了效率。 3. 每日任务包含了每天挂机打怪能够包含的内容,大大简化了原神每天4个每日的痛苦,也不用去找4个Npc去对话了。 4. 材料的合成,转换,更为便利,原神各种满地图找粪怪打升级材料,懂的都懂。 5. 地图切换直接回血。虽然是很小很简单的功能,但是前作要多传送一次神像回血,其实实属鸡肋。 用不用心做游戏,是无数个细节堆砌出来的,在人心浮躁的新时代,群众的眼睛是雪亮的。
铁道不好玩,但仍然会大火 原神不好玩,但仍然大火了。这里就好玩不好玩这个问题,可以做一个简单的个人意见探讨。 大家都在说,回合制游戏是否好玩,策略性,PVP等,这些确实是很大的趣味因素,我个人认为,目前的铁道,在回合制策略方面,确实有趣味的因素或少,甚至有些敷衍,而养成方面,基本就是换皮原神,好多架构,元素,其实只是换了个名字,作为原神老玩家,相信大家都懂。 好玩和大火,是否有必然的联系?个人认为在十年前,这个答案是肯定的,在进入信息化,自媒体时代的今天,两者仍然有联系,但好玩已经不是大火的主要条件。这里就要说回大家熟悉的原神,它到底好玩不好玩。 原神是否好玩,我个人的观点是,不好玩,但它却是目前我无聊时,打发我碎片化零散时间的优选之一。偶尔看下深渊,看下新剧情,新活动,看下各大流量冲击下的二创,自己贴吧的各种PVP,这才是大部分玩家主要干的事。一个正常的原神玩家,到了55级以后,游戏的可玩性基本就到了冰点,相信大家都有感受,但是可能大部分人还是会关心下新的国家,新的国度,新的神明,有什么新人物,新故事。 为什么原神会大火,其实它的养成系统对目前自媒体信息化时代,大部分人财富的输出,以及碎片化时间情感价值的输出,有了精准的把握,是时代赋予的奇迹。如果说,原神的美术,音乐,人物塑造,大世界地图是业内顶级,我觉得这还只是外皮,是它真正大火本质外的假象。 现在,铁道来了,大家看到的仍然是它的外皮,为什么它的养成系统要全部照抄原神,它不好玩,是否仍然会大火,时间将证明一切。
最后一贴,好好改,别糊弄 希望官方拿出诚意吧。要改就好好改,别糊弄。最高大上的全英伦配音,不希望成为2023的新梗……
新的尝试从未停止 近些年,原神的大火,已经烧到了全世界,而卖满命满精的教科书式营销,也深入了每个开发商投资老板的心。16个648排成行的抽,甚至各直播平台,大有专业抽武器,抽命坐,来换取流量和粉丝的成功案例。换位思考,这不仅是一种尝试,更是一种复制。但是如何能够不投入那么纷繁复杂的系统架构,在小赛道独辟蹊径,各厂商都跃跃欲试,这对玩家们来说是好事。 1999名要救救救,可能和暗黑不朽,猫之城一样,成为新时代的一个梗,即暴雪用高美术,微电影的沉浸式体验,还是让不朽收获了大量的流水。尽管玩家各种吐槽,各种大神1234567,从短期来说,商业行为就是追逐利润的,这无可厚非。1999正在尝试一条新的道路,个人并不认为其美术多么登峰造极,甚至拼不过去年的57,但是高大上的全英伦配音,确实是一个卖点。如果能收获天花板十分之一的流水,也绝对是赚的盆满钵满了。 三测为什么限号,为什么只搞一周,相信大家都清楚了,在三测前官方发布的视频中,真正大改的东西,是一个字也没有,这说明策划是清楚的,哪些不该说,要由玩家自己体会。既然已经这样了,付出了那么多,后期公测后,能否加强活动力度,福利力度,全程英配显然是不够的,需要更多的游戏体验来平衡氪金机制,祝好,要救救救不希望成为一个新梗
今时不同往日 去年的二游市场,都懂,没几款拿的上台面的新作。大眼,57,都吃了去年上线时段的红利。在大家做游戏宣发都买量的今天,任何一个新游公测前,都会做出夸张的假象,去年和这个游戏核心玩法类似的猫之城,已经走远。我相信知道这个游戏的,大部分都是通过B战推荐,被买量的宣发卷过来的,但是今年要上线的二游,和去年完全不能同比,在各种大作的冲击环境下,运营更加要谨慎。我个人觉得限号三测本来没什么问题,然而官方是否可以公布整体放出的样本数量?至于黄牛注册,系统无法识别黄牛不黄牛,现在多个手机号注册也不是障碍,基于这个客观事实,官方应该给出确实的数字吧,毕竟大几百万的预约量,你也买了,也公示了,论坛多少真实热度,大家心知肚明。最后说下游戏的核心机制,其实并不是新东西,如策划自己所说,未来会独立做这个额外的大的肉鸽玩法……一个连肉鸽玩法都还没有,二测系统大改的系统,不大量投放三测的账号数量,也就可以理解了。什么三测返利,我个人认为冲这个的水军完全没必要,因为这个游戏本身的上线品质以及在今年市场上厮杀的能力还没有被认可。
取糟粕,弃精华,走不远 战旗版是个啥,开区玩家也基本都不明白了。一个沙盘类,和率土,战略本质没有任何区别的东西,套了个下旗的皮。配将,配技能,联盟社交联动,本是前作精华,为了骗氪,强行搞成五个将,把战斗系统中无意义的东西放大,大量占用玩家时间,不断重复。后期人手自动战斗,可见所谓的下旗是多糟粕。因为本质还是抽卡,战法和武将强弱红度才是核心,所谓的战旗,不过是掩人耳目的牵引重点的手法而已。
客观说国际服新版那些事 首先叠个甲,本人涉猎的游戏尝试较多,对猪厂印象并不好,但是不想过多评价,但Efootball有多良心,这里可以简单说下。活动送的积分和白币,可以自选时刻传奇和普卡,金币12000约等于400R。金币100可以一抽,一个Bigtime的大包150抽,还送两史诗,如果你运气爆炸,一抽拿到Bigtime也是可以的,沉底也就150抽,约合500R。也就是说,你打造一只全Bigtime的顶级球队,一万以内足矣。对白嫖党来说,每周活动送绿卡,平时登陆送的金币,可以适时买通行证,可以自选五星卡,实力堪比高光卡,史诗传奇平时活动积分可以免费换。 那么可乐美如何区分白嫖和氪金玩家的ROI呢,新版大更后,Bigtime卡为T0级别,这个应该没有疑问,毕竟是最大的氪金点,而史诗卡应该为T1级别,高光时刻传奇为T2。周精选,高状态绿卡,个人认为应该是T1.5级别,由于价格非常良心,100金币必出,白嫖党一次活动也能送一张,所以强度不可能太强,但确实有不少能用的好卡。 为了打造这个生态,可乐美版本大更后,主要干了两件事。 1. 将所有普卡,传奇高光时刻的卡属性大削,为了直观让大家感受削的有多大,给大家看个黄传的斯科尔斯对比,国际服历史加完点,整体属性少了多少,只能用夸张来描述。而普卡更是基础属性70多打底,姆总监基础属性才80出头。这其实很正常,不削弱无法给Bigtime和史诗卡铺路,营造新的氪金生态,滚卡大家都反感,但却是营收的保障,这个谁也改变不了。 2. 营造新的战术体系。版本大更前,所有进攻套路的本质,都是乒乓球,这使得某些位置球员的战术风格成为了最优选。显然这不是可乐美愿意看到的,所以大更增加惯性,削一脚传球成功率精确度,增加截断传球的成功率,甚至在防守还给你加个键位,生怕你不知道可以截断传球…………这个个人认为是成功的,凡事有利有弊,球员风格加点,更大程度打压了T2价以下的卡。 大更后的新环境,很多老玩家纠结以前的顶级卡是否还能用,什么四神兽,七神兽的,显然是能用的,T2里顶尖的卡,显然也有T1的实力,就和T0的Bigtime越出越多,也会有弱卡一样,但是氪金阶级不同,指望老卡还是顶级,那是不可能的。至于国服怎么补偿,那不是我要考虑的事,因为国服太坑了,对比国际服,你要花几十倍的投入,才能获得相同的收益。有那个钱买个好的加速器不香嘛。 明白了大更后新的生态,显然大氪玩家,要打造不同的战术风格,就需要更多的顶级球员,资源用在刀刃上,给大家真诚的建议,黄传不值得再投入金币,既然已经那么坑了,就留给大更后的Bigtime荣耀包吧……祝大家玩的开心,新年身体健康。^_^
国际服和国服最大的区别 直接说重点。 1. 传控大大削弱,国服背身护球几乎是无敌的,对手无脑施压,背身后可以转身摆脱或者分球,国际服背身护球有很大概率会被对手无脑施压挤进一个身位,断球和身体碰撞大概率破坏后续传控。 2. 福利受众群体权重不同。国际服基本不给白嫖金币,但是氪金收益很高,不到500有一万多金币,足够抽空一个bigtime大包,所以红积分可以白嫖时刻高光,因为和氪金包球员实力分明,明显低一档。 3. 乒乓球大大削弱,在过人突破方面,非加速上的精细盘球能力增强,好球员和差球员摆脱,过人,超速,变速都区别很大。不停球乒乓,连续传球,变线,削弱巨大,因为球员惯性大大增加,你加速后连续做动作突破变得很困难。 4. 有了风格后,国际服也不能打技能,分配的能力点消耗在同一属性上是成倍增加的,球员更加个性化,氪金球员比非氪金球员优势更大。因为基础属性领先太多。
控制数值膨胀,不等于无脑挖掉EQ 尼露的设计大家都清楚了,但是控制数值膨胀,不等于给个天赋敷衍了事。尼露AEQ全都是没用的摆设,天赋也不用升级,这种设计,算不算敷衍了事呢?后面的角色,水火反应,给个天赋,冻结反应,给个天赋,玩家不买账的可能是这种不负责任的粗糙设计
为什么尼露流水崩塌了 首日105万,客观的说,这里面有一半是各种做攻略的UP主,原因,实实在在以下。 1. 绑定专武,这成本就不低了,而表现只能说差强人意,因为增伤的是水草反应,出伤贼慢。 2. 有人拿群伤说事,这么说吧,随便一个0金的雷国队,它也打不过,更别说有聚怪能力的其他贫民组合。 3. 有人说什么养成成本低,拜托,开服两年了,老玩家缺你那点养成材料吗?聚变反应又不是什么新东西,小艾米加个芭芭拉,砂糖扩散下,出伤循环都更简单,还是远程,不用跑来跑去画地为牢。 4. 水草反应看似新鲜,其实只是把雷换草换个叫法,还锁定不让风系加入,换个皮重新卖,毫无新意可言。 5. 原神是七种元素的世界,特定的反应增伤出伤必然有局限性,还强行锁死配队,设计只能说是失败
曼联全队真实身价多少 哈兰德加丁丁,实际作战能力,身价可以有3亿吧。曼联每个位置主力,按实际能力身价算,三千万就三千万,五千万就五千万,全队也就3亿到4亿的水平,目前英超这个排名真的可以了。实力就不如人,别老说什么竞技精神,精神是建立在实力基础上的放大系数
这游戏体力条永远用不完的吗?
雅典娜还是算了吧 1. 红赫拉,外包也认真点好吧? 2. 别问几哈,没资格,和梨有来有回吧 3. 还需要专武,建议不抽
黑区19才是最高难度关卡 黑区20由于需要两队,故意放低了难度,血条也低
客观说这个游戏模式 这游戏第一个实战功能肯定不去实况,但是经理,联赛模式,街球模式确实还不错。如果只有对战,不建议玩,但是玩运营,其实还可以
刷初始的号贩子搞得服务器一直登不进去 官方不封掉多开刷初始的号贩子,游戏没法玩了,几分钟集团掉线
开荒装备的重要性 除了队伍技能搭配,目前开荒期最重要的就是装备搭配,以下简单讲解。 1.装备目前分成T1.T2.T3.T4. 品质分为绿蓝紫,越高级越稀有的装备,词条上限和基础属性越高,但是,更重要的应该看附加属性。如图
既然把文具人都放出来了 还把黑魔导恐龙限了,这属于自己打脸承认错误,讨好平民玩家呗,那早干嘛去了?现在土豪都退坑了,谁来养服呀
连出两个大差活动,还有人帮洗吗 靠着美术和立绘以及打擦边球的XP人物开服骗了一波氪,确实也投入广告大幅推广了,现在游戏框架及新活动一塌糊涂,好友栏里一半人都蒸发了,还有人洗吗?
叔叔几大超模点,实实在在 1. 费用极低,前期部署灵活。 2. 用不能阻挡和普攻换来超高爆发,定位明确,表面看,强C不能阻挡和普攻其实也不算缺点。 3. 地面部署,回转快,居然还能对空,这不合理,超越了职业定位。 4. 吃柺能力是啥,不吃柺自带破甲,DPH高,超模厉害,银某终于退出历史舞台。 5. 居然还是职业增资,策划怕大家眼瞎,不抽是吧
国服已死,有事烧纸 未来必须出更强的核心卡才行,那必须是黄金白银包03,你懂的,至于限卡,没必要太关注,反正你娱乐玩玩上王可以,正经玩还是算了,或者连续氪黄金包做提纯玩家,其他路运营都给你卡死了。至于娱乐,这小众游戏本身也没啥娱乐性,一个月上王一次即可
狂卡被各种值班不是没有道理的 目前设计的狂卡数值优势非常小,机制优势很大,刚开始大家都是越级开荒,所以狂卡用的舒服,现在练度逐步提升了,以目前图的难度和游戏设计的底层机制,由于可以随时移动,所以数值的优势就被无限放大了,因为不存在空间,时间上的限制,最快消灭敌人等于无限的生存。目前普卡危卡的高练数值完全可以碾压所有副本,甚至由于扫荡机制的存在,连回放不稳定性这个安全要素也没有了。这可能就是我说的游戏过了立绘新鲜感以后,游戏本质底层作战设计逻辑的问题。 至于未来的限定狂怎么设计,这将是一个难题,因为机制是在数值平衡的情况下才能体现优势的,而无限制移动,使得普通TD图设计的所谓机制都变得不存在,考验后续活动运营的时候到了,关卡设计师,该你了
后期还要出限定卖 游戏策划擅长美工立绘,所以后期肯定要出新限定卖抽卡和皮肤的,如果你不买专属烙印和资源,这就是未来的唯一氪金点,现在哪个游戏都不可能是开服普池出黄金大队,从强度考虑,肯定是未来限定大幅提升强度,当然,开服UP数值策划肯定是没有做测试和数值控制,但是这本来就是靠卖立绘的特殊的XP游戏不是吗
为什么说迷途不行 各种新游我都会尝试一下,抱着对制作方尝试的敬意,我都会给个月卡,但也仅限于此。福利抽卡根本不应该是讨论的重点,而是游戏本身好不好玩。为什么说迷途不行,这游戏本体框架就是4388战法牧的老式页游的底子,外包装换上精美的皮,搞几个噱头审讯并不能改变游戏本身是否好玩,耐玩的根本问题。游戏本身上阵锁死六人,需要不同职业配合,本质就是个比数值的东西,它和方舟完全不是一码事,根子就是廉价的换位数值游戏,方舟的策略搭配,不同模式下的上下线差异,才是造就方舟成神的核心要素,立绘是锦上添花的东西。危机合约,肉鸽,定期更新的新活动,新地图机制,才是方舟的精髓,至于后期的美术,庞大的世界观,那些是架构之上的外围艺术。
点名表扬下大眼 开服月卡党,除了蒸梨,太丑没抽,其它限定都有,三队主力,奖励姐,冥王,海拉,双刷S加专武。休,潮音£,下棋哥,大国主也是双S,就这样,还存了三万钻,没有打不过的本和任务。和最近开服的新游比,简直全方位碾压。
白银是什么,黑黑黑的妹子 开服直奔黄金02,锁定黑色的小妹妹,钻石就出了啊,重置又出,OK,优惠凑齐三个黑色的嫩妹子,天梯又多了一股邪恶势力,去NMD白龙,去NMD空牙团,去NMD黑羽,嫩妹子来啦
这次海岛活动任务真是差评 1. 整个任务剧情一点悬念没有,而且前后衔接非常割裂,完全没有相关性。 2. 环境又臭又长,还强迫玩家重复毫无意义的纯直线跑步,是不是不会做解谜了,全部都一样的换个套皮就拿出来。 3. 幻境单线任务臭长就算了,还强行搞出毫不相关的NPC,火树完了又冰树,请问有什么意义,完全就是堆砌任务量,体验极差。 4. 奖励极差,几个小时的幻境连一个华丽宝箱都没有,不会做就别做了,缺你几个普通宝箱?想骂人的垃圾剧情,谁关心那些芝麻绿豆的琐事,回忆完全没有精华提炼,远不如上传夜叉剧情。 5. 单线回忆强行插入地图杀,本来回忆都是单线的,还和爬山,飞图结合起来了,纯粹浪费玩家时间,体验极差,你对话和回忆连着给就行了,强行穿插新的单线路让玩家跑来跑去什么鬼,你以为都吃饱饭没事做,听个回忆还要到处跑,真是脱裤子放屁,怀疑文案强行堆砌工作量
垃圾游戏卡等压制 本来氪金压制面前就没有什么技术可言,现在号便宜的和白送一样,以前的中氪党全部退坑,买了重氪号的没人女的,全是满卡互相内卷恶性循环,结果微氪重氪都退坑,游戏运营真是作死
多战培育帽帽
跑的多不如精
一贴说明0氪怎么玩全干货 1. 开服没必要抽ssr凹开局,真要凹,应该凹高破sr培养卡开局。微氪以后没有太多机会满破好的ssr卡。高破SR卡能提升游戏体验。 2. 体验剧情,培养的过程趣味即可,开局五只B评价马育成了就差不多了,过剧情决赛是必须的,把主线中奖励的钻石全拿了。 3.满破北黑转身不存在的,这个卡借别人的就行,微氪后期养马也是,借别人的高因子种马即可,一天有次数,随便玩玩即可。开局号没啥用,你不可能未来出一次强卡就开局一次。重生只会浪费更多的时间。 4.千里眼也没用,所有大赛高级奖励和你都没什么关系,微氪心态摆正,就过过剧情即可,累死累活也不会凹出一片新天地,以后的SSR卡只会越来越强。 5.平时活动不用都参加,刚开服养马肯定有新鲜感,以后就是无限重复坐牢,有那时间不如借别人的卡,马就行了,反正pvp和你也没关系,奖励的钻石拿一下,摆正心态。 6.开服剧本任何马都可以过决赛,速度大于力量,耐力够用即可,新手可以看下任务中的比赛赛道,耐力够就行。培养原则只有一条,第一年哪个支援事件多选哪个,速度永远碾压比赛其它马即可。 7.不用想着肝出奇迹,这是个概率游戏,养出任何马都不能用到老,在大佬绝对的充值面前,你的逆袭概率等于零,听听音乐,看看赛马娘动漫,足以。
新人都被白龙把头打爆了 朋友新人退坑后,我拿着他剩下的空牙团卡,被白龙头都打爆了,别说什么OTK,不存在的,现在白龙都带神摄的,墓地就是白龙老家,反复横跳,还有宇宙智者,这张卡把戴拿打的找不着北。所以上次我说了,新人玩空牙团就是一个坑,抽范用才是王道,白龙现在也是免费卡组,范总过程中就凑齐了。另外没有黑妹的黑魔导打白龙也不太好打,打点不够,白龙一回合强攻发动,黑魔导老坟都给你杨了
暗黑不朽的问题不是氪金强弱 其本质是传奇游戏模式,加上套皮暗黑的美术,剧情,是否好玩。国内氪金游戏众多,氪金本身不是问题,相反,目前大红大紫的高质量作品,都是需要氪金的流水支撑的。 但目前主流的做法是首先把游戏做的好玩,有趣,受众于大量的玩家群体,这其中自然不会缺少氪金玩家。 那么传奇的套皮游戏是否有趣,十年前可以,现在估计大部分玩家都不买帐,韩国有大量的换皮游戏,甚至你把一个换皮游戏的美术音乐做到极致,都会有新鲜感,但是玩法核心趣味的缺失,可能才是拥有暗黑情怀,却不能重现暗黑趣味的玩家表达的无奈和不买帐
夜兰真正的平民专武是绝玄 加精通,加Q伤害,是没有属性浪费的,之前各大Up主做伤害,忽略了一个实战中非常重要的输出点,就是E是能吃精通的群伤,这个在多怪场合尤其明显。所以综合来说,这把弓是强于任何非专武输出向的。一名以上更加强势,两次E效果吃到精通增幅且作用到群怪,增加的输出相当可观。
吹空牙团的真是游戏悲哀 空牙团不是第一天有,之前好用的平民卡组都被干掉了,退无可退,空牙被推出来了,也是很多主播的无奈。最近拉了几个朋友入坑,也是推荐的空牙团,因为确实没其它新人可以玩的,昨天几个朋友都退了,说空牙不好玩。 老玩家都知道,目前新的主播推的空牙,都带了最新卡包的圣枪来加强展开,然而那不是新手抽的起的,相比原本的新人武少女,空牙的强度可能只有个后手OTK,其它啥也不是。 真是游戏运营的悲哀啊,那些吹空牙的黑魔导们,你们自己摸摸良心,空牙那么好用你怎么不用呢
现在入坑的新人怎么解锁教授? 刚来的朋友,从0开始
星夜万里,新的平民配队,优秀的组合 直入正题,星海,夜兰,万叶,钟离。 组合特点如下: 1. 星海和夜兰相性极佳,万叶给纯水加伤减抗,此队中钟离带磐岩套,给水系加伤,输出循环要注意手法吃结晶。 2. 全队造价较低,四个五星全部0命,所有武器全部四星,星海推荐试做,夜兰推荐西风弓,剩下两随意。本队伍生存占模,有盾有抗性有奶,钟离可以选择输出圣遗物词条,双爆挑高的来。 3. 这个队伍和另一个平民神队雷国完全没冲突,在神鹤万心的队伍中,拆解出应对冰输出环境不利的应用场合,构建水系输出。 4. 这四个角色个人综合能力都很强,且都不走攻击拐模式,除了万叶标准风4精通,其它圣遗物都是生命词条有效,圣遗物门槛极低。 5. 由于心海的海染套大大加强了战场输出能力,配合万叶聚怪,夜兰和钟离都是速切,全队充能及循环流畅。 6. 四人圣遗物都取25有效词条,四星武器,0命座,初步估算DPS在7万到8万之间,具体朋友还在封闭测试中,可预测输出也是可以进入平民一线队伍。 以上信息仅供参考。🥹
夜兰五大超模机制,实实在在。 1. 行秋上位,底子就是六星真神,不需要多解释,二命还加一次独立的水附着………… 2. 别人加速跑减体力,你不减少体力就算了,冲刺还加体力,还带伤害,雁过拔毛,寸草不生………… 3. 论爆发,神里,优拉人家也有,但你架不住夜奶奶出伤快啊,六命爆发惊人,出伤极快,神里还在放大动画,你都快打完了。 4. 自带增伤,等于节约了一个战友的增伤位,别人还需要班神开大,什么万叶扩散,这些都有缺陷的,画地为牢啊,元素扩散范围,冲突啊,夜奶奶简单粗暴,谁输出谁加伤,简直离谱。 5. 角色圣遗物是战力的有效成分,但是常年坐牢,刷高分圣遗物并不容易,夜奶奶生命大词条等于爆伤词条,离大谱,仓库里30多分的都没机会上岗,大大增加了综合能力,更夸张的是精通武器完全白给,以后出精通草反应可能还能受益。 以上,忍不住又补了二命……
无聊测试下在新地图机制下的怪物特性伤害 截图是一个在溟痕区域下,影子怪的攻击能力,看黄金大队的击杀和抗怪能力。后续上图
斯教没落 也不是说不能打,对主流卡组基本5.5开,但是走位失误,拉人失误,凯文被速解,这些因素都会使胜率变为4.6开。斯教个人认为是打爆发的卡组,多少时长牛车双子分身炸尾5人爆发,接个拉这局基本稳了,相信老斯教玩家都缅怀这段岁月。 目前分身攻击减弱,麦格爆发的强势,其实大大减少了斯教抢血的可能性,而拖到加速后各种海格,法术赫,哈里,更是随便胡脸斯教授。。。最后说一句,多比就是bug,平衡性能不能好好测试再上线,说改就改,拍脑袋说一套,实际结果又是另一套。
神里终登顶,宵宫要反转? 近期宵宫节奏大的飞起,今天看到NGA有人详细测试了火箭的帧数,发现虽然最后两段普攻是大数字,但前三段秒伤和后两段是相同的,也就是说三A一闪的输出手法不掉输出,反而增加生存,而同样十秒内最佳输出也不是5A站桩循环。
宵宫武装确实是版本答案 宵宫优缺点大家都知道了,双雷辅助速射确实大大提高了对群能力和对单爆发,万班钟确实稳,但是其实和宵宫的爆发速射能力不是最优配合。这个阵容仍然容易暴毙和被打断,需要操作,同时需要副C练度,但它解决了一个核心问题。既对群且该组合中宵宫优于目前其他的主C。而不是万班钟和万达国际,都有更好的上位替代。雷神出来后,这个阵容可以替代皇女,进一步增加群攻,同时弥补宵宫E CD的空窗期。
这箱子还能玩吗?
宵宫爆发性速切副C 目前的环境和配队,主C显然不是特长了,如果定位在速切副C上,大招就能用了,对单收收残血怪,大招互相爆炸,远程补刀啥的,可以在胡行钟里拿最后一个位置,做副C补刀
宵宫输出那么弱,还是单体,mhy设计失误了吗? 这是今天看某up主计算的数据,此贴不引战,毕竟这个dps计算和循环手法相关,只是技术探讨,我不能理解一个对单特化的dps,c位,为什么dps比众多老群伤c位要低那么多?
稻妻深渊队构想 队伍一,宵宫,万叶,雷神,班神。 队伍二,神里,莫娜,修女,琴 今天和朋友讨论,不用璃月人物,构成二队强力深圳组合。 队伍一:聚怪,宵宫超强暴发,超载范围爆炸,双火共鸣,CD区雷神开大,与宵宫形成双C呼应,大副充能,班神万叶开大形成加伤,减抗循环,这个队伍是定标胡行钟的T0组合,现在还没实战数据,但根据已经发布的机制看,未来可期。同时最为重要的宵宫群攻能力欠缺,雷神群攻,超载范围暴炸,万叶范围火雷高精通爆炸和聚怪,互相补足。 队伍二:神里莫娜超强暴发,琴补减抗和奶,修女加强神里暴发期外的攻重输出循环,双冰共鸣,拐暴,同时使永冻环境更加安逸。 这两队能否与璃月2C的队伍一战?什么,璃月3C?不存在的已经过去时了。
精五武器提升最大? 今天1个大佬和我说,如果按照每个泛用高精武器抽,永不淘汰,因为可以给新角色用,现在武器有定轨了,这样合适吗?
稻妻能否全面崛起,宵宫与雷神的逆袭。 璃月3C的绝对统治的时代明显已经过去,岩神钟离仍是金字塔顶端的辅助,超高的性价比,使用率和泛用性。然而稻妻叶天帝从目前看实力完全不在钟神之下,未来深渊的强穿盾掉血环境,叶天帝完全有可能反超钟神登顶。一开始被各种看衰的神里大小姐和曾经的甘神打的居然走来有回,说实话,这是我没想到的。宵宫其实开E后一套倍率目前看完全不输胡桃,但桃子是高攻超模模型,配上6星行秋,同样的环境及攻击机制,宵宫好像没有任何机会。然而稻妻扛把子雷神殿下还没出场,宵宫配合班神,雷神的超载体系,可能被大大的低估了,这是一套不一样的输出机制,且不受未来强掉血的深渊环境针对。 这样看,璃月还能打的角色已经不多了,而稻妻还有一众明星未来可期,钟老爷子是不是该唤醒璃月7星了,方可一战
萌新血战新深渊,一次又一次倒下。 二个多月了,角色开始好起来了,本次应该能凹满。神里优拉GBKM。
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