苏卡布列亚▫
ppdsslly
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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真有这种天才吗 初见就能摸清所有boss的套路,还不用法术?还有黑神话有构筑这一说的吗,不就几种棍法吗
带两个同学玩钢丝 有一个人死活加载不了存档,延迟特别高,开加速器也没用,这咋办
如果正常运营,正规兵难度,不成立经互会啥的运营到41年6月,多少个厂子算合格?
众所周知的是 钢丝的坦克讲究的就是一个越先进越落后,重坦的作用不能说毫无作用也只能说屁用没有,所以如何在机制和坦克设计上改变这种现状
一个国家沦为附庸以后 不删掉以前的民族精神感觉很离谱,尤其是➕其他颜色的精神,过一会饼图就变别的颜色了
xdm怎么回事啊🥺 玩了一把红线波兰,和德皇开战时本来优势在我,想好好的蹲坑一波,结果发现和德皇前线的每一个地块作战时只能投入一个师,不管这个地块战宽是多少,一开战直接给我打懵了,这咋玩啊?
阿索卡看到现在有些疑问 索隆的回归入侵新共这个事件米老鼠该怎么往下拍?这个时期新共那边卢克汉索罗老主角团们都正当壮年,如果真入侵了,他们总不可能莫名其妙神隐吧?也不可能说后两集阿索卡直接嘎了索隆草草收场吧,那样太蚌埠住了。还有贝兰所感知到的会是遇战疯人或者某个强大的存在吗(某个旧日的西斯尊主?),反派就索隆一个而新共这边战力实在逆天。还有贝兰想终结轮回,难道米老鼠想借此软重启星战宇宙吗
xdm有没有减少补给中心造价的mod 真的不想吃高额损耗了家人们
3月18日,20点45分,黑夜的帷幕降临,雨和雪,有毒的工业废气,疯子,死亡。人们不知道城市皮囊之下的面目,金钱与罪恶混为一谈。我,躲藏在面具之下,窥探他人的真相。 跨出影院,带上面具,才是真实的世界。光与影,破旧的哈雷摩托,疾驰着奔赴一个人孤独。我是谁?并不重要,我是千万中的一个: 我即复仇!
烂番茄和metacritic最新评分 这一部的水平看来能有侠影之谜的水平了甚至更高,期待上映
三代有点难啊 刚开始玩三代,依然是玩渗透者,进了去夺回欧米伽的任务,以为是个简单的支线,没想到这么长,拿着我的小破枪开始坐牢,最高难度前面也能打,但是到了最后艾丽娅被抓,打的真是头皮发麻,只能降低难度。
有hxd有这个游戏的汉化吗?游戏是dc宇宙ol
钢丝欧陆ck3都玩过,但没玩过v2听说很难马上要出v3了打算玩一下v2所以入门有什么需要注意的吗
真是离谱,枪匠14AKMN要有效射程500,可这把枪就400,这咋改啊也完成不了
未来态系列这算是大事件之后的重启,还是像末日未来一样的故事?(心疼芭姐带超)
xdm,请问现在在哪里能买到万代的正版玩具我算是遗老了这两年一直在补番,已经十几年没有买过了奥特曼的玩具了,想买捷德升华器和欧布圆环
xdm这是什么舰,毛子某军港拍的
其实蝙蝠侠也不难搞定如果蝙蝠侠来抓我,他比我更高,他扑向我时 其实蝙蝠侠也不难搞定 如果蝙蝠侠来抓我,他比我更高,他扑向我时我直接借力一个背摔,让他的脖子撞到地面他就昏迷了,然后直接一个断背就搞定了 当然了如果你觉得自己玩不来这个操作,也可以和蝙蝠侠对刚毕竟人在极度愤怒的时候可以打穿300m厚的钢板,实在打不过逃跑也是可以跑掉的,吧里不会真的有人做不到20km冲刺跑吧
《正义联盟》剪辑版官宣了以后,好多上古帖子都被翻了出来,不知道的以为这个吧凉了呢
步兵师比如12步5炮1重坦带放空支援或火箭炮或反坦炮哪个更有用
Hxd,小胡子在阿根廷当元首怎么触发呀?这是什么梗? Hxd,小胡子在阿根廷当元首怎么触发呀? 这是什么梗?
慕名而来,看看殖民地的近况,顺便看看有没有原住民,有的话高价收购,如果生意好的话考虑建立一个殖民公司 联系我+
众所周知,三国杀是一款十分优秀的桌游,但近几年来凉企把精力用在了线上游戏方面,而线下却有所忽视。所以鄙人为了便捷丰富线下游戏,diy了一套新版三国杀武将。 在这个版本里,你可以随时随地同你的同学,同事,朋友,领导或者家人玩上一把快乐的游戏能够极大促进你与他们的友谊与感情,把你的社交圈子打出一片新天地 话不多说,放图
没人氵一氵刚上映的《超人红色之子》这片子吗?说实话抛开zz因素,也是够难看的,从一部经典的异世界带超漫画改编成了一个美国爱国主义电影也是挺迷的,为啥就不能好好的按照漫画拍呢?之前的《蝙蝠侠缄默》也是乱改的一塌糊涂,一直觉得dc的动漫很不错,现在是不是有关带超和老爷的影视作品都拍不好了
启蒙主义我都接纳了,这个任务为什么就是完成不了
带明咋样才能接受文艺复兴思潮啊感觉好崩溃啊
重返德军总部新巨象在steam打不开,点击打开游戏之后就立刻停止了,连游戏界面都没出来,第一次玩游戏碰到这个问题,有人知道怎么解决吗
话说这个游戏有没有中文补丁,看着游戏玩法挺新颖的想入坑但英语渣,怕看不懂咋玩
新人diy,准备做一个系列就叫“汉末倾颓”吧 本系列几个武将均是出自东汉末年时期,包括了汉灵帝时期至黄巾起义时期的历史人物,如有雷同,纯属巧合。 望支持,希望大佬们能给出意见
三国杀武将设计应该侧重于什么方面? 本吧可以说是聚集了很多脑洞大开的大佬和萌新,很多也是玩三国杀很多年的老玩家,有着不计其数的武将设计,我也看到了许多很有创意的设计,但很多人对武将diy的侧重点有所不同。有一些人更加侧重于武将强度的设计,他们设计的初衷是在军八强将之林中有着一席之地;有些人更加注重武将技能的创新和可玩性,很多大佬立志于创新武将,可能一些设计的强度不是特别高,但可操作性、可玩性很强;还有许多人更加侧重于武将技能贴近于史实或演义,这样更加突出了武将的特点,让玩家在游戏中更有代入感。 我则更加看中于武将技能更贴近于史实或演义,各位在设计时更加侧重于什么方面呢? 你们认为侧重于哪种方面更好呢?
刚刚发现有三国杀diy的吧,我试着平时挺喜欢自己琢磨一些这样的东西,发几个请诸君一观
请问这个吧是关于三国杀武将diy的贴吧吗?
在一场竞技比赛中如何让其他人一眼看出你是个大佬?
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