木桶大神 wutong19830129
关注数: 16 粉丝数: 5 发帖数: 841 关注贴吧数: 43
6月23日更新细节:在游戏大厅添加了建立私人游戏的功能。建主 6月23日更新细节: 在游戏大厅添加了建立私人游戏的功能。 建主方在载入私人游戏过程中,需检查游戏(不太确定是这个意思)。 建立私人游戏时,建主方可以设定一个四位数字的密码。 创建好的私人游戏的图标将在可加入的游戏列表中显示。 尝试加入一个私人游戏将需要输入密码。 在游戏中添加了一个玩家信息显示模块,用来显示玩家的名字、阵营、颜色、状态,该模块玩家可通过点击侧边栏按钮相应按钮展开。 在游戏中添加静音功能关闭聊天,该功能键在上一条描述的玩家信息模块中。 添加了游戏存档覆盖功能,说明:CC1和RA的存档名称不要重复,以免互相覆盖。 自定义任务可手动存档和读档了,不能快速存档。 及时你不在积分榜前200名,你也可以看到自己在积分榜中的位置自己自己打快速游戏的统计数据,前提是你打够三次快速游戏。 RA快速游戏可选子阵营。 自定义游戏可选随机阵营。 添加对源创视频播放列表的支持。 在音频选项中你可以自定义你的音乐播放列表,并且可以直接播放音乐。 展开快捷键对把部队从运输单位释放、布雷、地震车展开、传送坦克都有效了。 CC1维修站可以多单位排队修理了。 重新平衡了CC1的hard难度。 现在右键取消部队建造会先暂停后减少数字。 在基地被攻击时播放“our base is under attack”提醒的优先级提高,冷却时间降低。 平衡了低电力下的建造时间延长,最多在0电力时候是四倍正常建造时间(对比从前,大约是27倍),建造时间的延长量取决于缺少的电量。 由于电量不足造成的建造时间延长会正确的反映在建造列表标注的建造时长中。 尝试了新的收割机行为脚本,收割机将优先回到最初的矿场卸货。 鼠标中键和滑动右键不会使得当前选择建筑位置的状态被取消。 多人游戏中离线玩家的部队不会被电脑接管,而是直接爆炸。 移除多人大厅准备好复选标记按钮。 添加命令行“mod_debug”,用于mod制作者调试用。 防御建筑可以通过按G来取消强制攻击命令。 调整自定义游戏地图和任务过滤器。 选择自定义游戏时将显示游戏作者及任务简报。 启动游戏时候的动画和logo只能通过esc键跳过了。 修复了一个有时候会导致难度移动降为普通的问题。 修复了一个问题,当保存游戏时单位处于选定状态,再次读取游戏时,单位将不能被控制的bug。 修复了一个单位编队在读取游戏后消失的问题。 对苏联任务5做了调整,之前有时候MCV无法登上运输船。 对GDI任务8做了调整,市民会避免踏入泰矿,移除了trigger-happy市民(不明白)。 未完待续。。。。。。
1 下一页