_肆小亮 _肆小亮
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游戏开发常用公式 flash webgame1交流群:51459283 flash webgame2交流群:1835802 基本三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边 /////////////////////////////////////////////// 角度制与弧度制的相互转换: 弧度 = 角度 * Math.PI / 180 角度 = 弧度 * 180 / Math.PI /////////////////////////////////////////////// 向鼠标旋转(或向某点旋转): // substitute mouseX, mouseY with the x, y point to rotate to dx = mouseX - sprite.x; dy = mouseY - sprite.y; sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; /////////////////////////////////////////////// 创建波形: // assign value to x, y or other property of sprite or movie clip, // use as drawing coordinates, etc. public function onEnterFrame(event:Event){ value = center + Math.sin(angle) * range; angle += speed; } /////////////////////////////////////////////// 创建圆形: // assign position to x and y of sprite or movie clip, // use as drawing coordinates, etc. public function onEnterFrame(event:Event){ xposition = centerX + Math.cos(angle) * radius; yposition = centerY + Math.sin(angle) * radius; angle += speed; } /////////////////////////////////////////////// 创建椭圆: // assign position to x and y of sprite or movie clip, // use as drawing coordinates, etc. public function public function onEnterFrame(event:Event){ xposition = centerX + Math.cos(angle) * radiusX; yposition = centerY + Math.sin(angle) * radiusY; angle += speed; } /////////////////////////////////////////////// 计算两点间距离: // points are x1, y1 and x2, y2 // can be sprite / movie clip positions, mouse coordinates, etc. dx = x2 – x1; dy = y2 – y1; dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); /////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////// 转换为十进制: trace(hexValue); 十进制转换为十六进制: trace(decimalValue.toString(16)); /////////////////////////////////////////////// 颜色合成: color24 = red << 16 | green << 8 | blue; color32 = alpha << 24 | red << 16 | green << 8 | blue; /////////////////////////////////////////////// 颜色提取: red = color24 >> 16; green = color24 >> 8 & 0xFF; blue = color24 & 0xFF; alpha = color32 >> 24; red = color32 >> 16 & 0xFF; green = color32 >> 8 & 0xFF; blue = color232 & 0xFF; /////////////////////////////////////////////// 过控制点的曲线: // xt, yt is the point you want to draw through
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