_肆小亮
_肆小亮
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在黄沙上班,过去随拍。
实验吧也不错如此、不是哥的菜。 话说实验的人还是不少。就是帖子一样很水。 相亲的,自己顶自己的水贴的。 留生日的,骗人气的,神马都有。 就是没见到神马精华帖子。 实验吧,真不过就是如此。 求给力、
天天进这里,可是无从下手。 每天都进来几次,就是不知道要进来干嘛,真没看到哪些好的帖子,不想说为了经验去随便评论。 所以每次都是进来之后逛逛就走走,偶尔帮忙顶顶帖子,现在不知道有啥帖子。 每天更新的帖子有点少。
希望集中广大策划高手,小弟有些疑问求解答。 之前做的是程序,也是游戏开发的,毕业时有好几个同学转策划了。 不过他们玩的游戏比较多,我不怎么玩游戏,会不会跟这个有关系? 现在转策划会不会很吃力。 策划群:168509540 希望有个讨论的地方。
看来之前希望吧主果断点 之前进来2中贴吧的时候,什么都没有,也没有吧主。 都是一些学生发些有的没得,看了一下很水,也就很长时间没进来了。 最近不知道是谁把我拉进贴吧群,最近那群一直在说话,我也偶尔进去,聊着发现没啥意思。 今天中午,那时候群一直在闪,哥果断刷了下屏,群吧把我T了,够2吧。 所以呢,我在想,这群主估计也不咋的,心理素质不够高。 不过值得肯定的是,贴吧在吧主的努力下,还是有所进步的。 再有就是希望吧主继续犯2一次,把我在这贴吧屏蔽了,不过帖子希望不要删。 如若你想继续犯2也没关系。
百度伤不起啊。 所以敏感性的新闻压根就搜索不到。 早晚有天会被和谐了。 有木有,很多资料都查不到。 谷歌到还不错。 不过还是用惯了百度啊。
AS珍藏版PDF,需要的留下邮箱。 加粉+留邮箱。 当天之内能收到。
【小亮】有广东专区的朋友嘛,进来一起交流。 群号:168184418 互相粉下哈。
推荐一款射击类小游戏,大家看看有什么需要改进的。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.7k7k.com%2Fswf%2F78167.htm&urlrefer=c0088ecba6ba5a62cad60ad9640489ef
关于村上春树的名言,大家知道多少呢? 看看大家都是哪种程度上的粉丝。
AS常用资料共享
flash 资料共享,需要的同学们联系ME 需要的童鞋记得给加下粉。还有一些其他的就不一一截图的。 需要的留下联系方式加粉。
AS3.0游戏开发常用资源 flash webgame1交流群:51459283 flash webgame2交流群:1835802 里面共享有很多资源和源码。 有兴趣可以加一下。 当然,如果你想要不加的话可以留下邮箱。 下图只是一部分。
游戏开发常用公式 flash webgame1交流群:51459283 flash webgame2交流群:1835802 基本三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边 /////////////////////////////////////////////// 角度制与弧度制的相互转换: 弧度 = 角度 * Math.PI / 180 角度 = 弧度 * 180 / Math.PI /////////////////////////////////////////////// 向鼠标旋转(或向某点旋转): // substitute mouseX, mouseY with the x, y point to rotate to dx = mouseX - sprite.x; dy = mouseY - sprite.y; sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; /////////////////////////////////////////////// 创建波形: // assign value to x, y or other property of sprite or movie clip, // use as drawing coordinates, etc. public function onEnterFrame(event:Event){ value = center + Math.sin(angle) * range; angle += speed; } /////////////////////////////////////////////// 创建圆形: // assign position to x and y of sprite or movie clip, // use as drawing coordinates, etc. public function onEnterFrame(event:Event){ xposition = centerX + Math.cos(angle) * radius; yposition = centerY + Math.sin(angle) * radius; angle += speed; } /////////////////////////////////////////////// 创建椭圆: // assign position to x and y of sprite or movie clip, // use as drawing coordinates, etc. public function public function onEnterFrame(event:Event){ xposition = centerX + Math.cos(angle) * radiusX; yposition = centerY + Math.sin(angle) * radiusY; angle += speed; } /////////////////////////////////////////////// 计算两点间距离: // points are x1, y1 and x2, y2 // can be sprite / movie clip positions, mouse coordinates, etc. dx = x2 – x1; dy = y2 – y1; dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); /////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////// 转换为十进制: trace(hexValue); 十进制转换为十六进制: trace(decimalValue.toString(16)); /////////////////////////////////////////////// 颜色合成: color24 = red << 16 | green << 8 | blue; color32 = alpha << 24 | red << 16 | green << 8 | blue; /////////////////////////////////////////////// 颜色提取: red = color24 >> 16; green = color24 >> 8 & 0xFF; blue = color24 & 0xFF; alpha = color32 >> 24; red = color32 >> 16 & 0xFF; green = color32 >> 8 & 0xFF; blue = color232 & 0xFF; /////////////////////////////////////////////// 过控制点的曲线: // xt, yt is the point you want to draw through
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