若水恒º alvenstar
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工程师玩法,谁赞成?谁反对? 个人是比较赞成加入工程师玩法的,本身是对未来多人玩法的丰富,也符合星际公民的舰船定位逻辑。 // 大家有争议,可能源于理解各异,其中差异比较大的是对这类星际舰队游戏中大船和小船的定位认知不一。 不排除在一部分玩家的概念中,开大船的成本高、盾甲结构厚、火力配置强,所以就应该比小船厉害。现在必须多人运作,看起来还比较繁琐,“简直就是不想让人好好玩” 这种看法不能说有问题,但从另一个角度去看,考虑到舰船定位的差异性和多人玩法带来的新体验,也许工程师玩法本身不是一个坏主意。 // 先说说舰船定位,事实上在很多星际战舰类游戏中,大船本来就是设计给多人游戏的内容,不适合单兵玩法。 举个例子,在EVE中大船和小船基本都是单人操控的。但玩各类PVE活动基本都只会用到中小型船只,至多到小型航母刷任务。只有大型PVP战斗才会用上大型战舰和超大型战舰。 玩过的玩家都知道,EVE中从小航(航母)往上,小航、大航、泰坦一般都属于军团重要资产,平常都是常驻在特定空间站机库不会出动的,要是出动基本上都是军团战,有一批团队成员承担侦查、跳跃引导、编队护航,且有指挥官指挥的情况下。有些绞肉机战争需要持续战斗几天时间,这段时间里大航、泰坦驾驶员基本要随时待命,听从军团指挥统一行动。 而且EVE大型舰船很难锁定灵活激动的小船,甚至更很难击中目标;小船如果不是多人组队,基本也啃不动大船。并不是单纯的大船(大小航母、泰坦)就比小船(护卫、驱逐、战列、战巡等等)厉害,不同类型和等级的船定位和玩法完全不同。 // 回过头来看,在星际公民开发伊始,舰船类型除了尺寸、等级之外,还有单人船、多人船的概念。 单人船的设计初衷就是匹配独狼以及多人狼群的PVE和PVP玩法; 同理,多人船的设计理念自然是要匹配多人同船和大型舰队活动的玩法的。多人同船除了目前的区分驾驶员、炮手、工业设备操作玩法之外确实是比较空洞的。很多时候多人开大船出去,只有一两个人能参与到玩法中,其他成员基本都只能扮演乘客。因此加入工程玩法,丰富多人船的玩法内容,我个人觉得符合逻辑、无可厚非。 // 往好的方向想,开发顺利的话,未来星际公民的玩法中也应该不会像当前这么单调空洞。 随着众多星系的开发完成,你可以设想未来玩家可能无法以独狼形式穿梭畅游所有星系,可能会有很多高风险星系远比派罗星系的环境更混乱和凶险。可能需要玩家们组成固定的或是临时的舰队及军团,同时驾驶多艘不同等级的大船(多人船)去征战、去获取更丰厚的奖励。(你可以将这类游戏内容类比成大型团队副本。。。)这么考虑的话,从工程师玩法开始,逐步加入和完善多人船的玩法内容,也还是挺不错的吧。 // 只是CIG能做成什么样,能否做的机制平衡,多久能够完善,确实都是未知数。可能众多玩家都不看好吧,只能期待CIG别让不错的概念别又变成了难吃的大饼。
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