莱茵河畔上的鹰 莱茵河畔上的鹰
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推一下自己的书,顺便庆祝一下 从去年九月开始,一直写到现在,称不上是感触良多,只是也有能讲两句的感想。 其实刚开始,只是想将自己从一七年入坑以来所积攒的想法和素材系统的整理出来,原本计划五十万字左右就差不多应该完本了,没想到写到现在,连三分之一的剧情还没有过完,只能说是任重道远,又有些出乎意料 实际上,我写这本书也拥有着一点我小小的私心,我并不是很欣赏那种大刀阔斧的彻底改变,或是更换主角,而是打算以自己的方式去合理的改造它,可以说,我是想对标原著的标准去细致的构想,满足我在观看剧情时的一些想法,但是这一年观察下来,真的感觉少前不仅仅是写的人越来越少,看的人也同样如此,只能说,不去签约让平台给些流量,有时候甚至一天一个订阅也没有…😭 不过,即使是这样有些惨淡的情况,那些同好作者的厨力也让我十分尊重,因为我平时很忙,规律的两天更一次已经差不多是极限了,而那些签约的同好作者居然每天都要更三四千字之多,实在是辛苦至致 最后,今天是我的生日,我很高兴在今天能够达到我这本书最终目标的一半,可谓是双喜临门,同时也很感谢那些选择我这本拙作的同好们,希望少前这个IP能够越来越好,也祝我生日快乐,本书于刺猬猫长期连载,纯用爱发电,全书免费,如果您喜欢,本人不胜荣幸
个人观点简单谈谈细化内构 首先放结论,楼主认为细化内构是个“游戏性”上的大方向错误 这几天看了很多吧里讨论进一步细化北约车型的内构的贴,几乎是清一色的反对。我感觉很奇怪,当时论坛上的投票面对细化内构时,是有相当一部分人选择了“yes”的,无论这样的投票是否充斥着大手的存在,毫无疑问的,至少是有人认为细化内构是“正确”的。 那么这个选择带来了什么呢? 战争雷霆这个“程序”,它的定义是一款游戏,这个概念可能它的策划不懂,什么是“game”?顾名思义,它确实有比赛的意思,然而前几年电竞化的尝试即使是在wt里也有过,结果却显而易见。 那么,就专注于游戏性吧,一个最简单的道理是,玩家玩的开心了,ta才会对游戏产生正面反馈,才会继续在这个游戏里投入,说白了,为什么这么多玩家在最近几年投入到wt这个游戏里?无非是看到了这个游戏机制的有趣,使用不同载具可选择战斗的多样性,而不是单纯的去拼数值和血条。 楼主在这里说个暴论,乘员组机制无非是个批着外衣的血条制,车里面没有人了,就回车库,有就继续战斗下去,而我们要达成的目标就是,尽可能确保对面的车里面没有人了,无论手段如何。 这个游戏的底层逻辑是非常不容易被破坏的,即使有各方面的暗改暗调,也没办法破坏它,却因为细化内构的加入而破坏了这个游戏达成击杀的底层逻辑。 回到刚刚谈到的正负面反馈论点上来,在这里不妨做一个假设,在战斗中,我们的车体的一部分被击穿,车体着火,乘员组也损失了一个,毫无疑问,这是一个坏情况,而这并非无法挽回,我们仍然有继续作战下去的能力,这是正常的情况,因为我们不会因为内构的细化而沦落到回车库的境地,“还有剩余的血量”,而这产生了“应该回去战斗”的正面反馈。 那么加入了内构呢?情况不言而喻,当方向机或者吊篮被击中,或者因为电池系统被破坏而导致稳定器失效,敌人慢慢悠悠过来一炮带走我们,玩家却只能面对这样的情况束手无策,这绝对是一个负面的反馈,无论是在情绪还是游戏动力上,“还有血量,但是不好意思,你的剑举不起来了”。 说到底,wt就是个批着乘员组外衣的血条值对打游戏,玩家们要的是拳拳到肉的对战,不是相互设置掣肘的,让人反感的各项条件,或许这样是“硬核”不少了,但是却从根本上背离了玩家们想要从这个游戏里获得“正反馈”的根本目标。这就是为什么内构的细化在大多数普通玩家眼里这样让人讨厌的原因一一它极大的降低了容错率,又无法给予任何正面反馈,只能是成为战斗中如鲠在喉的累赘。 楼主是非常不明白为什么策划到一意孤行的推进这个设定的进一步发展,如果是珍惜自己已经有的产能,可以设置个“硬核”与否的模式也无妨嘛。 个人观点,楼主只是个普通玩家,我明白很多吧友并不同意我的观点,我只是感觉,和我一样的低技术玩家,面对这样的情况时,总归是感觉有些沮丧的。
卷积核-不闪耀的绝唱 “我没有什么可赠与您的,除却一颗真心。请允许我牵起您的手,为您献出我的生命”-LWMMG 本贴是阐述个人的一些对本次活动的想法和对少前IP未来的想法,并不包含节奏和对IP的攻击,反而希望少前IP可走的更长远,请各位明鉴。 首先必须要看看,为什么二代要在这个时间关头退出春田这个分量不言而喻的角色?为什么要在这一代的最后再打一波感情牌? 以及最重要的,为什么要在本次活动的海报上半明确了指挥官,也就是游戏主角的性别。 我们不得不谈谈“玩家转换比”。 无论是推出角色,打感情牌,还是将把一代的补偿物品转移到二代可用,这都是为了这一个这个很单纯的目标。 我为什么说卷积核不闪耀?先明确,它不闪耀,但是它很爽,把情绪价值几乎拉到了最高。 威廉没了一只手,指挥官的主角团们也在法兰克福大闹了一番,各方势力全部深度参与,不可不说,这是非常具有水平的。 而然,结果是什么呢?最核心的,它没凸显它想要拉拢的玩家群体。 半明确指挥官的性别就是我为什么说它“绝”的地方,它既是一张逆转乾坤的王牌,也是这个IP救命稻草一般的存在。 说真心话,这最后的活动的核心长远目的不是剧情,而是为自己的未来寻找一条道路啊,各位。 它没有为了“玩家转换比”这个数据的提升而去做出壮士断腕的抉择,没能把现在还在玩一代的玩家去通过这一波转换到二代,没有让观众有那种“我要看二代剧情”的想法,而是“一代就这样挺好的,我也就不继续奉陪了”这样的想法占了绝大多数。 爽是爽完了,也唱出了文案想要给他的观众所想要表达的,那么然后呢? 不闪耀,是它没有趁着这最后机会为自己创造火的机会。 绝是对把“转换比”进一步提升的失败行动。 唱就是这次的情绪价值。 我是一位17年入坑的玩家,我不认为我是什么老玩家,而仅仅是对这个IP很感兴趣,但不得不现实一点,为了生存下去,它的作者必须把面纱抛弃。现在竞争如此激烈,一代这个老大哥也没了,居然还不放手一搏,没有彻底明牌“指挥官就是男的,世界围着他转”这个事情。 未来怎么办?“写者理想的格栅”不是把少前这个IP推向起飞的航点,而是作为突不破的束缚,将它牢牢的锁在了地面。 经过这次活动的少前,将很难再有机会将一代玩家转化为二代的新鲜血液,面对因为多方因素而难以吸收新玩家的二代,这肯定是一个难以解决的问题。 最后是我的暴论,卷积核的文案和编剧,对不起仍然坚持的二代运营,对不起为少前奉献的画师老师们,对不起为二代付出的热爱者们。 少前这个IP无罪,埋葬它的只是那些为了个人的野心而拿它作为牺牲品的罪犯。 它承受着惩罚,而罪犯却在毁灭之后逃之夭夭。 晚安,旧世界的人们。
个人观点简评错构之泉剧情 错构之泉—悲剧灵魂们的深渊 “他失败了。一次又一次,一次又一次,无数次。”—凯瑟琳.庞兹 先说有些暴论的结论,如果这次活动是作为这个游戏一年的主线剧情产量,及格为六分的话,那么无论从长度,质量,深度,感官上,我只能打出一个及格分。它不应该作为一个独立的年度活动剧情出现,而是更应该作为一个小活动,补充艾尔玛的人物塑造。 这就是结论,接下来我会简短的论证它。 首先是长度。 23个关卡的总量,中间夹杂了数关战斗,对于任何一个水平正常的,以文字为主要载体而推进剧情的游戏而言,十几关文字关的长度大概也只有最多两三个小时的阅读,举我印象较为深刻的异构体活动为例,那时的更新期间还尚未有如此之长,却有五六十关的剧情量,不对玩家,仅仅是对于业界友商的产能而言,这一年给出的答案,对于以一年为更新间期的游戏而言,这是无论如何也不能让人满意的。 那么,质量和深度呢? 这是重点,面对较短的文本量,精彩的描写能极大的缓解这个窘境。 先来看看这个故事讲述的本身,简要而言,错构之泉的故事讲述了在阿佛那斯毁灭后,面对指挥官等重要人物的失踪,以ar18,艾尔玛为代表的人形们对此的应对和经历为主要内容,我不能一言以蔽之,但是面对这两个要点,可以管中窥豹,以艾尔玛的结局,在“我生,我死”的记载中作为代表,面对艾尔玛选择的死亡,因为文本量长度而塑造不足的“骑士小姐”,以及凯瑟琳.庞兹仅仅是寥寥几句带过,骑士小姐以一个愚忠者的身份伴随国王沉入深渊,而后者在结束时更是丝毫没有被提及。 “没有谁的死亡能被夺走。” 似乎作者想让身为阅读者的玩家发起思考,但尴尬的是,苍白的描述和缺失的人物塑造,使我看不出来面对牺牲与死亡对于人物的触动——“携手共赴深渊”,这是唯一的,清楚的表达出来的思想,好像这就是无所谓一样,仅仅是用在重大的事物面前人物的选择来掩盖缺失的丰满和描写。例如纱娜在面对艾尔玛时,没有激动,没有愤怒,仅仅是在艾尔玛说明自己的身份后转为敌对,在艾尔玛面对即将以生与死分别的同伴时,用的动作,神态,语言描写,甚至不如一年前的活动中艾尔玛杀死亚瑟博士的回忆,完全没有表达出纱娜面对自己苦苦等待的希望破产时的狂怒与绝望,也没有表达出艾尔玛与同伴分别的悲剧,不过这是可以预料到的,如此少的文本量和苍白的描写,要承载对于初见人物形象的丰满塑造,是十分困难的。所以不出所料,我没有感受到好的效果,对于我而言,她们与在帕尔迪斯基的石英队长,在指挥官目盲时的无名人形而言,给我的印象完全无法比拟。玩家看到了国王,看到了骑士,那么,所以呢?她们在想什么?遇到事情会怎么做?她们是什么样的角色?诸如此类的问题完全没有塑造好,国王是一个悲观主义者,反复说明自己的痛苦,而骑士沉迷于角色扮演。而反观“人类不会输给人形”的话语,加之双方明确的对立立场,造就了石英的形象。所以这十分滑稽的,相比于之前的活动剧情,错构之泉对于思维方式与价值观的描述在许多重要场合占了很多篇幅,而使本该丰满人物,推进剧情的故事,更多变成了作者借角色之口输出自己价值观的表演,加之令人一言难尽的人物塑造,共同造就了错构之泉这既没有令人深思的剧情,也不能使玩家的内心感到深刻共鸣的尴尬境地。 感官,就像人们用指尖触摸东西,如果初见的感觉令人感觉愉悦和安全,那么就像在帕尔迪斯基目盲的指挥官,ta也一样会感觉安全和可靠。 但是,就如同失踪的指挥官一样,指挥官,也就是玩家,是这个游戏当之无愧的主角,不是艾尔玛,不是ar18,不是爵士,指挥官就是指挥官,ta就是这个故事的核心,在去年的活动中,指挥官的决策,老角色们的精彩表演与艾尔玛等新角色的衔接使玩家的感官十分舒适,至少与错构之泉相比好上很多。在剧情一开始,指挥官的失踪直接将“主角”抽离了剧情之中,取而代之的是艾尔玛作为本次活动的主角,但是她并非一个深受绝大部分玩家认可和喜爱的,且有丰满塑造的老角色,例如安洁,而是经过一年时间的间隔,几乎是一个“新角色”的样貌出场的“主角”,她的表现因为作者的不恰当表述而在感官上与玩家所扮演的指挥官更加隔阂,这些表现在在留给ar18的短讯与她本身的话语中。我认为是由去年活动的“余热”来挽救了艾尔玛对于玩家心目中的印象,而不是这次的活动剧情所表达的新的剧情,加之作者借艾尔玛等角色之口来旁敲侧击的输出观点,我姑且可以理解成作者这是想要削弱指挥官等老角色的光环,来增强新角色的印象,但将指挥官安排到一个极为次要的位置,使之毫无出场机会,又将刚刚塑造起些成果的艾尔玛写死,我不知道作者的感觉如何,也不知道这是不是作者为了又塑造新的角色而故意为之,至少我对指挥官的缺席和各个人物的表现,在感官上不怎么满意,对于指挥官而言,这仅仅是看着,除此之外什么也没有,也不会有。 我希望这是逆风超神的前奏,是这个IP救命稻草的再起。
不谈节奏,从剧情上思考一下人形们自由后究竟会怎样 我感觉大部分了解剧情的玩家其实并不怎么关心这位文案所构思的剧情合理性如何,毕竟确实是没有必要对一个不合理而又无价值的想法继续思考下去。 但是少前的人气和热度与它所处世界观中发生的故事密不可分,可以说,同人作者和官方共同构建出来的这个世界和其中的故事造就了如今的它,也是为少二继续续写故事的必要条件。所以也不妨在这些官方的最新剧情上来看看人形们在离开格里芬,获得自由之后,究竟是生活的更好,还是坠入深渊。 我不太了解二代中的社会,环境,价值观等等的变动,但两代时间相隔时间并不远,加之处于测试阶段的少二随时可能更改剧情,所以以我目前掌握的少前一代剧情和设定做一些猜想。 个人认为首先需要注意的是,少前的世界是一个人口大为减少,环境恶化,社会道德沦丧,人与人,人与人形之间的差距极大,矛盾尖锐的,等等各方面的平行世界,这一点已经在剧情中得到了明显证明,例如“异构体”活动中的人群反应,416的个人剧情,“保尔”的个人剧情等等剧情中所展示的一样,它所以能结果出的社会也可想而知,在此不再赘述。 按照事物发展的规律来思考,保尔既不可能在明天就能为自己和它的箱子买到头等舱车票,博恩村的病人也不可能在一小时后得到官方的帮助,这样的世界中,作为一个社会中的弱势个体,无论是人类还是人形,可以明显的发现大部分人的生活都是极其困难的,人形尚且可以依靠捡拾废品拼接零件维持,人类更是惨不忍睹。 那么问题来了,如果按照设定,格里芬的大部分人形的来源都是以民用人形为基础,或者就是民用人形的改装,装备火控核心加入其中,那么在回归这个社会后拆除火控核心,各自作为社会的弱势个体回归其中,依靠什么生活,自身又与其他人形有什么竞争力,可以打一个问号。 至于类似于AK15这样的精英人形,在其中也是少数,况且她和她的队员也从来没有加入过格里芬,而是隶属于安全局,故不在讨论之列。 再谈谈我个人认为的社会风气问题,在一代剧情中也很明显的指出一件事,即大部分人认为,人形无论是怎样优秀,在人类眼中,仅仅是个披着人类外表的机器人,是天生低人类一等的,可能我们现实生活中不太理解这种想法,但是代入少前的世界中便不难理解,资源减少,食物和工作越来越难获得,环境和生活压力越来越加剧,当这些有着人类外表的人形作为大部分中低端劳动的替代者,人们的恶意便全部转向了它们。 幸运又不幸的是,我估计环境和资源问题在之后会稍稍缓解,源自于罗联的成立,重新分配了各个地区的资源,缓和政治上的矛盾,但是这个问题的缓解又会加剧人们对人形的仇恨,当从温饱线上挣扎的人们有余力改善自己的生活,首当其冲的便是驱逐这些曾经伤害替代了自己的机器,而罗联的性质就决定了它不可能为了改善人形的处境而得罪人类群体。 所以,唱歌,跳舞,等在社交圈的受人关注的高端工作,不允许人形的参加似乎会成为一个类似于zzzq的东西,因为它在当时社会群体的眼中,将会是“体面,富裕,有才华的人类”才应该登上舞台,而不是看机器人在舞台上“借着人类的外表”跳着“用人类的智慧编写出来的舞蹈和歌曲”。 因此,不妨做一个设想,当不被欢迎不受保护的个体人形去尝试进入那个圈子时,会得到什么样的待遇,可能遭遇的结局又是什么。 在少前世界中的人口远远比我们所处的世界中少,当人类重新占据了中高端的岗位,那么需要大量劳动力的低端岗位,如搬运,后厨洗漱,保洁卫生,建筑小工,墙外环境净化等就需要有一定智能的人形来代替人类作为劳动力,(需要考虑的是,使用独眼巨人场景可能占大多数,它们不需要多少保养,只是大部分都并没有较高的智能,加之纯机械的外表,所以与低端民用人形抢占工作时也并不占很多优势,当然不需要与人接触,纯卖力气的的工种除外)而低端民用人形便是好的选择之一,不受法律保护,不受欢迎,甚至自己的身份仅仅是一串数字,而为了维持最基本的运作和机体保养,许多人形将不得不从事并不体面的职业,并且在其中同时面临傀儡人形和独眼巨人的竞争,以及人类的恶意与逼迫。 而目前所获得的信息也明确证明了这一点,无论是不适宜的“酒桌剧情”还是依靠人类度日的“自由人形”,多多少少都是在出卖自己的某些东西,具体都是什么,不在讨论之列 小结一下,讲讲我个人的观点,我是不太喜欢这个剧情的后续发展,我认为格里芬这个地方对人形感情上的定位一直是“虽然活的不是很好,但是大家可以一起相互支持活下去的避风港”,目前写出“为了自由而自由”的剧情实在是让人大跌眼镜,甚至可以说这是为了满足自己内心的想法而使自设变成官设的,是极为自私的想法和改动。 如果要契合之前的剧情,我并不是相关的专业人员,所以没有资格多在未来的走向上多加指点,但是很明确的是,这个剧情并不能被大部分游戏受众群体接受,对它长期的发展是起负面作用的。 请勿攻击游戏角色,因为提线木偶永远无法反抗,除非将丝线更改。 欢迎讨论
有的人长眠于地上,而他们已不再老去 从今年夏活初到现在,因为一些原因退坑了一段时间,回来之后也曾去常驻看看剧情,在英雄和杀戮背后,还有那些无辜的灵魂们。 2064年9月20日,对于大致处在和我国东北同一个纬度上的德国,晚夏的轻风已经带来了秋季的寒冷,不知道伯恩村的难民们有多少却永远也无法感知到这个不知比往年还要寒冷多少的冬天? 当玛赫莲的鲜血浸润了罗宾的手掌,不知那些无法安息的灵魂们是否会哭泣? 莱特的墓前,没有鲜花与仪仗队,只有凑不出超过两只手的“亲朋好友”们,而神医和救世主们还在高高在上,似乎是拿着无论敌我的生命开着无聊的玩笑? 我忽然觉得很真实,羽中似乎以实际行动表达着对美式英雄主义的摒弃,取而代之的是那个充满了牺牲与阴谋地狱般的现实世界,无论是难民们还是默默无名的特工,他们只是在人间不再老去而已。 昨天是圣诞节,在一百多年前的今天,一战的战场上似乎寂静了下来,和平代替了厮杀,拥抱取代了流血,但是有些人,是不配享受和平的生活的,因为他们还活着,将死亡给予他们,可以让这个世界更干净一些。 战争不会铭记那些为了它而献身的人,贝尔格莱德城外无人打理的无名烈士纪念碑就是如此,但是至少,我们可以拥有一个为之献身的理由,不是为了什么主义,而是为了我们自己。 有些时候我会抱有缺憾,在自娱自乐写给自己看的小说里,代入和了解了世界观,才发现去做些什么是如此的困难。 “如果你试图改变什么,那么你的世界将会变成地狱。但是这又有什么关系呢?毕竟你已经身处在地狱之中了。” 战争即地狱。
圣诞梦中的红姑娘 并不晴朗的圣诞节中午,在丝带装点的指挥室内,少女正忐忑的站在指挥官旁边,指挥官站在落地窗旁,轻轻的拨开窗帘,正要开口,却被少女抢了先 “我…BOSS,我不是故意的…” 随着声音越来越像,最终成为了一声细鸣,对少女来说,这种感觉和体验,前所未有。 “嘘,别这么担心,你怎么知道我要惩罚你呢?” “可是…?” “附近那所孤儿院的“红衣姑娘”?就是你吧?” 少女低下了头,羞于启齿,指挥官从窗边离开,轻轻抬起她的下巴。 “真不巧呢,圣诞老人也是穿着红衣送给孩子们礼物的人呢,所以说,我也想回一份礼物。” 一个精致的小盒子被递到少女的手上,小心翼翼的拆开,里面却空无一物,正当少女惊讶的抬头时,一枚戒指被眼前的这个人戴入到了自己的无名指上。 “哎……” 少女因为来自心底的激动,失了声音。 “别忘了还有这个硬币呢,“红姑娘”。” 少女却不接住那枚硬币,只是将自己的唇缓慢的依偎到了那个人旁,正当因为害羞和激动而仅仅差几厘米时,少女感觉到了此刻属于她自己的温暖。 圣诞快乐,PX4风暴,“孤儿院的红衣姑娘”。 感谢每一个可以看到这里的吧友,这次的剧情真的是让我对风暴的好感度一升到顶,心血来潮,渣绘一张风暴,也祝大家圣诞节快乐!
渡过时间的长河,来到这里 各位艾米莉娅吧的吧友们好,我是莱鹰,也是如今坚守在艾吧中的业余画手之一。 我自从17年加入到艾吧这个大家庭中,经历了莉亚这个角色人气的兴衰历程,不过,让我欣慰的是,大家在每年的九月二十三日依然会像以前一样,以艾粉的身份,齐聚在艾吧这个大家庭中,这表明,咱们的艾吧并非被大家所轻视,而是成为无数莉娅厨的心灵港湾,这一点,我深有体会。 我平时并不怎么发帖,不知道在此的各位有没有看过我那个长期更新的画贴,如果有耐心,可以关注一下我从什么时候开始更新,因此,我也是长期坚守在艾吧的一份子,不过并非引人注目,或是名人中的一员,不过真正奉献自己的英雄们,又有哪一个是要求自己被大家万世铭记的呢? 我并不打算在此高谈阔论,只浅浅的谈谈我们艾党目前拥有的最大机遇,也就是在寒假期间放送的Re0第二季的下半部分,这正好是我们艾党吸收新血液,重新振兴艾吧,恢复往日荣光的最大也是最好的机会,如果有幸能成为吧主,来和大家齐心协力创造这样的功绩,我想,这将是我一生的荣幸。 同时,身为如果我身为吧主,我也会更加努力的练习我自己的画技,产出让大家满意的同人作品,也会鼓励吧内的同人作者和画师大佬们为艾吧发电,也希望大家可以支持他们的贡献,喜欢我们艾吧吧友们的劳动果实。 所以,我向同为艾厨的大家承诺,如果我有幸成为吧主,我会尽我的全力来维护,复兴艾吧,去花费吾辈与练习画画同等的坚持与耐心来为艾米莉亚做出自己的贡献,同时,我也希望大家能够信任我,来给我一次机会为莉娅做出贡献的机会,如果有幸当选,我将不胜感激,谢谢大家耐心聆听我的演讲,莱鹰在此谢过大家了!
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