雨夜狂流之暗 h64y87e467
关注数: 0 粉丝数: 0 发帖数: 130 关注贴吧数: 5
我看到止水爆料的时候是有点不敢相信的,因为我无法理解策划为什么能做出这么烂的东西,每一次传说都整那么烂,很难怀疑策划是不是脑子进史了。 一段奥义:100%系数单体打断,真的,我看到这个描述的时候,我都不敢相信,啊?就这?就这啊?一点特殊效果都没有啊?都什么时候了?怎么还有这么“朴实无华”的奥义啊?!他甚至连答辩的奥义都不如!答辩好歹还有个50%减伤+破结界,更不如初代的驱散增益+封印术,我想问问策划,请问你知道有秽土老紫这个忍者吗?请问你知道这个忍者是多久前出的了吗?请问你知道就连他的奥义都起码带个点燃效果吗?你他🐎一个最新传说忍者就这?就多了两三体目标,你就端上来了?你真是这 一段奥义御:差强人意 二段奥义:160系数必中群体打断,传说固定模板,但是因为成长,他不会有初代伤害高,因为机制,不会有四代伤害高,那策划你能不能给他加上一点特殊效果呢?好歹是个传说吧? 普攻:90系数10连击必中打一横排点燃+驱散护盾,看到这里,我又是无语了,点燃+驱散护盾的效果现在版本有多大作用,大家懂的都懂,不如初代直接打阵营一竖排就算了,他连答辩都比不过,降10%的防御抗性不比你那破点燃驱散有用?而且答辩普攻伤害还比他高10%,还带属性攻,普攻还不如前两年的忍者,我求你就正常100%系数,加上减防抗行不行?那点燃和驱散护盾,谁稀罕啊? 追打:25系数每回合两次必中小队血量伤害无视护盾(对后手增伤50%),总算来个能看的 移动1:偶数回合才能触发,还只打两体,还是后手两体,还没必中,连击数还低触发不了追打,特殊效果就只是让对面普攻掉查克拉,就这还占一个被动格子呀?第一次看,看到这里真的是心里咯噔一下,止水技能已经废一半了吧?这玩意儿不如二代水冲波一根毛好吧。 被动2:就这个破结界,我真的忍不住骂人,策划,你脑子是进史了吗?结界有毛用啊?不知道现在各种免疫到处飞呀?不知道雷根现在到处是啊?为毛这么喜欢做结界啊?刀鼬结界+要出的小土豆结界已经够够的了,你老老实实做点加防抗的效果不行啊?还是你为了凑技能格子已经不择手段了? 被动3:前半段跟答辩一样,没什么好说,后半段也就那个幻术封印有点传说的样子,那个极瞬身之术这是把我逗笑了,先不说对位到二代能不能活?极大概率暴击?策划你怕是不知道现在和初遍地走,你设计出来的这个超标怪,还要我来跟你解释他的技能有什么效果吗?最最小丑的就是这个别天神,只能触发一次,还得看运气随机触发,效果也是逗,按文字描述来说,也就一次普攻混乱,不是持续混乱,你真的,真的逆天了,碰上二代就是给人家多一次养成,懂吗? 成长:成长上限比前面两个传说都低,我就不说了,触发条件还比前面两个苛刻,尤其是现在有刀鼬,追打触发的顺序是先触发符合状态的追打(如敌方忍者现处于大浮空,我方先触发追打大浮空的追打),最后再触发连击数的追打,万一打到刀鼬,人家先把你第一个追打闪了,你后面连击数就直接断了,就成长不了了,上限比人家低就算了,稳定性还比人家差,哎,这到底是最新的传说,还是两年前的传说啊? 总结就是标题,纯纯哥布林小丑,策划脑子进史了,照镜子做的。
止水技能预测收集 如题,大家对止水技能有什么猜测,可以讲讲,离止水爆料也就一两天了,等的实在难受,发个帖娱乐一下。 忍战小土豆爆料也是出了,二代狂喜,又被抬了一手,也就是说,二代还要继续强势下去,我猜后续二代的最强阵容可能就是,二代+小土豆+和初+雷主,因为感觉刀鼬跟和初比起来,还是和初更重要一些。(和初的被动设计的过于超标了)如果刀鼬后续不能再和其他忍者配合上场(如止水),那他算不算活的最短的强忍? 说回正题,作为一个传说忍者,止水肯定是需要做到起码在有先攻的情况下,止水阵容可以打过二代阵容,在小土豆已经“投敌”的情况下,只能是止水自身的机制有能克制二代的地方,说实话,我之前一直以为是小土豆可能有克制二代的地方,这样止水加上小土豆可以抗衡二代阵容,万万没想到,他又抬了二代一手,只能让止水来限制二代了,传说特意来针对一个强忍,只能说二哥的强度是真高啊。(当然也有别的可能,比如说止水限制不了二代,反而加入了二代阵容,或者更极端一点,二代才是真传说,止水被二代暴打) 联系止水爆料中的技能展示,我对他技能的猜测是: 被动别天神:每回合开始触发,对敌小队1体忍者造成混乱或者是下次行动失败(特效)。 被动须佐能乎御:类似斑的木龙和四代的四赤阳阵,小队忍者奥义后触发,增加小队忍者防抗或者下次伤害比例免伤,每回合限一次。 满豆技能须佐能乎九十九:满足条件释放,比如说对方普攻次数,这样也可以限制一下二代,对敌小队5到7体造成伤害,增加自身一次普攻,毕竟页游的他算是多动症。 普攻:对敌阵营人数最多的一横排造成必中伤害和倒地,附带点燃和止水自身的新特效(效果是什么没想好) 追打:追打连击数对敌小队2到3体造成伤害和击退,附带止水自身新特效。 奇数回合奥义:对敌小队3到4体造成伤害,附带自身新特效,选定目标打断,下次行动失败(特效)。 偶数回合奥义:对敌阵营9到12体造成必中伤害和打断,下次行动失败(特效),夺取选定目标现有普攻次数。
1 下一页