level 8
雨夜狂流之暗
楼主
如题,大家对止水技能有什么猜测,可以讲讲,离止水爆料也就一两天了,等的实在难受,发个帖娱乐一下。
忍战小土豆爆料也是出了,二代狂喜,又被抬了一手,也就是说,二代还要继续强势下去,我猜后续二代的最强阵容可能就是,二代+小土豆+和初+雷主,因为感觉刀鼬跟和初比起来,还是和初更重要一些。(和初的被动设计的过于超标了)如果刀鼬后续不能再和其他忍者配合上场(如止水),那他算不算活的最短的强忍?![[吃瓜]](/static/emoticons/u5403u74dc.png)
说回正题,作为一个传说忍者,止水肯定是需要做到起码在有先攻的情况下,止水阵容可以打过二代阵容,在小土豆已经“投敌”的情况下,只能是止水自身的机制有能克制二代的地方,说实话,我之前一直以为是小土豆可能有克制二代的地方,这样止水加上小土豆可以抗衡二代阵容,万万没想到,他又抬了二代一手,只能让止水来限制二代了,传说特意来针对一个强忍,只能说二哥的强度是真高啊
。(当然也有别的可能,比如说止水限制不了二代,反而加入了二代阵容,或者更极端一点,二代才是真传说,止水被二代暴打
)
联系止水爆料中的技能展示,我对他技能的猜测是:
被动别天神:每回合开始触发,对敌小队1体忍者造成混乱或者是下次行动失败(特效)。
被动须佐能乎御:类似斑的木龙和四代的四赤阳阵,小队忍者奥义后触发,增加小队忍者防抗或者下次伤害比例免伤,每回合限一次。
满豆技能须佐能乎九十九:满足条件释放,比如说对方普攻次数,这样也可以限制一下二代,对敌小队5到7体造成伤害,增加自身一次普攻,毕竟页游的他算是多动症。
普攻:对敌阵营人数最多的一横排造成必中伤害和倒地,附带点燃和止水自身的新特效(效果是什么没想好)
追打:追打连击数对敌小队2到3体造成伤害和击退,附带止水自身新特效。
奇数回合奥义:对敌小队3到4体造成伤害,附带自身新特效,选定目标打断,下次行动失败(特效)。
偶数回合奥义:对敌阵营9到12体造成必中伤害和打断,下次行动失败(特效),夺取选定目标现有普攻次数。













2024年05月12日 19点05分
1
忍战小土豆爆料也是出了,二代狂喜,又被抬了一手,也就是说,二代还要继续强势下去,我猜后续二代的最强阵容可能就是,二代+小土豆+和初+雷主,因为感觉刀鼬跟和初比起来,还是和初更重要一些。(和初的被动设计的过于超标了)如果刀鼬后续不能再和其他忍者配合上场(如止水),那他算不算活的最短的强忍?
说回正题,作为一个传说忍者,止水肯定是需要做到起码在有先攻的情况下,止水阵容可以打过二代阵容,在小土豆已经“投敌”的情况下,只能是止水自身的机制有能克制二代的地方,说实话,我之前一直以为是小土豆可能有克制二代的地方,这样止水加上小土豆可以抗衡二代阵容,万万没想到,他又抬了二代一手,只能让止水来限制二代了,传说特意来针对一个强忍,只能说二哥的强度是真高啊
联系止水爆料中的技能展示,我对他技能的猜测是:
被动别天神:每回合开始触发,对敌小队1体忍者造成混乱或者是下次行动失败(特效)。
被动须佐能乎御:类似斑的木龙和四代的四赤阳阵,小队忍者奥义后触发,增加小队忍者防抗或者下次伤害比例免伤,每回合限一次。
满豆技能须佐能乎九十九:满足条件释放,比如说对方普攻次数,这样也可以限制一下二代,对敌小队5到7体造成伤害,增加自身一次普攻,毕竟页游的他算是多动症。
普攻:对敌阵营人数最多的一横排造成必中伤害和倒地,附带点燃和止水自身的新特效(效果是什么没想好)
追打:追打连击数对敌小队2到3体造成伤害和击退,附带止水自身新特效。
奇数回合奥义:对敌小队3到4体造成伤害,附带自身新特效,选定目标打断,下次行动失败(特效)。
偶数回合奥义:对敌阵营9到12体造成必中伤害和打断,下次行动失败(特效),夺取选定目标现有普攻次数。












