zhuang仔仔
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人机白龙马点的AP增伤技能是+30%吗??
梦想之地的机制是什么啊 之前才发现变成传送门了大受震惊,但人这种生物就是会犯贱的,就反倒莫名其妙觉得以前在这里兜兜转转的一万圈更让人怀念。 白雾森林有个能看到的红玫瑰当引路,梦想之地有什么像是指引物的东西吗? 当初大伙儿都是怎么在那下面走路和拿瓶子的,都是靠一个方向一个方向创出去的么 别问为什么都快6202年了还在纠结这个问题,只是作为初版受害者不尝清楚像是初恋的那一口shi就浑身难受
蓝色恶魔偷走了老师的粉...... ......红色炮弹 BGM自行脑补。
你也不想在这里回港,对吧~ 因为是深海玉棲姫,所以是玉卒没毛病吧 灵感就是大家熟悉的菠萝包,因为瞳色发色都很像,外加深海玉波这次的位置和立绘(尤其下半身)都挺适配的所以就......
单 纵 阵 (ver 2025) 以前那个六驱单纵阵已经跟不上时代了 这才是现代砍口垒与时俱进的单纵阵啊
源批后遗症犯了 朋友问我为什么清个电脑缓存突然虎躯一震手舞足蹈左右乱晃乱摆架势然后中途跑到10米开外愣上20秒再回去
NPC之间是怎么计算伤害的? 感觉很怪,两个将在一起打,有时候一顿狂砍一滴血没掉,然后过一会再碰一下就直接四分之一血没了。 比如刘备线帮助吕布脱逃那关,就在那看2箭头的吕布砍一堆0箭头,经常砍中了也不掉血,然后过一会“啪”掉一大块,甚至还有直接一刀半血以上秒了的。 护卫兵的普攻也是,发动激励以后冲上去砍一个没战意的敌将,血也是阶段性掉的。(有时候你会看到一个丝血敌将被一大堆护卫兵冲不死,然后过几秒再被旁边小兵随便摸一刀就死了) 是受击到一定次数掉一部分血么?还是说伤害是内在蓄积的,攒到一定量才会在血条计算?还说是什么特殊机制?
回合制总是要让对面先手这点不太舒服 别骂,我不是来黑这游戏的,很好,买爆。 但是战斗的时候很明显感觉出不流畅的一点,就是对面在没出招之前几乎等于霸体,就像回合制游戏永远要让先一样。 也就是说你和敌将相遇,不能像老无双一样上去就砍,而是得先挂机等对面砍你,然后是抓后摇还是弹反还是闪避什么的都行反正得等出硬直的时候才能上去连招。 尤其是技能都不能打断对面行动这个有点破坏体验了,我攒了4个豆放个大技能然后对面不动如山反手给你两下实属有些幽默(当然不算弹反技闪避技这些),导致很多动作时间长的技能都是只有连招时才能用的点缀。 当然很多高难动作游戏都是这样,面对吕布或者其他名将的或者单挑的时候让先手没问题,但面对一堆大众脸的时候还得先断节奏等他来砍你是有些缺乏爽感,毕竟这不是真的魂类回合制游戏。尤其是还有小兵的存在导致玩家主动攻击的概念根深蒂固,正打爽呢忽然一个董卓军猛将过来你就得等他出招再打体验很不连贯。 还是希望能有个霸体条一开始是空的这样的机制,见面时先出硬直让我连半套,然后他霸体打过来,我在反击回去,这样是不是会流畅许多?总之就是回合制动作游戏起码给玩家先手这样的体验。 顺便不知道是不是BUG,有次徐荣白了之后我没去动他,旁边孙尚香上去A他,A完居然还不回复硬直,然后孙尚香就继续A......徐荣就在那无限白着出硬直被NPC揍..... 难道玩家不去把敌将打回霸体状态,那么友军将领只要AI够高就能上去无限连么...
战略版真结局条件 发售花了3天通关了,还行不算长,真结局得打个4-5周目才能解锁应该。 毕竟是个肉鸽游戏讲究重玩,所以精通所有机制技能恐怕得100小时以上吧。我是没那个精力了,打完隐藏就跑路。
基 地 航 空 队 (熟练) 打了这么多年剧情第一次遇到,长见识了
公主转职后的能力变化 这个问题之前一直众说纷纭,有说是数值固定增加多少,有说是更换成长面板,也有说根据等级变化。 自己最近又打了一遍YU,碰巧公主开局到转职关仅仅拿过一次LUK+1......(真的是碰巧,不是我刻意回避,是她自己没抢过柯本...) 所以就寻思这么方便的情况,顺便做一下验证好了。
这道中和BOSS的难度差也太夸张了吧 初见的困难,感觉BOSS都是死个几遍基本都能会的,但是道中是真的太恶心了,尤其是一些小怪简直加强到了逆天的程度。
友军是什么时候开始基本不碰BOSS了 体感现在的友军和以前活动的友军不是同一个世界。 以前的友军,和本队的船差不多。CI率比较低经常摸了,被打也闪不动直接大破,但攻击也和本队一样经常能多选一摸到BOSS,甚至能直接斩杀BOSS,只有打到对面剩最后一艘船的时候才会锁血吞伤害留给本队打。 现在的友军,CI率很高基本出手就能CI,有着本队完全无法想象的闪避,被命中巨高的BOSS点名甚至有不小概率回避掉,整体战力可以说大大加强了。但是相对的好像完全不打BOSS,只有BOSS一个人的时候才会去主动攻击。 尤其是E4P3的时候,指望友军命中BOSS结果一直磨到斩杀都没看到一次,甚至连旗舰援护都没触发过。 无论再怎么说这概率也太低了,本队哪怕6选1都经常能看到选BOSS呢,所以现在的友军是不是固定99%概率去摸僚舰? (你可能会说专注于清僚舰不也挺好的,但是像这次E4P3这种极端情况,他打半天僚舰打个中破放在那又清不掉P用没有,还不如以前能去摸两下BOSS呢)
BATTLE FIELD-03 (嘘) 虽 迟 但 到
尤古朵拉朵拉朵拉最终圣 ~ 战☆ 当你觉得看到了什么抽象物的时候,不要问,问就是太麻烦了,懒
烈焰C线噩梦难度尸(qin)兵(shou)大赏 如果你让我评价噩梦难度哪条线最难,我肯定毫不犹豫选C A线依旧是切瓜砍菜,B线没几个厉害的,隐藏BOSS在噩梦难度提升也很小,唯独C线的难度是实打实的飙升。 最大的原因就是那些属性逆天的尸兵,不仅士气高难击破,用的卡巨恶心,还成群结队的出现。 虽然其实有更逆天的神生教团战神兵,但那个毕竟是只要逃跑的剧情战,并不用真正打。 可这边就是真的要一拳一拳打肉搏战了
啊不是,有你这么掉的吗 作为烤肉思想还停留在PSP时代的遗老表示大受震撼。 虽然早就听说过烈焰和光辉重置能多次掉烤肉,但也以为就是每关掉一次的程度。 这直接给我看傻眼了,合着狮鹫多了能烤满图的肉是吧? (当然也就图一乐,就算你捡两个,因为重复道具会冲突,所以实际还是拿一个罢了,不会真的出现2MAP的狮鹫肉吧)
有人验证过EX继承模式双份道具的MAP数吗 标题可能有些难懂。 就是你开了EX继承之后,会直接给你图鉴里有的道具。然后如果你到了拿道具的那关之前把自己有的相同装备花完了,就可以第二杯免费。 为此有的时候,道具可能到了那关还没用完,所以就用到一半给吃了,然后再拿一个。 但是问题来了,有的时候拿到的第二杯,莫名其妙不是原本应该有的剩余MAP数,而是只剩下1MAP或者变少了。 然后我刚才顺便拿冰枪试了一下。冰枪正常是5MAP,我在前一关用了一次,剩余4MAP,然后直接把它当了。 结果后面一关再拿到的冰枪,到手就是4MAP了。 所以我推测,如果道具是直接用完了,那么拿到的第二份就是原汁原味的白嫖? 而如果道具用到一半吃了,那捡回来的还是吃的时候那个状态? 从敌人身上掉落的装备,和地上捡的or交换打造的装备,都是同一套逻辑吗?
全民制作人大家好,我是练习绘画时长两天半的灵魂画师 因为看官方那个四格漫画太正经了没啥意思,所以偶尔搞点整活画着玩。 由于本人是写意派的灵魂画师,所以突出一个能认出来是谁就算成功
烈焰同盟这个卡片获得设计简直是灾难 烈焰这个卡片安排简直是灾难,如果追求全人物收集的话到通关手里能缺一大堆卡片。像地形卡这种不常用的也就算了,冰枪卡和复活卡这种巨实用卡片都能塞到犄角旮旯的关卡里我也是醉了。 GU同样也有选关选卡片的问题,但是人家好歹前期你没拿的卡片,后期会挑一关再塞给你。就比如王者守护,前期第三章没拿到的话,后面快结束的时候还有机会能拿,虽然晚拿的话POW已经跟不上了不怎么用,但起码通关下来卡片是解锁了的,而且打最终BOSS也能掏出来磨磨血。 BU这可倒好,过这村没这店。你只要没选那关就永远别想用了,然后还都塞在和收人物冲突的关卡里。 什么你说为什么一定要拿全人物,直接去拿卡拿食物不也行嘛? 这可不是光辉同盟那种次要角色后期全都变成空气,BU里的角色在后面剧情里也会有很多对话和小剧情,一周目当然是要以看全剧情对话为重啊。 重置版还算好的,只要单独打那一关存个档,就能解锁到卡片图鉴,然后下一周目开EX继承就能用。 原版那可真是,哪怕三线全通都会有不少见都没见过的卡,笑死。 所以非常推荐玩重置版的朋友把收卡的单关先打一遍,然后开EX继承模式再玩多周目。 尤其是加洛特,一周目见到塞丽卡都得躲着走,开EX继承以后带着冰枪卡,能和里昂一起杀穿全图的斧女和狮鹫,体验完全就是两个游戏。
所以官中发售了有人测出来这段对话的出现条件么 我先澄清一下,我不是好奇控,只是单纯的萝 莉罢了(?) 看不懂日文也没关系,这个法师D只会在这段隐藏剧情里说话,只要出现他就是触发了。 自己测的时候大概重开10次能出现个一两次,不知道是有选人出场条件还是纯随机。 所以来问问有没有玩中文版的兄弟见过这段剧情呢
这下把等等党给直接等傻了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.arcsystemworks.asia%2Fbbs%2Fboard.php%3Fbo_table%3Dnotice_zh%26wr_id%3D418&urlrefer=34ec03f7577f9137993984a37ee8a976听说你们还在等繁中实体三合一?你的第一次不是同盟的,ko no 噩梦骑士团哒!
吧友们哪里能找到皮纳塔的BGM吗 这BGM又欢乐又沙雕,除了很搭这个混乱的一批的模式以外,感觉很适合搭配一些娱乐或者沙雕锦集视频。 而且我莫名其妙觉得这个模式也很沙雕(褒义),可能是因为皮纳塔那个马头标志放在我们的互联网环境内实在是太搞了
原来米驱逐姬才是敬业的深海战士 现在的深海姬,好多都是被干掉后就光 堕成舰娘了。所以击沉台词基本都是啊啊好温暖,啊啊有光,啊啊要和提督一起前行之类的。 但是从战.争的角度来看,就算你生前是舰娘,这种直接反手就投靠镇守府的行为也太没有素养了。而我们的米驱逐姬就少有的展现出了的骨气。在战.场上厮 杀到最后一刻,虽然仍然有求生的本能,但把自己能做到的职责(指对空CI开幕雷开幕反潜etc)都完成了,没有留恋地光荣战.死。至于能不能净化成海伍德那看提督的掉落运气另说。 然后再看看我们这边的环礁姬别人被净化以后也只是先投降然后再考虑后事,你这倒好直接当场变身米潜往身后打两发鱼雷是吧 不过米驱逐姬这台词唤起了某项不好的记忆。曾经也有一个会说话的深海,非常忠于自己的职责哪怕被击退也不曾放弃甚至到最后的最后,也仍然坚定着深海的信念。尽管当时很多人还不知道这句话意味着什么,但就在稍后真的兑现了承诺,成为了无数提督的PT SD..... 可谓是言出必行。 这样的混沌邪 恶我不想再看到第二个了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
烈焰官中的宣传图真是笑死我了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.arcsystemworks.asia%2Fbbs%2Fboard.php%3Fbo_table%3Dnotice_zh%26wr_id%3D409&urlrefer=ac56ac7629768902ee457c6e3d942edd 太久没关注了,居然才发现早在2月亚克就出了繁中预告了,可喜可贺。 之前光辉销量惨淡,还担心他们有可能汉化烈焰反倒亏人工成本所以不做了。 那么问题来了,既然推出多语言了(看样子好像还有韩版),那steam是不是日后也能安排一下......?
米驱逐姬坏了以后是磕了什么米特产吗? 没坏的的时候拉个烟,哪怕单纵,哪怕就2层烟,也有挺高概率能闪掉开幕雷的。 坏了以后可倒好,那个开幕雷和制导导弹一样我就从来没见她miss过,别说3层烟了,拉个100层烟都能追着你雷。 去查了下装备数据,坏没坏带的都是一样的东西,也没有换了新装备破烟这种说法(或者说她本来的装备也能破烟),不管怎么说一个天一个地差距也太大了吧?还是说坏了的时候烧了自己的眼睛,就获得洞察恶魔之力了?
最近搞圣兽之王给我整笑了 从前有个超古代强国,因为某些原因灭亡,所有国民都失去了肉身,成为了飘荡在世间的游魂。然后过了N年之后策划阴谋,通过奇怪的仪式附到别人身上,最终通过灵魂夺舍现代人的肉身来再次复活称霸世界。 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝
约束之地来了 NS首发,续投移动端和PC 不知道以后会不会有官中,目前没消息。 反正我是吃了公主同盟的教训,直接等STEAM版了。
来人,喂公子吃打孔器 所以这个玩意真的能吃啊? 也就是说给舰娘打孔其实不是破O,只是单纯塞这个东西吃吗 田中你赔我这么多年的X幻想
开魔淬继承模式是不是会血亏EP值啊? 打完剧情一周目后开了把FREE模式的BBQ,不想太坐牢就把有利的自定项都选上了。 但是全收集了以后感觉不对啊?怎么我一周目全收集的EP是484,BBQ打完才有463啊? 想来想去怀疑是,0 EP里面那个购入魔淬+EP和合成魔淬+EP的小徽章,如果选了继承前一个存档的魔淬的话,是不是就不给算了啊我靠。继承过来的魔淬不是买的也不是合成的。他只加我这周目买到的和合成的数量? 如果真是这样的话别啊,我就想偷个懒,直接给我砍这么狠不带这么玩的啊,20EP都够武装一个小流派了啊
关于本作背景故事的时间线(剧透注意) 因为这一作剧情结束(腰斩)的过于仓促,导致不仅最后各路人物的结局完全不明,甚至连已经发生过的背景故事都没法好好讲清楚。所以我想在已经给出来的剧情上整理推测(瞎猜)一下背景故事的发展顺序和时间。 因为本作剧情量庞大且距离首次剧情通关已经有一段时间了,有些地方记得不是很清楚了。如果有疏漏或者错误的地方,欢迎大佬批评指正。
自 缚 佬 的 末 路(第二弹)
自 缚 佬 的 末 路(所罗门噩梦篇)
原来女武神卡真的是可以劈死人的 以前偶尔触发过一次,不过当时的版本也没血条完全不知道条件是什么。 后来steam版更新血条之后想起来这件事,又去试了一下。 在敌方队长血量无限接近于空血的时候发动这卡,能直接击杀掉队长。 而同样的操作用BU试了一下却复刻不出来,对面空血开技能劈完后还是空血并没有直接击杀,GU没留金发御姐的档所以没测。 不知道是不是YU限定。如果是的话,只能说用圣剑发动的威力不是其他破烂剑能比的
BU睡眠卡的生草BUG
老佛爷的散步好恐怖呜呜呜呜。
撒拉吧~地球哦~ 压-------码-------头~~~~~~~ (田中你什么时候能把墙纸下面这个框子给抹了啊草 设计出这个墙纸的人应该加工资,设计出下面这个框子的直接拖出去砍了)
每月一乐,但这个月最乐 作为最乐战果的一个月,排名和签名还这么契合实属不容易了
BU的噩梦难度大概是没有相性暗削了 原本恶名昭彰的GU噩梦,是敌方全属性补满一个大星外加暗削一级我方武器相性。 BU这边介绍只写了敌人能力会增强,但没有像GU那样明写武器相性有变化。 通关一条线之后开新档第一关试了一下,敌人属性和隔壁一样先补满了一颗大星,然后再计算装备加成 女主去进攻,刷了个同样是8-4的战局,Hard难度结果6-0,Nightmare结局结果5-0。 噩梦对面的ATK高一星,所以这个算是正常的战局结果。 不过因为GEN也高了一星,Hard难度基本每回都是8-4,而Nightmare多数情况只能8-6,但白刃战的相性似乎没有被削弱了。 评价:总算是可以玩了。 至于反乱军杂兵可能出现的人均4星的混沌重力,只能说,开心就好)
谁能想到“Item Break” 的增强,实际上是最大的削弱 这是只有烈焰同盟这一作才能发现的问题。 理由很简单,其他两作的盗贼职业永远都能出场,唯独BU会有不少关卡没法用偷盗。 那么唯一开图鉴和破坏装备的手段就只剩下了Item Break 但是重置版把这个卡改了,不再破坏装备,而只是单纯把装备无效化,并正常掉落。 确实人性化了,但也把不得不用这卡时的功能完全废掉了。
震惊!50%的BU玩家可能都没见过的问题场景......? 虽然这个有点标题党的嫌疑, 但确实应该是烈焰同盟里最难见得到的隐藏对话。 因为它触发条件不明,触发成功时哪怕SL选择同样的人物,同样的卡片再开一盘,都只有极小的概率再出现。 很可能是像YU那个地图上的四叶草一样的纯随机触发,而且概率相当低,至少我自己有连续SL十几把才见到的经历。 如果运气不好的话从头到尾打几遍通关都没见过也是有可能的吧。
BU重置版的食物也更新了 虽然STAFF嘴上不说根本没有在官网改动栏写,但他们的身体还是很诚实的改了。 BU重置的食物和GU重置一样都是+4。 喂属性的时候注意一下不要像以前一样卡2.6或者3.4喂。 还好在吃开局地瓜的时候发现得早,要是后期才发现那亏了一个亿。
原来焰帝剩下单骑时开技能自己会掉血呃 以前一直觉得他只剩下一个人的时候开技能也挺容易打死的。 不过当时仅仅认为,是他牺牲的队友会给他加血所以打不死。 结果有了血条显示以后才发现他没队友剩下一个人的时候开灭绝卡,自己会掉一大块血量。 烈焰同盟虽然也玩过这张卡,但加洛特GEN太高了外加基本都是进战斗直接开技能,根本就没见过只剩下一个人的时候开技能是啥样的。 要不是YU更新了血条,真不知道还有这回事。
烈焰同盟这个重置好敷衍啊..... 首先,我心里清楚,这个游戏,他能重置,就已经是谢天谢地了。 就凭他肯出重置版我就得给STING跪下磕头叫爸爸。 但这不妨碍我得寸进尺的抱怨一局:比起其他两作的重置,这作是真他酿的敷衍啊! 从目前放出来的信息待我慢慢给你们品。
夜战瑞云就是当前活动图最大的陷阱 兄弟们,听我的,照明弹该带就带着别信这破东西。 夜战瑞云就特么是当前版本最大的陷阱,这次活动后段那些夜战点我是看明白了。 夜战点你得摆警戒阵,然后夜战瑞云必须放前面掉火力的船才有意义,外加你没有照明和灯没命中,发动了也经常打擦弹出来。 为了保它发动率不带夜战套,结果它该不发动照样不发动,没了照明弹对面CI跟疯子似的打你。 还有什么熟练度,重炮影响发动率的纯粹搞笑的,后段单舰队都是一架夜瑞云VS整队舰载机的空袭点,能养熟练度我都给它磕头。然后你为了发动率带低火力炮,外加警戒阵残疾,纯纯粹粹是打了个寂寞。 真的,管他什么发动率的,夜战套全都带上吧。他爱发动就发动,不发动拉倒按原本打个照明弹出来也比直接脸接CI强,全都不发动那就直接一句田中飞M就完事了还纠结个P。
为什么我飞机投下去三个鱼雷只浮上来两个啊? 鱼雷机,剩下最后一队3架的时候,投下去后只出来两个鱼雷线。 左边和中间的鱼雷浮起来了,右边那个丢到水面上直接没了。 好像就是这次更新以后才出的问题?以前从来没遇到过。 真的不是第3架被打掉了,投的时候第3架的血量还是黄色的,而且清清楚楚看到丢下去三个圆柱, 右面那个直接砸在水面上消失了,左边和中间的拉线出去了。 甚至吃大保健投也出现过只浮起来两个的情况。 不是网络问题,连续出现了好多次了,看这个版本的更新介绍也没提到削弱航母鱼雷机啊? 难道是BUG吗?还是说黄色血量的飞机投不了鱼雷了?
从没想过会被你游的巧克力机制帮上忙 最近某手游主线大结局给个纪念道具,可以用掉换东西也可以留着纪念。 结果用的时候居然是没有预览或警告界面的,很多好奇想知道究竟能换什么的玩家手误点了使用就直接给换没了。 然后我当时拿到道具后突然一阵PTSD发作,想起当年在你游的第一块巧克力就是这么没的,果断退出菜单。 后来刷推才发现一片哀嚎,前世的记忆竟真的帮助到了今世的我,这就是田中的神机妙算吗? 果然你游的各种机制过于成熟, 某种程度上虽然不能提高你的水平,但一定能提高你的下限。
我错了,新版帕梅拉还是不能一周目加 一开始看条件,物品图鉴里有她的东西就行了。 我寻思新版的物品图鉴一开始不就给了么,然后去试了一下拿了她三个物品存档再读档之后还是不行, 那么一周目选hard难度除了多一个神界关以外就毫无意义了。 所有的二周目要素,金鱼和帕梅拉,还是得二周目拿。 为了解锁C结局成就,推荐还是一周目选Normal,二周目再Hard吧。 哦还有就是白蔷薇线千万不要捡骷髅石,或者想办法把它换出去,不然带到圣地关就彻底丢不掉了。
提醒一下有100%强迫症的患者,要先打一遍Normal。 没错,现在还在买这游戏移植版的朋友们,想必都是GBA/PSP时期身经百战的老油条。 因此上来选难度的时候, “选难度简直是在侮辱爷!不想想爷都通关多少遍了?”,或者想直接打Hard结局的人应该不在少数。 但这个事件收集图鉴有个S.B的地方就是: 他Normal的鲨天使结局,和Hard的鲨367号结局,虽然看起来是一样的,但其实是分成两个结局的。 PSP只能二周目Hard,而移植版可以一周目直接Hard后,图鉴里那个原本是Normal的C结局就不会解锁。 而如果你一周目和二周目都直接全Hard的话,那就永远都解锁不了,格子会永远空出那个位置。 想要填满空格子的兄弟要注意一下先打一遍Normal,解锁结局后再打Hard解锁另一个,或者反着来也可以。 LZ已经放弃治疗了,空着就空着吧只要我不开那个图鉴就看不到了。 让我养好了一堆人物和装备却不能去疼爱367酱实在是接受不能) 但Steam成就是实属实的没了。
注意!!!Steam版不能吃士气回复为0的道具!!! 在PSP版和NS/移动版的时候,哪怕某个道具回复士气是0,也是可以吃掉的。 但是STEAM版不知为何,不能让士气回复为0的角色吃道具了! 最大的影响就是骷髅石!身上持有这件道具的时候会导致圣地关所有访问道具全都拿不到,甚至包括练神圈! 然后骷髅石只有黑蔷薇和帕梅拉可以回士气。也就是说,如果走白蔷薇线的话,除非你一周目直接收帕梅拉,否则千万不要捡这个石头! 不然就会变成被诅咒的道具,一辈子都丢不掉了。 还有一个重要的就是不发炮弹收集交换。 如果你想拿到低数量收集的道具,一定要让妮澈的士气在那一关之前大降。 不发炮弹是只有人鱼可以吃,一个回2000。 如果你人鱼士气太高或者直接吃满了,那就再也没有办法减少炮弹数量了。 请各位一定要注意,这是版本陷阱! 目测原因是把光辉同盟重置的那个换装备系统原封不动的搬过来了,GU的NS/移动端也不能吃士气回复0的道具。 炒个冷中冷的饭居然还能给炒糊了,真有你的啊STING!
Steam版可不可以物品用到一半去交换道具 原本早期版本不能拆装备,所以交换其他物品的装备只能放在仓库里,装上去就换不了了。 那现在可以拆装备之后,我能不能先用着,然后剩下个破烂的时候丢给NPC换东西啊? 举个例子,第四关随机踩格子拿到的4MAP幸运四叶草,和火山关拿的火山灰能在圣地关换一把50%爆头镰刀。 那我把这个四叶草用到只剩下1MAP,然后再留到圣地关去换,他还会给我么? 不知道有没有打得快的dalao解答一下,不确定他会不会给的情况下还不太敢用随便用道具。
8bit版有办法像交响乐版塞进游戏里玩么? 买了后才发现只是一张单独的碟,改的还可以而且也不算太贵,就当支持一下催更鸽mayue出下一作了。 但只能在外面听还是没感觉啊,本来以为是像五周年那个DLC一样能进游戏切8bit模式边打边听才买的...... 你要说把原游戏BGM关了外边放歌的话,总感觉怪怪的。 MD酷斯特真就这么懒,明明音乐都变了,交响乐那个DLC都能切说明有前例,随便改个一样的8bit模板然后套进去都不行?
昨天游戏更新以后谷歌浏览器变成这样了 文本的字体不知道为什么全都没了。 试着清了谷歌浏览器的缓存,更新新版,以及浏览器语言切换日本语,都没有用。 用隔壁国产浏览器的字体反而是正常显示的,只有谷歌浏览器变成这样。 请问有dalao知道怎么解决嘛?
重置版光辉同盟最喜闻乐见的第二幕 先让我们把镜头转到关卡4-4。 露露:你是用不了遗迹卡的!你没有那么强大的威露~ 女商人特蕾西:是呢,这些卡不是王家末裔的话,用不了的。 然后时光推移,来到5-10,女商人掏出了自己另一张看家卡片,于是。伊修特,卒。 你能用就算了,为什么还能把遗迹卡的士气伤害30%加成也生效啊?
版权绘 本来以为阿萨酱和亚麻酱在动画开播后能给个改2的,哪怕像隔壁十七驱给个改1.5也行。 结果...... 不过起码动画出场了,能多件衣服也是好事吧。
重置版光辉同盟最喜闻乐见的一幕 可能旧作里有一大部分人都不知道她这个卡有什么用吧。 重置版增强以后变得有意思起来了,甚至都希望能加入玩家的卡片池。 这样最终章BOSS放暗卡耍无赖的时候就能反手把他给扬了。
光辉同盟噩梦难度小常识 你的法杖单位全是废物,谁都打不过。对面的法杖全是你爹,谁都打的过。 你的TEC卡谁都打不到,对面的TEC卡谁都打的爆。 对面的兵才是主角,你才是杂兵。 骷髅王就是个畜生,如果一周目少拿一件他的出场道具,二周目初见就会GEN5,突击无效甲,和基本必中的喷毒。 当年你的混沌重力怎么是对面的爹,现在对面的混沌重力就怎么是你爹。 任何站了有利地形的敌兵都是你的爸爸。 火枪兵才是你队伍里真正的爸爸,当然,对面的火枪也是你爸爸。 5打1被真斩铁剑灭团.GIF 假冒伪劣香菜和疯子科学家DEBUFF乱杀全场。 改造机械基友=混沌重力米拉诺 敌方女武神头目的革命=专属卡公主 单挑必胜=战斗必胜 镰刀爹现在是你爷爷了。 整个游戏最难的是前4关,比最终BOSS都难。
下周更新后动画和游戏温差有点大 正好更新后一天就放第二集了。 看到1YB3H在苏里高死战,悲壮的气氛拉满,被假妈哒抖开震撼到的新人准备入坑游戏。 然后画风一变,时雨在高唱舰娘音头,扶桑山城在烤鱼,重伤退役的白露在啃芋头,矶风在炸烤炉,最上和伊势日向身披瑞云魂狂舞,ED里孤零零的响爷跑去冰上凿坑冬钓。 捞一个礼拜的鱼还没适应又要回去看动画。 一连串下来腰都给闪没了。 我记得当初第一季动画也是,第三集刚过了10来天就到情人节了,如月刚好还有新限定立绘,抱着个巧克力修复桶闪亮返场卖萌,给一大群破防提督整麻了。 田哥哥还真是喜欢搞这种花活。
你游有哪些昙花一现的特殊机制啊? 就那种由于各式各样的原因仅仅出现过一次或者几次的特殊机制来着。 我记忆里大概有最开始的血条回血。 然后苍钢联动的无敌401和重力炮(现在转生成了热和摸) 甲乙丙分级之前按镇守府等级挂BOSS阵容,现在6-4还有。 双向航空战,没几次活动就全都变成单方面空袭了。虽然1-6还有但已经没有一大票CV和对面互相炸的场景了。 防空鸡削甲吃日期重置。 陆航活动刚出来的时候去一次BOSS路上,对面能空袭炸你好几次家,然后还有舰爆水爆的核爆。 十字路口核爆的活动好像有个必须防空白字也不是必须空确才能过的解密,反正后面就全变成空优。 光作战有个拆彩云任务获得物品,然后装运输上运到目标点自动消失,再也不想赌彩云了。 好像还是光作战,忘了最终BOSS通关是不是要靠单独做任务才能完成了。只记得大概是把补给舰鲨了然后饿死其中一只姬佬。 莱特湾的夜转昼。要说人这东西就是爱犯贱,现在又突然想打打看夜转昼的BOSS点了....... 雷达挨打点,好像因为不能选阵型坑了一批大破后进击探路的玩家。简直堪称恶性BUG。 大白鲸姬地图上BOSS点的黑洞。好像后面伊47姬的时候又出来过一次,算是个迷之设定?也不是什么机制啦。 Janus球当BOSS那次好像必须磨血BOSS点A胜两次才能开出个解密条件,然后我特么差点CD败到斩杀线了都没开出来。 深海联合舰队一队旗舰某DD姬的飞雷,甚至超越了代码和机制。同时好像还有个春风旗舰时全员都带倍卡的特殊效果也是就那一次见。 B29演唱会。重爆姬是真的可爱,可惜以后好像就看不到了...... 这次的北非战车倍卡。如果以后不去北非的话可能就不会再有了吧...? 其他估计还有一些暂时想不起来了,近期像是反潜飞机场,跳弹飞机场和欧洲飞机倍卡表这种看着以后像是会一直用下去所以就先没提了。 还有一些只玩游戏看不出来,需要扒代码拆包才能看出来的也没能力去探究了......
DMM秋季这个蚊子腿页面一定要每天都点进去才行 就他下面这个集章活动。我原本以为是和以前一样,开一次页面然后每天登游戏就不用管了。 结果今天手贱点进去一看,集章才给了两个(就是第一天点进去的和今天点进去的) 好像每天上游戏都要先点进去这个网页,然后他才给你结算盖章了。 没注意的朋友们每天上砍口垒的时候一定要点一下这个活动页面啊。后面每天都给10点,拿不到血亏,说不定你凑一个戒指或者打孔啥的就差这几十点了。
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