zhuang仔仔 zhuang仔仔
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你知道吗,马上就是笑声迷宫断更9周年纪念日了 2012年的6月19号。 打油在其博客内发布了当时最新版的笑声迷宫。 那是一个将VX版移植到当时新版RM工具:VXACE的企划。 但谁也未曾想到,这个系列就在那一天走向了终结,成为了历史中的一抹消散尘埃、 2020年4月1日,异世界六重奏的消息传来,让人们曾一度以为一代回忆或许会以一种其他的形式延续下去。 但打油告诉了你们,预定完成日期:2020年末。 啊咧,今天是多少号了来着? 作为纪念,我正准备将打油发布的最后一个版本,也就是ACE版的迷宫带给各位。 此版本剧情只移植到了打完树之迷宫女王的部分。但由于引擎的升级以及移植时的改动,游戏在各种性能上都可带来区别于VX版的体验。 应该有不少人曾经接触过这个版本,而且这个版本曾经在2015年有过汉化放出。 但当时的汉化文本大多是按照VX版迷宫的内容复制粘贴,而VX版在当年多是以英文版作为翻译基础,导致实际文本会与日文原文有较大出入。 并且因为增加了新的一些对话和内容,导致这个2015版的汉化并不完全。 因此我在经过当时的移植汉化者的同意之下,决定将其进行完全重置汉化。 将原本用英文翻译的文本,全部用日文原文来重新汉化。同时将没有被汉化的一些内容进行补全。 发布时间由于工期原因可能不会赶在周年,但近期应该会完成,然后在这里发布。 时过境迁,你圈游戏界也是日新月异。 笑迷作为一款旧世代的游戏,显然已经无法像新世代作品一样给各位带来耳目一新的愉悦体验。 但毕竟怎么说也是你吧的由来,还是重新汉化一下让自己记起来这是个什么贴吧好了233333
向各位推荐一个1.20版的秒BOSS战术,从精灵人诊所出院 新版真是颠覆了乐园魔城整个作品的难度,作者表示听说你们觉得不够难.jpg 不过时间魔性获得EX技能后,大招增加了“按C开启时停模式时,按住Z键可以将普攻攻速提升到极致并自动攻击”的效果。 本来这个技能不强,但是有个游戏机制,使魔的同时攻击会根据主角的普攻速度改变。 也就是说,时间魔性先使用R键大招加BUFF,然后开启时停按住Z键,使魔的同时攻击速度也会到达极致,甚至比召唤师形态都要快。 同时时停还有一定的无敌效果,不用担心被打断。可以让BOSS速度减慢站在原地挨打,持续的时间也比召唤师的时间要长。 如果配上对BOSS有属性克制的使魔,能在短时间内造成极为恐怖的DPS。 缺点就是攻击会切实消耗使魔的HP,因为攻速太快,无法依靠自然恢复技能。需要靠黑之结晶石来维持输出。 而且因为这个效果需要大招维持,其他变身会使大招效果消失。 在使用这个战术时,要保持不变成其他角色以及不能被打回男主形态,需要恰当的时间使用蓝药。 一轮DPS结束或是时停用完后会有一段CD恢复,这时可以用物理护符,魔法护符或是远离BOSS拖时间,等到CD一好,冲上去到他脸上用黑之结晶石恢复使魔,然后按C按Z再来一轮。 大招的BUFF在BOSS战中,只要不被打回男主或者变身,就会一直存在。 面对血量过多的BOSS,可以考虑在初期它攻击不猛烈的时候用其他形态耗一阵子,血量降到一定程度时切换时间魔性用上5个黑之结晶石斩杀。 祝大家都能化身活rinma,打死这群装耸的精灵人,成功出院 召唤师:实不相瞒,乐园魔城的最强魔物使就是...... 时间魔性:没错,正是在下
(半预告贴)AS作品:Alchemy and Tickle 汉化进行中 作为一名新生代的游戏作者,AS在初作Chaos Tickle时就给我们带来了不小的惊喜。但是由于各种原因,他的几部作品在国内的汉化进度一直不佳。不过幸运的是,是金子总会发光,还是有dalao挖掘了这些作品并进行汉化,非常感谢dalao们的付出。 以前还从来没发过预告贴,所以这次试试用Q&A的方式来写,让内容稍微鲜明一些 XD Q:AS是谁? A:AS是日本一位TKRPG游戏的作者兼画师,如果以灯火作为日系TKRPG风格的分界线的话,他就是属于新生代的一员。在2018年发布了自己的长篇初作“Chaos tickle”,之后又制作了短篇“Bug and Tickle”, 长篇“Alchemy and Tickle” 以及最新短篇“Sniper and Tickle”。其游戏风格与灯火很相似,游戏内部的人物,CG等也完全由作者自己负责设计。其游戏的特点是经常运用各种新奇的系统,让玩家在观赏福利的同时也能享受RPG的乐趣,在主线剧情上也时不时给玩家带来惊喜。 Q:为什么跳过初作,直接翻译AT,会不会影响作品联系? A:个人现在处于与圈子半隔绝的状态,所以基本不知道有哪些游戏已经在汉化的途中。在汉化之前我猜测初作和短篇都有较大的可能与别人撞车,而事实上也确实有dalao在翻译这些作品。如果AT也已经有人开坑的话,还请告诉一下我,咱立刻就滚回去潜水给dalao们让路~。另一个原因就是虽然AT与CT之间有联系,但只存在于通关彩蛋中,对游戏本身影响不大,而AT比起初作,各方面都更加成熟,容易给玩家留下好的印象。 (顺便猜想一下AS宇宙的联系。基本上所有作品都在同一个世界观但是有一定分歧点。CT是开局,BT是玩RPG梗的短篇,AT接CT的True end结局,ST接CT的Bad end结局) Q:汉化进度与时间? A:在发布这贴子之前我就盯上这部作品挺长时间了,也翻译了不少内容。不过长篇毕竟是长篇,很长的剧情外加福利内容的文本量还真是不少。而且日本人写福利场景又不像以前意大利那个Screamer那样描几笔就完事,基本一段福利就像半篇TK小说那样......加上其他各种原因(比如这是我第一次翻译RPGMV的作品,需要熟悉系统,也是第一次尝试汉化日文作品),个人汉化的难度也不小,所以发布时间暂时还无法确定。不过我会尽量保证到时候出来的作品能给玩家好的游戏体验。 Q:为啥现在才发预告贴? A:因为我以前汉化作品的时候连预告都不发,直接闷声发大chai,等全都做完了再直接扔上来。后来觉得这样子不太合适,要发什么东西还是提前告诉别人一下比较好,而且也能知道是不是已经和别人撞车了。另一个原因就是发了预告就等于不能咕咕咕,而当初AWL那个汉化中途我有过长达一年的完全真空咕咕期......如果当时发预告的话怕不是要被追着打。不过因为这贴子里说过发布时间未定,所以不用担心这点相当safe~ Q:发布平台? A:贴吧。其他地方我基本上想发也进不去,所以到时候还是在这里发资源吧。有人赏脸愿意帮忙转载的话标明个原贴出处啥的就很感激不尽了。 Q:有其他作品的预定么? A:等有生之年做完这部后看情况。目前CT有dalao汉化过但是数据丢失,BT暂时不太清楚,ST应该有人快做出完整版了。如果到时候还有坑剩下且没有人继续填的话,会考虑继续填前作和短篇。 暂时就是这样。如果各位不嫌弃,且没有和其他dalao撞车的话(有请务必告诉我),那还请耐心等待了。
最惨魔龙布隆加 又是一个在背景故事里非常牛逼的角色,但实际整理一下经历,会发现它应该是游戏里最窝囊的几个角色之一。 一开始布隆加在地面统治的好好的,突然天上掉下来一个奈瞎子,嫌弃魔龙妨碍他的复仇计划,于是就扶植了一个叫基鲁的勇者去把它给砍了。(这几率和晴天走路被雷劈死差不多。) 魔龙死了以后也不安宁,剩下的尸体还要被每代布隆基亚帝国的皇帝糟蹋。(BU提到过皇帝和魔龙缔结契约的方式,就是把魔龙的骨头削成粉末吞掉。) 这群皇帝和它也没有血缘关系,只借用它的力量,又不帮他复活,感觉像养了一堆白眼仔。 而自己的亲血脉后代又偏偏遇到一个研究魔龙封印的镰刀婆婆,连名字都不让叫了。 后来总算出了一个成功当上了皇帝,并且开始认真准备复活它的伽鲁卡萨,但偏偏又是奈瞎子指导的。 魔龙心想:死瞎子是你让我被砍死的,又找人来复活我,我就那么没尊严的?但是没办法啊,还是先复活了再说吧。 结果 就在复活完成前的一瞬间, 伽鲁卡萨又被(奈瞎子引导的)公主,和能用(奈瞎子扶植的)屠龙勇者力量的盗贼,用(奈瞎子制造的)圣剑给砍死了。 魔龙:啊啊啊啊啊啊啊死瞎子我和你不共戴天!!!!!! 所以我很怀疑魔龙复活的那个结局里,布隆加要做的第一件事是不是去把奈瞎子那个岛和神殿给炸了
仔细想想,伽鲁卡萨他爹究竟是何方神圣? 烈焰同盟没有直接谈到过伽鲁卡萨和艾米里奥的身世,不过有许多对话隐约有些线索。 首先设定上,这两兄妹是同父异母,刚巧两人身上都有魔龙之力,所以很难排除是父亲的遗传原因,那他父亲可能就是一个魔龙后代。 加洛特还没懂事的时候,第一任妻子(镰刀婆婆)为了研究魔龙之力离开家里。父亲为此把所有怨气都撒到了年幼的加洛特身上。导致加洛特最后离家出走。 通过全篇来看,加洛特明显是不知道他有个妹妹,也就是说父亲应该是在他走掉之后娶了新欢生下艾米里奥。(这位新欢妻子从来就没被提到过,可以无视。) 公主同盟的设定集上,伽鲁卡萨20岁,艾米里奥14岁。也就是说,加洛特在6岁之前就已经离家出走了......(???) 还有名字的问题。加洛特很明显并不知道自己原本叫伽鲁卡萨,说明他爹也是叫他加洛特。 但是艾米里奥知道自己的真名,而且只知道自己的兄长名字叫伽鲁卡萨,不认识加洛特这个名字。 她小时候遇见过第一任妻子,第一任妻子给她取了艾米这个化名封印了原本的名字和力量,不太有理由告诉她象征魔龙之力的伽鲁卡萨这个名字。 那么到底是谁告诉她有个哥哥叫伽鲁卡萨的呢。 烈焰同盟里,艾米里奥说自己是为了找伽鲁卡萨哥哥出来旅行,还说自己已经没有家了。这个时候艾米里奥11岁,也就是说父亲可能已经去世,或者又把她赶出来了? 总感觉这个焰帝一家的背景设定bug一堆,估计是没有空闲兼顾了吧。 不过他爹无论从什么角度上,也算是个神人了。(一个只出现在背景设定却导致了一大堆事件的存在。)
大规模防空火力这个技能现在有人点嘛?好像又变相削了 0.9.4更新里有一条很不起眼,甚至放在最后“其他变化和提升”的部分 “战舰对空被侦察范围在防空炮中止射击的2秒内等同于防空炮的射程。此改动仅影响当敌方飞机位于您的对空防御范围内。” 这个技能把瞬间伤害变成双倍而取消防空区域加强时间,变相等于减了防空加强功能的CD,但也少了加强区域黑云集中和高级防空插加区域伤害的功能,本来就不知道算不算加强。 理论上来说驱逐舰的瞬间伤害百分比最高(5%),点了技能可以达到10%,玩防空驱逐舰的时候会考虑点一下。 但这个技能最有用的地方在于,关防空炮的时候,如果飞机在你AA射程内,以超快的手速连续点一下“~”键和P键(开启防空加强后瞬间关AA),有一定机会能让飞机看不到你就掉10%血,可以白嫖火箭机。不过这个技能,哪怕加上第三位防空插,CD也有12秒,基本也就能白嫖1次。(除非对面在盘旋找你。) 现在这个机制改了,只要开了AA炸10%,就有两秒钟固定时间让对面飞机能看到你。而两秒钟已经足够火箭机往你身上冲了...... 没有白嫖功能,感觉这个技能已经彻底不知道该怎么评价了。 原本以为毛子把3号位防空插的+2黑云改成减防空区域冷却是为了鼓励玩家点这个大规模防空,结果现在感觉还不如还给我两个黑云。
ATM一些疑难杂症的攻略解法(0.21版) 是的,你们可能觉得这是几年前的贴子。明明都已经出了1.0,为什么只说到0.21呢? 那是因为,我推荐大家只玩到2016年更新到的地方就行了。 首先这个1.0自己就是个没做完的东西,有一大堆事件无法进行。而且后半部分,我个人评价,完全就是老谷自己在自嗨,根本没有考虑过玩家的感受,就把自己几年来想做的东西一股脑糊上去。游戏内容极度膨胀(我玩了10多个小时,都感觉自己还有一半的流程没打,真的玩不下去。),没有必要的解密有一大堆(完全是浪费时间的那种),而且地图泛滥,因为找不到一个小点就导致全盘卡关的可能性极高。游戏设定也从灵异的恐解变成了生化实验之类的科幻类玩意。 然后,这个游戏,可以说对非日本玩家极度非常不友好。各种数字解密泛滥也就算了,里边还参杂着不少日文解密。不懂日语以及相关知识的人根本不可能答出来。 最后这个游戏的解密真的多到我吐了,我估计全游戏下来能有几百个?这里找一个东西去那边再找一个东西然后再去另一个地方......就这么简单的任务链TMD一直重复重复到满游戏都是我***呢? 说白了,以后等着游戏真正做出结局了之后,能顺顺利利通关不骂娘的,我甘愿叫他爸爸。 但是有一说一,上述内容基本都是0.21版本之后的问题,0.21版本之前的内容还是相当不错的,可以说是解密有趣,气氛充足,福利也还不错。很推荐大家游玩一下。 下面是一些比较难以解密和需要提醒的小地方,请各位自取所需(不想被剧透的话请慎重观看)。
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