张立友00801 张立友00801
早睡早起,方能养生。
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【遗憾】三国志系列的无双化,令人失望 看了昨天的视频,我想大家都明白了,三国志12作为一款只有不到三万销售量作品的后作,一半成本用在了制作头像上。如果说三国志系列走的是历史路线的沉重感的话,koei的真正扛鼎之作是走娱乐路线的无双系列。可以说,没有无双,没有AVG的光荣,就没有我们这些历史游戏爱好者的小众热门游戏三国志。 但是,光荣似乎现在正在转变。他们需要的不再是一款口碑游戏,而是一款能够更为被人接受的大众游戏。从已经释放的视频中我们可以看到,三国志12是一款节奏感和系统设置都非常低劣的伪RTS。甚至相比于世嘉的三国志大战,三国志12都没能有所超越,不仅抄袭了对方的核心创意,还把原有的趣味性破坏殆尽。看一下已经释放的人物特技,几乎是千篇一律的缺乏创意,这一点做得连抄袭bang!的三国杀都不如。 可以这么说,三国志12是一款试水作品,杂糅了原有的一点历史游戏特征,但主体是一款以人物形象为卖点的伪即时动作游戏。或许我们得理解,历史游戏的时代是真的过去了。以后的光荣,没有功夫再和我们纠缠,到底周瑜和曹操谁才是第一统帅,到底赵云是不是保镖,到底演艺和正史都分别发生了什么事,你只要看着一个个像霸者求心和魏武大号令一样的技能和头像闪动就好了。或者说,三国志系列可以改名,叫三国无双战略版。
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