张立友00801 张立友00801
早睡早起,方能养生。
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什么是历史模拟游戏? 历史有趣的地方,最本质在于英雄的对抗上,更简单点说就是对抗。 一个游戏,如果想模拟历史,那么必须构建出一个值得玩味的对抗体系。 有人说,历史模拟游戏应该还原历史细节,比如财政必须要分立,比如城池建设一定要复杂,比如作战系统一定要让体现古代用兵的blabla。。。。。 我认为,这些都是放屁。只要不能让有头脑的玩家玩的爽,那么所有的历史还原全是狗屎,全是形似而不神似的皮毛。 真正的三国志游戏,必须将全部的注意力集中在战斗以及战斗的准备——武将的调度上,并使得战场有着多样性的,值得全力以对的变化。 现在的三国志12,内政人员的安排就是败笔,每次探索到新人都要重新安排工作。战斗攻城也是败笔,所有的城都是一个打法,而且没有任何节奏感。秘策系统结合现有内政制度,也是败笔,因为研究秘策会干扰发展,研究之后又要手动安排人员,很令人烦。 现在的三国志12,战斗思路是可取的,没有即时战斗就没有online的发展性,切断思路是可取的,因为这能在全局观念上有值得玩味的快速攻守,名将imba是可取的,因为三国的卖点就是名将辈出,否则你叫它中国战国也没什么问题。 现在的一个问题是,很多玩家不理解历史游戏的本质,一味强调令人厌恶的历史游戏特征,忽略游戏最为重要的游戏性,这或许是光荣没有再三国志12真正革新的一个阻碍。一个显而易见的例子就是,贴吧里无数的脑残12黑,以及9吹11吹。
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