英魂之刀
叼着玉溪哭8
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【26-05-19】回归玩家上高级 用着三四年前的阵容,披荆斩棘没想到能上高级。 一路上偶遇神水鸣鹤,采花辛西娅,唱歌塞勒姆,输出藤岚,暴击武王,回溯光狐狸,小虫子,800血乌龟一个比一个难打,不容易。 等待清分拿专宠,周年庆拿奉神破茧其他精灵王。
志强看过来→孙尚香(牢香) 1️⃣回顾 初代香香W可以暴击,E命中剑气英雄直接眩晕,但自从眩晕移除后伴随反甲加强,直接被打入下水道。 2️⃣劣势 孙尚香是一个理论上限高,实战下限非常低的英雄,除身板脆,易成为集火对象外,还很大取决于香香没有强制锁头,不像腹部,宫本,剑心,佐罗和阿修罗有绝对锁头,且Q弹道较慢,所以比起进攻,香香更适合防守反击入场,更别提持续了好几年的战坦版本,香香作为脆皮英雄更手无缚鸡之力。 3️⃣调整 1.在最新版本调整中,策划志强@undefined 给香香回调眩晕机制,但加了条件,需要三层剑气。 2.实战层面,剑气持续五秒,双Q和E都命中的情况下,Q8秒CD,E5秒CD,因为存在弹道,第二个E几乎不可能在剑气存在时打出。 3.哪怕15%冷却下,QE分别有6.8和4.25冷却,考虑到实际技能范围和前后摇弹道过程,除了击杀或者助攻以外依然很难打出。(5冷却+10%爪子) 4.只有在冷却30%拉满下,E此时3.5秒冷却,1.5秒的反应时间才可以帮助香香在第二套E达成这个条件。 4️⃣建议 R技能命中对敌方叠加一层剑气效果,这样孙尚香在优秀的预判双Q命中的情况下,R飞过去可以直接甩E造成眩晕效果,从而优化连招更加丝滑,当然只命中一次Q,层数不够依然是无法造成眩晕效果的。 5️⃣连招推荐 1.面对远程英雄 第一段Q打中等待三秒左右→R飞过去→在Q五秒结束前极限二段Q,可以为Q冷却缓冲→甩E造成减速→等待几秒第二套QE刷新 (或许很多人会觉得这个连招也可以凑齐三层剑气E的眩晕,但实战中你不可能为了一秒眩晕等第二套Q好才放E,因为三五秒的时间足够分出胜负,况且R飞过去后只能去平A) 2.面对近战英雄 理论好用的连招是QEQ,但是极限距离取消以及E500码范围下很难做到,而且新机制下捆绑孙尚香双Q后E增加移速,所以基本连招还是上面那套。 6️⃣天赋宝石 天赋:回蓝+点兵手+传送/复活(纷争/决战) 宝石:红色 血量+护甲 蓝色三冷却 绿色三闪避 7️⃣分路和应对策略 分路:推荐中路/劣单 应对策略:①香香持续伤害很低,一套打完就是一个超级兵,前期买一个1400护甲有奇效②走位躲开她的Q,在你面前孙尚香更是一个超级兵 8️⃣不知道策划志强是否能看到,反正先艾特@普罗米修斯诺克 再说,希望香香R可以增加剑气,迎来重整旗鼓的一天。
诛仙到底怎么改才有用 诛仙的主要作用:闪避偷龙 适用对象:偷龙英雄(太局限了) 众所周知,射手不缺格子。 这件装备我认为应该给刺客,基本上来说刺客的出装,幽冥刺/破山(后期卖刺留破山,也有可能买飞鸿)+ 寂灭 + 刹影 + 翡翠,以及其他抗性装+大炮+邪神/反甲等,往往最后一件装很难抉择。 此时,闪避核心玩法保留。合成路径3300的弓→2150紫霞,合成改成1100闪避+2150紫霞+1000生命珠子+200合成合计5450,保留35%闪避和12%移速,减少部分敏捷攻击和攻速→300血量,增加坦度。 新增特效每次普通攻击或技能减少敌方4%的攻击和法强值,最高叠加五层,持续四秒。
向英魂之刃策划志强维权! 1️⃣但凡看过比赛,对局高于2400,决战亚瑟不出大饼战鞋,自己玩过中单圣女。也知道圣女一般都是去打优势路或者中路,极少情况下会去辅助,没任何硬控。 2️⃣前年R移除了60/70/80+0.5apX3秒即180/210/240+1.5ap,相当于大招伤害砍半。 如今W砍了0.1×2×4=0.8ap加成,E砍了0.4ap加成,合计0.8+0.4=1.2ap,基本属于WE加成全部减半。 3️⃣你也知道自己玩圣女0/9,新版本圣女伤害减半,前期多恢复30血,后期多150,对面英雄是小兵吗,就是辅助A你一下前期也不止30,后期也有100多吧。 4️⃣桩桩件件那件冤了你,例如嫦娥R被你改完连续三年垫底胜率维持36%左右,有多少英雄在你改版后不是加前后摇就是效果移除,直接打入下水道。 5️⃣英魂之刃玩家虽然没办法主导你策划修改英雄的权利,但是对于莫名,无能,低效,不合适,不应当,不合理,不应该的调整作出维权。@普罗米修斯诺克
这种队友怎么玩 如图,前期我被抓爆点了无数信号,打了不知道多少字没有一个人来支援,被反野只知道罚站不知道去反对面,兵线上高地点了信号不听,非要出塔去二打三追满血送掉比赛,没招了。
志强,新年2026救救黑桃皇后席璐达!!! 以南一为例,在出场率中上情况下,ADC胜率倒一,现在为42%,过去黑桃胜率保持在45%,近两个月一直在42%,甚至丛林之子都43%。 建议: ①Q技能视为普通攻击,在流月攻击距离加成下800→900,避免100码差距极其容易卡手。 ②E全ADC最长小技能冷却时间15s→15/14/13/12,加强清野速度的同时,还能拉一下觉醒的强度,毕竟觉醒基本都是玩法桃的。 @普罗米修斯诺克
志强calling!! ①今年虽然没有糖画,但是有潘多拉,可以!!! ②@普罗米修斯诺克 下次线下赛的cdk能不能延迟到第二天中午(第二天还能去下网吧领),出行不带电脑看完比赛又累又困直接错失cdk。 ③俺场间互动,站高摇旗挥棒,奈何主持人一直选择小姐姐,本来还准备被选中或者镜头扫到我,举一个加强忘川的图。 ④私心下次线下赛能不能来浙江宁波,新建的电竞体育馆已经开馆,许愿许愿许愿
赛点!!! 加油加油!!!
12.7 常规赛ING判负事件 1️⃣净胜分 TOP 0 ING-1 WDG-1 只要TOP或者ING比赛不挂零(2:0或0:2),必然可以把WDG锁在胜者四号位。 2️⃣前提 1.由比赛制度可知第一局为胜者一位队伍打败者末位队伍,无论TOP/ING谁输,必然在卡位赛打UCN。(除非UCN选择直接打WDG)。固WDG将会先和OMO打卡位赛一组赛,胜者来到卡位赛胜者一位。 2.如果不存在前提1,那么以下推论不成立,但WDG依然有可能在M3与YVT碰面(看官方如何界定卡位胜者一二位)。 3️⃣假设 12.7 常规二轮TOP和ING以2:1或1:2收尾,WDG位列胜者组四号位将在卡位赛碰面OMO。 3️⃣卡位赛 1.WDG作为热门夺冠队伍,大概率打赢OMO,来到卡位赛胜者一位,即YVT和WDG在M3碰面,其中一支队伍惨遭淘汰来到M6的位置,且需要同时打赢M6 M7 M9才能获得线下门票。 2.考虑到OMO与TOP/ING/UCN存在一定差距,即后三队其中一队必然经过M4获得线下赛门票。 →避免和除YVT和WDG的其他队伍争一个线下赛名额 4️⃣相关因素导致ING被直接判负 1.可能存在消极比赛 TOP和ING第二场对局的英雄选取和比赛实际发挥存在质疑,当然这也可能是ING为BO5练英雄。 2.完善赛制并保护WDG进入M4对局 考虑到热门队伍对比赛的影响,以及对局的公平竞技性,直接判ING负。避免可能存在的比赛控分以及赛制缺陷,这将会改写后续比赛进程,即使这是赛制规则(或bug)。 5️⃣后续结果 ING因为比赛公平竞技性或者赛制缺陷问题被判负,WDG位列胜者组第三,可能会来到M4对局,较大机会拿到线下赛门票。 →注:无论是否是赛制问题或者ING为BO5做准备练习英雄。每一组参赛的队伍都应竭尽全力,尽其所能在保证对局公平竞争性下赢得比赛,为观赛玩家贡献一场又一场精彩的比赛对局。随着比赛的火热进行,相关赛制也会逐渐完善,祝愿英魂之刃比赛可以越办越好。
bo3观赛有感,志强看过来。 1.传送真的该砍了,假传刷t,骑马买活,根本看不到对线丹砂,低成本刷t不合理。那怕日常对局,也恶心的不行。 建议:假t 10s→20s,第一波小兵开始,每过一分钟减一秒,最少15s。 2.地形位置极其不平衡。蓝色方飞龙中路可以帮忙打,红色方根本不可能,且很容易被进野区。 建议:红色方 三角龙→青蛙 这两类野怪位置互换 3.达芬奇在adc里一超多强,R全等级15s太离谱,一个后期c前期也这么强。 建议:R持续时间15→10/13/16 冷却90/80/70→80/75/70 4.疯狂博士,E一级直接点满,没有等级成长,直接点天赋点,16之前比别人多6力量6智力6敏捷,R生命恢复是无视减疗的,还有50%韧性,开个大三个人都不一定抓的死。 建议:每层降低8%攻击攻速→5/6/7/8% 5.驱魔之球,性价比最高的装备没有之一。 建议:提供法抗15→12,合成翡翠之心提供15法抗不变,同多彩。 @普罗米修斯诺克
志强 该加强广寒月波了!!! 一、嫦娥经两波蚊子腿加强,一个赛季稳定后,胜率32%→36%(南一最大区) 。 ①连续一年以上法师胜率倒数第一 ②连续一年全英雄胜率倒数前三(除了个别周小曹和洛神短暂轮流登顶倒一,使得嫦娥位列倒三,其余时间嫦娥在倒一的位置当仁不让) 二、劳娥弱势原因 1️⃣嫦娥的控制与伤害和WE绑定 极限距离取消后,手短控不到人已经无法做五号,W接连被削弱距离以及移除伤害,导致W多沦为保命技能。 2️⃣广寒月波 划重点!!! ①伤害削弱50点②R技能增加预警③命中范围连砍两次,仅为原来的三分之二的宽度。导致现阶段嫦娥非常容易空大。 三、同样对比拉克丝和女娲 1.拉克丝隔半个屏幕超远Q只要定住,R就是必中,稳定出伤。 2.女娲地图炮,无距离限制全图打击,还有击退和方块的空间牵制配合。 3.嫦娥手短清兵慢,广寒月波范围小还有预警显示容易空大。 四、调整建议 广寒月波未削弱前嫦娥维持在46%左右的胜率,削弱后几乎没上过40%,志强加强广寒月波!!。 ①回调嫦娥原大招命中范围 ②E技能增加新机制,E的月蚀被嫦娥用R或者普攻触发时,若被命中单位300码有其他单位附带风花月蚀将会被同时触发(不是觉醒的范围伤害 只是触发命中单位300码范围的月蚀 且仅触发一次),这样可以增加一下清兵速度。@普罗米修斯诺克
FMVP 皮 冠军皮 整上来! 战无畏,破重霄。 开赛之际,再次观看HEL夏季赛,依旧心潮澎湃。 ↓ 志强,从这届冬季赛开始,答应我们魂批,把FMVP皮整上来好不。根据FMVP意愿,挑选一位其在决赛使用的英雄出皮肤。 ↓ 避免FMVP总是ad位,也可以遵循冠军队伍意见,决定给某位决赛出场的英雄出一个冠军皮,或者一个FMVP皮,一个冠军皮(毕竟一次性冠军队伍五个皮肤确实挺麻烦的)。 ↓ 套系: 2025HEL联赛冬季赛FMVP皮肤 2025HEL联赛冬季赛冠军皮肤 ↓ 刚好冬季赛后可以配合年限一起出。 ps:希望采纳,最爱志强了@普罗米修斯诺克
新觉醒简评→音乐套系 1.火舞(传说) R十人,中后期全体挂减速、减疗、烧伤。强,但伤害无提升,差强人意。F虐泉时非常强,其他情况下,作为传说觉醒初代表现不够显眼。 给到夯和顶级之间。 2.小乔 全体加血加速有点作用,但不大。除6级R,后面开出来都是活靶子。唯一的亮点来自F技能,长手冷却快还有不俗的伤害,配合其他大法师有奇效。 给到顶级。 3.潘多拉 二觉清兵加速,三觉大招三连,除了无敌和棺材,几乎没人能硬吃三个大招,隔壁嫦娥馋哭了。F控制强,范围大,伤害高,觉醒全都给在痛点。 给到夯。 4.大乔 蒽,请输入文本。 给到拉完了。 5.综合价值和实战表现建议兑换: 潘多拉>火舞≈小乔>大乔 6.建议 加快新觉醒进度,调整为一月份(春节)和九月份(国庆)。六月份(暑期)做老觉醒技能调整。@普罗米修斯诺克
强子加强了法装 法核老乡 速归! 1️⃣奥法之球 降低敌人1000码15点法抗→20点法抗 降低敌人法伤减免12%→16% 主要影响英雄: 血腥 灯神 风暴 时空 妲己 火女 东方 宙斯 简评: 最弱法装,回调至老版本。虽然依旧难以对抗魔晶之力与盖亚,但也算小加强。 2️⃣恶魔皇冠 额外附加法术加成1.2ap→1.5ap 幻卡 时空 东方 聂小倩 忘川 嫦娥 周瑜 简评: 加强了需要用平A打输出以及自带法强加成的英雄,爆发党速归。 总结: 1.版本更迭,法师的优先级可能从工具人→法核。被盖亚和魔晶压了两年的爆发法师可以喘口气了。 2.比赛双前排,中单工具人,后期四保一套路可能会发生变化,至少中单优和单位的英雄池会增加。 3.志强在调整英雄之余,就应该多调整装备,英雄的平衡很难把握,但是装备的变化可以催生英雄玩法的多样化。
战斗女神还不削弱?第一胜率-65% 她是“325”里最高出场率 她是全英魂之刃最高胜率 本来就有不弱的机制 还大方位加强 是女神 是战来女 是当下英魂最超标的神!
@策划志强 魔晶盖亚时代→奥法版本改革 1️⃣法伤减免计算科普法伤减免: =基础减免20%+ 额外魔抗×0.8 =(基础魔抗25 + 额外魔抗)×0.8 注: 1.英魂增减伤按照加减法计算,如后续减免计算 2.乘系数0.8后默认单位%与游戏实际效果表现一致 3.英雄自身基础魔抗为25点(即20%法伤减伤,英雄栏魔抗为0指额外魔抗为0。 2️⃣奥法之球调整 合成费用500→800,总价4500→4800 (属性无变动,贵300后与盖亚同价) 效果:1000码范围降低敌人15点法抗移除→增加自身法术穿透15+0.25*敌方额外法抗 (法穿值可理解为奥法无距离限制但仅对自身有效) 破棱法镜(价格属性不变)效果:1000码范围降低敌人8点法抗移除→增加自身法术穿透8点(同上) 简评:移除群体减抗性→加强单体穿透效果。 1.平衡决战多个法师出一个奥法群体增益效果 2.对未出法抗装(即无额外抗性加成下)改版前后无影响,对当前高抗性目标单位增加穿透效果,使减抗与目标抗性挂钩。 3️⃣改版后主要影响 复习: 法伤减免=基础20%法伤减免+额外魔抗×0.8 原奥法:减少15点魔抗→减少12%法伤减免 新奥法:减少(15+n×0.25)×0.8的法伤减免,其中n 为额外魔抗值 1.单翡翠15法抗→增加自身12%法伤减免 合计20%+12%=32%法伤减免 原奥法下→32%-12%=20%法伤减免 新奥法下↓ 32%-15%=17%法伤减免 其中15%=(15+15×0.25)×0.8 (多彩或者单个魔晶之力主动/被动均为增加15点魔抗与翡翠效果相同,法伤减免同上) 2.单魔晶盾20法抗→增加自身16%法伤减免 合计20%+16%=36%法伤减免 原奥法下→36%-12%=24%法伤减免 新奥法下↓ 36%-16%=20%法伤减免 其中20%=(15+20×0.25)×0.8 3.单盖亚25法抗→增加自身20%法伤减免 合计20%+20%=40%法伤减免 原奥法下→40%-12%28%法伤减免 新奥法下↓40%-17%=23%法伤减免 其中17%=(15+25×0.25)×0.8 4.魔晶之力主被动30法抗→增加自身24%法伤减免 合计20%+24%=44%法伤减免 原奥法下→44%-12%=32%法伤减免 新奥法下↓44%-18%=26%法伤减免 其中18%=(15+30×0.25)×0.8 5 翡翠+盖亚 40法抗→增加自身32%法伤减免 合计20%+32%=52%法伤减免 原奥法下→52%-12%=40%法伤减免 新奥法下↓ 52%-20%=32%法伤减免 其中20%=(15+40×0.25)×0.8 6.翡翠+盖亚+魔晶之力主动 55魔抗→增加自身44%法伤减免 合计20%+44%=64%法伤减免 原奥法下→64%-12%=52%法伤减免(奥法白出) 新奥法下↓ 64%-23%=41%法伤减免 其中23%=(15+55×0.25)×0.8 7.翡翠+盖亚+魔晶主被动 70法抗→增加自身56%法伤减免 合计20%+56%=76%法伤减免 原奥法下→76%-12%=64%法伤减免(奥法白出) 新奥法下↓ 76%-26%=50%法伤减免(刚好拉满) 其中26%=(15+70×0.25)×0.8 4️⃣综上所述 面对盖亚+魔晶800左右的盾和高抗性,奥法可能出了也白出,加强后相较于其他游戏法穿还是弱,更别提还有80%反伤的反甲。此外奥法改版后对不出任何法抗装无任何变动,仅对出法抗装有稍许提升。而且在此计算公式下,所有法伤减免刚刚好完全取整不含小数,希望策划志强可以采纳,希望法师有一席之地,希望英魂越来越好。@普罗米修斯诺克
新赛季冷门装备调整—@策划志强看帖子 1.诛仙 合成途径:1100闪避石+1400红刀+2400邪刀+400合成费用=5300 属性: 增加攻击75点(21+46+合成增加攻击8) 效果: 移除增加攻击速度 闪避率35%→15%(与闪避靴叠加刚好35% 属性无浪费) +10%移速移除→对生命值低于50%英雄增伤20% 简评:射手六件(充能 飞虹 大炮 大吸 流辉 棒子),adc怕闪避所以最后一个格子为降低风险一般不出诛仙而是棒子。反甲飞虹时代,诛仙需划给刺战,闪避减少身板脆的风险,同时增强持续输出/爆发。 2.奥法之球 『小知识:法伤减免=法抗值*0.8+自带20%法伤减免』 〖前提:翡翠与魔晶之力单个主动/被动均为15法抗;盖亚25法抗;五号位必出的魔晶之力主被动叠加30法抗。〗 例如: 出翡翠15法抗:法伤减免 15×0.8+20=32% 有奥法出翡翠:法伤减免 (15-15)×0.8+20=20% 出盖亚25法抗:法伤减免 25×0.8+20=40% 有奥法出盖亚:法伤减免 (25-15)×0.8+20=28% 单魔晶30法抗:法伤减免 30×0.8+20=44% 有奥法出魔晶:法伤减免 (30-15)×0.8+20=32% 翡翠+盖亚40法抗:法伤减免 40×0.8+20=52% 有奥法出翡翠+盖亚:法伤减免 (40-15)×0.8+20=40% 当前 翡翠15+盖亚25+魔晶被动15=55法术抗性 无奥法 55×0.8+20=64%→(法伤减免溢出) 有奥法 (55-15)×0.8+20=52%→(奥法白出)❌ 更别提很多英雄自带法术抗性❗ 调整方案如下: 合成途径:2500破棱法镜+1500面具+800合成费用=4800(属性无变动,贵300后与盖亚同价) 效果: 1000码范围降低敌人15点法抗移除→增加自身法术穿透15+0.25*敌方法抗(法术穿透值可理解为奥法无距离限制但仅对自身有效) 破棱法镜(价格属性不变) 效果:1000码范围降低敌人8点法抗移除→增加自身法术穿透8点(同上) 简评:移除群体减抗性→加强单体穿透效果。 1️⃣平衡决战多个法师出一个奥法群体增益效果 2️⃣应对当前 翡翠+盖亚+魔晶 高抗性 高护盾的版本 修改后穿透效果: 单翡翠15法抗:法伤减免 20-15×0.25×0.8=17%(原20%) 单盖亚25法抗:法伤减免 (25×0.75-15)×0.8+20=23%(原28%) 单魔晶之力30法抗:法伤减免 (30×0.75-15)×0.8+20=26% (原来32%) 翡翠+盖亚:法伤减免 (40×0.75-15)×0.8+20=32%(原40%) 翡翠+盖亚+魔晶被动 55法抗:(55×0.75-15)×0.8+20=41%(原49.6%) 翡翠+盖亚+魔晶主被动 70法抗:(70×0.75-15)×0.8+20=50%(极端情况刚好卡满) 综上所述,盖亚+魔晶800左右的盾所以奥法并不会超标,反而相较于其他游戏法穿还是弱。此外奥法改版后对不出任何法抗装无任何变动;对出法抗装有稍许提升,避免出现白出的情况。而且在此计算公式下,所有法抗完全取整不含小数,希望策划志强可以采纳。@普罗米修斯诺克 3.飞虹(不冷门) 基础穿甲16%→20% 每层叠加穿甲6%→5% 最大穿甲不变 个人认为:很多技能C因为没法衔接平A导致变弱如:女武神 布鲁,加强基础穿甲。 4.嗜血处决者 合成费用200→0,总价格5500→5300 基础吸血12%→10% 最大叠加层数10→5 每层增加攻击3→6;吸血0.8%→2.0% 简评:加点性价比,加快复活后快速叠层 5.血玲珑 减少冷却15%→10% 增加主动效果2.5秒内额外增加法术吸血20%(CD35) 简评:6050那么贵的珠子一点用都没有,增加类似邪神主动效果,削弱基础属性作为平调,(25+20+7.2)×0.4=20.88%,铭文拉满开启主动在减疗的情况下差不多做到吸血杖20%的吸血。 希望志强在调整英雄的同时,也多多关注装备,尤其是奥法这个装备,存在做了白做的情况,而且还有距离条件限制,期待奥法可以迎来加强!
加强嫦娥技能准度 胜率纷争倒一 决战倒三 嫦娥连续多个赛季垫底,胜率双低,纷争胜率倒一高达31%,即使决战也是倒三,42%。 遥想数年前,嫦娥也如洛神一般是比赛的常客。 她本是法核,辅助又能怎(之前几次改动让嫦娥往辅助定位走真的败笔)。 嫦娥纷争决战弱势原因: 1️⃣W施法范围+极限距离+移除伤害 基本上只能自保/保队友 2️⃣某次削弱 R减少三分之一的命中范围+超绝预警 直接把嫦娥打入下水道 虽然前期R减少10秒冷却,后期E加了30点伤害,但嫦娥容易空大这个问题不改,出场率和胜率大概永远提不上来,希望志强重视嫦娥R范围的问题。 The life of Chang'e🧡@普罗米修斯诺克
重生之我是志强→新赛季英雄调整篇 1️⃣射手篇 1.狼蛛 人形攻击距离:800→850 Q:新增蜘蛛形态增加法术抗性3/6/9/12 R:冷却全等级60→60/55/50 2.罗刹郡主 W:距离全等级1000→900/1000/1100/1200 3.超能企鹅 E:优化强化攻击手感,减少卡顿 4.女武神 E:触发条件30%→35% E:触发时普攻额外伤害:6%/7%/8%/9%→4%/5%/6%/7% E:触发时飞标额外伤害:12%/14%/16%/18%→10%/12%/14%/16% 5.达芬奇 W:命中敌方造成一秒50%减速→0.75秒眩晕 6.丛林之子 Q:降低自身50%移速→35%移速 7.玉兔 E:倍率1.5-2.5/2.0-2.5/2.0-3.0/2.0-3.5→1.75-2.5/2.0-2.75/2.25-3.0/2.5-3.25 8.布鲁 E:冷却14/13.5/13/12.5→14/13/12/11 9.金乌 W:新增生命恢复效果3/4/5/6在金乌状态下翻倍 10.黑桃 Q:施法距离等同于基础攻击距离(不叠加流月神辉主动效果) 11.龙骑士 Q:施法距离900→950 W:龙形状态下800→850 R:冷却50/45/40 2️⃣法师篇 1.铁扇公主 E:增加法强10/13/16/19→9/12/15/18 E:每层增加移速3/4/5/6→2/3/4/5 R:面板基础伤害:50/70/90→50/75/100 2.量子博士 R:基础伤害100/125/150→85/110/135 持续时间:5→6,引力吸收间隔2.5→2 3.火舞歌灵 Q:移除命中敌人减少冷却 Q:冷却6→5 W:冷却5→4 R:冷却100/95/90→100/90/80 4.曹操 Q:蓝耗80/90/100/110→全等级90 E:冷却13/12/11/10→全等级10 E:移除基础护甲抗性3→2.5 R:冷却80/70/60→90/75/60 5.时光守护者 W:施法范围750→800 E:14/12/10/8→11/10/9/8 R:冷却100/90/80→110/95/80 6.水元素 R:弹射次数5/6/7→6/7/8 R:伤害150/200/250→125/175/225 7.阿努比斯 Q:施法范围750→800 8.福娃 R:冷却90/75/60→100/80/60 R:每次爆炸间隔0.75→0.6 R:75/125/175→60/105/150 9.德古拉伯爵 W:全等级蓝耗150→120 10.聂小倩 W:新增技能结束时降低目标30%移速持续2秒 W:冷却15/12/9/6→14/12/10/8 11.嫦娥 W:范围750→800 R:范围宽度小幅增加 12.司马懿 Q:冷却全等级9→8 W:冷却全等级9→8 R:冷却90/80/70→100/85/70 13.忘川巫女 Q:新增助攻增加三点法强 E:全等级冷却12→15/14/13/12 R:冷却100/80/60→90/75/60 3️⃣战坦篇 1.夏侯惇 R:冷却100/90/80→100/85/70 2.神雕侠 W:新增被动 神雕侠每击杀一位英雄恢复黯然销魂掌面板伤害生命值 3.魅魔公主 R:加快施法技能弹道速度 4.苍天之拳 E:施法范围900→950 5.小鹿 R:最大层数8/10/12→10/12/14 囤积伤害:80/110/140→65/95/125 6.狼王 E:新增獠牙撕裂效果降低目标10/15/20/25点防御 R:耗蓝全等级50→50/25/0 7.蝎子王 E:冷却4→3.5 E:伤害50/80/110/140→40/70/100/130 8.凋零骑士 E:冷却12/11/10/9→11/10/9/8 9.阿波罗 R:小幅加快技能弹道速度 10.奥丁 Q:冰封时间1→1.25 11.牛头人酋长 W:冷却9→8 E:冷却7→6 E:30减速效果3s→2s 12.熊猫武僧 E:新增被动效果,技能触发时熊猫武僧饮酒增加10%移速,10%减伤和10%增伤 13.黑胡子船长 Q:取消距离系数伤害改为在命中后造成面板伤害160/220/280/340→120/180/240/300 R:持续伤害50/75/100附加0.1ap加成 14.图坦卡蒙 E:降低攻速和造成伤害10/15/20/25→5/10/15/20 E:Q命中时双倍效果→Q/W命中均造成双倍效果 15.饕餮 W:技能冷却10→15,释放后立马进入冷却 16.红颜双刃 R:冷却100/90/80→90/80/70 17.罪恶屠夫 Q:冷却17/15/13/11→15/14/13/12 蓝耗:130/120/110/100→120/110/110/90
志强看过来—忘川巫女篇 1️⃣先上调整思路Q:75/115/155/195→80/120/160/200 法强叠至200层:R不耗蓝→减少E两秒冷却 简评:Q前期伤害过低+抬手前摇,容易造成漏兵,通过5点伤害来减少漏兵。原200点法强增益着实无用,通过修改增益与E技能调整做联动。 E:全等级冷却12→15 简评:鉴于实战中不会出现主E的情况。副E最快10级(1Q/4W/4E/1R)才能点满,而忘川在有上帝+11级之前,那怕能晕三秒忘川也无法击杀同等级裸装ADC,通过削弱E发力点作为平衡。 R:100/300/500→175/325/450 简评:众多忘川玩家谈之色变,前期100冷却高达100点爆炸伤害。E技能的牺牲换来75点的伤害,这似乎 可能 大概 应该 或许 会增强忘川前期的作战能力,削弱后期作为平衡。 同为爆发法师的案例: 风暴:6级三级Q基本面板伤害220,六级单R就是660的群三,叠加每层降低10%法抗,实际700+。 哪怕出现在比赛,有如此强劲爆发+减法抗机制, 在魔晶之力和盖亚版本下,风暴还被诟病为陷阱英雄,对比下忘川巫女的颓势更是清晰地体现。 2️⃣忘川巫女十年削弱史(我们忘川有自己的十年) 15:R附带最大生命值→当前生命值 16:附带百分比20%/25%/30%→全等级25% 17:R技能加成全等级1.5ap→1.2ap 18:核心装削弱 奥法减少抗性20→15 恶魔皇冠1.5ap→1.2ap 19:法强叠加无限制→最高400 20:兵线5→4,叠法强速度下降20% 21:Q 90/130/170/210→75/115/155/195 R200/300/400→100/300/500 22:E技能全等级冷却10→12 W170/230/280/320→140/200/260/320 23:W伤害加成1.0→0.9 24:坦克版本盖亚单体400-600法盾+超高抗性 25:魔晶之力群体300-500法盾 3️⃣综评 忘川巫女自上线以来就获得了众多玩家的喜爱,大神值均值名列前茅,每个赛季都能出现破万玩家。 纷争以2500大师段位为分界点(2500及以上玩家游戏水平有显著提升),忘川巫女在2500胜率和出场率极低。原因很简单:上帝+11级之前,那怕对线神农/森林/时光都能被打的缩塔不出。鉴于上述几位辅助不会走中单,所以任何一位英雄都可以践踏在忘川走过的土地。 希望忘川能加强,更希望法核中单能走入玩家的视野。不论对局还是比赛,或许除去经济堆积的ADC 抗性拉满的战坦,魔晶版本下的辅助,法核也能改变战局,秀着精彩的基操,吸引大家的目光。@普罗米修斯诺克
搞笑英雄!! ⭐一个英雄集魔免 加速 减速 爆伤 锁血无敌 回血 需要的操作就是 无脑清兵 超额减速 好不容易残血了 给了无敌,超高加速和破表爆伤 全英雄在他QR期间10秒除了平A没法反击 就是项羽啊 策划亲爹 对此我只会恭喜一个人( ) ⭐在线人数比去年还少 除了比赛买推广回光返照一下 整个界面 对局 调整 做的真的是值得大家退坑 ⭐最搞笑的就是英雄类别版本 合着官方带头表明 英魂之刃不需要平衡 调整也是几乎就一个赛季一次 搞笑调整就别卖弄了 玩你的大饼亚瑟战神鞋吧 @普罗米修斯诺克
1月24日更新公告-英雄篇 装备调整 业火之心 - 合成配方:佣兵铠甲(550)+生命宝珠(1100)+400合成费用=2050 - 基础属性: +250生命值 +20护甲 - 唯一被动:每秒对自身周围300范围内敌人造成5+1%自身最大生命值的法术伤害,对小兵、野怪额外造成40%伤害。 灼炎神刃 - 合成配方调整:业火之心(2050)+天赐宝珠(2100)+400合成费用=4550 - 唯一被动伤害:10+英雄等级*3 → 10+2%自身最大生命值 流月神辉 -【新增】唯一被动:远程英雄增加100攻击距离 - 主动技能增加射程:400 → 300 破山锥 - 普通攻击和物理技能伤害的32%无视护甲 → 30% 噬魂宝珠 -【新增】唯一被动:技能冷却时间降低5%(最高30%) 复仇之铠 - 合成配方调整:炽焰重剑(1400)+半兽人腰带(450)+法师长袍(450)=2300 - 基础属性: +6力量 +6智力 +24攻击力 复仇天神 - 合成配方:复仇之铠(2300)+天赐宝珠(2100)+400合成费用=4800 - 基础属性: +16力量 +10敏捷 +16智力 +24攻击力 - 魔法消耗:40 → 0 - 主动技能:反弹伤害提高到70% → 80% 阿努比斯的守护 - 可吸收伤害:2000+法术强度*2 → 2000+法术强度*10 英雄调整 霸王项羽 英雄主属性: - 敏捷 → 力量 基础属性: - 基础力量:29 - 力量成长:3 - 基础敏捷:20 - 敏捷成长:1.9 - 基础智力:15 - 智力成长:1.5 - 基础攻击:65 ~ 79 - 基础生命:741 - 基础护甲:27 万人难敌(Q) - 冷却时间:25 → 26/24/22/20 - 每秒魔法伤害:70/90/110/130+50%法术强度 → 每秒物理伤害:60/80/100/120+60%额外攻击力+50%总力量 霸王断岳(W) - 法力消耗:60/70/80/90 → 60 - 后摇时间:0 → 150ms - 造成魔法伤害:90/110/130/150+80%法术强度 → 造成物理伤害:70/90/110/130+80%额外攻击力+60%总力量 霸王之怒(被动)(E) -【移除】暴击率提升效果 - 基于生命值提高暴击伤害 → 基于生命值提高暴击率和攻击速度 51%~100%生命值:10%暴击率;10%攻速 26%~50%生命值:20%暴击率;20%攻速 1%~25%生命值:40%暴击率;40%攻速 冒险模式中增加攻速为:40/60/80 -【新增】被动:基于力量值提高暴击伤害,转换比例:每4/3/2/1点力量提高1%暴击伤害 破釜沉舟(R) - 持续时间内生命值不低于50/75/100 → 100 -【调整】回血状态获取逻辑:每通过技能或普攻对敌人造成1次伤害,获得1层 楚虞 芸生百转(Q) - 冷却时间:9 → 10/9/8/7 幽幽楚吟(R) - 作用范围:2000 → 2200 - 每秒输出提升:0.5%/1%/1.5% → 1%/1.5%/2% 西门飞雪 基础属性调整: - 最小攻击:59 → 73 - 最大攻击:74 → 80 - 基础护甲:30 → 23 追风剑(W) -【新增】1秒后可使用技能二段提前结束状态,进入冷却 追魂剑(E) - 递增的普通攻击伤害可享受“寂灭”加成效果 - 叠满5层后,普攻和E、R技能伤害提升10% → 西门对目标造成的伤害提升10% 天外飞仙(R) - 冷却时间:90/80/70 → 80/70/60 - 施法距离:600 → 500 - 造成普通攻击力70%/85%/100%的物理伤害 → 80%/90%/100% -【新增】可触发燃魔之刃、充能魔刃效果 赤莲灵仙 乾坤圈(W) - 法力消耗:60 → 50 - 命中目标后延迟100m弹射 → 立即弹射 火尖枪(被动)(E) - 暴击率:10% → 12.5%/15%/17.5%/20% - 暴伤倍数:1.5/2/2.5/3 → 2.25/2.5/2.75/3 莲花转生(被动)(R) - 不受减CD影响 → 受减CD影响
高ping解决方案 不要连WiFi 不要连WiFi 不要连WiFi 把网线插在光猫上 把网线插在光猫上 把网线插在光猫上 如图:P1在训练营时常跳红2672 P2对战中常绿22
《英魂之刃》1月24日更新公告 亲爱的玩家: 我们将于1月24日04:30--07:00进行游戏更新,届时您将无法登录游戏,给您带来的不便敬请见谅。 本次更新主要内容: 喜迎春节,蛇年新春版本正式开幕! 英雄调整 1.温蒂 堕天一击(R) -冷却时间80→80/70/60 2.大天使 天堂冲击(Q) -击飞0.75→0.5 圣光之盾(W) -施法距离1000→900 3.地狱火 虚空灾火(E) -附带1%自身最大生命→附带1.5%自身最大生命 4.凋零骑士 咆哮局刃(Q) -冷却时间10/9/8/7→11/10/9/8 凋零禁区(R) -减少自身收到伤害全等级30%→20%/25%/30% 5.五彩神石 流星陨石(Q) -冷却时间全等级4→3.5 -魔法消耗35/40/45/50→全等级40 6.奥丁 烈焰之盾(W) -作用范围400→500 7.牛头人酋长 驱力挥击(R) -作用范围300→400 -造成物理伤害200/300/400→250/350/450 8.蚩尤 魔神之盾(W) -冷却时间14/13/12/11→13/12/11/10 魔神破军(R) -冷却时间110/90/70→100/85/70 9.斯巴达 战火盾甲(W) -防御形态造成眩晕1秒→1.25秒 10.疯狂博士 -攻击范围调整650→800 爆破药剂(W) -冷却时间18/17/16/15→全等级15秒 -最高眩晕时间2/2.3/2.6/2.9→1.8/2.1/2.4/2.7 11.玄武 龟蛇乱舞(W) -新增效果 退出时受到蛇的保护 增加自身移速10%持续0.3/0.6/0.9/1.5 12.西门飞雪 追魂剑(E) -对目标叠满五层增加普攻和E技能附加伤害10%→对目标每层增加普攻和E技能附加伤害2%(至多五层10%) 天外飞仙(R) -施法距离600→500 13.绯雨剑星 拔刀术(E) -新增效果 造成额外伤害的50%转化为血量回复 14.冥王哈迪斯 属性敏捷→力量(成长调整) 冥视之眼(E) -增加攻速10/15/20/25→10/20/30/40 15.波斯王子 时之窃取(R) -降低护甲12/24/36→16/28/40 16. 哪吒 火尖枪(E) -提升暴击倍数为1.5/2.0/2.5/3.0→2.25/2.5/2.75/3.0 17. 花仙 尖刺之花(Q)/ 忧郁之花(W) -花朵法抗抗性全等级12→11/12/13/14 花种控制(E) -冷却15/13/11/9→13/12/11/10 -新增效果花仙对花种使用该技能后 为该花种增加攻速10/15/20/25点攻速持续2秒 并使下一次攻击变为双连击 18. 司马懿 火焰雨(W) -施法范围850→900 -全等级冷却9→8 19. 诸葛亮 雷霆万钧(Q) -新增效果 命中后为敌方增加闪电标记 当下一次受到诸葛亮的技能或普攻造成麻痹效果降低10%移速 20. 周瑜 赤壁炎焰(R) -新增效果 火种裂变 每受到三次R技能伤害 对该单位250范围造成爆炸伤害 40/60/80+0.1法术加成 21. 忘川巫女 鬼面献祭(Q) -稍减技能前摇 -叠满200法强(R)技能不再消耗法力→减少E技能1秒冷却 颤栗结界(E) -冷却全等级12→14/13/12/11 -修复敌人从外圈进入眩晕失效问题 22. 德古拉伯爵 汲魂(Q) -技能冷却10/8/6/4→8/7/6/5 侵蚀之河(W) -法力消耗全等级150→全等级120 躯体强化(E) -新增效果每叠加一层增加0.1%法术吸血至多80层(最高8%吸血提升) 23. 嫦娥 画月为牢(W) -技能冷却16/14/12/10→13/12/11/10 风花月蚀(E) -伤害80/110/140/170-90/120/150/180 24. 灯神 神灯耀光(R) -技能冷却全等级90→95/85/75 25. 炽焰火女 -修复使用W技能火球概率丢失问题 26. 量子博士 光子浮游炮/中子光束(Q) -光子浮游炮伤害25/35/45/55→30/40/50/60 -中子光束伤害75/105/135/165→80/110/140/170 质能守恒(E) -智力转换法强0.1/0.3/0.5/0.7→0.2/0.4/0.6/0.8 27. 铁扇公主 无尘之风(Q) -强化提升伤害50%→60% 乾坤风域(W) -造成魔法伤害40/80/120/160→70/110/150/190 28. 貂蝉 凌花飞雪(Q) -法力消耗90/100/110/120→全等级100 银铃牵梦(W) -提高技能飞行速度 29. 黑桃皇后 霹雳焰火(E) -冷却全等级15→15/14/13/12 黑桃狙击(R) -瞄准时间1.5→1.25 -造成物理伤害325/425/525→325/450/575 30. 玉兔 幸运兔子(E) -倍率伤害1.5-2.0/1.5-2.5/2.0-2.5/2.0-3.0→1.75-2.25/2.0-2.5/2.25-2.75/2.5-3.0 31. 暗月猎手 箭岚(E) -伤害100/150/200/250→90/150/210/270 射月(R) -伤害200/400/600→250/425/600 32. 达芬奇 朋克飞弹(Q) -冷却全等级5→全等级4 -造成减速30%三秒→25%两秒 33. 猎魔人 震魂弩(Q) -冷却13/12/11/10→全等级10 34. 后裔 穿云箭(Q) -冷却10/9/8/7→11/10/9/8 35. 超能企鹅 企鹅导弹(Q) -伤害75/110/145/180→80/120/160/200(物法相同) 镭射光束(E) -伤害30/60/90/120→45/80/115/150(物法相同) 36. 罗刹郡主 灵魂之锁(W) -范围全等级1000→1200 37. 火元素 结焰裂化(E) -分身受到伤害300%→250% 38. 狼蛛 猎物锁定(E) -蜘蛛形态造成眩晕0.5→0.75 -蜘蛛形态造成伤害100/155/210/265→100/160/220/280 39. 女武神 困兽之境(E) -生命值低于30%→35% -普通攻击最大生命额外伤害5%/6%/7%/8%→4%/5%/6%/7% -战争之掷最大生命额外伤害8%/11%/14%/17%→7%/10%/13%/16% 装备调整 1.空灵之靴 -增加闪避20%→18% 2.光速竞技鞋 -脱战五秒增加移速180→150 3.坐骑加速 -1.5秒后增加移速150→120 4.化身神斧 -远程英雄化身收到伤害300%→250% 5.流月神辉 -新增被动效果增加攻击范围100射程 -移除主动开启后 五秒内下三次普攻增加400射程 -新增主动开启后 2.5秒内增加300射程 6.刹影 -回复效果100%→125% 7.嗜血处决者 -提升攻击值75→80 -冷却减少20%→15%(至高十层) -每层叠加吸血0.8%→1.0%(至高十层) 8.如意金箍棒 -普攻附带最大生命魔法伤害4%→4.5% 9.新增装备嗜血宝典 -900金币购买 -增加5%的法术吸血 10.奥法之球 -合成费用500→600(总价格1600) -降低英雄周围法抗15→18 11.冰晶节杖 -合成费用650-750(总价格5100) -新增合成后增加200生命值 -合成后法术强度增加40→35 12.血玲珑 -合成费用650-500(总价格5900) 13.灼炎神刃 -造成伤害10+等级*3(非英雄40%增伤)→10+等级*4(非英雄20%增伤) 14.多彩水晶 -移除主动效果→被动每12秒为800码范围队友解除控制 15.复仇天神 -合成费用400-600(总价格5000) -新增开启三秒内提高10%移速+5%输出 16.魔晶盾 -70%概率抵挡伤害40/20→45/20 决战调整 1.圣枪使 -造成的魔法伤害95%→90% 2.玉皇大帝 -移除减少冷却10% 游戏界面调整 1.修复新界面皮肤原画模糊 2.活动界面与选地图界面与选项界面增加关闭退出选项 3.调优化游戏对局内英雄栏内字体图标过小 4.调整纷争极境地图,致力红蓝双方平衡 5.缩小背包图标大小,增加局内VIP标识等大小 6.宝库内新增皮肤总览,自由查看已拥有和为拥有 7.副本界面新增进退选项标识 8.移除选择地图的“切换模式”,点击地图后直接点击匹配即可 9.移除训练营挂机提醒 10.新增皮肤动态显示 11.优化服务器,减少游戏延迟 12.新增局内BGM(主页,选英雄,局内)音频自由选项 请大家互相转告,谢谢大家的支持,支持国产支持英魂!
小程序队伍(粘贴到微信点击即可进队) #小程序://英魂之刃福利站/nd5cN9jR3ze9wei
志强看帖!! 一、UI篇 1.左下角缺少cdk兑换图标窗口 2.地图模式页面头上缺少一个返回键 3.删除“切换至该模式”,点到某个地图直接就可以匹配了,省事 4.背包里面格子图标太大,老玩家道具多,找个东西还得滑动,太麻烦 5.宝库界面缺少皮肤选项 6.进局界面VIP图标太小 7.旧皮肤原画模糊(建议修复清晰点),新皮肤有些都是动态(包括局内选英雄界面,建议统一动态,因为好看) 8.按键快捷操作建议 像之前的竖版 现在的冗长很不方便 不简洁 二、地图篇 1.红蓝地图颜色对比 感觉不是很协调 建议调整 2.局内左上角英雄,小兵等介绍太小 3.蓝色红色方小龙的大小范围不匹配 4.蓝色方buff左边虽然加了小道,但是红色方依旧很难反buff,建议把buff位置往右边移,便于红色方也可以去反 5.水晶的球能不能稍微小一些 不太好看 三、装备篇 1.建议合成弹射法杖和时间皇冠为一个新装备,避免两个装备后期单个出收益都没有那么大 2.减速杖新增合成后增加生命值200点 3.金箍棒普通攻击附带最大攻击法术伤害4%--5% 4.多彩水晶合成费用减少150元 5.天罚之锤的合成里的魔能锤移除,小件新的装备改为1200宝珠和900块短棍,把这件装备直接给有需要的战士 6.刹影很尴尬,要伤害不出他,平A吸血一般也不出他,效果改为造成伤害与回血100%改为125% 7.灼烧刀效果10+等级*3(非英雄40%增伤)改为10+等级*4(非英雄20%增伤) 四、最重要的!!!!!!!!!(如图) 延迟 延迟 延迟 玩起来真的很影响 我玩个测试训练营 给我跳红2000多 2000多啊 真的是红色的2000多!! btw:英魂之刃10岁生日快乐 希望你越来越好!@普罗米修斯诺克
十周年调整的建议 英魂已经十年 至少95%都是一年以上用户 宣传语 “英魂十年 一路相伴 ” 部分改动别说 “退坑老用户 常回家看看” 我这种日活用户 家都不认识了 最接受不了的就是硬要同化手游难搞的画风 一、以下为本人特别接受不了的改动 1.P1P2P3手游味溢出屏幕的让人难受 尤其是P1的背包 我的天 我已经无法形容 你咋想的 格子比之前大太多 观赏性不好 而且太手游 P2英雄界面我已经不想评价了 2.印象中第一版地图青绿色 第二版地图是蓝紫色的现在是土黄偏青 新地图是不是渲染有问题 这一版画面 P4灰溜溜的 而且暗的不行 不知道设计水晶的人是多喜欢珠光宝气 层高也很夸张与P5现在的水晶对比 俗的很别致 二、建议 1.如果你真的要像手游学习 你可以把动态原画拿来 比静态好看不知道多少 六七年前端游也有动态的 放在评论区 秒杀现在 简直审美倒退 现在的细糠吃的我从魂批变成山猪 2.比赛现场都有演奏第二版BGM(1月10日开幕式coser表演的那一段)为啥不加到游戏里面自选呢 这一版不论是大厅界面还是选英雄界面都是最激昂澎湃,好听的一版 贯穿英魂35万同时在线的巅峰期 多少玩家的回忆 多少玩家留言 想像新旧语音一样自选 能不能给安排上 志强@普罗米修斯诺克 3.新模式地图都有问卷调查 抢先体验的邀请函 我不信更改新地图 UI界面 这么大的阵仗只有一版 大概率会有好多个版本 弃了无数废案最终敲定的版本 为啥不提前做个问卷调查 发多个方案图片预览来收集玩家意见呢!!我请问呢!!! 4.希望官方大大们可以听到魂批 魂小子们的意见。 做错没关系 就怕你不做 错了就改 英魂会越来越好 ---最后,在这个特殊的日子祝英魂之刃十岁快乐,也希望看到大家的意见和对英魂的祝福
真不是托!!! 大号开到一个吃货皮换了精灵王子,一个小号出了龙女皮,另一个号出了her和梦回千秋皮。我觉得这次福利挺不错的 积分碎片等确实作用不大,但是换到史诗卡 季卡还是挺香的 以前活动奖励都是几万积分 连月卡都没有!! 让我们感谢@普罗米修斯诺克 等英魂之刃项目组 本人十年魂批 这次比赛也很让人激动 热度超级好 下次我一定要去现场看比赛!!!希望这样的活动明年还有!!十周年NB 破茧登峰!!
第一个:ZJ1TRHF 第二个:ZJ2XZRQ
决赛第一局cdk 第一局:ZJ1TRHF 话说这几个选哪个 刚刚出的
假如我是策划 我会调整 中路冷门调整: 1.周瑜 E技能新增被动火种 每受到四次周瑜伤害 造成200码范围爆炸伤害 15/30/45/60+0.1ap 利于清兵 Q很容易漏兵 另一方面大招人堆挤在一起有奇效 2.圣女 Q技能 45/65/85/105-55/75/95/115 弹道速度加快 R技能 回血0.5秒效果60/95/130-50/85/120 沿途伤害三秒每秒40/60/80+0.3ap加成 圣女没有硬控 就一个加血有用 一个减疗失去所有力气和手段 不如把他赶回中路 打辅助一点用没有 3.貂蝉 Q技能蓝耗60/80/100/120改为60/70/80/90 W技能初段80/130/180/230-80/140/200/260 命中范围变大一点 这个技能很难命中 R技能 被貂蝉迷惑住的英雄追加效果弱敌 额外受到10%/15%/20%的伤害 (雅典娜E技能9秒冷却 25增伤 貂蝉加一个不过分吧 貂蝉很容易断大 ) 4.花仙 QW花朵法术抗性 全等级12%-11%/12%/13%/14% 防御全等级0-0/4/8/12 小兵尚且都有防御 别说花了 E新增效果 茂盛 被花仙闪现的花朵 刷新花朵生命值与存活时间 增加该花朵攻速10/20/30/40 花朵在AOE法师面前真的是纯提款机 象征性地加点防御 5.德古拉伯爵 Q技能冷却10/8/6/4-8/7/6/5 W技能蓝耗150-90/110/130/150 E技能 增加主动 血蝠强化伤害 释放蝙蝠冲击 对敌方造成层数*5+0.5法强的伤害 击杀英雄则将敌方化为血蝠(概念上)并刷新冷却 冷却9/8/7/6秒 5.水元素 R技能优先攻击英雄单位 7.阿努比斯 Q技能施法范围750-800 W技能80/150/220/290-90/160/230/300 新增效果 首次靠近金字塔400码范围内 可为阿努比斯增加15%移速持续1.5秒 8.福娃 E技能伤害30/45/60/75+0.2ap-25/40/55/70+0.3ap 9.火舞歌灵 E技能伤害24/32/40/48--30/38/46/54 血量回复 15/25/35/45--20/30/40/50 R技能伤害50/70/90--60/80/100 10.自然之灵 优化E技能概率追踪敌人无视野皮皮僵直问题 11.妲己 R技能可对小兵造成伤害 不造成魅惑效果 十年老玩家的个人见解 仅供参考 有时间的话再去更新其他路 希望游戏调整的相关策划们 多更新 多调整 不要忘记冷门的老英雄! @普罗米修斯诺克
策划请看帖 法师调整思路 1.忘川巫女(挨打英雄一号) 最近几年Q削弱了基础伤害 W降低了面板值和加成 E技能加了CD R技能史诗级削弱前期100点伤害 堪称下水道英雄 叠法强就要被压制 不叠法强前期也无法清兵 现在兵线减少 支援加快 容易被爆杀 调整思路:R技能基础伤害从100/300/500改为200/350/500 (加成不变 略微提高伤害 不然11级之前的忘川和超级兵没有区别)还有忘川有一个bug 就是叠满400法强面板值显示500+1.3法强加成 实际是400+1.2法强加成 少了一两百伤害 虽然对局100局都不一定有一局能叠满400 2.洛神(挨打英雄二号) 自从E技能调整后 R技能的强化已经无法追加伤害 导致洛神只能挨打的时候才有用 W冷却快但是伤害低 Q技能射程削弱手变短 调整思路:强化E技能命中队友增加护盾值40-60-80改为30-40-50 追加E技能命中伤害单段90/120/150加成为0.4 来回至多命中两次(拒绝做法坦 法师就要有法师的样子 现在的洛神没有控制不能当五号 做法师不能清兵带线 定位尴尬 唯一的作用只能挨打 ) 3.圣女贞德(挨打英雄三号) 作为辅助控制不稳定 唯一一个有用的R技能加点血一个减疗就废了 调整思路:Q技能光波砸下来的间隔略微缩短从1秒一下改为0.8 R技能增加技能沿途每秒伤害为40/55/70加成全等级0.3(Q技能加强可以更好的清兵 因为很容易漏兵 R技能虽然追加伤害不高 蚊子再小也是肉 出一个减疗可以配合前排打出奇效 做法师也有一定的伤害) 4.貂蝉(挨打英雄四号) Q技能前期蓝耗夸张 W的手感很僵硬 调整思路:q技能蓝耗改为70/80/90/100 W追加效果 W若未命中单位可以在落地300码范围内追踪地方英雄(类似范围比红红E技能要稍微小一点 稍微追加一点容错率) 5.花仙(挨打英雄五号) QW技能冷却是真的难受 不受冷却减缩 R技能有时候去打小兵 大招召唤花朵打小兵 调整思路:QW技能冷却8秒改为全技能冷却7秒 R技能如果命中敌方英雄造成缠绕 优先攻击绝对血量最小的英雄单位 6.德古拉伯爵(挨打英雄六号) 不理解前期Q冷却10秒 W冷却15秒是有什么事情嘛 我请问呢 而且伤害很不稳定 W除了清兵没用 而且蓝耗150 150 150 我请问呢? 我开个大招才150耗蓝 调整思路:Q技能冷却10/8/6/4改为7/6/5/4 W技能冷却15/14/13/12改为13/12/11/10 蓝耗全等级150改为90/100/110/120 追加效果在w血河上的英雄单位回复血量减少25%(这样提高前期作战能力 而且W真的很离谱伤害也不高 基本最多打敌人两下 前期15冷却150耗蓝 不理解 追加效果减疗同减速一样都是全等级25% 这样才有点吸血鬼的样子) 7.阿努比斯(挨打英雄七号) Q技能手太短750什么概念就是Adc可以A到你但是你打不到他 W技能一级80伤害12秒冷却 调整思路:Q技能施法距离从750改为800保证阿努比斯能R到敌方的同时也可以Q到对方 W技能冷却全等级12改为13/12/11/10 伤害80/150/220/290改为90/160/230/300 R技能追加效果减少10%的移速 8.福娃(挨打英雄八号) 除了清兵毫无作用 没错 只能清兵 决战可能有机会炸一炸 纷争毫无作用 调整思路:R技能喷发速度间隔加快0.1秒 从0.75秒变为0.65秒 施法距离显著增加100码 600码什么概念(西门大招的距离)一个脆皮法师离这么近是要去送人头嘛 9.嫦娥(狂砍英雄) w技能直接取消伤害 R技能范围相较于之前砍了快一半 最近又砍了50码 伤害砍了50 调整思路:回退R技能范围至500码 既然削了R的瞬间伤害 W技能伤害砍220+0.5的加成伤害总要有点补偿 E技能加个5点伤害不过分吧 80/110/140/170改为85/120/155/190 此外:一些微小调整 自然之灵 对英雄使用E 有时候皮皮会拒绝攻击然后去攻击小兵 请修复;灯神对线超标 W技能需要增加一秒; 装备:奥法减少法抗15%到18%;而且法师装备太少了 例如刺客类英雄出一个幽冥就可以乱杀 对面出一个550法抗就不好打了 最为一个忠爱中路玩家的英雄:见证了奥法削弱 恶魔的削弱 法抗装备的多元化 而降低法抗只有一个奥法 希望策划可以看到上述调整 没错就是你 志强 请看到此贴🫵🏻 #英魂之刃#
志强 请加强纷争忘川巫女! #英魂之刃#忘川巫女劣势如下 1.叠法强不能清兵 不能支援 直接线上崩盘 2.前期伤害过低 假设六级伤害 q75+w260+r100=435 25%的当前生命一般来说都是在w的一段之后 假定对方800血 q的弹道一般比r慢 也就是说可以打(800-260-100)×0.25=110 扣完法抗20%合计伤害(435+100)×0.8=428血 也就是说作为一个爆发法师一套技能半血 以同定位爆发英雄风暴6级 4个q 每个220 合计880血 (附带被动几乎打人零法抗)而且一次可以攻击三个人 3.忘川巫女作为发育型英雄 前期都被打爆了 还怎么发育呢!!!!! 4.忘川巫女bug:叠满400法强后R真实伤害与技能面板不符合 面板500+1.3法强加成;实际400+1.2法强加成 调整思路: 1.q技能调整思路: 1️⃣叠加法强2/5改为2.5/5 之前兵线是5个全叠情况下是10 现在2.5*4 也是10保持不变 2️⃣施法距离从900改为1000(避免叠法强手短被过度消耗) 2.r技能调整思路 1️⃣伤害100/300/500改为200/350/500 加成不变 2️⃣修复面板与实际不符合bug 3.叠加法强增益效果 100:助攻增加法强2.5 200:仅击杀英雄法强叠加翻倍(类似决战) 300:不变 400:不变 3.总结 作为忘川巫女玩了快十年的人 在如今快速对局且兵线少的情况下 其实一局最多也就叠加200 左右 那设置的300 400的叠加法强增效不就是摆设嘛 细看调整 100法强之后能计入的助攻 撑死也就10个左右 而且分散在各个时点 加起来也就30法强左右;200之后叠加法强必然是要向300和400突破的;这就是我高风险换来的高收益;不然我为什么不玩玉帝 曹操 直接秒人 清线快 支援强 爆发高 忘川可替代性太高; 作为忘川老玩家 见证她q被砍了伤害 w砍了伤害和加成 e技能加了cd r技能前期削了伤害 r技能从最大生命值百分比变为当前生命值 加成从1.5到1.2 ; 其实这一套搞下来真的没有强很多 只是可以多叠加个60左右的法强 而且这还是基于已经叠了200-300法强的情况下 分散在各个时期 拜托志强 看看忘川好嘛
忘川巫女调整思路 不知道有没有喜欢忘川巫女的玩家 忘川作为我的本命英雄 近几年经历了 Q技能前期削弱伤害容易漏兵 W技能砍了加成 无法快速清兵 E技能增加冷却 R技能前期100伤害;忘川巫女的劣势在于: 1️⃣:叠法强不能带线 前期太弱 E技能前期0.75很难砸中W 支援也很难 2️⃣:手短 很容易被针对 线权弱 3️⃣:前期伤害太低 发育又难 个人认为的调整思路如下: ①Q技能基础伤害回调从75/115/155/195改为90/130/170/210 叠满200法强时 R技能不耗蓝改为增加8%的法术伤害 施法距离从800改为900 ②R技能伤害从100/300/500改为200/350/500 总体保持后期相对持平的情况下 略微加强前期#忘川巫女##英魂之刃#
你游匹配机制 不明白为什么2400的局为什么会匹配到一个1324分的 选个周瑜没有铭文没有装备 送了20个 无语
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