小灰兔儿 edccqaz
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关于尖灭测试tag设计不合理之处改进的小讨论 事先声明,我因为在游玩前就听说了十倍血tag的事觉得设计师在敷衍所以对这次活动只是浅尝辄止(现在觉得其实还有可取之处)因此本次讨论难免有所局限。但这也正是我想与大家讨论的原因,希望大家多多包容 首先当然是这次tag设计给人印象最深争议最大的十倍血机甲tag。争议主要在于数值加成过高还是乘算,同时加一机甲强制打至少一只。另外还有分值虽在最高的一档但还是不匹配tag难度。我看论坛上有一种声音说这个tag一看加成和分值就知道是挑战tag拿这个tag说事的人都是瞎选或跟风,我难以赞同。无论是合约还是尖灭测试,在登顶以前对难度判定的唯一标准就是分数,也只需要分数。在此之外强行增加挑战之类只会对难度评定造成混乱。因此对我而言,若是设计师是抱着给玩家挑战的心态设计tag,那么这种做法便与原先的分数判断体系冲突,且挑战tag与普通tag混杂也是设计师偷懒的行径;若是你觉得1000%只是设计师分值平衡没做好,那如此明显的失误也该好好拷打了。 对于此类tag的改进,我有一个设想:如果设计师想给高层玩家更大的挑战,那么完全可以设置像火与钢通关后能有专属特效的tag,不设分值,不出现在任务中且本次tag选择达到一定分值以上(最好远高于蚀刻章的分数线)才开放选取,最好还是多选一。这样不会影响低难。同时既然本次同类词条属性可以叠加,那么也没必要设置单个加成极高还有额外复合效果的词条了,分成几个小词条不仅分值更好把控也便于玩家控制难度,不比这rz设计舒服?
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