小灰兔儿 edccqaz
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关于尖灭测试tag设计不合理之处改进的小讨论 事先声明,我因为在游玩前就听说了十倍血tag的事觉得设计师在敷衍所以对这次活动只是浅尝辄止(现在觉得其实还有可取之处)因此本次讨论难免有所局限。但这也正是我想与大家讨论的原因,希望大家多多包容 首先当然是这次tag设计给人印象最深争议最大的十倍血机甲tag。争议主要在于数值加成过高还是乘算,同时加一机甲强制打至少一只。另外还有分值虽在最高的一档但还是不匹配tag难度。我看论坛上有一种声音说这个tag一看加成和分值就知道是挑战tag拿这个tag说事的人都是瞎选或跟风,我难以赞同。无论是合约还是尖灭测试,在登顶以前对难度判定的唯一标准就是分数,也只需要分数。在此之外强行增加挑战之类只会对难度评定造成混乱。因此对我而言,若是设计师是抱着给玩家挑战的心态设计tag,那么这种做法便与原先的分数判断体系冲突,且挑战tag与普通tag混杂也是设计师偷懒的行径;若是你觉得1000%只是设计师分值平衡没做好,那如此明显的失误也该好好拷打了。 对于此类tag的改进,我有一个设想:如果设计师想给高层玩家更大的挑战,那么完全可以设置像火与钢通关后能有专属特效的tag,不设分值,不出现在任务中且本次tag选择达到一定分值以上(最好远高于蚀刻章的分数线)才开放选取,最好还是多选一。这样不会影响低难。同时既然本次同类词条属性可以叠加,那么也没必要设置单个加成极高还有额外复合效果的词条了,分成几个小词条不仅分值更好把控也便于玩家控制难度,不比这rz设计舒服?
为什么说麒麟是古龙之耻,而不是炎王或其他古龙? 最近换太刀重新开荒,打三界主时感觉麒麟不仅伤害高,它的雷异常还能同时上晕和麻,经常挨一道雷想走被头顶/之字跳蹭晕再来一发雷又被麻住最后满血坐猫车。然后体型小,还有充能状态对打点要求高,重要的是这货还多动,弱点在头部然鹅前摇抬头的招式不少,时常大回旋后想攒点气来见切一抬头空刀然后被雷追得满地打滚。好像所有招式都没有大后摇,至少我没找到任何稳定登龙点,看咕料视频也没提。居合我没有耐雷和转身也不敢用,伤害高是一方面,这货喜欢先来个头顶然后转身使其他招式,其中周身顺次落雷特别头疼,在头前的反应时间较短不过最好判断,但其他身位下时机把握就很麻烦了。我现在打麒麟都是踏步斩/气刃1接袈裟蹭头直到出硬直才敢登,有时候硬直期间恰好没红刃就自闭,衣装好了才敢赌居合,虽然能打赢而且翻车率不高但总感觉一直在被它追着打。相比之下其他同级古龙熟悉了招式打起立回都很好对付,除了不讲理的炎妃。这家伙除了血少,其他方面哪里可以称得上是古龙之耻?这货和两只m位角龙都没有倒地硬直以外的登龙点吗?感觉角龙的甩尾可能可以登,不过车得太频繁很难保持在侧面站位,偶尔站在侧面的几次站位太极限被打下来了。
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