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终于通关了,感触是有但更多是可惜 我是通过bd3解除的rpg游戏,并在小黑盒的评分下购买并游玩的,玩的不是很多,有很多主观感受,理性讨论。 在任务方面,我认为主线任务是优秀的,节奏紧凑,cg精美,叙事也较为宏大,虽然只是一个送信的任务,但抛砖引玉出那时候西方争夺王位的儿戏,贵族与平民的冲突,让我不只一次感叹;但是,支线任务却有很多显得画蛇添足,很多与主线无关,例如第二章偷旗子的任务,葡萄园的任务,我当时在完成的时候十分难受,真的不理解亨利一个身着两三万装备的,兜里揣着一万多块钱的“雇佣兵”,会为了那点现金忍受这鸡毛蒜皮的小事。还有那破引导系统,本来你那树林就密,还画个那么大的范围让亨利找,比如偷猎者那个任务,我当时真想给战马寄刀子;还有那迷一样的引导和判定,比如军营找杀人犯的任务,我不看哔站真不知道还得看地毯和扫把,nnd!说实话这让我想起来逃离塔科夫的njt的狗屎任务。 战斗系统无疑是一个亮点,但是,系统判定很成问题,鼠标感应太灵敏以至于连招很难触发,我不清楚这是追求真实还是啥,到后来我直接要么大师反,要么拿着短刀瞎砍然后莫名砍出连招来。与之相似的骑砍2我在游玩时并没有这种感觉,或许并没有连招和拟真这俩标签,所以我能很清楚的感受到我在干啥。 文本内容无疑是巨大的,我觉得超越bd3是一点问题都没有的,但是我感受的更多是无意义的文本。这句有些武断了,我承认这么大的文本量里面的内容肯定很多,隐藏的彩蛋也肯定很多,但我一周目下来差不多100h,真的没有认真阅读过任何一篇里面的文章,这文本就像是期末考,范围是一本书但老师没给你画重点那种感觉。奥,读过一本,是那本毒药全解。 地图是巨大的,但没有独特的装备,会显得有些空,让人的探索的欲望不是那么强烈。一进入第二章你就可以获得毕业装备,而且亨利成长的太快了,基本上后面的战斗就毫无压力了,我没有任何探索的想法,更像是一台任务完成机器,每次做支线的时候都有种无聊的感觉。 结局虽多但显得有些仓促,仅凭与父母的对话就判定结局显得有点仓促,如果途中设定一个类似荒野大镖客2中的狼羊结局会更好。 接着是翻译汉化的问题,lz在这声明每一个汉化组无疑是厉害的,无私的爱好汉化组是伟大的,但错误也是有的。 不影响剧情的汉化错误也就算了,但是结局选择的时候那个汉化确实大问题,特别是影响最终结局的汉化。 如图lz选择的是忏悔——铁匠当时拿那个叛变的法国人举例,很容易引导玩家选择不忏悔,但我觉得他可能的意思是在过程中杀得无辜贫民,因为拿单个人举例子实在是太逆天了,这是翻译组的第一次错误翻译。 我不后悔我做的——因为塞米和村庄我都没屠杀,所以我并不后悔我做的,这可能是对那些选择屠杀了的选项。 我别无选择——当出现这个选项时我以为亨利参与战争是别无选择的,结果他父母直接翻脸走人,就觉得十分奇怪。但你想想如果前提是杀戮那些无辜平民是别无选择的,他们翻脸是不是就能说得过去了? 我在游玩bd3的时候,记得很深的是很多对话都是一堆话,甚至有时候是一段,在结尾如此重要的汉化场景,你直译却不解释其中的内容,这真的好吗?其实当初我觉得国内一些游戏媒体的评分如游民星空,给出8.5/10的评分还有点不服气,毕竟在小黑盒的评分是9.7/10,基本上是黑猴和bd3(9.8/10)水平。要知道辣个游戏才9.6/10。但游玩下来确实觉得如此,国内还是比较客观的。高出来的可能是4000w美元的成本与一代的情怀。
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