法国红酒快乐夜
法国红酒快乐夜
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武田新皮叫【运筹帷幄】,上杉新皮叫【初露锋芒】 其他皮肤有没有自己的名字?很多都买了看不了了
唯一一个专兵是铜币兵的金 怕不是为了和皇太极凑一对出池子而强行拉成金的吧
发现征服有个没用的小功能 领国页面点这些城的名字,画面会直接移过去并选中
双黄蛋 起飞 下午还在研究过渡装怎么做,睡前随手把最后十点PL刷了,结果一次出了两个货
想把将领上的兵拿掉,有什么办法吗? 战船倒是可以换成轻型帆船,兵有什么办法拿掉么?
为什么我的远征图标上没有小袋子的标志 看吧里大伙讨论远征的截图,各远征的图标上基本都有一个小袋子的标志,我一直没出现过,在群里问了下说是打通远征可扫荡就会有那个标志,然而看了一下我这周打通的远征也没有这个标志,是bug么
b站up把你游小广告中的游戏模式给做出来了 【我把这个"虚假广告"转刀游戏真的做了出来!-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F5kSRAEC&urlrefer=5796a6819a2d7660f08e994cac24237a 所以什么时候能真的玩到这个模式啊!
2.0.5要来了 一键收集每日奖励 内政大于150增加总收入(征服?) 三个新宝石组 超值次卡礼包每天增加两个扫荡券 理查大汗亚瑟烧姬华莱士特权增强 更新首次内购规则(如果已经获得过首次内购双倍奖励,更新后能够再获得一次)
理查换皮肤之后专武直接废了一个加成啊 为什么不能让专武的词条对新主动也生效
爱德华三世专武数据给错了? 别的加士气的专武一级加的是15,怎么这个骑士旗一级才加4?
想问一下舰船无视城防这个属性的意义
家族部队解散后能不能把启动资金拿回来? 有点舍不得哥哥钱包里的5000块钱,首先这5000本来就是我给的,他花掉之后还会从我这扣钱补给他,我解散部队让哥哥归队,我们本来就是一家人,这钱难道不应该拿回来吗
想到一个改善近骑地位的思路 那就是给迂回增加一个效果:触发迂回时受到反击伤害巨幅减少(甚至无视远程伤害)。这个思路来自我玩骑砍2的一个操作,战斗时我会带一小队具骑(最肉的近战骑兵)绕后,不求切多少后排,只是吸引对面的远程部队转身射我们,给我们的远程创造对射优势,而绕一圈回来后我放骑兵基本不会遭受损失,因为跑得快对面射不中,射中一两箭也死不了。放到欧7里,可以改成迂回的近骑不会受到敌人后排攻击,或者受到伤害巨幅降低,应该能在一定程度上增强近骑?
我要是知道只要伪装一下就能简单偷人 之前就不挨个铛过去了 今天去去斯塔克偷塞塔,中午趁门卫出门打土匪偷偷溜进去,想找个地方藏到午夜去皇家警署偷人。有一个卫兵可以看到我,就冲过去铛了,这时候我突发奇想,如果我把卫兵衣服扒了自己穿上会怎么样。然后我就这么做了,藏在角落里等识破伪装的冷却过去。冷却结束,显示我伪装度百分百,我就取消了潜行打开被动大摇大摆走上街了(不开被动角色会自动打圣国人,我是圣剑开局自动和圣国敌对,潜行也不能开,开了伪装直接失效)。卫兵见了我都无动于衷,甚至我tm玩的女角色啊! 我白天把城里的商店都逛了个遍,当然店主都是没法对话的,鼠标放上去都是红的,但是可以拿他们店里东西!(结果还是偷摸拿的,并不敢当着卫兵和店主的面拿,储具里的东西依然有窃取概率也没敢动,只alt拿了一些吃的,然而拿东西的时候并不显示正在犯罪,不知道是不是伪装度100真的可以直接拿东西,有没有大佬可以告诉我) 到了午夜就跑进警署了,塞塔已经就寝了,我就在他床旁边守着,想等所有卫兵都睡了之后把伪装脱了,把塞塔铛晕然后直接绑架,结果外面闹土匪,源源不断有罪犯被送进来,警署里的卫兵跑来跑去给笼子里的疗伤,根本不睡觉。我实在等不及了,右键塞塔,发现可以直接捡起来,就捡起来了,直接走了出去,根本没人管我,艹! 我就这样穿着圣国的制服,抱着塞塔,大摇大摆离开了斯塔克!!!
打了真实处决mod之后 开局不到一年,女皇,苏丹,至高王全给人砍了,至高王还是被斯特的一个19岁小p孩砍的,然后过了一个季度这个小p孩又被瓦兰另一个贵族砍了 南帝这边伊拉直接即位了,21岁,是皇帝。这个mod的特点是有残忍特性的领主处决俘虏概率更高,之前砍别人的那几个领主都有两三个负面特性,伊拉也有,现在伊拉已经开始砍人了让我们看看这档她能砍几个
强烈建议e社推出战役前言回放功能 想重温下以前的战役,结果由于都通关了,看不到前言了,导致没了代入感,很烦
除了科林和阿巴该还有哪个未婚♀贵族有双手长柄哇 每个档都娶这俩,已经腻了
看来不得不解雇陪伴我两年多的98神将了 刚出这个游戏的时候就买他了,前期用了用,氪了三神之后再没用过但是毕竟做任务就留着了。现在打阿房宫可倒好,一关一共就俩骑兵,霍占去一个,剩下一个直接给他占了,让我汉尼拔往哪上??
玩征服二有个疑惑,就是ai到底会不会占友方空城啊 玩的本都,一路往西打,已经把克拉苏灭得差不多了,它就剩北非希兰尼一个城,我一时半会还过不去。结果过了几个回合说克拉苏被灭了,我一查战斗记录,居然是庞培灭的。希兰尼一直被我方在非洲的那个小国全力围攻,主城已经没血了,但是还是会出兵,导致队友每回合只够把兵打死占不了城,难道是庞培一看希兰尼城空了就直接占了?可是这俩人难道不是一家的吗?如果ai真的会占队友城的话,那就再也不敢不在没血的城里留兵了
眼看快发售了,赶紧问下有无玩家群 求
今日新卡其二(终于轮到苏联金卡了) 将一个友方坦克进化成高3费的同国家坦克
古大陆神器是不是有一个隐藏buff机制? rt,刚才开了一盘,1-1结束的时候,游戏自动暂停,屏幕中间出现了三个选项(+1血,+1盾,+10攻速),这个buff以前从来没触发过,这盘后几关也没触发,这个三选一的buff有什么触发条件吗??
玩了很久了,但是一直有个问题萦绕心头。。 战役里有时会刷火星兵,我在刷火星兵的地方放几个兵,会不会因为格子被占了,火星兵就会消失几个?
以前一直没注意这个图标 左上角这个盾什么意思
我eu4老玩家,现在关注这个吧,等发售我也是vic3元老了
最近mod荒,求推荐比较成体系的1.30版本的mod
八九十中战车OTK
提问:航母舰载机吃不吃将领的海军加成? 要是不吃的话,山本大家一般上什么兵呀
究竟在什么情况下,地块上的工事会随着上面部队被消灭而消失? 玩到现在还是没找到规律,反正有的时候把对面的兵打死,它踩着的工事就没了,有的时候就还在。主要是我自己辛苦造的岸防炮被对面踩了,我把他兵打死,我岸防炮直接没了,就很烦
所以竞速活动的奖励什么时候发呢
军团模式为啥我被打了不能手操反击 我没开自动战斗啊
这作步兵也许可以好好培养 空降兵太好玩了
昨天半夜的OCC,出现了好几次德美小车,在哪里能看完整卡组呢? 带了同盟国那种
我快被笑死了,这就是美国战区金卡吗,爱了 直接拿俩飞机把55冲了多好,非要赌一把
刚才遇到一个套路,虽然把我打死了,但是把我整乐了,好想试试 任何国家都可以,核心卡就这两张,除此之外多带点加攻buff,不过条件有点严苛,需要对面有低血步兵站场,玩法就是拍下坦克后,如果对面一回合解不掉,下回合乌拉、加攻,踢对面小兵,直接把对面秒了
我感觉第一波奖励可能拿不到了 第三天的任务,现在快八点半了,进度才60%。。。。
今天那个D日挑战怎么回事?进度涨得好慢 我打了4把,101那个橙我没有,但是506和463我都是带慢的,打AI,过空牌库,每次都几乎把8个小怪下光,已经最少下了20个了,怎么才涨6%的进度
要是这游戏的“随机”都是这样,我还玩个** 一手1~3费的牌,就给我翻倍这个????
已经集齐4张的普通卡,如果开出来金的,能把对应的普卡分解了吗
萌新前天入坑的时候没验证邮箱,现在不知道怎么验证了 我的三个卡包啊
这游戏玩到我眼瞎 卡牌说明的字特别小,战斗机和轰炸机的图标也是小得很,每次都分不清错过最优解。。。
👴的第一个橙装 顿时肝不下去了
头顶上带闪电的和其他的有什么不同? 另外教程关右上角有个房间里有个人,没有参与到教程里,难道就是路人?
不知道这游戏有没有针对pvp玩家不友好行为的惩罚机制 跟同一个人抢一个地盘好久了,已经刷到40级了,我觉得这是pvp游戏机制的一部分,就和他你来我往打着玩。结果今天突然发现他把id改成了这个(把这老哥原来的名字码了)这种事情tw会管么
震惊!e社偷懒的真相竟是 图一:历史模式刚出时的内容 图二:本次历史模式更新的内容 你能看出区别吗
希望能更新一个功能 就是每关达到基础通关条件(尤其是挑战关)后不要直接结束关卡,可以让玩家选择是否退出,不然每次还差一个条件三星的时候就直接过关了,只能两星,还得重打,不是累人么。
第九章涉嫌乳法 明明法国是主角,结果这关是美国战役 顺便问问二骑入谁?(老毛奇太弱了)
起源黄金+奥德赛本体+奥德赛季票+8折券=? 是不是等于150块钱买到起源全部游戏内容+奥德赛全部游戏内容+三代重制+解放重制?有点香
我就问下,这游戏还更新吗 元老院科技不能点满是真的难受
征服拿不拿三星有什么区别?
不懂就问:游戏难度影响获得成就么?? 正版,用了学习版dlc,开了局铁人,游戏难度什么的都调的最简单,结果玩了几个小时了,最基本的几个成就都解锁不了,什么情况
三神党入几个将比较好? 白板走步,也有了米弓,算上三神一共五将。马上又有600章了,还有必要入将吗?
小白提问,为什么我隔几秒就卡顿一下?? 而且这个卡顿的频率特别高,隔两三秒就卡一下,不过卡顿也就一瞬间的事,但是卡顿频率太高了也影响游戏体验
为什么人那么多帖子那么少。。
【手打求助】昨天刚入坑,关于将领上问题 第一个是选将。首先我是零氪党,那么炮将太宗是必入吗?阿提拉、凯撒要不要买呢? 第二个是培养。刚升中世纪,系统指引我升级了亚历山大,那么汉尼拔、霍去病、罗宾汉要不要升二呢?亚历山大要不要继续培养下去呢? 第三个是关于将领星数的。因为看了贴吧的讨论,大体了解到有的将领在特定的星数时会场成为特定兵种(比如亚历山大在二星时就是拆塔很暴力的希腊方阵),那他们以后要不要接着升星呢? 小人当年o4刚出那阵就关注了本吧,早已签到到了8级,但是从游戏本身来看肯定不能算元老热爱e社,希望可以有大神指点迷津,与大家一起体验游戏快乐!
2011年入坑的玩家,13年初开始就没玩了,今天重入dnf 打算练一个白手。然后我发现,艾尔文防线没了,赫顿玛尔西海岸都没了,取而代之的新手村是银色村庄。回去一查才知道原来是由于剧情,过去阿拉德大陆的全部地下城、NPC、任务基本全都删除,可以说重做了整个游戏(至少跟我记忆中的dnf相比)。不知道开发商这么做的意图是什么,虽然等级提高到了86,可我现在还是觉得游戏周期变短了,因为新做的地下城的数量貌似比过去少了不少呢。不过既然是个全新的开始,那就慢慢玩吧
关于现在拿金币买naxx的疑惑 我不知道现在花金币只开1~2个区,等月底更新还能不能买剩下的区。。求指点 艾泽拉斯阵
初来乍到,已经方了 这什么鬼
【交流】有没有感觉被sc耍了。。。 胜利之星那个。更新介绍里说的是“每天都有新奖励”之类的,可是实际情况是你打了五颗星拿了奖励,会有个倒计时,时长是24小时。。。这就是所谓的“每天”吗五颗星至少打两局,这期间就要造一波兵,花一定时间,重新开始计算刷新时长的时刻就会越来越后延,如果拖到了晚上,我们要休息,更不能立刻做任务,重新开始计时的时间又会往后顺延数个小时 ,而任务刷新的时间间隔却是不会变的 。所以,这样的刷新机制跟我们一般意义上理解的“每天”,即每日固定时刻刷新相比,得到的奖励总和实际上是越来越少的!
EU4 1.15Dev Diary 2016 Jan 14th Hello everyone and welcome back to yet another development diary for Europa Universalis 4. TodayAn's dev diary is the second in our two-parter about patch 1.15, which is a bugfixing and balancing patch that is planned to come out before the end of January. Changes to Hordes The Horde features from The Cossacks were positively received, with players finding them extremely fun to play, but finding them rather unbalanced. Specifically, razing allowed hordes to gain a net balance of monarch points from conquering and stay at the bleeding edge of technology until the very end of the game, making reforming out of a horde a dubious idea at best. We spent some time thinking about how to best 'nerf' hordes without taking the fun out of them, and eventually settled on a slew of changes. First, we reworked horde autonomy: Nomads no longer have minimum autonomy in non-Tribe provinces, but government form bonuses to manpower and forcelimits were reduced. Nomadic Tribes estate no longer gains influence from 'Number of Cities', instead they expect control of more territory in a larger horde. What this means is that smaller hordes are more efficient than before both economically and militarily, but become increasingly inefficient as they grow and the Tribes demand more and more land. Second, razing received several tweaks: The amount of power gained from razing now decreases by 4% per military tech level above 3, up to a maximum of -80% (5 power per development). Razing a province now increases unrest in that province by +10 for 10 years. The increased unrest is removed if the province is sold or given away. Added -25 opinion modifier when razing province with countries that have core on that province. These changes mean that razing has more negative effects, especially when you're razing territories that you intend to keep and core, and also that the effectiveness of razing tapers off as time goes on and armies become more professional, to the point where you'll likely want to reform your government once you hit a certain size Finally, we decided to change the nomad shock damage bonus around a bit, to make nomads more consistently powerful on flat terrain but penalize them for pushing deep into terrain that is unsuitable for cavalry: Nomads now get +25% shock damage on all flat terrain (instead of just own provinces), but -25% shock damage on non-flat terrain. Spread of Discoveries Another area that has received quite a bit of work in 1.15 is the spread of discoveries system. The old system, which was based on technology group and religion and would spread provinces one at a time, was extremely messy code architecture wise and poorly understood, and its strict adherence to tech group would frequently lead to odd situations when custom nations came into play. We have replaced it with a new region-based system, where discovery spreads in whole regions based entirely on scripted triggers, allowing both us and modders full control of when they want a certain discovery to spread. For example, knowledge of the French Region will spread to a country if any of the following are true: ---- That country or its overlord has discovered any one province in the French region at least 20 years ago. ---- Any country in the French region has discovered their own capital region at least 30 years ago. ---- Any neighbouring country in the same culture or religion group has discovered any one province in the French region at least 75 years ago. ---- The starting date is 1700 or later, and their capital is not in Africa. ---- The starting date is 1750 or later. As part of this, we have also removed the tiny (and little known of) prestige bonus for being the first in your tech group discovering provinces, and replaced it with a larger bonus (along with a message telling you that you got it) for being the first in a tech group discovering a whole region. UI Improvements It wouldn't be an EU4 patch without UI improvements, would it now? We have a whole slew of them coming, so I thought I'd go over some of the larger ones. First off, we have the addition of a 'modifiers view' in the government screen. In this view you can see the sum of all modifiers currently affecting your country, and by hovering over a particular modifier, where that sum is coming from. The mapmodes interface, which was already greatly improved in 1.14, has received another upgrade. Instead of each of the 10 primary mapmode mode slots only holding a single mapmode, you are now able to store multiple mapmodes in each slot, and switch quickly between them by pressing that mapmode button or its associated hotkey. For example, you can store the regions, areas, colonial regions and trade companies mapmodes in a single slot and quickly switch between them, depending on which particular one you are interested in at the moment Next up is an addition to the peace screen where both the suggestion and the actual UI work came from noted youtuber Arumba. When you are taking non-core p
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