策略类PVE游戏设计应当做复杂度分级,而非难度分级
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level 11
Vivace_m
楼主
此处复杂度可定义为将策略优化到可获得下一层级奖励所需进行的思考深度及仿真实验次数
智力水平为20的人,做复杂度5的策略题会腻,做30的策略题会很沉浸,做复杂度60的题会感到绝望想放弃
你给智力水平为50的人出了复杂度60的题让他们玩的开心,势必会导致智力水平20的人叫苦连天
这跟“难度”没关系,设计者要做的是设计一个老人版的该玩法(删除很多策略系统),以及一个完整版的
2025年11月16日 19点11分
1
level 11
Vivace_m
楼主
“难度”本质等价于不同层级的奖励,在社区里不玩最高难度就没有话语权,这就是最大的奖励。而玩老人版不是一件很难看的事
2025年11月16日 19点11分
2
level 14
qwYWYer
可以等价于这个模式的引导有问题,学习上有一个很经典的词语叫做由浅入深。这模式一上来复杂度就那么高,能玩的人都会头疼。
还不如多搞几个等级,低级就七八关,给到四级干员就行,后面关卡难度、高级干员、复杂机制再慢慢解锁升上去。
2025年11月16日 19点11分
3
Vivace_m
不会,人的学习能力是固定的,有没有引导区别不会那么大,你引导了但最后该打不过打不过,会钻研学习的人没引导也能摸得七七八八
2025年11月16日 20点11分
level 11
Vivace_m
楼主
不过只要相信KOL会影响一切,倒是无所谓的
2025年11月17日 00点11分
4
level 11
Vivace_m
楼主
到今天了还有人在拿我这局就要玩xxx套路结果不发我牌我死了在诋毁玩法,说实话这就是为什么要出一个老人版
2025年11月17日 23点11分
5
贴吧用户_GbQGSyQ
说实话单人模式就是老人版了,300s基本上把所有当前牌库里的特质看一遍一步一步推都时间够,90s联机时间才是专注度训练
2025年11月18日 04点11分
Vivace_m
@贴吧用户_GbQGSyQ
这下好了,单机确实变成关爱模式了,这样倒是挺不错的,给这些人一个不玩联机的台阶下就行
2025年11月19日 00点11分
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