隔夜的派蒙- 斗鸡就是
想偷偷写小黄文_(:з」∠)_
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砍二的ai进步了,但也退步了 今天回味了一下潘德,一下就感觉不一样了。光从敌方ai的角度来说,砍二的前期战斗趣味性相比于战团是大大降低的。 最不可理喻的是前期玩家需要经常单刷的劫匪强盗这类低级野怪的ai与领主部队的ai是相同的。 十几人的劫匪会排着整齐的横排向你走过来,然后来一轮石子齐射,有点哈人。 战团的野怪ai在前期就有意思多了,每个敌方小兵都有一套自己的思路,好像活的一样,有的劫匪会后退卖队友,射手们会各自为战而不是聚成一排齐射玩家。这样给玩家带来的真实感远胜砍2的横排走。 我觉得砍二的ai这么改是为了让战场容纳更多士兵所做的优化,有优化是好事,战场上有更多士兵也会更壮观,但前期真的没必要让劫匪也这么整齐。 我觉得维京征服的模式真的很不错,野怪每个士兵都是单独的ai,等野怪数量多了或是领主部队才会用阵型ai。 还有额外说的一点是我觉得砍二的伤害平衡还是有点怪,一个劫匪穿着布衣,我骑马过去给他一刀,按人的常识来说这劫匪应该是死了,砍一也是这样的。但砍2在主角等级低时这一刀的伤害就不足以杀死劫匪,这就很不符合常识,让人感觉砍二是个血量游戏,没有真实感。虽然战团本质上也是个血量游戏,但我一刀砍到布衣上,这个人死了,一刀砍在板甲上,弹刀了。这就很真实很有代入感,也给了玩家玩家拼命攒钱买盔甲的动力。
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