可乐配菠萝 可乐配菠萝
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对于斯卡蒂的未来。 作为蒂厨,打完危机合约,也要特地给蒂蒂刷个角标挂助战。 对于斯卡蒂真的是爱的深沉。 我一直对于YJ的设计都是报以绝对相信的态度。 我不认为他会设计出一个如此尴尬的职业,至少前面已经有一个老前辈(千里战争的山贼)给它探过路了。 斯卡蒂从出场到现在,可以说是大起大落。 先是5-3高光,到单挑之王,又到老爷子出场,迅速跌落谷底,之后的风笛更是跨职业补刀。 我以前也吹斯卡蒂,哪怕是老爷子出来了,我也觉得她有用,至少到法伤和防抗到达一个阈值时,她切法师是优于老爷子的。 直到风笛的出现,我才真的放弃吹她了。 也是第一次让我产生yj真的就是用她拿立绘骗氪。 结果这一次的合约,突然有让我发现了蒂蒂突兀的地方,跃浪击是被动,这个目前更偏向特种的技能,为什么会给了一个近卫,大家可以看一下红砾傀影的技能组。 这次合约的技力tag没人敢点,主要是怪的时间轴问题,弑君者和幽灵的出场时间太紧,而且小怪弱鸡,全程站场的输出手几乎有杰哥一个,其他人都在拔插,甚至场上会一度出现只有2-3个角色的情况,对于煌这样的站场选手不友好也很正常。 或许这就是yj这次设计的初衷,毕竟连潜能都会考虑进去的人,我真不相信他会设计出斯卡蒂这样一个毫无意义的干员。 而技力tag的出现,毫无疑问,在未来,如果点这个tag,空切乃至补伤害,最优的选择,就只会是特种这类角色,而拥有被动的斯卡蒂,也能够成为这个tag下,切棘手单位的主力。 其次,还有攻回角色。 估计再出几个攻回角色,极力回复减慢的tag也会安排上了吧。
关于某些干员的未来。 6星地板,斯卡蒂。 说实话,挡一剑圣属实弟弟,上至斯卡蒂,芙兰卡,下至缠丸,玫兰莎。 早期还能靠着面板优势,在低练的时候高光,越往后,越难用。 但YJ让我看到了斯卡蒂的未来。 技力消耗提升的tag。 跃浪击自身是无技力消耗的被动技能,依旧能够在技能消耗提升的情况下,做的落地点火切人。 推王和风笛。 目前推王弱于风笛是事实。 但风笛强度有一半在两名法系干员身上,这也是事实。 风笛有着顶尖的输出能力,法系干员有着顶尖的回费能力,两者相辅相成,1+1>2 同样两者也是一荣俱荣,一损俱损。 这次地图相比上次苟,更看重输出能力,难点在于幽灵,防线压力和铺场范围都不大,下路门只要打掉第一波幽灵队长后,几乎就不用管了。 拔插也只是针对左上角的弑君者和第二波幽灵,其他小怪压力几乎没有什么输出压力。 如果把场扩大,继续增加下路门的输出压力,让玩家不得不放1-2个干员去站场输出。 降低开局的费用压力,从扩大战场和增加防线输出压力入手,直接就能限制两名法国干员,因为这两人自身是没有输出能力,同样风笛有输出能力,却没有回费能力和阻挡能力。 攻回体系。 攻回目前是真的拉胯,连拔刀陈都被技能消耗翻倍gank了一手。 但,既然技力消耗增加tag能出,未来或许也会出技力回复降低的tag,就好像费用回复降低一样。 不过,目前还很遥远,毕竟攻回体系的干员太少了。 从这次合约能够让高台就业,高台地面百花齐放,我相信yj能够做到的,让所有干员都能够有高光的时候。
赶进度这个问题,主要还是方法。 但这几年比较火的手游都玩了一段时间。 最终长期玩下来的,目前,只有方舟,碧蓝,崩3,现在多了一个母猪链接。 但通过压缩活动时间,来赶进度的游戏,这游戏目前是我玩过的唯一一款。 或许是我玩的游戏比较少。 碧蓝外服赶进度也是压缩长草期,也没有引发什么节奏。 当然,不排除太君普遍肝帝。 但这游戏也不肝,都不说和碧蓝,崩3比了,甚至还没有方舟肝。 方舟好歹你还得挂机清体力,不时戳一下,这游戏直接就一键了。 压缩活动时间这操作属实没看明白,哪怕他把活动开的紧凑一些,也不行啊。 一个很简单的逻辑。 你愿意多拿奖励,就每天刷,你不愿意这么累,就休息几天不刷,至始至终决定权都在玩家自己手中。 但压缩活动时间后,就变成了。 你想多拿奖励,你就刷,但没地方给你刷了。 决定权不在玩家了,而在官方,他让不让你多刷。 现在的情况,显然就是官方通过压缩活动时间,不愿意让你多刷。 先不说,总奖励是否亏赚,这种模式就有问题。 因为已经有外服活动模式作为标准,哪怕外服和国服毛钱联系没有,但作为同一款游戏,被拿来对标也是很正常的。 有些玩家觉得无所谓。 有些玩家觉得不舒服。 注意到了吗?这两种玩家之间不是对立。 那么觉得不舒服的玩家,表官方,和无所谓的玩家有啥关系? 他表他的,因为他觉得亏,且诉求合理,官方接受了,改回来了,皆大欢喜,不影响任何人。 官方不接受,不改,同样不影响那部分无所谓的玩家。 至始至终和那些觉得没亏,无所谓的玩家有毛的关系?
有些人为什么就是见不得人说实话。 最近不少人觉得煌可以算是幻神了。 结果有些人不乐意了,非得用煌来和银灰比,煌成幻神和银灰是幻神冲突吗?有不抢你幻神的位置。 最搞笑的是得出,煌现在的强是因为地图推的。 我寻思,银灰强就不是地图推的吗? 银灰的强,难道不是因为他的机制模板吗? 也不是简单粗暴的数值上的碾压其他干员,何谈恒强? 举个最简单的例子。 真银斩在7图之前,是优于火山的,说直白点,真银斩比火山强。 强在持续时间,哪怕秒伤低一点,但在足够的情况下,持续时间显得更加优秀。 7图出来后,大盾无论是真银斩还是火山,都无法一波带走的情况下。 火山明显优于真银斩,因为造出相同伤害量的情况下,火山所需要的时间更短,对于输出压力,防线压力,都要数倍低于真银斩。 真银斩变弱了,还是火山暗改了? 难道不是因为地图需求变了吗? 以前我可以拿真银斩去攻坚,顺带清杂。 现在,我还拿真银斩去攻坚,头铁吗? 黑和火山才是攻坚手,真银斩就是清杂手。 攻坚要的是效率,那来那么多时间给你打满30秒? 现在怪的强度上来了,真银斩的定位就更加清晰了,就是清杂。 7图的设计,明显更倾向于煌,小火龙,这种拥有顶尖常态输出能力的清杂手,而非波次型的清杂手。 现在回过头来看。 除了塞雷亚,输出端谁不是地图造就的幻神? 一张图的构建,就是清杂+攻坚。 以前,银灰很强,因为他不但能清杂,还能攻坚,哪怕不需要他清杂,攻坚的时候,他也能乱杀。 但现在不需要他攻坚了,真正的攻坚手开始高光了,清杂又出了煌这种地面单位且站位优秀的顶尖常态输出手。 煌现在站在了清杂天花板的位置,一个把两大刚需条件之一做到极致的干员,凭什么成为幻神? 现在的银灰,清杂比不过煌,攻坚比不过黑和羊,但胜在他两样都算是第二强的,这依旧能让他站稳幻神地位。 但她又什么资格,把煌这种其中一样做到极致的一脚踢出幻神。
桃金娘的价值还是要高过新5星的。 先锋。 除了风笛压根被当做一个启动器,可以无视费用。 几乎所有先锋都绕不开“费用”二字。 4星相比5星,天生就有自身费用上的优势。 同时,4星更容易满潜。 这就是桃金娘最大的优势。 其次,天赋。 无论是桃金娘还是极境,都不是接敌型先锋。 他们价值最大化的用法是,第一个落地,立马开技能,接着进行第二个先锋or其他单位的铺场。 这也意味着一旦接敌就无法能开技能,sp满了,不开技能,每一秒都是稀释费用的价值,因为越早到手的费用,越值钱。 桃金娘的天赋,先锋回血,对于他们这类先锋而言,是最契合的。 就像我们常说的,桃金娘永远不是最优的先锋,但她永远是第二优的,作为同定位的极境而言,也是同理。 桃金娘的天赋拐的是第一先锋,让第一个先锋拥有更强的生存能力。 而极境拐的却是高台狙击,这就很尴尬。 这就是一个选择,推王和能天使,你第二个or第三个,先下谁。 大部分情况肯定是推王,这是毋庸置疑的,因为跃空锤能加快铺场,自身还是租档位。 个别飞机开场的时候,需要狙击。 但还要面临,同费的问题,除非极境是全狙击-2费,-1费就和桃金娘完全一样了。 桃金娘8费,5星极境大概率就是9费,两者相差1费,正好弥补了-1费的狙击部署差距。 相同时间点,两者部署能天使,所用费用是相同。 极境就只剩下一个优势,开启技能狙击+攻速。 作为唯一能够开场启动拐,没有替代性,策划显然不可能造一个这样的怪,一定得极境+狙击才行,桃金娘+狙击,不行的情况。 所以,说幻神陨落的,完全可以醒醒了。 你桃姐,始终是你桃姐。
巫恋真的超模吗? 巫恋咋一看的确挺美好的。 先不说常规图。 就说危机合约,是否真的能够提升上限。 我认为,低的或许可以,你本来就只能打个18-20,带巫恋或许能提升到20+。 但如23-24这种极限,巫恋却很难再让你有所提高。 有些人就是想得很美好。 这次破碎,24,其他附带tag点满(其中减攻tag始终为2级),最重要的大锤,攻,血,蜘蛛,4个tag,分余下的7点,共计24。 这里有很多解法,比如2锤,2攻,2血,1蜘蛛。 2锤,0攻,2血,3蜘蛛等等,但始终都要点至少7点才能到24。 但你要带巫恋,那么得解锁高台,3级-1级。 但怪身上分配的7点攻防是没有变,你其他位置依旧没法变动,你还得放1点携带位,3个位置。 这就是2点了,那么你要突破你原本的上限,就得在,4个tag里,分配10点。 这3点下去,怪的强度增加了不是一星半点。就算脑测,星熊+巫恋轮流开技能能抗住。 但无论是分路的强杀流,还是集中在地火。 最后一只红锤都会是星熊意外的单位来抗,最多的则是塞雷亚抗,可塞雷亚是没有防御技能来和巫恋配合。 巫恋的模板的确很美好,甚至能算得上半个初雪的上位。 但在我看来,她更多的是让解法变得多样性,而并不能提高上限。 超模就更谈不上了。 yj没那么萨比。 yj连斯卡蒂立绘骗氪都能做得出来。 强度骗氪不更加轻松。 巫恋的技能组,如果真的超模,只需要一个好看点的面板数值,多一个不算太弱的天赋。 挂个6星,能吸金的力度只会比猫男更高。 甚至直接可以挂6星,等周年庆做限定,都没有问题。
这个新6星特种怎么说呢? 都说一个顶俩快活? 我觉得可能性应该不大。 大概率是70+18。 天赋二,明确是继承技能,但快活特性是天赋并非技能,其次,标明独立计算部署时间,明显是想要区分本体和分身。 最重要的,策划应该不会nt到直接按死练了红和砾的玩家。 在只需要一个快活的时候,6星肯定大部分情况要优于5星,这是必然的,毕竟是钱氪出来的。 新6几乎集目前所有快活特种的技能于一身,虽然是略微阉割版的。 但偶尔需要2个快活的时候,这样也能让红和砾依旧有出场的机会。 70+18显然是不能当两个快活用的。 因为需要2个快活的时候,大部分情况是18秒的再部署无法覆盖全程。需要另一个来穿插部署,形成一种循环。如果大于18秒,还要2个快活干嘛?一个就能无限循环了。 70+18是没办法形成18秒内无限的循环的。 我影响比较深的就是刚过去的危机合约。 自爆蜘蛛,前几只的出现时间是大于18秒的,只需要一个快速复活就能卡。 而最后3只的间隔时间却是小于18秒。 当时我用的是单砾,卡时间撤退桃金娘,砾桃砾,卡最后3只。如果当时有这个新6,毫无疑问,肯定是最优的解法。因为可以用,本体分身本体。 但如果把所有蜘蛛的时间都控制在18秒内,那就只能带第二个快活来穿插,这个时候就算有新6,红砾也依旧有用。
我就纳闷了,是我的逻辑有问题,还是你们? 赫拉格用不吃奶作为代价,换来了,自回和闪避的绝食能力。 为什么非得让一个能吃奶的单位和一个绝食干员比不吃奶情况下的强度,合理吗? 还有空切。 空切的本质是将高威胁单位隔绝在防线之外,或者提前击杀。 目前需要特地空切的,只有合约版自爆蜘蛛和满配的法术大师,这两者的特点都是高伤aoe。 甚至是非合约的爆鸽,练度不足的时候,骗炮也是为了防止它进入防线造成aoe的伤害。 单体的高攻单位,大部分情况放入防线比单切更好打,如一阶段碎骨和浮士德,哪怕他攻击再高,因为对单,重装永远是最优的阻挡单位。 如果我在这个单位即将进入防线时部署干员,将其卡在防线,无法攻击到防线,那怕这个干员吃奶了,但我起到的效果难道和空切的本质不同吗? 当然,因为吃奶,该干员分流了奶妈的奶量,给奶妈造成了压力,但同样的,因为吃奶,该干员的上限不也意味着更高了。 我也不是要证明斯卡蒂强,我只是想说明一点。 一个吃奶干员和绝食干员比不吃奶强度,属实nt。 你让斯卡蒂也绝食,给她70闪避和自回,同为绝食干员再来比我没意见,直接剥夺了吃奶权力,又不给一点补偿,就硬对比,是我逻辑有问题,还是你们? 斯卡蒂在当前环境下的确弱,但单一绝食空切来乳就没意思了。 你可以说山贼这个职业hap,你说山贼空切hap,我只能认为你是hap。
关于斯卡蒂的问题。 斯卡蒂弱势基本已经成为定性了。 后来我就在思考一个问题。 比如20号的满危荒芜广场,老爷子能切,但很多人却说满配斯卡蒂切不了。 是的,的确绝食切不了。 但为什么要放弃自己能吃奶的优势和绝食比? 先不说其他奶妈。 单说塞雷亚的奶范围横向就有3格。 如果将斯卡蒂放在第3格的位置入进场,切还位于第4格的术士,为什么会切不了? 术士一样被限制在防线外,无法攻击到防线,唯一的区别就是让术士多走了几步。 我对比了老爷子的切法,甚至斯卡蒂这种方式更优,因为老爷子第三轮会慢于术士进场,术士进入防线后,两下点死脆皮单位。 这里提供一个参考视频。 BV1V7411U7hG 当然,这里的老爷子并没有满配,只有70级。 但相应的,斯卡蒂因为可以吃奶,自身攻击面板也高,我满练斯卡蒂切完术士基本是满血,同样可以降低等级要求。 除了塞雷亚,单奶基本攻击距离都是3格,只要在覆盖范围内,斯卡蒂能切到第4格的单位,虽然限制了站位,但切人上限却高了不是一星半点,也同样不会让术士大师这种长手aoe单位进入防线。 这范围为什么不用黑?其实很简单,如果能快速打死,的确可以用黑,但如果不能,黑是不具备阻挡能力的,无法限制地方单位的移动,你始终得放一个工具人,去形成阻挡,2比1是没有可比性的。 4格,已经可以防止几乎所有有威胁的单位进入防线。除了炮手这种几乎全图的攻击距离,不过炮手自身很弱。 广场因为是轮换图,合约难度只有14,难度在提高,无论是攻击or攻速or防御都会限制这种绝食能力,而斯卡蒂却只有攻击距离的限制,其他3项的限制上限都要远高于老爷子。 这里我们就可以参考破碎大道高危,为什么斯卡蒂用不上,很简单,砍掉了奶妈相当于砍掉了斯卡蒂吃奶的优势。 所以为什么要放弃吃奶优势,和绝食比不吃奶切人。 放弃吃奶优势的斯卡蒂,凭什么和绝食比?而且本身面板角色,对于限制面板的tag也远比其他干员更伤。 抄作业的确轻松,不带脑子玩游戏,基本别人说什么是什么。 自己有的,用不上,就是fw,但转念想想,为什么不自己去思考怎么发挥手中干员最大的优势? 塔防乐趣不是自己思考吗? 如果是自己思考后得出的结论也就算,抄作业得出的结论,不知道有什么好自豪的? 当然,斯卡蒂现在的确弱,至少在当前限制奶妈的环境,她的优势只剩下面板。 要加强,我绝对赞成。 但一点脑子不带的乳,就没意思了。 特别是那些拿荒芜14来说事的。 我寻思,一样是不让对方高威胁单位进入防线,就不叫切人了吗?
6星击杀回费先锋,一个非常难设计的定位。 第一点。 费用问题。 不能超过10费。 一旦超过10费,就会面临一个问题,为什么不下德狗? 一个10秒更稳定的回费干员和一个回费全看怪物频率的干员,怎么选,用py子都知道选手。 有人会说,6星击回输出肯定高。 但先锋侧重在于回费能力,输出能力只是次要的。 强如推王,是带跃空还是碎颅? 至今为止的碎颅高光也只有合约25,这是一个非常极端的情况,才需要先锋具备高额的输出能力。 同样跃空是启动回费,而非击杀回费,想必击杀回费更加稳定。 第二点。 还是费用问题。 单次击杀只回1费,会非常尴尬。 开局怪一般1-2只,也就是说,首波怪,他只能提供2费,第二波怪出场,基本自回都能部署第二个单位,那么她的回费效率会非常低,作为一个先锋,这是致命,这还是高波次出怪,遇到那种半天才出来一只的情况,且分路,简直不敢想。 最终结果,就会沦为类红豆的使用方法,极端图,只能下她。 想想现在击回先锋的地位,结果可想而知。 最理想的。 每次攻击额外回费1点费用,那么这个干员,就会强势许多,泛用性也将提高,而不会出现只有个别极端图才需要的情况。 苇草是个很鲜明的例子,强度越高过红豆,但为什么不温不火,就是因为费用,她的费用非常尴尬,没潜能太高了。 先锋对于费用是非常敏感的,除非他的面板能强到斯卡蒂那一档次。
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