可乐配菠萝
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3章提前开了? 我打了一半突然发现第3章,然后去看了公告,下周不是下周才开吗?
红压缩了斯卡蒂的生存空间? 我发现很多人喜欢用这个危机合约来说事,也不知道是跟风,还是不带脑子自己思考。 危机合约有一个tag,减少75%生命。 这是那群nt儿最爱举例的图。 因为红有双闪,所以能切,斯卡蒂不能切,得出红的bug,法术闪避压缩了斯卡蒂的生存空间。 首先,假设红没有法术闪避。 结果只能是红切不了,斯卡蒂切不了。 也就是说,这一块所谓的生存空间,压根就不属于红和斯卡蒂。 红有法术闪避,所以能切了。 我思来想去这不是单纯的扩大了红的生存空间,何来挤压斯卡蒂生存空间一说?人家的生存空间压根就不是这里啊 我寻思着,所谓挤压生存空间,难道不是原本属于我的工作,你能做,甚至做得更好? 这种原本就不属于我的工作,你做了,就成了挤压我的生存空间?
主要问题还是你们的声音太小了。 官方听不见。 看看上次老陈的pv事件。 真伤马上修,因为这是削弱,200刚出持有率低,影响不大。 入场玩家不够多,官方根本不当一回事,想要加强只能拉更多玩家下场。 光200的玩家是不够的。 毕竟,没有200的,肯定不是人人都愿意下场的,更多的是吃瓜看戏。 大家都不是圣人,双标很正常,我从来不认为双标有什么不对的,首先不考虑自身利益,那有那么好的人,世上也没有公平可言,事不关己高高挂起。
氪二百的攻速是否真的有问题? 从昨天官方的处理速度来看,官方是有在关注游戏的,那么200的问题,显然官方是知道。 那么200的攻速问题,为什么不改。 原因1,因为改了,200强度增加,官方不希望有200的玩家变得更强,所以不改。 那么打着“修复”的名义,去改火山的攻速,达到,描述与技能相符的效果,大幅度<超大幅度。 这么改,变相削弱了一波一直被人诟病的开服幻神,且200强度不变,如果以上述原因1为前提,对于官方,显然是赚的,而且玩家还没办法biao,因为这是玩家自己提出来的bug。 为什么官方没有动作,昨天特地发公告,如果官方打算修复200攻速or火山攻速的问题,明明可以一起发布,减少不必要的节奏,但他却不这么做。 我认为官方并不打算修复200攻速or火山攻速,或者这个所谓的bug,压根就不存在,官方不认为这是一个bug。 于是乎,我又去看了火山的技能描述。注意最后一段,攻击变为随机对范围内敌人发射熔岩。 200的技能是不改变攻击方式的,依旧是以平a打出,只能用平a计算超大幅度。 但火山的开启是会改变攻击表现形式的。 如果这个攻击形式下,是否存在独立的攻速,而所谓的大幅度增幅,是计算的这一个独立攻速,而非原本角色平a的攻速。 那么这是否还是bug? 这里,不讨论其他干员的历史遗留问题,只讨论火山和200攻速的问题。
单独开个贴子问问呢。 都说红双闪,红双闪。 吧里有多少人,真的过图指的红双闪过图的。 常规图哈,危机合约比较极端,快速复活占比比较重,没快速复活,就一个双闪也没卵用。 就常规图,目前的所有本,除危机合约。
既然都说我双标,那我就是双标吧。 氪二百修复,已经是既定事实。 抽氪二百的时候,真伤本就不在我的预期之内,所以我接受,而冲着真伤去抽的那些,我只能说该。 红,我没练,修不修他,对我没影响,我直接明说,不希望修,这是对玩家有益的bug,只要修复,总会有一批玩家受损,而这是历史遗留,现在来修复,对玩家并不友好。 小绵羊和氪二百的攻速问题,修改氪二百的攻速,有氪二百的肯定有所提升,没氪二百的也不会有影响。 但如果砍小羊的攻速,那么对于大部分玩家而言,都极其不友好,毕竟持有率高,这是双伤的局面。 我不希望的是拿着对玩家有益的bug去作为砝码,来让yj修改其他干员,或者不改其他干员,特别是这种历史遗留。 这样只是会让练了的玩家和没练的玩家站到对立面。 因为练了的,肯定亏,没练的指不定有人落井下石。
策划就是个nt。 美其名曰限制积分=限制肝度。 实际总肝量不变,只是让你肝的更圆润? 隔壁3崩子都知道先把好奖励放最前面,让玩家自行选择,肝多少。 你感情好,帮玩家选择了?
讲真,写一个庞大的世界观真的不难。 只要愿意花时间,高中以上的学历都能给你整个出来。 人设背景只要能和你写的世界观挂钩,不冲突,也一样容易。 最难的是,怎么办把这些东西串接出来,怎么把故事讲好。 我以前读书的时候,玩仙剑,就想自己写本仙侠小说,那时候真的,有这个想法就行动了,世界观,故事背景写出来后,到正文,就一脸懵逼了,不知道怎么写了。 所以,别搁着吹舟游世界观多牛B了,至少在我这里,作为一名玩家,一个剧情的读者,到现在我都不知道,他到底想讲个啥。 这么多势力,又是中国神,又是克苏鲁,目前全活跃在人物背景里,全靠玩家自行脑补。
【萌新向】不知道练什么,就看这里。 之前的贴我删了,因为写的比较乱,这次重新整理了一下。 先锋篇。 推进之王。 绰号:王小姐。 必练。 德克萨斯。 绰号:德狗。 必练。 桃金娘。 绰号:桃子。 必练。 凛冬。 绰号:丢人。 选练。 王小姐,先锋扛把子,拥有所有先锋中最强的综合面板素质,不过整体回费能力相较三人略低。 精二后,优先将2技能跃空锤专一,提升首轮启动和回费效率。 我的个人理解(参考)。 先锋作为每局最先入场的近战单位,自然接敌是不可避免的,承伤位相较于技能带来的输出收益,远不及等级提升带来的面板收益。 等级提升带来的不止是攻防血的数值提升,同样还有血防质量的提升,而王小姐2技能专3所带来的输出收益十分有限,3技能虽然输出提升较大,但泛用性较差,且需要彻底放弃回费能力,对于先锋单位而言,得不偿失。 个人推荐,精二专一2技能后,等级优先度>技能专精优先度。 桃金娘,4星荣光,拥有所有先锋中最强的回费能力和回费效率,一个人便足矣撑起全队的费用需求,但相应的攻防面板较差,需要和其他先锋互补。 精二后,无论是干员等级,还是两个技能,都值得投入资源。 等级提升带来的天赋奶量以及2技能奶量提升能够更好配合其他先锋,一技能专3能够将其回费效率提升至极致,首轮回费效率持平德克萨斯。 我的个人理解(参考)。 单先锋手感奇差,需要和其他先锋互补,永远处于先锋第二顺位选择。 德克萨斯和凛冬。 比较相似的两个先锋,同为挡二先锋,一个拥有较高的输出,一个拥有较高的防御。 相较现如今的大环境,常规图攻防溢出的情况下,攻击是>防御的,而非常规图,除王小姐以外的先锋,谈论攻防本就是个笑话,所以其他先锋,实际更看重的是所拥有的功能性。 德克萨斯精二后的天赋快递,开局+2费,对比凛冬精二后的领袖,全体先锋部署-1费,灵活性更高,毕竟首轮有时候不一定放先锋。 我的个人理解(参考)。 凛冬的战吼和德狗的剑雨大部分情况下实际都是空放,毕竟技能回费型先锋需要回费就得开技能,这俩技能的战略意义都不算高。 先锋除了王小姐因为自身素质问题,其他先锋基本都离不开一个词“铺场”,这可以说是先锋的本职工作,让玩家更好的展开防线。 而德克萨斯相较凛冬无论是天赋,还是技能,都更好的完成这一个工作,剑雨的首轮爆费,快递的开局额外费用。 个人推荐,德克萨斯优先于凛冬。 推荐组合。 推进之王+德克萨斯,最强开局组合,配上能天使,俗称开局铁三角,开局10秒就能完成铺场。 德克萨斯+桃金娘,最强铺场组合,能够最短时间铺开全场攻防线。 练三个先锋,你的先锋组算是基本成型了,剩下的补强,可等后续的新先锋。 至于攻击回费先锋,阻挡数为一,通过击杀回费,撤退返还部署费用,部署费用相较挡二先锋略低。 我的个人理解(参考) 暂不推荐投入资源,目前需要的地方并不多,泛用性远不及挡二先锋。 且个人认为这个定位的先锋,战略意义远大于泛用性。 击杀回费相较技能回费,虽然不够稳定,但少了技能等待时间,用法应该更倾向于落地接敌,马上回费,而不是落地等待敌人到来。 撤退返还部署费用,更是将白嫖体现到淋漓尽致。 然而奈何没有6星,4星红豆,虽然是战神,但始终差点意思,5星又不容易满潜,部署费用又近乎于挡二先锋。 个人推荐,观望,等待6星击杀回费先锋。
浅谈剑圣这个角色。 我们通常所谓的平民战神分为两种。 相比较难的入手难度,比较容易入手的角色,我们称之为平民战神。 相比较高的培养成本,比较容易培养的角色,我们称之为平民战神。 剑圣,在主c中,在我看来就是相对容易培养的角色。 连击=暴击率,以及自带的连击和暴击率,相应的都让心器的选择和魔器的词条,更加灵活,因为相比别人多一条有效词条可以分配。 有人肯定会说,剑圣一点都不便宜,要洗高爆伤。 其实这是一个误区,或许这类人应该游戏玩的比较少,对于这类游戏理解不高。 一个高下限,低上限的角色,是不具备满配培养价值的,只要能触摸到游戏上限的角色,才具备满练的价值。 这是一个过渡的角色,或者说,这个游戏培养一队显然是不够的,你需要培养数队角色,而除去攻坚的主力,则需要负责清杂的打手,剑圣的定位,无疑就是这样一个打手。 较高的下限,能让你有更多的资源倾斜给主力队伍。 这样一个角色,哪怕客观来说,他的确弱于大库,但养成收益来,绝对算得上强,当然,你非要拉满练度来和大库满练度比,那我只能说,这类游戏不适合你,除非你矿里有家。 一代版本,一代神,每个版本都来氪吧。
我算是见识到什么叫谁强谁是爹了。 真就谁强就见不得一点别人说不好吗? 1.黑希强于女王。 2.特定环境下,女王强于黑希。(举例,无辅助的马拉松模式的打桩输出)(马拉松输出模式,既AB输出,A追逐BorB追逐A,持续输出下,A追逐B,B逐渐拉大差距,既结果一,A缩短与B的差距,并超越,且逐渐拉大与B的差距,既结果二。) 3.目前版本大环境下,黑希强于女王。 我寻思这3点冲突吗? 我能接受13,感情有些人就是接受不了2,非得抬杠? 还有黑希池子才刚过,谁还没个单s毕业的黑希?真就说点实话,就成酸了?
单论自身强度,黑希真的比女王强? 今天打了把联机。 单论自身能力,打桩伤害,都没有辅助,时间越久,感觉女王和黑希的差距越小,甚至一直马拉松模式的输出下,女王输出超黑希是必然的。 我的结论是。 女王自身强度并不弱于黑希,而是如今大环境下,启动慢的马拉松模式,都是比较吃亏的。
我喜欢明日方舟这款游戏。 我很喜欢明日方舟这款游戏。 但我讨厌方舟的运营和策划,还有zwb,甚至到达了厌恶的程度。 明日方舟如果倒了,我会很难受。 但是如果我的痛苦,能换来这帮孙贼的痛苦。 那就是值得的。
我已经想好怎么玩这游戏了。 星期1-星期5,刷钱本。 星期6-星期天,刷集市。 星期天晚上洗魔器,然后一波回到解放前。 第二周重复上述流程。
舟游各职业定位选练推荐。 先锋组。 主要分为两类。 击杀回费先锋,通过击杀怪物获得费用。 技能回费先锋,通过释放技能获得费用。 击杀回复先锋。 top.1 格拉尼。(活动送满潜,新人无视。) top.2 红豆。(易满潜) top.3 苇草。 top.4 翎羽。 技能回费先锋。 top.1 推进之王。 top.2 德克萨斯。 top.3 桃金娘。 top.4 凛冬。 top.5 讯使。 top.6 其他。
林子大了,zz就多了。 首先,渠道小额返利,在任何游戏都不少见,几块,十几块,崩3,舰b,方舟渠道都有。 3崩子也有跨服联机,除了yyb。 其次高额返利,什么五折,这几天来来回回有人拿这张图水。 来看仔细图里的,月销0,成交0。 来吧,交个智商税,证明你们所谓的5折是存在的。 听风就是雨,脑子是个好东西,没有石锤前,搁着蹦哒什么?
看到不少人聊这张图。 容我也来简评一下。
我来告诉你们什么是未来可期。 未来可期就是想练谁练谁,想专精谁专精谁。 只要你相信她未来可以高光,那么她就一定会,这是来得早晚而已。 现在考虑这么多,实际打个1-7,钱本5,缺谁不行?
别看隔壁瓜游一堆柰子,手游婚纱巅峰我只认这个。 算是手游圈婚纱立绘的巅峰了吧? 特别是中国风的,是真的少见。
真就这么卑微的吗? 好好看看公告行吗? 2月6日-20日。 无论是代币,还是额外掉落,都是没有任何新内容的。 整整近一个半月,什么东西都没有。 不可否认十连是香,但比起十连,难道活动不更重要?哪怕是危机合约也成啊,真就一个签到? 有时候真就觉得舟游有一部分玩家真的是玩个游戏都这么卑微。
新人今天入坑。 有大佬指导一下吗? 不知道怎么弄,是无脑推图,还是先建几个角色。
年?幻神?人权? 就特么离谱。 我都怀疑是不是yj安排的水军来强吹一波,骗人下血本去抽。 塞妈如今得到绝大部分的认可,也是一次又一次实践证明的自己。 年,就看个数据,模板也配幻神? 且不说塞妈至今还因为是重装被小部分人质疑,同为重装,年何德何能空降幻神? 至于人权就***离谱了,是我对人权理解有问题,还是干员人均人权? 羊银都是只能说是幻神,年还成人权? 用py子想想,你推不过图,抱怨输出不够的次数多,还是挡不住的次数多好吗? 内测凯尔希人权,为什么? 因为内测平均练度低,精二难,大家又在赶副本进度,大部分人都拖着一队精一混1-2个精二在玩。 而凯尔希自身是奶端,还提供一个输出几乎媲美当时内测所有输出端需要精二的召唤物,能不强吗?
是时候清一波好友。 明天有没有年强氪到出的大佬,最好是能确定会拉到2903的,以后就指着大佬们的助战过日子了。 贫穷的我流下了抽不起池子的泪水。
副狙,副狙,所以副狙到底是什么? 总能看到有人给新人科普速狙需要练两个。 但到现在为止我都没搞清楚副狙到底有什么用? 存在的意义是什么? 至今没有练第二个所谓副狙的我,依旧没感觉到自己迫切需要第二个速狙的需求。 练黑,是因为没把她当副狙用,而是一张高一击线的对策卡。 练陨星,也是因为之前一张gif图,秒市区350大锤的,练了一个玩。 抛开这两个,我目前唯一的速狙只有能天使,当然还有个精一满级的克洛丝,那个是因为以前没能天使的时候练的。 至少目前为止在我这里,第二个速狙是完全没有必要的,当然,我没有未来视,但让一个连一队精二都没有的人,精2两个速狙,甚至还要专3体验质变的。 到底图个啥?
可能是我说话的语气有问题,我道歉。 前个贴子可能我说话的方式有问题,在这里向广大吧友道歉。 但我还是认为拔高练度线,对于正常玩家是没有影响的,2903的我自己也没几个,但并不妨碍我练了十几二十个精二30-50的,里面专3的也有。 我主要是烦那些精二20-30,7级技能就那值班的。 精二20,7级技能,就来值班,这样真的合理吗? 想想一起的值班。 陈sir普攻双击无用。 是的精二20真的没用。 精二90呢? 660的面板,落地近700。 舟游怪的防御500-1000有小断层。 700x2的双击,在面对绝大部分500甲的单位,等效攻击850左右。 再看看其他近卫的面板,银老板也贴脸,斯卡蒂,还有几个能打动的。 而1000甲,是一个近卫都有开技能了,又何来双击无用?在绝大部分的图里,仅次于斯卡蒂。 但以前就是硬值。 以前的德狗和凛冬互值,德狗能抗狗和德狗不能抗狗的,然后撕,这就是等级差异,前者290后者220。 德狗脆,和凛冬比起来的确脆,但是说他扛不住狗,合理吗?现在第6章了,可有德狗扛不住的狗? 所以说,拔高练度线,对于普通玩家真不会影响,值班的,估计也不会舍得特地扔2903来值班吧。
说说我对练度的看法。 之前那个贴子有人说我在立规矩,但我开头已经说了是个人。 为什么我会觉得2903才算练了。 首先,精二90,这是干员非潜能下的面板极限,除了潜能,已经没有其他办法继续增加面板了。 有时候真的是精二50扛不住的,换精二90就抗住了,因为面板,提升的攻击,防御,血量,这些都会影响环境。 塞雷亚,精二50的塞雷亚和精二90的塞雷亚,期间的成长并不是防御更高了,攻击的增加也影响了他的奶量更高。 曾今的德克萨斯抗狗,有的人说抗不住,有的人说扛得住,为什么会产生分歧是一个道理,练度差异。 因为现在很多人就是打着我练了的前提来值班干员,然后一看练度,精二20-30,7级技能,我就觉得很可笑,连角色的面板阈值都不知道,就开始硬值。 举个可能不恰到的例子,英雄联盟,出个新角色,我们会去练,起码我们得练个几局十几局吧。 不会有人打个几局,还把把没人打投降,压出兵线,结束的时候练等级都没满,然后打个十几二十局后,和朋友开黑说,这英雄我练了,我贼6。 至于专3,则是代表某些环境下的极限,精二90专3了,都不行,那只能说明这个图不适合这个角色了。 多专3,则代表更大的适应范围,塞雷亚3个技能,危机25里3种玩法,都把这个3个技能用到了极限,可以说,某一种打法的某一个技能就是唯一,换个技能,打法不变,就GG。 其他角色也是同理,雪域,真银的银灰,拔刀,绝影陈,点燃,火山羊,杰哥也是3个技能,几乎所有6星的3个技能,都代表着不同环境下的不同用法。 所以我才说,我个人认为2903才能叫练了。 至少这个角色的某一种用法的极限你能摸清楚了。 29033高练,掌握某一角色的多钟用法。 这是对角色的练了,也是对玩家自身的一种练了,因为你对于角色的理解更深了,而不只是脑测出来的极限。
说说陈这个角色吧。 最近我总在想一个问题,YJ为什么不up陈。 斯卡蒂过后,本该就是陈,却直接跳过到了黑。 我猜测或许是因为这个角色,不是YJ计划内的。 从卫星可以看出来,YJ的角色肯定是有存货的。 也就说技能机制都是设计好了的,顶天了就剩数值的调整,或者已经弄好了。 而当初陈出的时候,并没有落地点火,在经过pv事件后加上的。 黑这个角色亏模吗? 至少我们大部分玩家认为是亏模的。 可是那么作为游戏数值,YJ的数值策划会不清楚这个角色亏模吗?但他依旧放出来了。 如果抛开隔壁作为参考,单论方舟游戏中,单次4000+对单物理伤害,高一击线,具备唯一性的黑,还算亏模吗? 至少我认为作为一张对策卡,他不亏模。 有人说地图强推,我不这么认为。 舟游的乐趣应该来于地图,而不来于角色数值,改变角色数值很简单,但改变地图,怪的数值,出怪的频率,来契合某一张对策卡,远比直接一个补丁加强角色,来得更好。 危机合约25,也并非黑这一种解法,且每种解法都是极限,既要推这张卡,又不能让这张卡成为唯一解,显然yj对于数值的把握,比贴吧的某些玩家强太多了。 陈的落地拔刀,显然并不是yj想看到的,或者说,这个角色很可能侵占了另一张对策卡的特点。 如果把落地拔刀这种机制给一个6星特种呢?
为什么一定要值班呢? 回首往事。 杰哥。 夜莺。 斯卡蒂。 陈。 黑。 麦哲伦。 一次次值班,一次次被打脸,为什么就不吸取教训呢? 如果说每次值班的不是一批人? 那么一次次值班,一次次打脸的前车之鉴,为什么还有人不信邪呢?这些值班的人真就不带脑子吗?正常人不应该处于观望状态吗? 仔细想想你们曾经的值班言论。 虚空造图都救不了某某某。 结果呢?
关于“煌”的问题。 其实yj的干员设计一直都处于相对平衡。 先不谈强弱。 6星同职同位大部分都要比5星泛用,但5星往往具备6星所没有的特性or专长。 煌也是一样。 抛开危机合约,当我们将目光方向我们平时刷的常规图,1到6图,资源本,幽灵鲨和肌肉男,我会更倾向于带煌。 怪物护甲没有达到某个阈值时,煌的输出就是比肌肉男高,还可选择常态,肌肉男的群攻法伤体现不出来。 没有大锤哥,红刀哥这种一刀暴毙重装的怪物,幽灵鲨的特性同样无法体现。 100张图,80张图煌更优,这还不够吗? 为什么非得死盯着那20张图,而不是看看大环境下的整体表现?
分析一波煌的技能和天赋。 首先,以避开幽灵鲨和肌肉男为基准。 天赋锁血,带免即死,单时间应该不会太长,预计时间为5-8秒,最低5(6)秒,最高7(8)秒。括号内外,分别为精一和精二。 第三技能为持续增加攻击和防御,最后一次范围爆发。 这个技能的最后一下倍率大概率会很高,或者说伤害会很高,具体有多高呢,强于等于拔刀,弱于绝影。 为什么我会用陈sir举例呢,因为我觉得6星就应该拿6星的技能组来参考,而不是拿5星的。 强于拔刀的爆发伤害,但拔刀是瞬发且物法双伤,攻回视环境决定频率。 而这个技能并非瞬发,他有一段开启后的蓄力时间,最后爆发,这就是两个技能本质的区别,视情况选择。 弱于绝影呢,目前绝影是方舟最高的爆发技能之一,瞬发2-3秒打满伤害,但毕竟绝影倍率高,并不能打多。 而煌的这技能是范围伤害,显然不可能高于绝影。 再参考之前说的,天赋,3技能很有可能会损失大量的血量,注意,这是按最大生命值扣,这期间如果煌接敌后,血量并不好的情况,如果没有免疫既死,你可能会面临真的自爆的情况,而这个免死一次,大概率就是防止血量不够好时,开三技能暴毙的情况。 用上述的条件猜测3技能应该会很强,这样不至于弱于肌肉男,锁血也不至于让练了鲨鲨的人不舒服。 对标陈sir也是视环境使用,同等强度。
回到了多年前刚玩怪猎的感觉。 总结下来就是 贪刀......死。 闪避有迷的一批,明明是一段的攻击却因为动作长,***多次判定,所以我到底闪避了个什么? 其次,就是我发现一个比较好玩的东西,卖死流。 直接切人,就能马上刷新闪避,我其他几个角色都只有几百战,尽然闪避用完了,就切一个送死,然后也不用等出场时间,闪避也刷新好了。 我就靠着卖死,浪啊浪的就浪过了。
原谅我笑出了声。 抠的一批也就算了,反正我也不稀罕你那一个保底,现在***半天不开服,等到2点有延迟到3点,来开始你的表演,就看你什么时候死。
到现在还有人觉得最高dps是火山? 我陈sir不要面子的?
1000甲到底算中甲还是重甲? 首先,我们假设1000甲为中甲,2000甲为重甲,1000以下轻甲。 对标魔抗,25为低魔抗,50为中魔抗,75为高魔抗。 现在我们来排列组合一下。 低甲+低抗,谁都能打。 低甲+中抗,物理单位更优。 低甲+高抗,物理单位更优。 中甲+低抗,法术单位更优,物理需要技能解决。 中甲+中抗,物理和法术都需要技能了。 中甲+高抗,物理单位技能更优。 高甲+低抗,术士等法术单位更优。 高甲+中抗,术士需要技能解决。 高甲+高抗,所有单位集火。 有人一直说这次大锤是黑的极限了,数值刚刚好,再高就不行了。 考虑血量了吗? 有人说再加点护甲,或者2000护甲,黑就不行了,***寻思这是给一个人打的吗? 6w+血量,75魔抗,2000护甲,来,我允许你虚空造干员,你来给造个已有干员模板为基准,不超模能单撸的我看看,这玩意不是用来集火的吗?
【全职业向】萌新到底先练谁,我来告诉你们。 节奏榜其实是有用的,比如我,不管入坑那款游戏,我都会先去看节奏榜,我也不管他对不对,至少首先自己心里对部分角色有个底。 某种意义上,节奏榜对于萌新来说非常重要。 而各种榜单求生欲望强烈,各种一堆角色塞一个t度,根本毫无意义。 今天,我就来言简意赅的总结我入坑到现在,对各个干员的优先级排序。 不谈各有千秋,各有千秋不还得练一个吗?两个都有,萌新前期那来那么多资源倾斜给一个职业,所以只说到底先练谁。 精二优先级 先锋。 推进之王→德克萨斯→凛冬→桃金娘→其他先锋。 近卫。 银灰→陈sir→赫拉格→斯卡蒂→拉狗→星极→慕斯→其他近卫。 重装。 塞雷亚→星熊→临光→古米→龟龟→其他重装。 术士。 艾雅法拉→伊芙利特→莫斯提马→远山→阿米娅→其他术士。 狙击。 能天使(蓝毒)→黑→白金→其他狙击。 括号内为没有前者的最优先级,有了就不用管。 奶妈。 夜莺→白面→闪灵→华法琳→赫默→其他奶妈。 辅助 杰哥→麦哲伦→其他辅助。(辅助练的少,不过用得也少,杰哥够用,麦哲伦未来可期,其他的不知道。) 特种。 满潜红→砾→红→熊猫(阿消)→崖心(暗锁)。 以上,看你有啥,都有就按这个顺序优先级来就行。
关于闪灵和斯卡蒂的剧情实力。 刚刚看见有人讨论剧情实力,讨论了上百层。 闪灵和斯卡蒂。 因为都不知道上限,基本都是脑测实力,有人认为闪灵和斯卡蒂是一线的,有人认为斯卡蒂更强。 那么单论剧情表现力,也就是所谓的实绩。 斯卡蒂。 档案:单兵破要塞,导致山谷崩塌。 游骑兵活动:所谓一剑开山还是夸张了,但是能够用剑直接劈开山体表面,直接进入内部,实际也不弱,毕竟要支撑一个镂空的山体,其表面厚度可想而知。 闪灵。 档案:秒杀半队整合精锐,以及某机密任务幸存者口述不比攻坚战和几名不安份子成员差,因为无法得到证实,并非结论。 斯卡蒂的档案被要求克制其行为,很显然记录员是得出了结论,也就是实绩,而游骑兵活动,玩家则是通过文案,目睹了全过程,同样为实绩。 闪灵:秒杀半队整合精锐,是结论,幸存者口述不比攻坚战和几名不安份子差,因为闪灵隐藏剑术的原因,无法得出结论,并不能作为实绩。 所以单论剧情实力,个人认为斯卡蒂所表现出的实力更强。 而闪灵是否真的和斯卡蒂再同一线,并无确切证据和实绩能够证明。
大概每个人对于mvp的理解不一样吧。 我对于mvp的理解。 本来打不过的,有了他,能打过了,他就是mvp。 而这次活动图,一路下来,大号脚打,于是我用了小号又打了一遍,非突袭也就那样,突袭嫖了,龙羊陈过的。 所以在我看来,龙羊陈就是mvp,还有个史徒华德,低星战神,突袭5对于术士的需求以外高,主要是寒霜和开场的大锤处理。 想必很多人不知道,大锤实际会绕两圈,这对于低配开场非常友好,甚至前期的时候中间不需要放干员,偶尔用撤退回费先锋,挡一下小怪就行,也不需要什么练度,只需要尽快铺场高台就行。小号练度。
免费帮打活动关。 没错,又是我,之前帮人打市区。 今天帮忙打活动关,只打低练,没有精2,平均练度精一50以下的,需要帮忙的留个盒子。
活动关5,突袭,低配思路。 数字为摆放顺序,多看看怪的行径路线,出怪顺序。 先锋不一定要往中间摆,两边开局压力并不大,回1-2波费就可以撤了,建议挡二先锋,和击杀回费先锋。 3号位,放你最强的术士,或者史徒华德,因为左下回率先跑小怪,所以必须优先击杀左边绕圈大锤。撤了先锋,高台摆满输出就行,法伤最优。 奶妈只要一个就行,能覆盖中间地面就ok。
如何完善队伍和加深盒子深度。 首先完善队伍和加深盒子深度是两个概念。 前者刚需优先,后者定位不冲突优先。 什么是刚需? 现阶段能被称为刚需的只有先锋,以及稍微被淡化一点的刚需奶妈。 就像人要喝水吃饭,不然就会死,队伍没有先锋,就一定有你推不过去的图,如剿灭。 与其说先锋是刚需,倒不如部署角色所使用的费用是刚需,除了自然回费这一途径外,唯一能够为你提供费用的只有先锋,等级不需要太高,能抗住前期压力即可。 奶妈同理,虽然有塞雷亚这样的奶盾存在稀释了其价值,但那是高练度的情况下,所以奶妈依旧对于普通玩家而言是刚需。 不过,精一就够用了,不需要太高练度。 再其后是输出职业,狙击,术士,近卫。 狙击=术士>近卫。 打飞机,低甲,狙击最优,打重甲术士最优,近卫则是限制高台情况下,泛用最优,虽然是近位,其中实则还分有能打远以及对空的远卫,而攻击属性也有法伤和物伤两种。 虽然近卫泛用高,但俗话说,啥都会,但啥都不精,如果不限制高台,还是该上狙击,上狙击,该上术士,上术士。 而也正是因为3个职业都能互补涉及其他职业的工作,导致这三个职业目前都并非刚需,因为没有其中任何一个职业,你都能用另外两个职业来代替。 把你的先锋和奶练到精一之后,就可以开始把资源投注给三个职业了。 狙击,术士不分先后,一样最少练一个,其后近卫练两个,一个近卫,一个远卫。(这两个最好一个法伤近卫一个物伤近卫) 重装,目前版本定位尴尬,原本作为组成阻挡类塔防刚需铁三角之一的职业(分别是,费用,回血,防线),却因为近卫的存在被边缘化,没点功能性如回血,充电的能力,基本都被近卫完爆。 可能说完爆,会让很多人不舒服,但实际上正是如此,在无须考虑防线肉度时,输出>一切。毫无疑问,近卫输出基本都要>同星级的重装。 这也是为什么很多人说,星熊强,就是用不上的原因。 不过,在上面我说的都练了之后,则可以把目光放向,重装了。 功能性重装>纯重装。 如果奶盾,充电盾,优先级都要>输出盾>纯盾。 练一个奶盾,一个输出盾or纯盾。 到了这一步,以上配置都精一到一定等级,你的队伍基本就已经成型了,之后我们开始考虑精二。 幻神(银能羊)>龙>其他输出>奶>先锋>盾。 这是精二顺序,除了幻神和龙优先级最高外,其他的随便精二都行,看下体都可以。 至于为什么把龙独立出来,实则是龙精一就已经强过头了,精不精二,现阶段对于你都不会有太大的影响。 上述的职业和定位都精二完后,那么你的队伍算是基本完善了。 之后就是加深盒子深度了。 加深盒子深度就不需要考虑太多,不和你队伍里的角色定位冲突,都可以练,不会浪费资源,说不定以后就能用上,这就是投资未来。
不懂为什么好多人都是抽到角色再去打材料。 经常在吧里看到,不是缺龙门币,就是缺芯片,缺材料。 像我,都是提前打好材料,准备好芯片,把一切需要的都准备好。然后,死都抽不到角色。
闲的**,帮人免费代打龙门市区。 直接上盒子。 能打的我回复。 最低要求。 1.一个精2。 2.无精2的至少要有两个精1满对空狙击。
幻神是不是太多了。 舟游目前一共14个6星,小一半是幻神。 6星对于现阶段的图来说都是超模的存在,但幻神是不是太多了? 隔壁碧蓝,金船无数,彩皮也有几个,强度能称得上幻神的实际也就2-3个,君主,可畏,大帝,早期三幻神实际也就是玩个梗,颜色梗,刚好强度还不错。 崩坏3初始s也不少,鬼铠,玫瑰,勿忘,女王,理律,这些都做过版本天花板,但是同期幻神基本不超过2个,目前也就理律和女王能称得上幻神。 fgo,只分有孔明梅林和无孔明梅林的。 反观舟游,一共14个6星,4个幻神,能羊龙银,准幻神塞雷亚,随着难度增加很有可能成为新幻神的陈sir。 是不是太多了? 我觉得吧,幻神目前有一个就够了,那就是小绵羊。 其他可以说强,但上来就套幻神,是不是太过美好了? 而也只有小绵羊当得起幻神,只要需要术士就可以无脑带的,论爆发有火山,论常态输出有点燃,同职业傲视群法。 我上面举例的几个游戏幻神基本都是这种标准。 反观其他职业,或多或少,同职业都存在,看地图选择的。
最强者不进商店。 曾有人认为“三幻神不进商店。” 我倒认为“最强者不进商店。” 狙击最强者,能天使。 术士最强者,小绵羊。 近卫最强者,银老板。 何为最强? 这张图我需要这个职业,他就是最优的哪一个。 为什么?银灰进商店? 因为4章之前他是最强者。 4章之后,已经不再是最优选择。 5-3斯卡蒂,赫拉格。 绝境和活动图,陈sir。 而反观,能羊,如果我需要她们俩依旧是目前同职业的最优选择。 当这图我需要术士,我会直接带小绵羊。 当这图我需要狙击,我会直接带能天使。 当这图我需要近卫,我或许会开始思考,带陈还是带银,或是斯卡蒂。 所以等到什么时候,我们会开始思考,带能天使还是带其他狙击,带小绵羊还是带其他术士的时候。 能羊自然就进商店了。
讲个关于隔壁的事情。 隔壁3崩子,前不久刚完结了第二次崩坏篇,作为所有篇章中内容最多,篇幅最大的章节,二崩篇更新了一年多,其间吃书无数,挖坑无数,同样也补全了许多以前的设定坑,而二崩篇算是3崩子这个游戏的最重要的一个篇章,或者是说3崩子整个故事的开端。 随着二崩篇结束的同时,还揭晓了一件事情让很多玩家都想象不到的事情。 我们刚登陆游戏,一直所使用的琪亚娜,3崩子的女主k423,真实的身份就是曾今屠杀了数百万普通人的西林。 可是,并没有出现什么玩家接受不了的事情,玩梗得倒不少。比如西林:比如曾今我没得选,现在我想做一个好人。 也有骂齐格飞的渣父的。 但并没有声讨不接受西林,西林必须死。 可为什么一到方舟,提起塔露拉能否加入罗德岛。 大部分人就觉得必须死呢?
如何摆上我无敌的小火龙。 不要被固有思维定型,舟游干员朝向的自由度和格子地图的设定,能够让我们拥有更灵活的攻防线。相比当初很多人过这张图的时候,都是这么摆干员的吧。 那么如何把我无敌的小火龙摆下去呢?防线阻挡数不变,却多了小火龙的拐,是不是就更强了。 这就是转向和格子地图所带来的和早期war3,千年,植物等塔防游戏不同的地方。 更加灵活,可玩性更高。
小火龙才是真正的超模。 有人说小绵羊超模,但你们不觉得真正超模的实际是小火龙吗? 想象一下,一个大喷菇,,且伤害相当于玉米加农炮,带穿透可打范围内所有单位,还不是只能横向喷,可以从上往下喷,同时还能加成横向植物的输出。 有人说小火龙范围尴尬,只能打直线,可是这游戏到现在为止的地图,防线基本就只有1-2条。 只有1-2条防线,你管能打一整条线的叫尴尬?
就让我来吹一波小火龙。 小火龙舟游唯一称得上防线核心的干员。 广域作战的刻板思维,让我们普遍认为手长攻击范围大的干员就是强的象征。 举个最简单的例子,相信大部分人应该玩过植物大战僵尸吧。 丧尸从右边出来,向左进攻。而玩家则在左边摆放植物进行防守,植物的朝向固定为向右攻击,我们只能在竖列的每一个排都摆上植物或者阻挡进行大范围的防守,而这一情况无限稀释了核的价值,就算某一植物在强,也只能防守一排,而植物大战僵尸也不存在核这一设定植物,就算个别能够同时攻击2-3排的植物伤害也低的感人。 舟游因为干员在摆放时可以自行调整攻击方向,让同样大的地图实际需要防守的线被压缩在了1-2条,玩家也只需要守住1-2条线就可以了。 防守线的减少让核的价值被无限拔高,这也是为什么,我们常说,得想个办法把我无敌的小火龙放下去,因为她一个人就能承担起一条防线。 只有一条防线,小火龙一个的价值,完全能够持平,数个干员所组建起来的防线,目前这游戏除了小火龙还有谁能做到? 有两条防线,小火龙也足矣承担起压力更大的那条防线,而我们只需要思考的是如何为她创造出这条线。 关于堆怪的这一现象,需要强力技能来解决,但如果常态输出足够,又怎么会堆怪?这也是为什么,我有一队精2,用脚打,何须掐着点放技能,相信不少大佬推龙门实际连技能都懒的放,根本原因就是因为队伍的常态输出够了。 而小火龙的消减双抗就是在提升全队的输出上限,一人强,独强和一人强,则众强,大家会选择哪一个? 舟游目前而言,没有那个6星角色是必须,那个6星角色一定要练的,但如果一定要练一个,那么首选最优就一定是小火龙。
萌新方舟干员食用指南。 这是这次活动之后创的小号。
黑真的弱吗? “黑,永不抛光。” “把黑看做单体术士。” 想必不少人觉得这两句话是一种自我安慰。 诚如第二句话所说的“把黑看做单体术士。”,很多人就会拿她和羊比,结果当然显而易见。 可是我们不和羊比行不行,我们和阿米娅比如何? 于是我今天带着黑,把1-5章所有boss图都打了一遍包括突袭模式,至少目前为止,黑的表现完爆阿米驴,就是字面上的意思。 6星和5星比是不是太掉价了?你一个氪金角色和白送角色比? 这里拿阿米娅对比,只是为了让“把黑看作单体术士”这句话显得更加立体一下,对黑当单体术士使用的强度有个认知。 如果,我们把黑看做一个单体术士,那么他的强度,和阿米娅对比之后,是不是就更立体了,弱于羊,强于驴,介于5星和6星之间。 在你没有羊的时候,单体术士第二的最优选便是黑,不练狙,就当练个术士,黑也是值得,当然肯定比阿米娅贵。 可是这并不是黑的全部强度,这只是客串而已,他还能拐狙击,对狙击攻击提升7%。 这个数值咋一看觉得没啥,好低,但是我们将齐换算一下,以精二20级为大众练度,实际提升,相当于30级左右的攻击面板提升。 这是一个什么样的提升呢? 你的精二20能天使,对标的攻击面板,比精二50能天使都要高。 之后,我有带上小羊和黑做了一些对比,同样以1-5章boss图+突袭为测试蓝本。 最明显的为精二20小羊带点燃打浮士德以及梅菲斯特抛光,而黑的确做到了永不抛光,无论打谁,都能看到肉眼可见的掉血速度。 能天使打这两个同样抛光。 小绵羊带3能打动,可是等她打死,黑都能杀两遍梅菲斯特和浮士德的了。 不是所有人都能养得起拐,同样不是所有人都会为了一章图去养一个拐,更何况现阶段还只是5星的非刚需拐。 可是黑养了,你能当单体法师,可以无拐打高甲高抗的boss,这是只有她的绝对强度。 她当得起这个6星,她并不是策划一拍脑门就做出来的角色,狙击不会只养一个,她可以给你的主狙当副手,术士同样不会只养一个,她可以给你的龙羊打副手,没有龙羊的时候,她甚至可以当你的主力对单术士。 当遇再次遇到梅菲斯特和浮士德这样的高双抗怪时,她依旧能够站出来帮助你。 因为黑永不抛光。
接下来我要说的事,你们千万不要害怕。 这两个角色在哪里可以领到?
只需要等,等一张魔神图,谁幻神,谁弟弟,一目了然 目前舟游还脱离不了一队精二用脚打的框架。 谁强谁弱全凭泛用性的差异,泛用性可以是强度的参考,但不等于强度,而现在贴吧在我看来,几乎就是泛用性=绝对强度。 谁泛用性高,谁就强,没有一个真正意义上的高难环境来区分。 大致无外乎,你能过的,我也能过,但我比你更舒服,所以我强。 而第一个魔神难度的图将彻底区分这种情况,成为,你能过的,我也能过,你过不了的,我依旧能过。 谁强谁弱一目了然。
我甚至已经想好鹰角接来的动作了。 9月10日,这个活动的二期上线,手环换角峰皮肤,商店泳装,持续1-2两周。 10月1日国庆,签到活动7天。 10月25号左右开始画饼。 11月-11月15日期间陆续画饼,最后15日放出活动时间。 11月低开活动,还能省下一手跨年活动。
白面不是必换。 白面不是必换,白面不是必换,白面不是必换。 重要的事说三遍。 白面的确强,但不是必换。 论下限有赫默,论上限有黑白恶魔。 有了黑白恶魔直接练,没必要在去换一个白面,省出的资源和黄票可以投资给其他6星。 而锦上添花的东西,是在你有一定底蕴的时候,才会去考虑的东西。 你要问,值不值得换,答案肯定是值。 你要问,是不是必换,我只会告诉你,不是。单精2,嫖一个好友精2过的。 你告诉我,谁是必须的? 就这么一个新手村难度的图,白面给你充电也就是锦上添花的东西,但你练度不够,带个白面,你只会暴毙,他不能给你雪中送碳。
突袭EX6,你只要有一个精2就能过。 楼下贴阵容和思路,防删。
突袭EX6低配。 二楼放图。
突袭EX6最佳选手 第一,陈sir 就目前为止B站,我能找到的最低配,单核精二拔刀陈,其他全精一。 第二,赫默 全图无人机,突袭ex6,刚好无缝衔接火山喷发的间隔,铺场过大时,可以直接替代一个奶位。
值班现象的根本原因是什么? 楼主昨天想了很久,为什么就舟游的值班现象如此严重,频繁。 同职业值班,同定位值班,甚至还有tm跨职业值班的。 看到那些用龙羊值班黑的,我都惊了。 楼主现在主玩3崩子,其次是舟游。 于是我就试着在3崩子里找相似的。 于是我拧出了这样一组,白夜和炎八,白夜值班炎八。 然后我自己都乐了,这值班放三崩子吧怕是能被暴躁老哥喷到自闭。 因为量子之海的火伤关底,你总不能白夜吧。 3崩子的新老更替是真的快,但很少有新角色值班老角色,老角色值班新角色的情况。 真红刚出的时候,大节奏哭弱,也是婊策划,砍了专属,也没人拿玫瑰去值班真红,甚至专属被砍的根本原因还是更像玫瑰专属。 而真红变成如今的真香,也并没有直接动角色。 思前向后的根本原因,值班并不是因为角色弱,而是角色的长处得不到发挥,和其他能够发挥的角色一比,短处就被无限的放大了。 需要玩家打的东西太少了, 内容太少了,玩法太少了,这才是角色值班如此严重的根本原因。 3崩子更替很快,但总有机会某个角色发光发热,再弱的角色,也能在战场,深渊里找到位置。 舟游不行,舟游的东西太少了。
白夜之争的客观强度和主观强度。 还是夜莺的问题。 楼主持夜莺强度完全符合6星。 前4章地图导致夜莺被值班,普遍认为弱于白面。 楼主认为这是主观强度上的差异。 夜莺客观强度是完全达到6星水准的。 首先明确一个指标,什么是客观。 只有独立于个人意识之外,不会改变的恒定因素才能被称为客观。 夜莺自身强度是恒定。 地图的变化,造成了我们思想上的变化为主观。 5图之后,夜莺强势并不是因为她自身变强了,而是因为环境变了。 这才造成了夜莺由弱变强的主观强度上的改变。 所以地图并不能纳入客观强度的参考因素中。 客观强度只以卡自身强度为标准,不会因外在因素而改变。 主观强度才会将地图泛用性纳入强度参考标准。
果然又开始了。 半个月前就说过这个问题,结果还是有人拿着黄金大队来婊活动简单。 9月3号的突袭高难,建议大家也不要抱太大期望。 2-3个精二6星就是极限了,自己有一个精二6星,嫖一个精二,基本就可以了。 还是那句话2-3个6星基本就是一个月的养成进度了,对于一个还在不断接收新用户的新星游戏而言,一个月的练度完全足够打完活动了。 所以,真的不要再抱太大期望了。 1w个新玩家的游戏体验和一个w氪玩家的游戏体验,毫无疑问,yj会选择前者,10w个新玩家和一个10w氪同理。 后者已经氪到头了,前者还没开始氪,潜在价值远大于后者。 所以不要觉得自己充得多,yj就一定会顾及到你,毕竟玩家的基数在哪里摆着的。 而且,yj的养成相比其他游戏是限死了的。 一般玩家一个月极限也就能养3-4个干员,这就是极限了,再高就得氪,以后的活动大概率也不会超过这个极限练度。 黄金大队除了好看,和你让你推图更轻松,讲道理是真的非刚需。
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