可乐配菠萝 可乐配菠萝
关注数: 7 粉丝数: 109 发帖数: 7,414 关注贴吧数: 6
氪二百的攻速是否真的有问题? 从昨天官方的处理速度来看,官方是有在关注游戏的,那么200的问题,显然官方是知道。 那么200的攻速问题,为什么不改。 原因1,因为改了,200强度增加,官方不希望有200的玩家变得更强,所以不改。 那么打着“修复”的名义,去改火山的攻速,达到,描述与技能相符的效果,大幅度<超大幅度。 这么改,变相削弱了一波一直被人诟病的开服幻神,且200强度不变,如果以上述原因1为前提,对于官方,显然是赚的,而且玩家还没办法biao,因为这是玩家自己提出来的bug。 为什么官方没有动作,昨天特地发公告,如果官方打算修复200攻速or火山攻速的问题,明明可以一起发布,减少不必要的节奏,但他却不这么做。 我认为官方并不打算修复200攻速or火山攻速,或者这个所谓的bug,压根就不存在,官方不认为这是一个bug。 于是乎,我又去看了火山的技能描述。注意最后一段,攻击变为随机对范围内敌人发射熔岩。 200的技能是不改变攻击方式的,依旧是以平a打出,只能用平a计算超大幅度。 但火山的开启是会改变攻击表现形式的。 如果这个攻击形式下,是否存在独立的攻速,而所谓的大幅度增幅,是计算的这一个独立攻速,而非原本角色平a的攻速。 那么这是否还是bug? 这里,不讨论其他干员的历史遗留问题,只讨论火山和200攻速的问题。
【萌新向】不知道练什么,就看这里。 之前的贴我删了,因为写的比较乱,这次重新整理了一下。 先锋篇。 推进之王。 绰号:王小姐。 必练。 德克萨斯。 绰号:德狗。 必练。 桃金娘。 绰号:桃子。 必练。 凛冬。 绰号:丢人。 选练。 王小姐,先锋扛把子,拥有所有先锋中最强的综合面板素质,不过整体回费能力相较三人略低。 精二后,优先将2技能跃空锤专一,提升首轮启动和回费效率。 我的个人理解(参考)。 先锋作为每局最先入场的近战单位,自然接敌是不可避免的,承伤位相较于技能带来的输出收益,远不及等级提升带来的面板收益。 等级提升带来的不止是攻防血的数值提升,同样还有血防质量的提升,而王小姐2技能专3所带来的输出收益十分有限,3技能虽然输出提升较大,但泛用性较差,且需要彻底放弃回费能力,对于先锋单位而言,得不偿失。 个人推荐,精二专一2技能后,等级优先度>技能专精优先度。 桃金娘,4星荣光,拥有所有先锋中最强的回费能力和回费效率,一个人便足矣撑起全队的费用需求,但相应的攻防面板较差,需要和其他先锋互补。 精二后,无论是干员等级,还是两个技能,都值得投入资源。 等级提升带来的天赋奶量以及2技能奶量提升能够更好配合其他先锋,一技能专3能够将其回费效率提升至极致,首轮回费效率持平德克萨斯。 我的个人理解(参考)。 单先锋手感奇差,需要和其他先锋互补,永远处于先锋第二顺位选择。 德克萨斯和凛冬。 比较相似的两个先锋,同为挡二先锋,一个拥有较高的输出,一个拥有较高的防御。 相较现如今的大环境,常规图攻防溢出的情况下,攻击是>防御的,而非常规图,除王小姐以外的先锋,谈论攻防本就是个笑话,所以其他先锋,实际更看重的是所拥有的功能性。 德克萨斯精二后的天赋快递,开局+2费,对比凛冬精二后的领袖,全体先锋部署-1费,灵活性更高,毕竟首轮有时候不一定放先锋。 我的个人理解(参考)。 凛冬的战吼和德狗的剑雨大部分情况下实际都是空放,毕竟技能回费型先锋需要回费就得开技能,这俩技能的战略意义都不算高。 先锋除了王小姐因为自身素质问题,其他先锋基本都离不开一个词“铺场”,这可以说是先锋的本职工作,让玩家更好的展开防线。 而德克萨斯相较凛冬无论是天赋,还是技能,都更好的完成这一个工作,剑雨的首轮爆费,快递的开局额外费用。 个人推荐,德克萨斯优先于凛冬。 推荐组合。 推进之王+德克萨斯,最强开局组合,配上能天使,俗称开局铁三角,开局10秒就能完成铺场。 德克萨斯+桃金娘,最强铺场组合,能够最短时间铺开全场攻防线。 练三个先锋,你的先锋组算是基本成型了,剩下的补强,可等后续的新先锋。 至于攻击回费先锋,阻挡数为一,通过击杀回费,撤退返还部署费用,部署费用相较挡二先锋略低。 我的个人理解(参考) 暂不推荐投入资源,目前需要的地方并不多,泛用性远不及挡二先锋。 且个人认为这个定位的先锋,战略意义远大于泛用性。 击杀回费相较技能回费,虽然不够稳定,但少了技能等待时间,用法应该更倾向于落地接敌,马上回费,而不是落地等待敌人到来。 撤退返还部署费用,更是将白嫖体现到淋漓尽致。 然而奈何没有6星,4星红豆,虽然是战神,但始终差点意思,5星又不容易满潜,部署费用又近乎于挡二先锋。 个人推荐,观望,等待6星击杀回费先锋。
说说我对练度的看法。 之前那个贴子有人说我在立规矩,但我开头已经说了是个人。 为什么我会觉得2903才算练了。 首先,精二90,这是干员非潜能下的面板极限,除了潜能,已经没有其他办法继续增加面板了。 有时候真的是精二50扛不住的,换精二90就抗住了,因为面板,提升的攻击,防御,血量,这些都会影响环境。 塞雷亚,精二50的塞雷亚和精二90的塞雷亚,期间的成长并不是防御更高了,攻击的增加也影响了他的奶量更高。 曾今的德克萨斯抗狗,有的人说抗不住,有的人说扛得住,为什么会产生分歧是一个道理,练度差异。 因为现在很多人就是打着我练了的前提来值班干员,然后一看练度,精二20-30,7级技能,我就觉得很可笑,连角色的面板阈值都不知道,就开始硬值。 举个可能不恰到的例子,英雄联盟,出个新角色,我们会去练,起码我们得练个几局十几局吧。 不会有人打个几局,还把把没人打投降,压出兵线,结束的时候练等级都没满,然后打个十几二十局后,和朋友开黑说,这英雄我练了,我贼6。 至于专3,则是代表某些环境下的极限,精二90专3了,都不行,那只能说明这个图不适合这个角色了。 多专3,则代表更大的适应范围,塞雷亚3个技能,危机25里3种玩法,都把这个3个技能用到了极限,可以说,某一种打法的某一个技能就是唯一,换个技能,打法不变,就GG。 其他角色也是同理,雪域,真银的银灰,拔刀,绝影陈,点燃,火山羊,杰哥也是3个技能,几乎所有6星的3个技能,都代表着不同环境下的不同用法。 所以我才说,我个人认为2903才能叫练了。 至少这个角色的某一种用法的极限你能摸清楚了。 29033高练,掌握某一角色的多钟用法。 这是对角色的练了,也是对玩家自身的一种练了,因为你对于角色的理解更深了,而不只是脑测出来的极限。
说说陈这个角色吧。 最近我总在想一个问题,YJ为什么不up陈。 斯卡蒂过后,本该就是陈,却直接跳过到了黑。 我猜测或许是因为这个角色,不是YJ计划内的。 从卫星可以看出来,YJ的角色肯定是有存货的。 也就说技能机制都是设计好了的,顶天了就剩数值的调整,或者已经弄好了。 而当初陈出的时候,并没有落地点火,在经过pv事件后加上的。 黑这个角色亏模吗? 至少我们大部分玩家认为是亏模的。 可是那么作为游戏数值,YJ的数值策划会不清楚这个角色亏模吗?但他依旧放出来了。 如果抛开隔壁作为参考,单论方舟游戏中,单次4000+对单物理伤害,高一击线,具备唯一性的黑,还算亏模吗? 至少我认为作为一张对策卡,他不亏模。 有人说地图强推,我不这么认为。 舟游的乐趣应该来于地图,而不来于角色数值,改变角色数值很简单,但改变地图,怪的数值,出怪的频率,来契合某一张对策卡,远比直接一个补丁加强角色,来得更好。 危机合约25,也并非黑这一种解法,且每种解法都是极限,既要推这张卡,又不能让这张卡成为唯一解,显然yj对于数值的把握,比贴吧的某些玩家强太多了。 陈的落地拔刀,显然并不是yj想看到的,或者说,这个角色很可能侵占了另一张对策卡的特点。 如果把落地拔刀这种机制给一个6星特种呢?
分析一波煌的技能和天赋。 首先,以避开幽灵鲨和肌肉男为基准。 天赋锁血,带免即死,单时间应该不会太长,预计时间为5-8秒,最低5(6)秒,最高7(8)秒。括号内外,分别为精一和精二。 第三技能为持续增加攻击和防御,最后一次范围爆发。 这个技能的最后一下倍率大概率会很高,或者说伤害会很高,具体有多高呢,强于等于拔刀,弱于绝影。 为什么我会用陈sir举例呢,因为我觉得6星就应该拿6星的技能组来参考,而不是拿5星的。 强于拔刀的爆发伤害,但拔刀是瞬发且物法双伤,攻回视环境决定频率。 而这个技能并非瞬发,他有一段开启后的蓄力时间,最后爆发,这就是两个技能本质的区别,视情况选择。 弱于绝影呢,目前绝影是方舟最高的爆发技能之一,瞬发2-3秒打满伤害,但毕竟绝影倍率高,并不能打多。 而煌的这技能是范围伤害,显然不可能高于绝影。 再参考之前说的,天赋,3技能很有可能会损失大量的血量,注意,这是按最大生命值扣,这期间如果煌接敌后,血量并不好的情况,如果没有免疫既死,你可能会面临真的自爆的情况,而这个免死一次,大概率就是防止血量不够好时,开三技能暴毙的情况。 用上述的条件猜测3技能应该会很强,这样不至于弱于肌肉男,锁血也不至于让练了鲨鲨的人不舒服。 对标陈sir也是视环境使用,同等强度。
【全职业向】萌新到底先练谁,我来告诉你们。 节奏榜其实是有用的,比如我,不管入坑那款游戏,我都会先去看节奏榜,我也不管他对不对,至少首先自己心里对部分角色有个底。 某种意义上,节奏榜对于萌新来说非常重要。 而各种榜单求生欲望强烈,各种一堆角色塞一个t度,根本毫无意义。 今天,我就来言简意赅的总结我入坑到现在,对各个干员的优先级排序。 不谈各有千秋,各有千秋不还得练一个吗?两个都有,萌新前期那来那么多资源倾斜给一个职业,所以只说到底先练谁。 精二优先级 先锋。 推进之王→德克萨斯→凛冬→桃金娘→其他先锋。 近卫。 银灰→陈sir→赫拉格→斯卡蒂→拉狗→星极→慕斯→其他近卫。 重装。 塞雷亚→星熊→临光→古米→龟龟→其他重装。 术士。 艾雅法拉→伊芙利特→莫斯提马→远山→阿米娅→其他术士。 狙击。 能天使(蓝毒)→黑→白金→其他狙击。 括号内为没有前者的最优先级,有了就不用管。 奶妈。 夜莺→白面→闪灵→华法琳→赫默→其他奶妈。 辅助 杰哥→麦哲伦→其他辅助。(辅助练的少,不过用得也少,杰哥够用,麦哲伦未来可期,其他的不知道。) 特种。 满潜红→砾→红→熊猫(阿消)→崖心(暗锁)。 以上,看你有啥,都有就按这个顺序优先级来就行。
如何完善队伍和加深盒子深度。 首先完善队伍和加深盒子深度是两个概念。 前者刚需优先,后者定位不冲突优先。 什么是刚需? 现阶段能被称为刚需的只有先锋,以及稍微被淡化一点的刚需奶妈。 就像人要喝水吃饭,不然就会死,队伍没有先锋,就一定有你推不过去的图,如剿灭。 与其说先锋是刚需,倒不如部署角色所使用的费用是刚需,除了自然回费这一途径外,唯一能够为你提供费用的只有先锋,等级不需要太高,能抗住前期压力即可。 奶妈同理,虽然有塞雷亚这样的奶盾存在稀释了其价值,但那是高练度的情况下,所以奶妈依旧对于普通玩家而言是刚需。 不过,精一就够用了,不需要太高练度。 再其后是输出职业,狙击,术士,近卫。 狙击=术士>近卫。 打飞机,低甲,狙击最优,打重甲术士最优,近卫则是限制高台情况下,泛用最优,虽然是近位,其中实则还分有能打远以及对空的远卫,而攻击属性也有法伤和物伤两种。 虽然近卫泛用高,但俗话说,啥都会,但啥都不精,如果不限制高台,还是该上狙击,上狙击,该上术士,上术士。 而也正是因为3个职业都能互补涉及其他职业的工作,导致这三个职业目前都并非刚需,因为没有其中任何一个职业,你都能用另外两个职业来代替。 把你的先锋和奶练到精一之后,就可以开始把资源投注给三个职业了。 狙击,术士不分先后,一样最少练一个,其后近卫练两个,一个近卫,一个远卫。(这两个最好一个法伤近卫一个物伤近卫) 重装,目前版本定位尴尬,原本作为组成阻挡类塔防刚需铁三角之一的职业(分别是,费用,回血,防线),却因为近卫的存在被边缘化,没点功能性如回血,充电的能力,基本都被近卫完爆。 可能说完爆,会让很多人不舒服,但实际上正是如此,在无须考虑防线肉度时,输出>一切。毫无疑问,近卫输出基本都要>同星级的重装。 这也是为什么很多人说,星熊强,就是用不上的原因。 不过,在上面我说的都练了之后,则可以把目光放向,重装了。 功能性重装>纯重装。 如果奶盾,充电盾,优先级都要>输出盾>纯盾。 练一个奶盾,一个输出盾or纯盾。 到了这一步,以上配置都精一到一定等级,你的队伍基本就已经成型了,之后我们开始考虑精二。 幻神(银能羊)>龙>其他输出>奶>先锋>盾。 这是精二顺序,除了幻神和龙优先级最高外,其他的随便精二都行,看下体都可以。 至于为什么把龙独立出来,实则是龙精一就已经强过头了,精不精二,现阶段对于你都不会有太大的影响。 上述的职业和定位都精二完后,那么你的队伍算是基本完善了。 之后就是加深盒子深度了。 加深盒子深度就不需要考虑太多,不和你队伍里的角色定位冲突,都可以练,不会浪费资源,说不定以后就能用上,这就是投资未来。
就让我来吹一波小火龙。 小火龙舟游唯一称得上防线核心的干员。 广域作战的刻板思维,让我们普遍认为手长攻击范围大的干员就是强的象征。 举个最简单的例子,相信大部分人应该玩过植物大战僵尸吧。 丧尸从右边出来,向左进攻。而玩家则在左边摆放植物进行防守,植物的朝向固定为向右攻击,我们只能在竖列的每一个排都摆上植物或者阻挡进行大范围的防守,而这一情况无限稀释了核的价值,就算某一植物在强,也只能防守一排,而植物大战僵尸也不存在核这一设定植物,就算个别能够同时攻击2-3排的植物伤害也低的感人。 舟游因为干员在摆放时可以自行调整攻击方向,让同样大的地图实际需要防守的线被压缩在了1-2条,玩家也只需要守住1-2条线就可以了。 防守线的减少让核的价值被无限拔高,这也是为什么,我们常说,得想个办法把我无敌的小火龙放下去,因为她一个人就能承担起一条防线。 只有一条防线,小火龙一个的价值,完全能够持平,数个干员所组建起来的防线,目前这游戏除了小火龙还有谁能做到? 有两条防线,小火龙也足矣承担起压力更大的那条防线,而我们只需要思考的是如何为她创造出这条线。 关于堆怪的这一现象,需要强力技能来解决,但如果常态输出足够,又怎么会堆怪?这也是为什么,我有一队精2,用脚打,何须掐着点放技能,相信不少大佬推龙门实际连技能都懒的放,根本原因就是因为队伍的常态输出够了。 而小火龙的消减双抗就是在提升全队的输出上限,一人强,独强和一人强,则众强,大家会选择哪一个? 舟游目前而言,没有那个6星角色是必须,那个6星角色一定要练的,但如果一定要练一个,那么首选最优就一定是小火龙。
黑真的弱吗? “黑,永不抛光。” “把黑看做单体术士。” 想必不少人觉得这两句话是一种自我安慰。 诚如第二句话所说的“把黑看做单体术士。”,很多人就会拿她和羊比,结果当然显而易见。 可是我们不和羊比行不行,我们和阿米娅比如何? 于是我今天带着黑,把1-5章所有boss图都打了一遍包括突袭模式,至少目前为止,黑的表现完爆阿米驴,就是字面上的意思。 6星和5星比是不是太掉价了?你一个氪金角色和白送角色比? 这里拿阿米娅对比,只是为了让“把黑看作单体术士”这句话显得更加立体一下,对黑当单体术士使用的强度有个认知。 如果,我们把黑看做一个单体术士,那么他的强度,和阿米娅对比之后,是不是就更立体了,弱于羊,强于驴,介于5星和6星之间。 在你没有羊的时候,单体术士第二的最优选便是黑,不练狙,就当练个术士,黑也是值得,当然肯定比阿米娅贵。 可是这并不是黑的全部强度,这只是客串而已,他还能拐狙击,对狙击攻击提升7%。 这个数值咋一看觉得没啥,好低,但是我们将齐换算一下,以精二20级为大众练度,实际提升,相当于30级左右的攻击面板提升。 这是一个什么样的提升呢? 你的精二20能天使,对标的攻击面板,比精二50能天使都要高。 之后,我有带上小羊和黑做了一些对比,同样以1-5章boss图+突袭为测试蓝本。 最明显的为精二20小羊带点燃打浮士德以及梅菲斯特抛光,而黑的确做到了永不抛光,无论打谁,都能看到肉眼可见的掉血速度。 能天使打这两个同样抛光。 小绵羊带3能打动,可是等她打死,黑都能杀两遍梅菲斯特和浮士德的了。 不是所有人都能养得起拐,同样不是所有人都会为了一章图去养一个拐,更何况现阶段还只是5星的非刚需拐。 可是黑养了,你能当单体法师,可以无拐打高甲高抗的boss,这是只有她的绝对强度。 她当得起这个6星,她并不是策划一拍脑门就做出来的角色,狙击不会只养一个,她可以给你的主狙当副手,术士同样不会只养一个,她可以给你的龙羊打副手,没有龙羊的时候,她甚至可以当你的主力对单术士。 当遇再次遇到梅菲斯特和浮士德这样的高双抗怪时,她依旧能够站出来帮助你。 因为黑永不抛光。
首页 1 2 下一页