暗夜行星 暗夜行星
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矛隼娘——比想象中更有性价比的好东西 在国模量大管饱的今天,单素体的国产机娘敢开价168,肯定会被喷没有性价比。但因为金发大小姐的面雕实在很戳我,所以还是PDD券后买了。必须说质量是非常超预期的,虽然拼的过程中偶尔不免会有“就这么点东西也要这么贵”,但拼完之后真的觉得非常愉悦,而且物有所值。虽然它卖168,但它配了很优秀的地台(这个地台的优秀程度后文详述);虽然它卖168,但它该给pom的地方都给了pom(除了该死的头发根);虽然它卖168,但它给了相当多的预涂装零件且涂装质量优秀;虽然它卖168,但它真的非常好看。头发的两个金色马尾分件很多,效果也是相当一流,至于面雕更是国产t0的水准。自从小丑女之后我对将魂姬的面雕观感改善很多,当时我就认为小丑女的面雕可以说是寿屋水准,而矛隼的面雕可以说接近小丑女级别。 腰臀腿做得相当棒,和某些筷子腿机娘完全不一样。另外我用小丑女的腿试了试,不那么匹配,接口很松,可见是完全重新开模。这个腰臀腿的涩气程度拿在手里会更有感觉。人体的身形匀称,预涂装主要是在胸部,白色和紫色都是涂装(所以也不是不可以洗掉)。人体的拼装手感很好,主要的球关都用了pom,但大腿、手臂的平转关节偏紧,建议稍微修一下或者润滑,以便摆姿势。 另外头发根的两个关节用的都是半桩,且没有用pom,再怎么小心也免不了白痕。虽然给多了一对,但还是很危险。可以考虑用z3半件上的两个废件改造一下(z3板件上有两个很小的连接件可以扣合成关节,一头直桩一头球关,把球关剪掉即可)因为是单素体的关系,没有肉体手腿,是一个大遗憾,就算不给身子,至少应该给套四肢吧?关键将魂姬其他产品的四肢还不是完美契合,扣分。 不过这个地台不错,前面是可伸缩和调整角度的支架,带锁扣(其实哪怕没有锁扣也足够承托了);后面是一个大型的武器挂架,上面全是3mm孔洞。 套件随附了两板pom的各种连接件,虽然说明书上说只需要用4个,但其他的也都不要扔掉,可以插在挂架上,这个挂架后面还有妙用。 以及地台下面有一个小抽屉,可以存放多余的手型、连接件和脸型(抽屉比较难插拔,建议涂点凡士林)武装的预涂装给得很足,四片大翅膀的背面黑蓝色部分都是涂装,背后导弹仓的紫色也是涂装。武装上有大量的大面积水贴,好在这次的水贴质量很高,不容易打卷,我贴下来是0失误完成。(一个小tip,对于大面积的细条水贴,可以裁断之后分别贴上去) 以下就是地台的小妙用了:
关于铭匠传猞猁 一款优缺点都很明显的产品。 先说优点:国模罕见的不带刺、注重实战感的设计,体块确实够大,看上去很有力量感。磁轨炮的设计也很不错。 (虽然很多人说组合度不行)但整体组合还算流畅,部分大关节需要扩孔或凡士林。 拼装过程中,本体90%以上的非隐藏水口都会被遮挡掉,所以处理水口不太费力。当你建立了这种“设计师会替我把这个水口藏起来”的信任时,拼起来很爽。 再吐槽一下缺点。 部分桩位过紧,有一处甚至是不可能塞进去的那么紧;部分又过松,比如被吐槽最多的裆部大缝。这些组合度不佳之处的绝对数量很少,但严重程度很高。 作为一台实战机体竟然没有任何近距离武器,至少匕首、手枪这类应该有吧?尤其是这台机体还设计了一长两短三个机械臂,结果机械臂都只能空着。 磁轨炮可以拆卸变成背包是好设计,但步枪就没有任何挂载位点,完全无法携带。 本体水口隐藏做得很好,但武器有多处没有做水口隐藏。而且步枪只是简单左右合,接缝明显。 另外就是,占体量最大的地台,设计其实非常成问题。 整备台部分其实已经有通过肩部来拘束固定机体的设计,结果下面还增加了机体支架,请问你要这个支架干啥用?机体要放进整备台里都有难度,还能在里面摆姿不成? 而且,既然是整备台,为什么不能挂载任何武器?明明只需要加几个挂载点就能把武器都挂上,结果上了整备台之后武器反而无法展示了? 而另一侧的发射台也有很大问题。一方面是,本来最应该有支架的发射台反而没有支架,机体在发射台上反而只能不稳定直立。 另一方面,发射台的两个脚踏靠得太近,导致机体要放在上面就只能并着腿罚站,丑得不行。 最后上点图吧,简单素组+水贴+水性马克笔渍洗效果。
Mgsd嫣红强袭——一个拧巴的产品 素组加补色加水贴7小时完工。做完觉得百爪挠心只想吐槽。明明差一点就能做成一个真正意义上的好产品,为啥就差这么一口气呢? 先说优点。设计真的非常好,分件分色好,脸也正,特别是背包支援机的原创部分很精彩,炮给了展开结构。 设计者在很多奇怪的小细节上很用心,比如能够搭载武器的地台,背包炮身的展开结构,以及大腿的联动等等。 组合度很不错,主体几乎不需要修件,但有些地方过松(这个后面讲)。 最重要的是,整体外观和比例,跟mgsd放一块基本看不出违和感。 好了,优点夸完接下来要吐槽了。 这什么稀烂塑料?整体塑料就是主打一个轻飘飘软绵绵,拿在手里跟纸一样,感觉稍微用点力就能折了,最后成品的质感哪怕厚喷消光都没用。 以及,关键部分太松、松、松。不知道是不是因为料子的关系,整台机体的核心部分都调校得非常松,生怕断件。而松的关键是短——腰部直桩短,不敢大幅度扭腰也就算了;大腿根两根直桩短到怀疑人生,按进去之后感觉塑料韧性都能把大腿根崩出来,更不用提大腿平转关节了。 这两处建议用丙烯加固,会好一点。 以及,明明都已经做了鸡头这种玩意儿,强袭小刀的折叠可动却阉割了。强袭玩的不就是小刀么。 整体来说,如果这台机体换成国模常规水准的塑料质量,把组合度调准,我愿意花80。如果换成全装强袭,有经过设计的剑炮背包,120我也要。 但现在这样,就真的很难受了。
随手拍两张玖莲,制作真是毫无爽感…… 首先,是好看的。 其次,绝不建议新手入,不太建议老手入。 这玩意的颜值、机构和价格,对比它的严重缺陷,我觉得是我绝不想再拼一次的体验。 首先是材质和断件问题。组合度上其实几乎ok,部分四肢关节偏硬。但这个司马材质真的是软到无力吐槽,以至于关节阻尼只要稍微一大,掰的时候先动的就是塑料韧性——或者通俗点说,关节还没来得及旋转,肢体先弯曲了。这就意味着把玩体验非常差。 整体的材质软到了可怕的程度,外甲介于kps和老万代的骨架板件之间。问题是就这还设置了大量极为纤细的关节。 被诟病最多的两个地方一是帽子两侧的流苏,这个没办法只能笔刀扩孔,然后上凡士林,最后记得不要插到底。 而另一处头发,连接件必断,是必断。头发连接件是半桩,桩位还细长,而且一头连的是软胶。无论怎么扩孔,软胶侧的桩都不可能不断。我建议已经入手的朋友直接改铜丝——软胶发连接处手钻钻孔后用胶水粘住铜丝,另一头穿到脑袋里弯一圈子挂住就行,脑袋不需要动刀。 其他地方的话,手臂容易脱出,武装腿平转偏紧可削桩,头部桩位偏紧建议削一点球头,换发型很麻烦建议脸型和侧发都剪桩。 至于双色皮肤特典,还算比较有诚意,我用了原色女孩和蓝色僵尸,也算是一种宿命论了。 当然厂家说那个流星锤是恋人,我是觉得没啥不能接受啦,玩机娘偶尔玩点ntr也是一种趣味,而且扮演的还是黄毛,不挺好么。 最后吐槽下,都188了,金色板件也喷了,银色板件一共没多少,为啥不喷呢。
(不算评测)将魂姬 小丑女 将魂姬这家做机娘呢,以往缺点优点都很明显。 优点呢,出得快,开模勤,量大管饱,pom件跟不要钱一样。 缺点呢,比例很孤儿(做1比12要判几年?),面雕不好看,总有一些组合度或者身形比例的小问题,以及逆天水口。 这次的小丑女,在面雕方面有大改善。医生面雕可以说是一梯队的好看,小丑女面雕更是国模领域的t0级别,甚至拿到国际上也很能打,属于无死角的生动漂亮。在我印象里,能够稳赢它的只有千值练的拼装风刃(靠一张脸能表现出多种情绪),以及gsc的盒子精系列,寿屋都未见得打得过。 造型上也很讨喜,非常多的小细节,小丑女“机”的成分刚刚好,放在小丑女身上毫不违和,感觉完全可以理解为一身科技化的外骨骼装甲;医生的身形比例也做得很棒,尤其是胸口嵌套的双色领巾全靠分色,简直绝了。 此外就是将魂姬一贯的量大管饱。医生的下半身共有四个版本;短裙站、长袍站、短裙坐、长袍坐;小丑的两个武器也相当漂亮(可惜没有配置最传统的棒球棒)。此外各种关节都给了很多备件,妈妈再也不用担心断件了。 接下来要说缺点了。 首先,可动很成问题。为了便于换下半身,医生腰腹没有可动;也就算了,反正医生小姐姐也不会做太大张力的动作。但小丑女的把玩体验就很糟心了: 脖子没有可动,抬头很差(所以图4的大砸地动作显得张力不足); 全身大量尖刺,怎么掰都手疼; 大腿顶端和腰部干涉,腰部虽然有侧摆但角度很小,抬腿后踢也不足; 左右裙甲简直莫名其妙,两个非常短的球关,只要腿稍微一动就会干涉崩开; 连接手掌和脚部的关节极度紧,必须削桩。没削桩的结果就是pom都能白痕(上次pom搞出白痕还是白龙骑士); 整体关节调教很奇怪,加上满身是刺,摆起造型来非常折磨。 其次,造型也有瑕疵。最明显的是因为侧发设计的问题,导致脸颊两边的换脸缝非常明显,跟脸上有两条疤一样。 最让人无语的是隐藏水口的设计。不该设计隐藏水口的地方到处都是,你就说pom的手腕关节设计什么隐藏水口?这么小的关节,手拿都不容易,还要修水口。有单刃钳的还好点,拿笔刀修真的要人命。 成型色零件也大量用了隐藏水口,这点上我没意见,有单刃钳的话确实减少工作量。但是,你连大腿这么大的件都能实现边沿隐藏水口的注塑了,到了金属色预涂装板件,又不隐藏了? 金属色部件水口外露的比例比成型色件要高得多了,还不好打磨,没有喷涂条件的人只能用爱包容。明明可以做隐藏水口的部分非不隐藏,明明能把水口设置在拼缝的地方,非要把水口设置到显眼处;明明一个透明件只有一小部分露出,其他部分都被包起来了,非要把水口设计在露出部分;甚至,明明两个水口一个在显眼处一个不显眼。非要把比较粗的主注塑口放在显眼处。 整个拼装过程中,我感觉到的甚至不是设计师欠考虑,而是明确的恶意:我就是要恶心你。当然这是诛心之论,但我金属色部件和透明部件的拼装体验真的很不好。 另外就是手肘关节的强度问题。不止一个人出现过手肘关节断裂的情况。套件里提供了两种颜色的pom件,但都不是需要的颜色,需要自己上色(pom还特别难上色)。 还有个不大的问题:套件里给了黑丝和白腿两种颜色的板件,几乎都可以拼成两种完整的腿。理论上可以拼出大白腿小丑女和黑丝女医生,连水贴都给了黑白两色,便于在不同颜色的大腿上贴。问题是,几处关键的配件(比如医生的鞋子、小丑女的靴筒)只有一份,这意味着一开始就要选好颜色,否则换装就要拆大批细小零件。 要是这部分的件能多给一套(只需要开模的时候增加一个,或者索性安排在双份板件里),就能拼出完整的异色腿,这也会是个好玩的玩法。现在这样,多了好多废件,扔又不舍得,换装又嫌麻烦。 最后,两个高跟鞋角色,又是经常有大张力动作的角色,没有配支架。 最后总结一下。 对将魂姬来说确实是很诚意的作品了,喜欢机娘并且不介意比例难配的朋友都可以入。 拼装有部分糟心体验,但整体真的好看。造型9分,面雕10分。 推荐有一定机娘制作经验的朋友。
开拼御魔道小狼,槽是真吐不完(没图) 还在拼,先不上图了。 尽可能综合客观评价吧。 1. 板件质量:板件质量真的不太行,划痕、细微的飞边都存在,但因为整体没有太大块的板件,缩胶倒是基本没有。整体偏油,但是肉色件的消光质感很不错。 有部分零件应该是存在细小裂缝的,我之前用电镀银马克笔渗了几十个模型了,包括高高闪闪这种,都没有出现饼干的现象。这次渗黄色的臂环(一个特别细小的零件),结果均匀地碎成了水口大小的渣渣。 2.剪切和拼装手感:隐藏水口的奇葩程度再创新高,大量靠着卡榫旁边的、内弧面内侧的、打磨都不容易打磨的隐藏水口。以及很多其实完全就是内部零件不会露出的水口也用了隐藏,大大增加了工作量。拼装手感倒是异乎寻常地还不错,非预涂装件目前还没有用到大力金刚指。尤其要表扬这次的素体四肢,可能是修过或者新开了,不再有御魔道祖传大缝了。当然都新开模了还是筷子腿我是想不通的。 3. 预涂装件:紫红色的特典预涂装件还挺好看的,然而预涂装件的问题是该隐藏的水口又不隐藏了。银色的剪下来还能微微补色,紫红色这个太不好补了。而且预涂装件显然精度有问题,素体的前脚掌小爪子装上就掉,最后剪短了卡榫上蓝丁胶才不掉。 3. 最大槽点:这个软胶头发是什么好东西吗?就非得沿用?长头发做软胶是为了避免影响可动或者因为干涉而断掉,你这一头短发做什么软胶?关键问题是软胶的开模精度很差,而芬里尔的头部又有大量的零碎分件,都是要卡在软胶上的,就导致略微一动全都往下掉。御魔道的设计师有自己试过拼装吗?这么糟心的体验,你自己不试试吗? 而且这些头上的零件都没法粘死,因为好几个件都横跨前后发,一旦粘死就没法换脸了。 目前拼完了素体和机甲体的头部与身体,今天试试拼四肢。
几个给新入坑机娘拼装朋友的小tips 连国产带寿屋,机娘差不多做了40个左右,几个小tips送给新入坑的朋友,尤其是从高达转机娘的朋友。 1. 无论是寿屋还是国产,在组合度上和万代还是有一定差距的。所以如果你是从高达坑跳过来的话,需要对组合度有一定的心理准备。尤其是机娘受制于体型,很多零件是比同体积的高达模型更细嫩的,一定不要随意大力金刚指。 2. 机娘有几处关节属于重灾区,建议通过打磨或者直接削桩来避免后期断裂的。首先是连接头部的球关,寿屋大部分机娘这个球关都过紧,后期扭头时很容易把脖子零件扭断,建议削小一点并加凡士林润滑(例外是须佐之男,那个头部的球关刚好)。第二处最易断的是链接手臂和身体的零件,无论是套住手臂轴的小圈还是球关都很容易断,这个我建议给小圈扩孔,把球关磨小(不过现在很多新款的机娘都会提供硬度更高的POM件,就不太担心断了)。 3. 总体来说,机娘我建议宁松勿紧。一方面,松还可以通过在桩位上补胶,或者轴孔内加蓝丁胶等方式调整,但过紧的话断件危险会很大。尤其是机娘的头发很脆弱,过紧的关节掰的时候控制不好用力过度,容易因为干涉把头发和其他翘出的小零件弄掉。 4. 如果你是高达坑过来的,那拼装机娘的时候工具基本可以平移,只是要增加海绵砂纸。我的经验是600、800、1000外加打磨块,基本就足够了。机娘身体有大量圆润的曲线,用传统的直板砂纸打磨容易缺肉。 5. 如果你对补色没有太多兴趣,那买机娘之前一定要看素组测评。机娘的分色和高达差得还是挺多的,尤其是寿屋的FAG,有没有补色那是两个东西了。另外寿屋的水贴非常非常差,如果你买的是女神装置九尾这类需要靠大量水贴来完成的套件,那建议另外买一张国产水贴。 6. 机娘一般会留很多废件,有条件的话尽量保留,很多机娘的素体是相同的,废件在丢件、改造等方面都能派上用场。 7. 可以买个色粉,或者直接买个最便宜的腮红。机娘的肤色部分可以扫色粉来实现阴影和层次。相信我,用了都说好。
求看几个DIY武将 1.单福:披发的谋臣 3体力 蜀 破阵:出牌阶段,你可以自减一点体力,将一张手牌置于面前,称为“破阵”。如你这么做,在你的下一回合开始前,任何玩家都不得使用或打出这种手牌(是种而不是类)。“破阵”牌视为移出游戏,并在你的下一回合开始时弃置。 无言:在你的回合开始时,如果你的体力值为1,你立刻回复1点体力、减去1点体力上限,你的所属势力改为魏,失去技能“破阵”并永久获得技能“无言”:每回合,你可以将1张弃牌置于面前称为“寂”,并在你的回合外合理地使用或打出。这张牌视为移出游戏。你获得“无言”技能时,面前的“破阵”牌转化成“寂”。 2.吉平 忠烈的毒医: 3体力 群 遗毒:出牌阶段,你可以将一张红桃手牌横置于任意玩家面前,该玩家在回合开始时需进行判定:如结果为红桃,则该玩家失去一点体力并收走判定牌,否则判定牌仍留在玩家面前;如果为黑桃,该玩家在回合内不得使用或打出与判定牌同类的牌。 决烈:限定技。出牌阶段,你可以将自己置于濒死状态,并将任意张手牌背面朝上置于任意名玩家面前,每名玩家面前最多放置3张。该玩家在回合开始阶段需根据面前手牌数进行相应次数的判定,判定牌每有一张与面前牌同花色,该玩家失去1点体力。 3.文鸯 提鞭的狂神 4体力 魏 烈战:当你出杀造成伤害时,你可以与被伤害玩家拼点。如你赢,视为你对被伤害玩家以外的任意一名其他玩家出了一张“杀”;如你没赢,被伤害玩家获得你的一张手牌。
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